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2016年9月26日
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『ブレイブルーCF』AC版から家庭用版へのバトルシステム変更点が公開

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2016年9月25日に放送されたアークシステムワークス公式放送『あーくなま』にて、『ブレイブルー セントラルフィクション』のアーケード版から家庭用版へのバトルシステム変更点が公開されました。

家庭用PS4/PS3版『ブレイブルーセントラルフィション』は2016年10月6日発売予定。変更点は体験版ではなく製品版から適用されるもの。

以下、放送より

クラッシュトリガーのタメ版にエフェクト追加

クラッシュトリガーのタメ版に、青いエフェクトが追加され、見分けが付きやすくなった。

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青いエフェクトが追加

クラッシュトリガーの暴発軽減

B→Aずらし押しなどの通常技出始めキャンセル版クラッシュトリガーも、レバー後ろでバリアガードで上書きできるようになり、クラッシュトリガーが暴発しにくくなった。

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クラッシュトリガーの暴発が軽減

ディストーションドライブの暗転

ディストーションドライブの暗転した瞬間から暗転終了“前”までに無敵が付いたことで暗転を挟むようになり、技が潰れた場合でも何が起こったのかわかりやすくなった。暗転終了前に無敵時間が切れるため、結果は変わらない。

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技が潰れるのは変わらないが暗転を挟むように

キャンセル版エクシードアクセルの発生が早く

全キャラクターキャンセル版エクシードアクセルの発生が早くなり、コンボに組み込みやすくなった。

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しゃがみAから連続ヒットするほど早く


詳しくはあーくなまのタイムシフト(冒頭辺り)をチェックしてみてください。


ブレイブルー セントラルフィクション

対応機種

アーケード/PS4/PS3/Switch(スペシャルエディション)

発売日

アーケード・NXL版:稼働中(2015年11月19日~)
PS4/PS3版:発売中(2016年10月6日~)
PC・Steam版:発売中(2017年4月26日~)
アーケード・NXL2版:稼働中(2017年8月3日~)
Switch版:発売中(2019年2月7日~)

価格

PS4/PS3版:パッケージ版 各6,800円(税別)、ダウンロード版 各5,800円(税別)
PC・Steam版:3,980円
Switch版:パッケージ版 4,800円(税別)、ダウンロード版 4,444円(税別)

メーカー

アークシステムワークス/H2 Interactive(PC版)

公式サイト

公式サイト / ツイッター
Steamストア
Switch版公式サイト
森Pツイッター

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ソース:
【あーくなま】『BLAZBLUE CENTRALFICTION 体験版』小澤軍団チャレンジ in オンラインロビー - 2016/09/25 18:00開始 - ニコニコ生放送
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名無しのちえつかさん
11
2016年9月27日 21:24 ID:yaHD7ZR2 [X]

体験版のポイントや獲得したアバターの装飾アイテム
製品版に引き継げるのかな?
そこが一番気になる

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名無しのちえつかさん
8
2016年9月27日 20:27 ID:aWeghvXW [X]

これ、今の家庭用の体験版には無いシステムだよね?
EAの発生が早くなったのだけはちゃんと調べなあかん

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名無しのちえつかさん
5
2016年9月27日 14:56 ID:wvIT1/Ky [X]

そろそろPS3は捨てないといけない頃なんじゃないかね

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名無しのちえつかさん
7
2016年9月27日 18:19 ID:YuAlJHki [X]
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名無しのちえつかさん
そろそろPS3は捨てないといけない頃なんじゃないかね

完全新作なら捨てる頃だろうけど、PS3でだせるスペックの物を出さないのはユーザーもメーカーも得しないんじゃね

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名無しのちえつかさん
4
2016年9月27日 07:40 ID:Gs4p6qeK [X]

ギルティでもやってほしかったなこの対応・・・勿体無いよ
とりあえず直近のオンラインテストは一切問題なく快適だった
やっぱ俺ロビーが一番好きなんだな・・・

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名無しのちえつかさん
6
2016年9月27日 15:01 ID:0GcjbrBm [X]
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名無しのちえつかさん
ギルティでもやってほしかったなこの対応・・・勿体無いよ
とりあえず直近のオンラインテストは一切問題なく快適だった
やっぱ俺ロビーが一番好きなんだな・・・

今回の件とギルティ、どこかかぶるとこあるのかな
どちらにせよ過去の経験の積み重ねがあってこそだから
それをすっ飛ばして言うのはナンセンスだと思うけど

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名無しのちえつかさん
9
2016年9月27日 20:33 ID:xOivUJ8m [X]
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名無しのちえつかさん
今回の件とギルティ、どこかかぶるとこあるのかな
どちらにせよ過去の経験の積み重ねがあってこそだから
それをすっ飛ばして言うのはナンセンスだと思うけど

ギルティのロビー死んでるからな

しかしギルティは複雑だからってBBは開発されたのに、ギルティより複雑になっちまって・・・

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名無しのちえつかさん
10
2016年9月27日 20:53 ID:ejbkRcBC [X]
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名無しのちえつかさん
ギルティのロビー死んでるからな

しかしギルティは複雑だからってBBは開発されたのに、ギルティより複雑になっちまって・・・

GGがXrdになった時に一旦青リロまで戻ってシンプルになったから、
余計にBBが複雑に見えてしまう。

それが悪いとは言わないけど、ついていけなくなってしまったのは悲しい。

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名無しのちえつかさん
12
2016年9月27日 21:35 ID:hUAqhbYm [X]
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名無しのちえつかさん
GGがXrdになった時に一旦青リロまで戻ってシンプルになったから、
余計にBBが複雑に見えてしまう。

それが悪いとは言わないけど、ついていけなくなってしまったのは悲しい。

複雑な部分に対してチュートリアルを用意したり相応のケアしてるし、システムが増えていくのはそれだけ新しい要素に挑戦してて好感が持てるな
フォーラム機能も楽しみ

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名無しのちえつかさん
13
2016年9月28日 01:12 ID:zFWjhEB2 [X]
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名無しのちえつかさん
ギルティのロビー死んでるからな

しかしギルティは複雑だからってBBは開発されたのに、ギルティより複雑になっちまって・・・

この記事に対して
>ギルティでもやってほしかったなこの対応・・・勿体無いよ
記事内のどこにもロビーについては触れてないし関係ないよねというお話し
オンラインテストはよかったと思うよ

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名無しのちえつかさん
14
2016年9月28日 03:01 ID:HjGvZSoe [X]
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名無しのちえつかさん
この記事に対して
>ギルティでもやってほしかったなこの対応・・・勿体無いよ
記事内のどこにもロビーについては触れてないし関係ないよねというお話し
オンラインテストはよかったと思うよ

下の書き込み見て書いたんだがなんか問題あるか?
一回目のテストではぼろぼろだったのが二回目ではかなり快適にしてきた
このスピード対応をギルティでもやってくれれば今頃・・・って最初に一行だけ言及しただけなんだが?

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名無しのちえつかさん
2
2016年9月27日 03:11 ID:fUi5KzH2 [X]

熱帯エラーばっかだって聞いたけど大丈夫なん
レベレーターもアレだったしとりあえず様子見

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名無しのちえつかさん
3
2016年9月27日 03:29 ID:NI2X/QTO [X]
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名無しのちえつかさん
熱帯エラーばっかだって聞いたけど大丈夫なん
レベレーターもアレだったしとりあえず様子見

先週はヤバかったけど今週は全然起きなかったよ
やっぱアーリーアクセス方式って神だわ

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名無しのちえつかさん
1
2016年9月27日 02:34 ID:KrJU38.6 [X]

アークはこういう調整はしっかり即座にやってくれていいね。


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