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2017年3月16日
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『スト5』4月末にシーズン2“バランス再調整”が決定。変更点が公開に


※6/2追記最新の調整リストは公式サイトにて


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カプコンが16日、『ストリートファイター5』において、2016年12月に実施したシーズン2バランス調整再調整を行うことを発表、変更点リストを公開しました。調整アップデートは2017年4月末予定。

変更点はキャラクター調整だけでなく、共通バトルシステムにもおよぶものとなっています。かりん、コーリン、ベガ、レインボー・ミカの4キャラクターについては今回記載無し。

以下、シャドルー格闘家研究所より:

システム
Vリバーサル

しゃがみガードのVリバーサル入力猶予及び成立フレームを1F短くします

【開発者のコメント】
しゃがみガード時にVリバーサルを入力した際、成立まで立ちガードよりさらに1Fがかかりました。
この調整により、Vリバーサルは立ち状態でもしゃがみ状態でも、発動までのフレームが同じになります。

投げ抜け

投げ抜け判定中に上方向にコマンドが入力された際に投げ抜けが出来ないようにします

【開発者のコメント】
相手の行動を正しく予測するのがストリートファイターの特徴の一つです。
ほかの動作中に技を入力しておくことで自動的に次の動作に移ることができる仕込み入力では、予測しないで自分が有利になる状況になる可能性を高くすることができるので、先述の特徴と矛盾しています。
ストVにおける仕込み入力といえば、バックジャンプと投げ技の同時入力というのがあります。
相手が投げ技を出したら投げぬけにはなるし、打撃だったら最低限のリスクだけで距離を置くことができます。

溜めコマンドの保持フレーム

溜め技コマンドの最後のキー入力を行った際、入力成立の保持フレームを6F⇒10Fに増加します

【開発者のコメント】
この調整は意図していない箇所での技の暴発を防ぐ為の対応を想定しておりましが、結果的に技の暴発よりも溜め技が出し難くなっていました。
こちらを直すには、溜めコマンドの保持フレームを増やしましたが、シーズン1の数値までには戻していません。
この変更により、思ったとおりに溜め技を出せます。

昇龍系攻撃の無敵

全昇龍拳系攻撃は以下のように調整予定です。
 ・弱昇龍拳系攻撃 投げ無敵を維持
 ・中昇龍拳系攻撃 空中無敵を付与
 ・強昇龍拳系攻撃 打撃・飛び道具無敵を付与

調整対象キャラは、リュウ・ケン・豪鬼・キャミィ・ジュリです。詳細はキャラ別調整をご参照ください。

【開発者のコメント】
昇龍系攻撃の無敵については、かなり意見が分けられています。
こういった技をシーズン1で対空や当身技として使っていたプレイヤーにとっては、この調整によって、使っていたキャラがかなり弱体化された印象を受けたようです。
一方で、ゲージを消費せずに反撃を出せるように見受けられた他プレイヤーからは、かなり好評でした。
プレイヤーデータを分析した結果、昇龍系攻撃の無敵を調整したことにより、高めのリスクに対し、リターンが少なかったように感じました。
さらに、現状では昇龍系攻撃は飛び込み攻撃とときどき相打ちになりますので、本来の対空としての性能があまり活かされていないようです。

今回の調整により、リスクリターンの比率にバランスがとれています。
昇龍系攻撃を使う際に、結果を出すには正しい判断やタイミングを図る必要がありますが、成功すればその分リターンがあります。
一方で相手側に立つほうとしては、もう少し注意が必要ですが、シーズン1ほどのストレスにはならないでしょう。

「投げ抜け」の変更により、「ジャンプグラップ(ジャングラ)」などと呼ばれる複数の選択肢に対応する強力な防御テクニックが使えなくなるようです。

また、「昇龍系攻撃の無敵」変更では、「リュウ・ケン・豪鬼・キャミィ・ジュリ」の5キャラクターについて、弱昇龍系に対投げ無敵、中昇竜系に1F目からの対空中攻撃無敵、強昇龍系に3F目からの対打撃・飛び道具無敵という、シーズン1ほどでは無いものの、無敵の恩恵が高まる調整となっています。

キャラクター別調整
アレックス

やられ判定
しゃがみ状態で振り向く際の押し当たり判定が振り向き成立後の位置より後方に縮小されていた為、空中復帰後の着地時に相手側が特定の技をめくりヒットさせる事が可能となっていました。

体力
体力値を1000⇒1025に増加します

立ち中P
動作硬直を14F⇒12Fに変更します ※硬直差は変更なし

立ち中K
攻撃判定の発生を9F⇒8Fに変更します ※全体動作を1F軽減しました

しゃがみ中K
攻撃判定の発生を10F⇒9Fに変更します ※全体動作を1F軽減しました

Vスキル-オーバーホール
全体動作を55F⇒52Fに変更します

EXエアニースマッシュ
やられが出るタイミングを2016Ver.と同程度に戻します

弱スラッシュエルボー
ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更します

【開発者のコメント】
シーズン2では全体的なゲームバランスの調整により、発生がそれなりに早くてリーチが長い技を持ったキャラクターが強くなるという認識を持っていた為、動作速度を全体的に遅くしました。
しかし、開発が想定していたよりも弱体化の影響が出すぎた為、一部の通常技に関しては再度調整を行わせて頂きました。
リーチのあるメイン攻撃の発動を早くすることで、全体的に他キャラと同等にやれるようになりました。
また、ダメージを与えるのにかなり近づく必要があるというリスクが大きくなったので、体力を少し増加いたします。

豪鬼

体力
体力値を875⇒900に増加します

中豪昇龍拳
①3~6Fにやられ判定を付与します
②1~6Fを空中判定中の攻撃に対して無敵にします
③初段ヒット時の吹き飛ぶ距離を拡大します
④上昇中の攻撃判定を若干前方へ拡大します

強豪昇龍拳
3~6Fに打撃・飛び道具無敵を付与します

【開発者のコメント】
全体的なポテンシャルは高いものの、体力が低すぎる事が足枷となり保守的な行動を取らざるを得ない部分が多々あった為、微量ではありますが、体力の底上げを行いました。
今回の体力の調整により、豪鬼はもっと大胆に攻撃をかけ、ラウンドを負けることに機を捉えないで新たな戦術を探ることを願っています。

バイソン

やられ判定
しゃがみ状態で振り向く際の押し当たり判定が振り向き成立後の位置より後方に縮小されていた為、空中復帰後の着地時に相手側が特定の技をめくりヒットさせる事が可能となっていました。

体力
体力値を1025⇒1000に減少します

【開発者のコメント】
相手に近づいてダメージを取るのにリスクを背負う、わりとシンプルな戦い方をするキャラというイメージでしたので初期では、バイソンの体力を増加しました。
しかし体力以外のシーズン2の調整では、攻撃のバラエティが増え、結果的にかなり強くなりましたので、体力を増やす必要がない、という結論になりました。
体力を元に戻しても、以前と変わらず上手なバイソン使いであればかなり手ごわい相手になるかと思われます。

バーディー

しゃがみ中P
攻撃判定持続4~5F間の攻撃判定を上方へ拡大します

しゃがみ中K
攻撃判定の発生を11F⇒10Fに変更します

EXブルヘッド(通常版/Vトリガー版)
ガード時の硬直差を-2F⇒-5Fに変更します

EXブルホーン アーマー
判定の発生を動作3F~20F⇒動作1F~20Fに変更します

【開発者のコメント】
初期のコンセプトで、バーディーはかなり強かったのですが、シーズン2で少し変わり、防御の性能は以前に比べ若干低下した一方で攻撃の性能がかなり強くなりました。
これらの調整はよかったのですが、本来のコンセプト通り一部の調整を元の状態に戻しました。

キャミィ

弱キャノンスパイク
①3~6Fにやられ判定を付与します
②1~6Fに投げ無敵を付与します
③根本部分ヒット後の追撃を制限します

中キャノンスパイク
①3~6Fにやられ判定を付与します
②1~6Fを空中判定中の攻撃に対して無敵に変更します
③根本部分ヒット後の追撃を制限します

強キャノンスパイク
3~6Fに打撃・飛び道具無敵を付与します

EXキャノンスパイク
下方向に攻撃判定を拡大します

ネックスパイラル
空中投げ(ジャンプ中に弱P+弱K同時押し)を追加します

【開発者のコメント】
全体的には、シーズン2のキャミィは他キャラとうまく戦えているようですが、EXキャノンスパイクがコンボにつながらないこともあり、キャミィにとっては苦い思いをしていました。
今回の調整により、自信を持ってコンボで使っていただけます。
また、空中投げの追加およびキャノンスパイクの調整を行うことで、キャミィはかなり使い勝手の良いキャラになりました。

春麗

百裂脚(通常版/Vトリガー版)
Kボタン連打入力時に必要な回数を4回⇒5回に変更します

【開発者のコメント】
以前の調整は、新しいプレイヤーでもベテランでも、好きに入力できるようにという意図で入れましたが、ガード・ヒット硬直中やコンボ中にボタンを連打すると誤って技が出てしまうことにつながりました。
このような状況がないよう、入力回数を増やします。

ダルシム

スラストキック
新規の通常技(1+中K)を追加します

【開発者のコメント】
シーズン2では、全体的には強くなってますが、あまり不利にならない下段の攻撃がなかったので、新技を追加することで他キャラと同等に戦える道具が揃います。

F.A.N.G

立ち弱P
①ヒット時の硬直差を+6F⇒+5Fに変更します
②ガード時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更します
③持続2F目の攻撃判定を拡大します
④持続2~3F目のヒットホールドを1F増加します

立ち中K
攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更します

立ち強P
①攻撃発生を8F⇒7Fに変更します
②攻撃判定を縮小します
③やられ判定を若干拡大します

立ち強K
①攻撃判定の発生を14F⇒12Fに変更します ※全体動作を2F減少します
②ヒット時の硬直差を+7F⇒+6Fに変更します

しゃがみ中P
攻撃判定の発生を7F⇒6Fに変更します

二連咬
初段のヒットバックを縮小します

【開発者のコメント】
以前の調整は、他キャラと合わせるためのものでしたが結果的にファンがある程度のダメージを与えられるようなコンボや反撃を行うこと、そして素早いキャラを近づかせないようにすることがかなり難しくなってしまいました。
上記リストにあるように、メイン攻撃の一部の発動フレームを軽減することで、他調整と合わせると全体的にファンが強化され、他キャラと競い合えるようになります。

ガイル

前投げ
ヒット後の硬直を3F増加します

リバーススピンキック
ヒット時の硬直差を+6F⇒+4Fに変更します

中サマーソルトキック
①3~8Fの打撃・飛び道具無敵にやられ判定を付与します
②1~8Fを空中判定中の攻撃に対して無敵にします

Vトリガー-ソリッドパンチャー
Vゲージブロック数を2⇒3に変更します

ソニックブレイク
Vタイマーゲージの消費量を2016Ver.と同じに変更します

EXソニックブレイク
Vタイマーゲージの消費量を2016Ver.と同じに変更します

【開発者のコメント】
最初のコンセプトでは、ガイルは防御の面では非常に強く、ナッシュとの反対でした。
シーズン2の調整により、攻撃の面でもかなり強化され、当初のコンセプトと少し離れました。
今回の調整により、ガイルを当初のコンセプトに戻しつつ、強化しました。

いぶき

苦無補充
コマンドの優先順位を風斬りよりも低く設定します

【開発者のコメント】
試合の最中に、風斬りを出したつもりが、めくりに対抗するときや、きちんと入力されてなかったとき、誤って苦無補充を出す傾向がありました。
思い通りにダメージを与えられなかっただけではなく、反撃を食らってしまう隙も出ることになってしまっていたので、調整をし風斬りをちゃんと出せるようにします。

ジュリ

立ち弱P
①上方向の攻撃判定を縮小します
②空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大します

弱天穿輪
1F~8Fに投げ無敵を付与します

中天穿輪
①3~6Fにやられ判定を付与します
②1~6Fを空中判定中の攻撃に対して無敵にします

強天穿輪
1F~8F 投げ無敵⇒3F~7F 打撃・飛び道具無敵に変更します

【開発者のコメント】
弱Pは、シーズン2では全体的に対空の弱攻撃の性能を下げるという全体的な調整に合わせて調整を行う予定です。

ケン

紫電カカト落とし
ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更します

中昇龍拳(通常版/Vトリガー版)
①3~6Fにやられ判定を付与します
②1~6Fを空中判定中の攻撃に対して無敵に変更します
③初段ヒット時の吹き飛ぶ距離を拡大します

強昇龍拳(通常版/Vトリガー版)
3~6Fに打撃・飛び道具無敵を付与します

【開発者のコメント】
シーズン2での紫電カカト落としの調整により、攻撃の面でかなり面白い選択肢が増えました。
ただし、低リスクに比べリターンがかなり高かったので、再調整をしバランスの取れたリスクリターンの比率にします。

ララ

弱ボルトチャージ(通常版/Vトリガー版)
攻撃持続を4F⇒3Fに変更します

しゃがみ弱K
ガード時の硬直差を+1F⇒± 0Fに変更します

【開発者のコメント】
シーズン2の調整が配信されてから、ララの戦績がかなり上がっているようでさらなる調整の必要はあまりないように感じました。
ただし、攻撃の勢いがつくと、止めるのに相手がかなり苦労する様子でしたので、固め連係に使用される一部の攻撃を弱体化し、相手が一方的に圧倒されるのではなく抜けられるようにしました。
また、ララ使いの反撃に対して新たな戦術を考えるきっかけにもなれると考えています。

ナッシュ

フロントステップ
全体動作を19F⇒18Fに変更します

立ち強P
①攻撃判定持続1F目の前方への攻撃判定を拡大します
②攻撃判定持続2F~3F間の下方向への攻撃判定を拡大し、上方向への攻撃判定を縮小します

しゃがみ中K
Vトリガーキャンセル時の動作発動タイミングを1F早く変更します
※変更後のVトリガー(ソニックムーブ・ハイド)キャンセル時の硬直差が+4F⇒+5Fとなります

中ソニックサイス
ガードバックの距離を拡大します

EXソニックサイス
①1F~6Fに投げ無敵を付与します
②持続1F~2F間の上方向への攻撃判定を拡大します

【開発者のコメント】
シーズン2の調整では、ごく一部のいつもの技以外にも様々な技を使って攻撃しやすくするためのものでした。
さらに、防御のほうでは強いガイルとはっきりとした区別をつけるために、攻撃の面でも強いナッシュの防御系動作を調整しました。
ただ、これらの調整により、攻撃が弱体化されてしまい、攻撃・防御のどれでもとくに強くないという結果になってしまいました。
今回の調整により、立ち回りが若干強化され、攻撃の面でも強化されるのでキャラ中でより競い合えるようになります。

ネカリ

円盤の導き(Vトリガー版)
ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更します

【開発者のコメント】
シーズン2のネカリは大体いい感じだと思いますが、Vトリガー中の円盤の導きのプッシュバックがかなり遠かったため、大半のキャラにとって反撃しづらくなっていたようです。
この攻撃は最低限のリスクで有利な位置や連続攻撃にもつながるので、バランスのとれたリスクリターンにするのにガード時の硬直差を増やします。

ラシード

やられ判定
しゃがみ状態で振り向く際の押し当たり判定が振り向き成立後の位置より後方に縮小されていた為、空中復帰後の着地時に相手側が特定の技をめくりヒットさせる事が可能となっていました。

立ち弱K
①上方向の攻撃判定を縮小します
②空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大します

EXイーグルスパイク(Vスキル)
Vスキル中のEX空中イーグルスパイクで相手キャラをKOした際、あけぼのフィニッシュに変更します

【開発者のコメント】
弱Kは、シーズン2では全体的に対空の弱攻撃の性能を下げるという全体的な調整に合わせて調整を行います。

リュウ

立ち弱K
前方への攻撃判定を拡大します

立ち中P(通常版/Vトリガー版)
前方への攻撃判定を拡大します

中昇龍拳
①3~6Fにやられ判定を付与します
②1~6Fを空中判定中の攻撃に対して無敵に変更します

強昇龍拳
3~6Fに打撃・飛び道具無敵を付与します

しゃがみ強P
技のモーションを変更します

【開発者のコメント】
以前の調整では、近距離で戦えるような性能を与えるかわりに、中距離での性能を若干弱体化しました。
近距離の技を強化しましたが、攻撃判定の縮小および発動フレームの増加によって、意図していたよりも中距離で苦戦することになりました。
したがって、あえて相手に近づけることも難しくなり、シーズン2の調整を実感して頂くことが困難でした。
今回の調整で、シーズン1よりリュウがさらに万能かつ強化されているように感じて頂ければと思います。

ユリアン

体力
体力数値を1025⇒1000に減少します

しゃがみ中K
ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更します

ジャンプ弱K
攻撃判定を下方向に拡大します

EXデンジャラスヘッドバット
空振り時の硬直を15F⇒25Fに増加します

EXチャリオットタックル
①ガード時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更します
②ガードバックを縮小します

【開発者のコメント】
シーズン2の調整が入ってから、ユリアンの戦績がかなり上がっています。
ただし、メイン攻撃の一部はリスクが少なく、リターンが大きいものがあったので使用頻度が多く、全体的な戦略の妨げとなっていました。
今回の調整により、相手に勝つためにほかの攻撃をどのように活用できるかを工夫し新しい戦略を考え出すことにつながると思います。
ただし、一部の攻撃ではリスクが大きくなっており、体力もシーズン1の状態に戻るのでリスクとリターンをしっかり考慮する必要があるでしょう。

バルログ

立ち強P(爪装着時)
①ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更します
②ヒットバックを若干縮小します
③ガードバックを若干縮小します

しゃがみ強P(爪装着時)
①ヒット時の硬直差を-2F⇒+5Fに変更します
②ガード時の硬直差を-5F⇒+3Fに変更します

Vトリガー-ブラッディベーゼ・レーブル
攻撃がヒットした次のフレームから完全無敵になるように変更します

フライングバルセロナアタック(爪装着時)
①ダメージを90⇒120に変更します
②ガード時の硬直差を±0F⇒+3Fに変更します
③ヒット時の空中コンボ制限を緩和します
※何でも追い打ち可に

フライングバルセロナアタック(爪未装着時)
ダメージを60⇒80に変更します

EXクリムゾンテラー
移動距離を拡大します ※2016Ver.との中間ぐらいに

【開発者のコメント】
バルログは、はっきりと違った味の二つのスタイルを持つ面白いキャラです。
ただし、爪未装着状態で高ダメージが可能だったため、爪装着の使用比率が比較的低かったようです。
爪装着状態の調整により、ダメージ量の差を気にしないでどんどん爪と手の切り替えをしていただいて、それぞれの戦略を検討してもらえるようになっているかと思います。
また、VトリガーやEXクリムゾンテラーの調整により、コンボがつながらないことを気にせずに、しっかりダメージを与えられるようにもなります。

ザンギエフ

ヘッドバット
動作中の攻撃判定で飛び道具を相殺した場合の、CAゲージ増加量を減少します ※50⇒30

ダブルラリアット
①腕を振り回している部分(1回転目)の下方向の攻撃判定を縮小します
②腕を振り回している部分(2~3回転目)の攻撃判定がしゃがみ状態の相手にヒットしないよう変更します
③やられ判定を攻撃判定と同程度の位置まで拡大します

ハラショーチョークスラム
しゃがみ状態の相手キャラに対して(ニュートラルor前方向+弱P+弱K)で新規の通常投げに派生するようにします

フライングヘッドバット
垂直ジャンプ中に(レバー上方向+強P)で新規技が出るようにします

ツンドラストーム
横方向に蹴る技に対してのみ対応した新規の当身技(623+P)を追加します

【開発者のコメント】
ザンギエフは、シーズン2開始からランクがかなりあがっているキャラです。
開発者としては嬉しいことですが、ラリアットがあまりにも反撃しづらいことから、相手が苦戦することが多いようです。
今回の調整で、ラリアットは引き続き強い技ではありますが、うまく活用するには戦略的に使うことになります。
最後にですが、もう少しザンギエフの性能を増やすために、新技を追加しました。
さらに面白くなっていると思いますので、ぜひ試してみてください。

キャラクター変更点では、「ダルシム」「キャミィ」に1つずつ、「ザンギエフ」に3つの新技が追加されています。「リュウ」はしゃがみ強Pのモーション変更あり、「ガイル」のVトリガーが3ブロック必要に、「バーディー」のEXブルホーンのアーマーが再び1F目からに、といった変更点も見られます。


4月末予定ということで、カプコンプロツアーも考慮してか、かなり早めの発表となっています。2016年12月に行われたシーズン2初期の調整リストはこちらから


ストリートファイターV

対応機種

PS4/PC

発売日

発売中

価格

PS4通常版(ディスク版) 7,990円+税
PS4通常版(ダウンロード版) 7,398円+税
PS4 HOT!パッケージ版 8,990円+税
PS4 イーカプコン限定版 Valuable Edition 11,990円+税
PS4 イーカプコン限定版 Volcanic Edition 12,990円+税
PCダウンロード版 7,398円+税

メーカー

カプコン

公式サイト

ストリートファイター5公式サイト
シャドルー格闘家研究所
Steamストア ストリートファイター5
ストリートファイター公式ツイッター
シャドルー格闘家研究所ツイッター
カプコン小野氏ツイッター
カプコン中山Dツイッター
ストリートファイター 公式フェイスブック(海外向け)

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(wiki)STREET FIGHTER V Wiki
(動画講座)ももちのストV講座
(実況プレイ動画)ストリートファイターVを緩やかに実況せんとす

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ソース:
シーズン2のバランス再調整について | お知らせ | 障害情報 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所
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コメント欄のガイドライン

名無しのちえつかさん
251 ID:kP4CZqW6

この調整は微妙。
特にナッシュのソニックサイスEXを無敵にさせて欲しい。
何故反撃できないようにするのかが分からない。昇竜拳と同じようにして欲しい。例え反撃しても、隙あるようにしているのに訳が分からんわ。
キャラ全員にも反撃できるようなキャラにできないのかな。
これでは格ゲーとは言わないわ(特にいじめ格ゲーだよ)。

名無しのちえつかさん
248 ID:2qZOnm6i

カプコンさん もし初心者が遊びやすいように作ったのなら、ガチ勢さんらも飽きさせないようにも作るべきだと思うよ。例えば簡単な操作、技だけで遊びたい人達と、より複雑な操作、技などを求めてたい人達といて、スト5内で分別一覧にして作ったほうがいいのではないだろうか。ようはスト5内で分けて作っとけば、どちらでも遊べるから、もし調整が毎回入ってきても初心者が毎回入りやすくしとけば難しく感じることもないでしょう。いつでも簡単操作、初心者の枠から選んで入れるし、初心者が上達してもっと難しいのがやりたければガチ勢、プロ達もいる調整された難しいコースなどを選んで遊べれば少しはガチ勢の人達も不満は少なくなるのではないだろうか。

名無しのちえつかさん
246 ID:zo3MUhNe

ネット環境も改修したサーバーをPC版でβテストとして出してるぞ、春にアップデート予定らしいけど良くなってるといいな

名無しのちえつかさん
245 ID:Z/DNxTwy

ネット ロード関係なにもなしか・・・
こりゃあもう1から作り直したら?

名無しのちえつかさん
243 ID:dWifvcZK

新生ストリートファイター5を作ったほうが早いまである

名無しのちえつかさん
241 ID:HNms6Rn.

発売から1年だしさ、調整じゃなくてバージョンアップして欲しいよ。
何か新システムとか入れてくれないかな。

名無しのちえつかさん
236 ID:Ai3Oacny

どんだけ調整しても意味ないわ
見ててもやっててもつまんないもん
それが全て

名無しのちえつかさん
250 ID:BUhftfpS
名無しのちえつかさん
どんだけ調整しても意味ないわ
見ててもやっててもつまんないもん
それが全て

あっちいけ!

名無しのちえつかさん
235 ID:i71.z8wW

コンフィ首にしろ無能すぎ

名無しのちえつかさん
234 ID:i71.z8wW

脳死キャラであるイブキの調整がこれとはホンマたわけ
あとバイソンの火力下げろ、あんなに火力は要らん。(立ち中pを立ちくらい判定にして)

名無しのちえつかさん
232 ID:xhxTzhVy

ストV自体がシンプルすぎて開拓できる要素が少ないゲームではあったけど、
今思うと初心者プレイヤーやらの入口広げるなんてのは口実であって、
本当の意図はS2みたいな運営サイドの都合で簡単にキャラダイヤ操作する為だったんじゃないかと思うわ

どの道、やり込みが関与できる要素少ない分、調整に対して抗えそうにないのが今回で決定的になった気がする

名無しのちえつかさん
238 ID:tdKckL0W
名無しのちえつかさん
ストV自体がシンプルすぎて開拓できる要素が少ないゲームではあったけど、
今思うと初心者プレイヤーやら
(…)

ぶっちゃけカプコンのやってることはチグハグなんだよ
初心者に優しいシステムとかいいつつネット対戦とかCPU対戦の部分をおざなりで発売して大会路線で舵を切るとかしてたし
調整に関しても下のキャラを上げるのはともかく、上を下げすぎで楽しくやってたプレイヤーを冷めさせる。おかげでスト5はつまらなくはないけどよくわからないゲームになってるわ

名無しのちえつかさん
239 ID:cKvMpOXS
名無しのちえつかさん
ぶっちゃけカプコンのやってることはチグハグなんだよ
初心者に優しいシステムとかいいつつネット対戦とか
(…)

言ってることは全部後付けだろうし、つまるところまあ言い訳だよな。
説得力に欠け、腑に落ちん疑問点が多いということは、そういうことだ。
発想自体、ものづくりってより商売っ気の方が強く出てる印象だな、最近は。

名無しのちえつかさん
229 ID:5yc7iOn6

”さよなら春麗”

”おかえりナッシュ”

名無しのちえつかさん
228 ID:0.XMxDEO

何のために乳デカいキャラ作っとんじゃ!
谷間くらい未旋回コンボフィーンドのボケ!!!

名無しのちえつかさん
226 ID:LN9bpTvm

やってなさそうな奴をやる気にさせられない、
やっていた奴からやる気を奪う、
そんな調整であることに危機感ぐらい持とうね。

やってない奴が騒いでるだけって
擁護でよく見かけるテンプレだからそれ。

名無しのちえつかさん
225 ID:LN9bpTvm

調整がどうのよりもVシステムが格差を生んでる最大の障害なんだよ。
クラカンとか、ただ事故要素増やしただけの失敗作なの。
格ゲーのできそこない。

名無しのちえつかさん
227 ID:3ew39Ibe
名無しのちえつかさん
調整がどうのよりもVシステムが格差を生んでる最大の障害なんだよ。
クラカンとか、ただ事故要素増やした
(…)

クラカンあるんだから昇龍無敵は1Fからあるべきだとおもう

名無しのちえつかさん
249 ID:Ngwie31S
名無しのちえつかさん
クラカンあるんだから昇龍無敵は1Fからあるべきだとおもう

昇龍厨房をクラカンで狩るのが楽しいというのに

名無しのちえつかさん
216 ID:g7yNaVDm

いぶき据え置きに、バイソンは体力下げただけとかカプコンは正気か?

名無しのちえつかさん
213 ID:/MTfWMOW

sakoさんの配信みたけど 
すげえ乾いた笑いであきれ返ってたやん。

名無しのちえつかさん
207 ID:PXvy5NtS

素直にキャラ差を覆せるような強力な共通システムを用意した方がいいと思う
個別にとんがったところを削っていくいまの調整のやりかたじゃ
バランスと引き換えにキャラの個性や面白みが死ぬだけだぞ

名無しのちえつかさん
215 ID:zrT9G0WC
名無しのちえつかさん
素直にキャラ差を覆せるような強力な共通システムを用意した方がいいと思う
個別にとんがったところを削っ
(…)

一発逆転のリベンジゲージとかじゃなくて、あえてVトリを活かそうとする姿勢は面白いと思う

ただ、その分性能に関わるバランスが調整が何倍も細かくなるのは当然なんだから、ちゃんとした調整チームを用意しておくべきだったわな

名無しのちえつかさん
230 ID:BkIBn63u
名無しのちえつかさん
一発逆転のリベンジゲージとかじゃなくて、あえてVトリを活かそうとする姿勢は面白いと思う

ただ、その
(…)

vトリは、1発逆転ゲージだろ。
vゲージは、ダメージかvスキル当てないと溜まらないぞ。
主にダメージ。
問題は、性能にあきらかな格差をもうけたことだぞ

名無しのちえつかさん
242 ID:zrT9G0WC
名無しのちえつかさん
vトリは、1発逆転ゲージだろ。
vゲージは、ダメージかvスキル当てないと溜まらないぞ。
主にダメージ
(…)

>vゲージは、ダメージかvスキル当てないと溜まらないぞ。

ああそうだね。あと、中以上の攻撃をガードと、クラカンのヒットもな。ダメージを最小限にして、Vトリを溜めるって勝つために重要だよね。

>vトリは、1発逆転ゲージだろ。

それは大雑把に言えばそうだが、細かくみればキャラやVトリの使い方によって変わるだろ。状況判断次第で、ナッシュみたいに不利な状況の緊急回避とか、ミカなら牽制のためにナデシコ使ったり、ラシードみたいに時間稼ぎのバリアーに使うことだって出来る。それにVリバに使うっていう駆け引きもある。

自分はこういうキャラごとに一律じゃない、状況によっていろんな使い方ができるVトリの要素が基本的に楽しいと思ってる。

>問題は、性能にあきらかな格差をもうけたことだぞ

Vトリが全然違うからこそ、それぞれの個性を活かした戦い方や、戦略の組み立て方ができる。ここまでは良いと思う。ただ、それが、キャラ相性によって偏りが出たりして、どうも上手くいってないから、前のコメでもっと細かい「性能に関わるバランスの調整」が必要だったて書いたんだが…

名無しのちえつかさん
206 ID:bty7N.mm

バイソンのVトリは、やり過ぎやろ

名無しのちえつかさん
203 ID:33xJz6qu

チュンリーは低空百烈なんて削除でいい、立ち大P弱体化も構わんのよ
近距離で繋がらなくなってるコンボがいくつかある上に
繋がったところで火力も落ちてる現状をどうにかしてくれ
そのせいでVトリガー発動中に相手に触りにいく意味も薄い

しかも連打5回で百烈が出ちゃうんじゃ、結局はピアノ押しもしにくいまま
シリーズの中でも地上戦が特につまらんチュンリーになってる

名無しのちえつかさん
217 ID:Z9T7M5HG
名無しのちえつかさん
チュンリーは低空百烈なんて削除でいい、立ち大P弱体化も構わんのよ
近距離で繋がらなくなってるコンボが
(…)

チュンリー使ってるが、連打5回はさすがにキツイ。キャラ変待ったなしだわ。

名無しのちえつかさん
201 ID:7dLczoii

S3までは追いかけるけど
S3になってもネット、バランス、キャラの見た目が解決されないようなら
流石にもう無理かな

名無しのちえつかさん
219 ID:wFaEKhoa
名無しのちえつかさん
S3までは追いかけるけど
S3になってもネット、バランス、キャラの見た目が解決されないようなら
流石
(…)

キャラの見た目は、カプコンUSAの意向が強く反映されてるらしい。
特にケンとかね。5でのアレンジには、なんだか色々とこだわりがあるらしい
(どうも日本ぽくなくて、クセがあるなって感じはしたんだが)。

ザンギのキャラデザも、海外に全委託したってのは割と知られた話だよね。

名無しのちえつかさん
220 ID:wFaEKhoa
名無しのちえつかさん
キャラの見た目は、カプコンUSAの意向が強く反映されてるらしい。
特にケンとかね。5でのアレンジには
(…)

ちがった。
ザンギのキャラデザじゃなくて、モデリングだったかね。

名無しのちえつかさん
222 ID:2KcF2FP6
名無しのちえつかさん
キャラの見た目は、カプコンUSAの意向が強く反映されてるらしい。
特にケンとかね。5でのアレンジには
(…)

流石にデザインどうこうより立ち絵や勝利演出みたいな止め絵の状態で肩や頬骨から髪の毛飛び出てたりするのは一刻も早く修正すべきだよね

名無しのちえつかさん
194 ID:Jl/EQzWG

世界中でああだこうだ言い合ってるだろうなと思うとニヤニヤする

名無しのちえつかさん
191 ID:HNms6Rn.

今の上位陣そのままにして、S1で上位陣だったキャラをS1と同じ強さにすればいいのに。
んで残った弱いキャラを強くすればみんなストレスなく自分のキャラで伸び伸び遊べるのに。
スト5はなんか窮屈なんだよなぁ。

名無しのちえつかさん
204 ID:33xJz6qu
名無しのちえつかさん
今の上位陣そのままにして、S1で上位陣だったキャラをS1と同じ強さにすればいいのに。
んで残った弱い
(…)

たぶんアメリカ側でコンボフィーンドあたりが調整やってるんでしょ
あいつ「何でそこ弱体化するの?」って調整やりまくってたからな

正直もうここまでVトリガーの性能に違いがありすぎるんじゃ
ちょっとした調整レベルじゃ試合後半の期待値のデカすぎる差を埋められる気がしない

名無しのちえつかさん
189 ID:e.XxCz5W

お前らkofが調整したり新キャラ出したりてもガン無視なのにスト5スレッドは
盛り上げすぎじゃないんですかw

名無しのちえつかさん
193 ID:WTQmAhOi
名無しのちえつかさん
お前らkofが調整したり新キャラ出したりてもガン無視なのにスト5スレッドは
盛り上げすぎじゃないんで
(…)

そういえばKOFの調整が案外まともで突っ込むところ無かったな。  
DLCも安定の人気キャラ出してるし、まともな運営しててうらやましいわ。

名無しのちえつかさん
196 ID:Jl/EQzWG
名無しのちえつかさん
お前らkofが調整したり新キャラ出したりてもガン無視なのにスト5スレッドは
盛り上げすぎじゃないんで
(…)

残念ながらkofさんは終わってしまってるからねえ
配信するやつもいなくて動画勢も死滅してる

名無しのちえつかさん
198 ID:aVswp0Bq
名無しのちえつかさん
そういえばKOFの調整が案外まともで突っ込むところ無かったな。  
DLCも安定の人気キャラ出してる
(…)

スト5の調整みてるとKOFの調整はそれなりに 
強いキャラ弱くして弱キャラを単純に強化してて真っ当だったなw

名無しのちえつかさん
200 ID:Z/DNxTwy
名無しのちえつかさん
お前らkofが調整したり新キャラ出したりてもガン無視なのにスト5スレッドは
盛り上げすぎじゃないんで
(…)

kofはキャラが飛び抜けた萌え系 増えすぎておっさんにはもう無理
うけつけない

名無しのちえつかさん
202 ID:e.XxCz5W
名無しのちえつかさん
残念ながらkofさんは終わってしまってるからねえ
配信するやつもいなくて動画勢も死滅してる

やっぱGGに頑張ってもらってスト5の対抗馬になってもらうしかないのか?

名無しのちえつかさん
205 ID:2KcF2FP6
名無しのちえつかさん
kofはキャラが飛び抜けた萌え系 増えすぎておっさんにはもう無理
うけつけない

まさかストのキャラが硬派だと思ってる?w

名無しのちえつかさん
208 ID:EWkqQKTm
名無しのちえつかさん
まさかストのキャラが硬派だと思ってる?w

このコメは頭悪すぎ
ヒドイな

お前の価値観での硬派なんて誰も知らないよ

そりゃ市役所の職員に比べたら、ストのキャラは軟派だけどな

Kofって書いてあるでしょ?
知らないのかな
K
O
F
キングオブファイターズだよ
そりに比べれば、硬派だよな?

調整の批判とかならいいけど、日本語も理解出来なくて、揚げ足取ってるつもりの馬鹿なコメとかするなよ

名無しのちえつかさん
209 ID:Sp96yLpS
名無しのちえつかさん
このコメは頭悪すぎ
ヒドイな

お前の価値観での硬派なんて誰も知らないよ

そりゃ市役所の職員に比べ
(…)

いやースト5のキャラは無理ですね。 
別にKOFが特別すきとかないですけど。

名無しのちえつかさん
210 ID:EWkqQKTm
名無しのちえつかさん
いやースト5のキャラは無理ですね。 
別にKOFが特別すきとかないですけど。

そっかー
ストキャラは嫌いかー
Kofも特に好きな奴いないかー

って、おい

硬派だと思ってる?w
とか言いだしといて、なんで今度は好き嫌いになんだよ

もういいや
ダメだ
お前コメすればするほど馬鹿を晒すな

いやー、釣られました
ありがとう!

名無しのちえつかさん
211 ID:d5s4WNcS
名無しのちえつかさん
kofはキャラが飛び抜けた萌え系 増えすぎておっさんにはもう無理
うけつけない

露骨なネガキャン止めなよ
そんなキャラ全体の一割もいねーよ

名無しのちえつかさん
212 ID:OrqiL6RC
名無しのちえつかさん
露骨なネガキャン止めなよ
そんなキャラ全体の一割もいねーよ

いたるところでKOFのネガキャンやっとるなw

名無しのちえつかさん
214 ID:/MTfWMOW
名無しのちえつかさん
いたるところでKOFのネガキャンやっとるなw

脈絡なくKOFの話し持ち出す時点でお察し

名無しのちえつかさん
221 ID:I1GkXAMC
名無しのちえつかさん
脈絡なくKOFの話し持ち出す時点でお察し

ネガキャン以前に悲しいほど話題になってないがなkof
もっと頑張れや

名無しのちえつかさん
223 ID:5/NHYFIu
名無しのちえつかさん
いたるところでKOFのネガキャンやっとるなw

KOFのネガキャンやってもまさかのKOFの調整とかDLC選択が 
まともでスト5のやってること考えるとミジメになるわ…

名無しのちえつかさん
224 ID:2KcF2FP6
名無しのちえつかさん
ネガキャン以前に悲しいほど話題になってないがなkof
もっと頑張れや

ほんま奈良おじどこまでKOF大好きやねんw
一生ストV持ち上げて他ゲー叩いてるカプコンファンボーイよー

名無しのちえつかさん
240 ID:AuAf2MjG
名無しのちえつかさん
ネガキャン以前に悲しいほど話題になってないがなkof
もっと頑張れや

奈良おじバレバレだな

名無しのちえつかさん
188 ID:LAFGPLYe

コメント見てると動画勢増えててウル4の空気感に戻りつつあるんだな、
ってちょっとだけ安心してる
TOPANGAリーグの効果かなコレ
やってなさそうな人があれこれギャーギャー騒いでるの見てちょっとだけほっこり

名無しのちえつかさん
187 ID:SkioH8.G

ファンがコレで強化だと思われてるのが可哀相だな
ファン使いからすると実際は性能が中途半端に戻るだけのせいでs1よりも弱体受けてる状態
中途半端な調整のおかげで立弱Kが6Fのままだから弱Pからも繋がらない弱体も受けてる
大P1F早くされても判定縮小で範囲小さくなるなら持続コンもなくされて、結局早いからってお願いクラカンで大P振るなら他キャラで大P振ってたほうが遥かに強いわ
馬鹿だろ

名無しのちえつかさん
186 ID:421FSMsW

ザンギに3つも新技つけるのならリュウに足刀下さい

名無しのちえつかさん
185 ID:gpBcAsem

ゲームはデザインして面白くなるのであって、調整で面白くなるわけじゃない
チャレンジもしないで新しいものもなんにも見せられないくせに、
なにが「開発者」のコメントだよ
いまどきのゲーム業界でこんなふざけたことやってるのスト5チームしかみたことない

名無しのちえつかさん
182 ID:F3ilOMQO

いままでの意味わからん調整よりは好感持てる

名無しのちえつかさん
180 ID:OxdFV8ti

春麗w

名無しのちえつかさん
179 ID:c4aaNWJy

結局「勝ちたいなら強キャラ使え」
これがカプコンのメッセージなんだろうけどさ、何か大味なゲームになってしまうな。
今のバランスはAE時代のユン、ヤン、フェイロンのゲームレベルだと思う。
上位キャラと下位キャラに差があり過ぎ。

名無しのちえつかさん
170 ID:kI/Fs62m

強キャラをあまり潰さずに弱キャラを引き上げようという意図は感じられ、そこは支持をするが
弱キャラの底上げが不十分だったり、「調整方針にあわないから」という理由で実質弱体だけされているキャラがいるのは不満。

名無しのちえつかさん
169 ID:FQJABctG

ラシードのあけぼのフィニッシュって何ですか?

名無しのちえつかさん
168 ID:vLu3bG3y

カプコンじゃ明らかに駄目なんだから、他のメーカーがガチでやれる格ゲー作って
e-sprots格ゲー部門の看板ぶんどっちまえば良いんだよ。

名無しのちえつかさん
172 ID:VdEuSYoW
名無しのちえつかさん
カプコンじゃ明らかに駄目なんだから、他のメーカーがガチでやれる格ゲー作って
e-sprots格ゲー部
(…)

カプコンプロツアー賞金総額5000万
ストリートファイターのブランドとこの力業で格ゲー界の覇権を握ってるからね
ガチでやれる格ゲー作ってさらにコレに近い事しないと勝負にすらならない

名無しのちえつかさん
175 ID:dlgIN1oC
名無しのちえつかさん
カプコンじゃ明らかに駄目なんだから、他のメーカーがガチでやれる格ゲー作って
e-sprots格ゲー部
(…)

アークには期待してる
かつてのようにギルティで覇権を取るのは難しそうだから
アークがストリートファイター(的なもの)を作ってくれないかな
神ゲーなら皆移動する

名無しのちえつかさん
177 ID:MBSYAhWS
名無しのちえつかさん
カプコンじゃ明らかに駄目なんだから、他のメーカーがガチでやれる格ゲー作って
e-sprots格ゲー部
(…)

大正義のアメリカ人って実は日本よりよほど保守的だからな。 
なかなか違うゲームをやりたがらない。

名無しのちえつかさん
192 ID:HNms6Rn.
名無しのちえつかさん
アークには期待してる
かつてのようにギルティで覇権を取るのは難しそうだから
アークがストリートファイ
(…)

アークが作ったら理不尽なハメ満載なゲームになるけど良い?

名無しのちえつかさん
195 ID:iV4Ypmkq
名無しのちえつかさん
アークが作ったら理不尽なハメ満載なゲームになるけど良い?

既にこのゲームの方が理不尽なハメ満載だから、問題ないな

名無しのちえつかさん
197 ID:2KcF2FP6
名無しのちえつかさん
アークが作ったら理不尽なハメ満載なゲームになるけど良い?

こんな防御手段やシステムに乏しい上でアホみたいにハメまくってくるゲームよりガード辛い格ゲー早々無いで
普通攻めが苛烈なゲームはシステム側で防御手段用意されてる

名無しのちえつかさん
199 ID:IQOpAw7a
名無しのちえつかさん
カプコンプロツアー賞金総額5000万
ストリートファイターのブランドとこの力業で格ゲー界の覇権を握っ
(…)

実質、健全じゃないよな。もともと遊びなのに。
プロで食ってく立場の人間は、必然的に高額賞金な方でやる方向になる。
スト2からのブランド力と、高額賞金で釣ってる疑似覇権ゲーって印象。
まあこのやり方は、長持ちはするイメージはない。

名無しのちえつかさん
167 ID:6eOVrh2C

調整ページのよく分からんキャラクターの順番なんだろうと思ってたがアルファベット順か…

名無しのちえつかさん
166 ID:cftbsIve

evenhubのアンケだと「正しい方向性への調整の一歩」というポジティブな評価が一番多い。

名無しのちえつかさん
165 ID:2KcF2FP6

一年経ってこの惨状でもまだカプコンを妄信してて不満や批判はアンチ!
ってやってる人居るんだなぁってコメント読んでて思った
熱帯っていうゲームの核の部分に不具合の多いゲームで今もそのスタンスとか逆にゲームやってない人しか無理でしょ

名無しのちえつかさん
163 ID:5NT70Vs2

ウメが配信で名指しで春麗は戦えるキャラじゃないって言ってたけど、開発はその辺どう考えてんだろうね

名無しのちえつかさん
161 ID:xlr9BQye

批判コメ多いなー

おまえらな

本っとストシリーズやり続けて愛しんだな!
俺もだ!

名無しのちえつかさん
164 ID:2KcF2FP6
名無しのちえつかさん
批判コメ多いなー

おまえらな

本っとストシリーズやり続けて愛しんだな!
俺もだ!

面白いストリートファイターがやりたいよね
S2は面白くないから再調整案が出たし一年経ってネットは改善される所かブブが増えるし
こんな状況で批判してるのがまさかアンチだけだとは思ってないよね?

名無しのちえつかさん
190 ID:xlr9BQye
名無しのちえつかさん
面白いストリートファイターがやりたいよね
S2は面白くないから再調整案が出たし一年経ってネットは改善
(…)

いやー、ちょっと違うのさ。

アンチ、OK
批判厨、OK
動画勢、大歓迎

とにかく関わっていれば、OK

物語シリーズの引用だけど、観測者がいる内は存在出来るって感じ。

文句言ったって、おまえらやるでしょ?
がんばってやってるから批判する訳だし、興味あるから動画勢沸くしな。
アンチなんて実際は、やらない、見ないだから、このコメ欄にはいないよね。

でも、楽しいストシリーズにはホントして欲しいな!

だから早くダッドリー出せ、バカカプコンw

名無しのちえつかさん
160 ID:Qam0YuIy

バランス取るっての至難の業だけど、調整の方向性が心配だな
バランスと言っても、要するに皆がハメや理不尽にやられて気持ち良くないだけ。
例えば、”ずっとオレのターン”シリーズと、簡単に起き攻め取れるダウン技などね。

開発陣が”相手の行動を正しく予測するのがストリートファイターの特徴の一つ”と言うんだったら、あんまりにも予測不可能の行動を作らないでよ、と言い返したい。

名無しのちえつかさん
159 ID:bty7N.mm

ジュリの中風波を中断にしてくれ

名無しのちえつかさん
158 ID:OwSPnjHq

いぶきの話ばっかりだけどキャミィもけっこーやばくない?

名無しのちえつかさん
155 ID:x8mCQt0K

批判はいいけど
◯◯が強化されたのは開発が◯◯使いだから!
◯◯が弱体化されたのは開発が◯◯嫌いだから!
開発はスト5どころか格ゲーすらやったことない!
みたいな浅い妄想を垂れ流すのは格ゲーマーってバカしかいないんだなと思うわ

まぁ人は自分が経験した範囲でしか人の仕事を理解することができないって言うから
その程度の人間が多いってことだろうな

名無しのちえつかさん
154 ID:TtQezQt2

みんなスト5に興味津々なんだね

名無しのちえつかさん
152 ID:R3cZZO.S

自分はもうやってないけど見てる分には面白そうだからいいんじゃないですか?とか 
動画勢だけど開発も頑張ってるから批判はやめようみたいなコメントが 
結構あって、日本のスト5はマジであかんのではと思ってる

名無しのちえつかさん
148 ID:aYyfTxv6

批判コメ多いですねー
僕はスト5やってない動画勢ですけど、流し見した限り良い調整だと思います。
しかしどんな理由があるか知りませんが、ロードは直してあげたほうがいいと思うんだけどなぁ…

こういう批判コメさえ少なくなってくるときがスト5終わりの時
ひいては日本での格ゲー終了の時ですわ

名無しのちえつかさん
149 ID:VdEuSYoW
名無しのちえつかさん
批判コメ多いですねー
僕はスト5やってない動画勢ですけど、流し見した限り良い調整だと思います。
しか
(…)

ロードに関してはPC版が1/3以上に軽減できちゃったからやれないこともないんだろうけど
マッチング関係の時間は開発がもう限界みたいなこと言ってなかったっけ?

名無しのちえつかさん
150 ID:1shKQg9K
名無しのちえつかさん
批判コメ多いですねー
僕はスト5やってない動画勢ですけど、流し見した限り良い調整だと思います。
しか
(…)

調整に口出すならせめてプレイしてから口出そうな

名無しのちえつかさん
153 ID:8/u.Fvui
名無しのちえつかさん
調整に口出すならせめてプレイしてから口出そうな

その通りだけどぎゃーぎゃー騒いでる連中も対してやってないでしょってのが現実だわな。
 
今回の調整内容では到底満足出来ないけど調整の1年縛りが無くなったってのは大きな1歩かなとは思う。

名無しのちえつかさん
176 ID:Z/DNxTwy
名無しのちえつかさん
ロードに関してはPC版が1/3以上に軽減できちゃったからやれないこともないんだろうけど
マッチング関
(…)

PS4で、できたからPCもできるならわかるが、PS4proでSSDつけてる
ぐらいしてるならわかるけど、ただのPS4にSSDつけても1割早くなれば
いい方だからなロードの話なら

名無しのちえつかさん
178 ID:QhT0c3/a
名無しのちえつかさん
批判コメ多いですねー
僕はスト5やってない動画勢ですけど、流し見した限り良い調整だと思います。
しか
(…)

格ゲーは別に終わらない カプコン格ゲーが終わるだけ
別にアークゲーもあれば3Dでジャンル違っても鉄拳もさかんに公式で賞金大会やってる
終わりも始まりもなくみんな好きなゲームやるだけの話 終わるのはプロ

名無しのちえつかさん
181 ID:aX2kUNAe
名無しのちえつかさん
PS4で、できたからPCもできるならわかるが、PS4proでSSDつけてる
ぐらいしてるならわかるけ
(…)

軽減できちゃったのはそもそもあの時間がロードをしてない全く無意味だったって解析されたから問題になってるんだけどそこらへんわかってないでしょ

名無しのちえつかさん
184 ID:uTYHkgq2
名無しのちえつかさん
その通りだけどぎゃーぎゃー騒いでる連中も対してやってないでしょってのが現実だわな。
 
今回の調整内
(…)

週3回(学校あるからこれ以上無理)やってる俺はだめか?

名無しのちえつかさん
145 ID:6G3Ptj0W

豪鬼体力増加ってマジかよ

名無しのちえつかさん
136 ID:dlgIN1oC

なんというか…調整がその場しのぎすぎやしません?

・ジャングラが強すぎる→ジャンプ移行フレームを増やします→対して影響ありませんでした→上方向入力時投げ抜け無効にします
・昇竜無敵なくしました→対空で使った時に潰されます→空中攻撃無敵だけ付けます

なにこの行き当たりばったり
特にジャングラに関しては本当に酷い
なぜ今頃になって再度の変更を加えるのか?最初からなぜこうしなかったのか?
というか今回の調整でもまだ残る可能性があるよね
ジャングラが悪だとは言わないけど、無くす意志があるならきっちり無くして欲しい

ゲームの根本に関わるようなシステムはちゃんと考えてから変更して…
このままその場しのぎを重ねていったら何がしたいゲームなのか分からなくなるよ

名無しのちえつかさん
129 ID:IZD9YqVK

案の定s2は短命なバージョンになったね
大きい大会が目白押しの時期に調整したことも含めて大失敗だと思う
これまでの研究を発揮する場が一瞬でわからんネタお披露目会になっちゃった訳だしね

名無しのちえつかさん
218 ID:Z9T7M5HG
名無しのちえつかさん
案の定s2は短命なバージョンになったね
大きい大会が目白押しの時期に調整したことも含めて大失敗だと思
(…)

一般プレイヤーのこと考えると早めに調整したのはいいと思う。
ただ調整内容が意味不明な部分が多すぎる。

名無しのちえつかさん
125 ID:ZzJyBZCu

ミカイブキ弱体化なしって冗談だろ・・

名無しのちえつかさん
135 ID:uTYHkgq2
名無しのちえつかさん
ミカイブキ弱体化なしって冗談だろ・・

ミカは要らないだろ

名無しのちえつかさん
122 ID:HRF7Gcmq

ジュリ頑張って使ってたけどここまで意図が見えない調整されると・・・
弱中強のEx風波ください

名無しのちえつかさん
126 ID:BkIBn63u
名無しのちえつかさん
ジュリ頑張って使ってたけどここまで意図が見えない調整されると・・・
弱中強のEx風波ください

ジュリなんかとんでもない調整うけたか?
s1からジュリ使ってるけど、s2のジュリは、強キャラでは、ないが面白いキャラだと思うが。
弱中強のEX風波がほしい意図がわかない。
強キャラがいいなら強キャラ使えばいい。
s1のジュリは、大kクラカンしか面白いとこなかったから。
s2のジュリは、やれること増えたし、ボリ技もあるし。

名無しのちえつかさん
157 ID:HRF7Gcmq
名無しのちえつかさん
ジュリなんかとんでもない調整うけたか?
s1からジュリ使ってるけど、s2のジュリは、強キャラでは、な
(…)

ジュリ個人が弱体された!なんて騒いでるわけでもないし、むしろS1からは確実に強化はされてるし、使ってて面白いと思う。
別に弱中強Ex風波じゃなくてもいいけど、風波溜めという行動があるかぎり下がって溜めるか無理やり触りにいって溜めるという行動が増えるわけじゃない?
現状はリスクがでかい分上位の人はそんなに風波使わない印象だし、ジュリっぽくないと思ったから、近づくための手段として例えば弱Ex風波とかあればジュリっぽくならないかなと思っただけ。
そういう意味での”調整の意図が見えない”
強キャラ使いたかったらとっくに使ってるわ。

名無しのちえつかさん
119 ID:Yz1fIFyW

ブレブレの調整
×初心者に優しい ○局地でのジャンケン要素の強化

ストⅤはeスポーツの未来を担う硬派なゲームらしいです。
eスポーツとは?硬派とは?

名無しのちえつかさん
140 ID:40suMV86
名無しのちえつかさん
ブレブレの調整
×初心者に優しい ○局地でのジャンケン要素の強化

ストⅤはeスポーツの未来を担う硬
(…)

それな
このゲーム初心者に優しいとかじゃなくて運ゲーにしたいだけ
初心者は初心者とマッチングされればいいだけだし実力の要素薄くしたいだけ

名無しのちえつかさん
144 ID:dlgIN1oC
名無しのちえつかさん
ブレブレの調整
×初心者に優しい ○局地でのジャンケン要素の強化

ストⅤはeスポーツの未来を担う硬
(…)

スト5の近距離戦は結構好きだよ
でもそこに至る過程は好きになれない

前ステ一発ではいジャンケン、ってのはちょっとな~って思う
前ステが強いからジャンプも強くてやっぱり簡単にジャンケンにいけちゃうし
もっと地上戦重視のゲーム性にして、近距離戦はそこを凌いだご褒美って形にしてくれないかな

名無しのちえつかさん
247 ID:P/Atu8ca
名無しのちえつかさん
スト5の近距離戦は結構好きだよ
でもそこに至る過程は好きになれない

前ステ一発ではいジャンケン、っ
(…)

オフラインで対戦すると結構印象変わると思うで

名無しのちえつかさん
118 ID:3ew39Ibe

FR前に調整してくれればウメハラがファイナルラウンドで33位よりもっと上位いけたかも

名無しのちえつかさん
116 ID:xNwfBrGy

アレックス少しずつ強化されて嬉しい…。このままDDTを追加して欲しいなぁ

名無しのちえつかさん
233 ID:asbbTNrm
名無しのちえつかさん
アレックス少しずつ強化されて嬉しい…。このままDDTを追加して欲しいなぁ

俺もアレク使いだが楽しみや

名無しのちえつかさん
108 ID:xjrtuc7q

ウメちゃん良かったね

名無しのちえつかさん
107 ID:BkIBn63u

ザンギの当身www。
ジュリで立ち中kに仕込んで振りまくってるのキャッチされるとか怖すぎ。
大kは、空中にいるからセーフだよな。派生遅いから簡単キャッチされそうなんだが。
蹴り技メインのジュリに対する嫌がらせか。

名無しのちえつかさん
109 ID:PcOLvyJi
名無しのちえつかさん
ザンギの当身www。
ジュリで立ち中kに仕込んで振りまくってるのキャッチされるとか怖すぎ。
大kは、
(…)

バイソン「ニコ・・」

名無しのちえつかさん
105 ID:421FSMsW

これなら修正しないままが良かったなんて事にならないように慎重にお願いします

名無しのちえつかさん
104 ID:XB72f2Vu

カリンやベガの調整難しそう

名無しのちえつかさん
101 ID:uahNOyKa

ほんと未完成の商品で遊んでんだな・・・プレイヤーは大変だね

名無しのちえつかさん
99 ID:R3cZZO.S

マゴさんのありがたい総括 
プレイできる人間がいないからフレームをみて調整するしかない 
その結果いぶきとかの強さに気が付けない 
だそうです…

名無しのちえつかさん
112 ID:j77YOJnG
名無しのちえつかさん
マゴさんのありがたい総括 
プレイできる人間がいないからフレームをみて調整するしかない 
その結果い
(…)

アマチュアのマゴがなんだって???

名無しのちえつかさん
131 ID:BpxoAaIu
名無しのちえつかさん
アマチュアのマゴがなんだって???

気持ち悪い奴だなお前
アマチュアなのが何か関係ある?

名無しのちえつかさん
138 ID:WlNh90Nm
名無しのちえつかさん
マゴさんのありがたい総括 
プレイできる人間がいないからフレームをみて調整するしかない 
その結果い
(…)

マゴさんの言ってた「データを見て調整」はフレームデータじゃなくて統計データの事だと思うよ

名無しのちえつかさん
162 ID:4WYZvR02
名無しのちえつかさん
アマチュアのマゴがなんだって???

プロより強いんだから問題ないだろ

名無しのちえつかさん
237 ID:/O.GJuj2
名無しのちえつかさん
マゴさんのありがたい総括 
プレイできる人間がいないからフレームをみて調整するしかない 
その結果い
(…)

前後の文脈は分からないが、開発側をずいぶんバカにした発言だね。論拠が憶測に過ぎず、正当な批判ではなくただの愚痴になってしまっている。
マゴさんは現在賞金プロなわけだけど、発言に気をつけないとスポンサーのつくプロに戻れないように思う。

名無しのちえつかさん
244 ID:/DCCNZJS
名無しのちえつかさん
前後の文脈は分からないが、開発側をずいぶんバカにした発言だね。論拠が憶測に過ぎず、正当な批判ではなく(…)

前から何も考えずに発言して空気変えるから そこはもう変わらないと思うわ
周りに即フォローできる人がいると面白いんだけどね
ゲームの公式イベントに一人で出れる様なキャラじゃない

名無しのちえつかさん
98 ID:9TTm2/hC

ザンギの蹴り技限定当身が考えれば考えるほどテキトーに感じる。ストVはあえて技数を削ってるはずのはずなんだけどね
そこに蹴り技限定当身とかテクニカルすぎるだろう

あくまでもプロレスが主役で、
ザンギやミカでストリートプロレスラーやれってことなのかな

名無しのちえつかさん
102 ID:5H6OI5de
名無しのちえつかさん
ザンギの蹴り技限定当身が考えれば考えるほどテキトーに感じる。ストVはあえて技数を削ってるはずのはずな(…)

キャプチュードって蹴りを取るプロレス技あるからおかしくはない

名無しのちえつかさん
110 ID:VdEuSYoW
名無しのちえつかさん
ザンギの蹴り技限定当身が考えれば考えるほどテキトーに感じる。ストVはあえて技数を削ってるはずのはずな(…)

プロレスラーが昔からキック限定で当身できるのは伝統

名無しのちえつかさん
97 ID:.vj5Co2u

ソコジャナイって思ったキャラ使い多そう

というか共通強化部分を除いたらむしろ弱くなってる奴までいるんだが、これ調整案の一部なんだよな?シャド研見に行ってもこれと同じ事しか書いてないんだが

名無しのちえつかさん
95 ID:1Sn7P2hS

つーか地球カットさせてくれ。

名無しのちえつかさん
92 ID:lgcDEI.2

叩く人より褒める人の方が人生は楽しいよ

名無しのちえつかさん
96 ID:2KcF2FP6
名無しのちえつかさん
叩く人より褒める人の方が人生は楽しいよ

褒めるところが何一つ無いのに何褒めろってんだ
むしろどこを褒めるべきなの

名無しのちえつかさん
100 ID:1MJZTAxm
名無しのちえつかさん
叩く人より褒める人の方が人生は楽しいよ

スト5の褒めるところ…
ボタン押したらキャラが動くところかな?

名無しのちえつかさん
106 ID:2zah8IBK
名無しのちえつかさん
褒めるところが何一つ無いのに何褒めろってんだ
むしろどこを褒めるべきなの

気持ち悪いなほんと
そんなストVが嫌いなら近寄ってくんなよ…

名無しのちえつかさん
111 ID:LXVDJF7S
名無しのちえつかさん
気持ち悪いなほんと
そんなストVが嫌いなら近寄ってくんなよ…

褒めなきゃアンチってあなたさ〜
信者のミサなら良いよ?

名無しのちえつかさん
117 ID:2zah8IBK
名無しのちえつかさん
褒めなきゃアンチってあなたさ〜
信者のミサなら良いよ?

褒めなきゃアンチなんて一言も言ってねーよ
一つ言えるのはいちいち「褒めるところが一つもない」だのいちいち書き込みに来るのは質の悪いアンチ

名無しのちえつかさん
132 ID:BpxoAaIu
名無しのちえつかさん
褒めなきゃアンチなんて一言も言ってねーよ
一つ言えるのはいちいち「褒めるところが一つもない」だのいち
(…)

本人も自分の惨めさは自覚してるんだしわざわざ刺激しないであげて

名無しのちえつかさん
133 ID:B0ifP6NK
名無しのちえつかさん
褒めなきゃアンチなんて一言も言ってねーよ
一つ言えるのはいちいち「褒めるところが一つもない」だのいち
(…)

「褒めるところが一つもない」も意見の一つだし、SFが好きだからこそそういうこと書くのかもしれないよ。「好き」が「好きだった」に変わりかけてるんだろうけど。
ちなみに自分はカプコン信じて発売日からスト5やってきたけど、この期に及んでこんな意味わからん調整してるの見てもう諦めてきたわ。
盲信して批判者をアンチ認定してる人怖いゆ

名無しのちえつかさん
88 ID:Hg8eO9J2

チュンリーは仕込みEX百烈できなくなって実質弱体化のみ
連打百烈自体がいらねえんだよ、誰があれ必要って思ってんだ
なんでボタンちょっと連打しただけで痛いコンボ確定する技が漏れるんだよ

キャラごとのVトリ性能の差がデカいのもどうにかしてほしいわ
Vスキルは全キャラ違うものにして、Vトリガーは全キャラ同じとかでも良かった
いくらなんでもVトリガーの期待値が違いすぎる

名無しのちえつかさん
103 ID:5H6OI5de
名無しのちえつかさん
チュンリーは仕込みEX百烈できなくなって実質弱体化のみ
連打百烈自体がいらねえんだよ、誰があれ必要っ
(…)

リュウ「Vトリってなに?」

名無しのちえつかさん
141 ID:40suMV86
名無しのちえつかさん
チュンリーは仕込みEX百烈できなくなって実質弱体化のみ
連打百烈自体がいらねえんだよ、誰があれ必要っ
(…)

Vトリ全キャラ同じはつまんないけど格差ひどすぎなのは激しく同意
性能格差があるのに体力増加とか訳の分かんない調整してたしゲーム理解出来てないんだろうな

名無しのちえつかさん
86 ID:HVBLxpqS

どんだけキャミィ好きなんだよ

名無しのちえつかさん
85 ID:NYkJ91aS

昇竜の起き上がり無敵は大歓迎。なんでなくしたのかわからんけど・・・
こまったら無敵技ガチャガチャってのが昔から癖がついてもてるので・・・
ジャンプグラップ?っていうシステムは初めて聞いたけど、ややこしいシステムはなくしてくれたほうがいいね。私みたいな初心者に分かりやすくしてほしい。

名無しのちえつかさん
94 ID:BkIBn63u
名無しのちえつかさん
昇竜の起き上がり無敵は大歓迎。なんでなくしたのかわからんけど・・・
こまったら無敵技ガチャガチャって
(…)

昇竜は、起き上がり無敵とかないよ。
対空だよ。簡単に言うと相手のジャンプ攻撃に対して無敵。
ジャングラは、簡単に言うとガードしてる時に投げを入れる、もし相手が打撃から投げに来たときに投げを外せる。
でも相手が何もしなかったら投げ動作がもれて反撃をくらうからバックジャンプ入れとく。これも読み合いで対策できるけど初心者には、やさしくない

名無しのちえつかさん
84 ID:4Vm04UvC

なんでザンギだけ新技3つもあるの、弱体化調整があるからですか、だったら他のキャラも性能増やして面白くしてくれよ、しかもランクが上がって嬉しいって、どんな目線で調整してるんですか、この調整とコメントでバランスよく調整しようとしてないのはよく分かりました

名無しのちえつかさん
82 ID:6shlFNkO

ところどころ機械翻訳みたいになってるのやめろw

名無しのちえつかさん
81 ID:5bj6ZN5C

CPTにとらわれずシーズン中に調整の英断をした事を最大限評価したい
これでイライラするいぶきとの対戦も・・・・・っていぶき全然変わって
ないやないかーい!!!

名無しのちえつかさん
80 ID:o0DWv2X6

ジュリはもっと強化するべきなんじゃないの?

名無しのちえつかさん
83 ID:BkIBn63u
名無しのちえつかさん
ジュリはもっと強化するべきなんじゃないの?

具体的にどこを?
ジュリのいいところは、投げ間合いが広いキャラの中で1番前歩きが早い。
ジュリになれると他のキャラの投げ間合いが、せまく感じる。
インフィルは、ジュリで韓国の大会を無双して優勝してるから。
下手にいじると、イブキみたいに叩かれる。

名無しのちえつかさん
90 ID:wxYXY0du
名無しのちえつかさん
具体的にどこを?
ジュリのいいところは、投げ間合いが広いキャラの中で1番前歩きが早い。
ジュリになれ
(…)

ジュリに限らず他キャラでもそうだけど、インフィルが活躍しても他のプレイヤーで活躍があまりみられない時点でどこか強化は必要なのではと思う。
シーズン1でXainはファンである程度の結果を残したからと言って、ファンに強化は要らないとはならなかっただろ。逆に弱体化だったようだけど。
具体的にどこかは動画勢なのでわかりません。

名無しのちえつかさん
113 ID:6shlFNkO
名無しのちえつかさん
ジュリに限らず他キャラでもそうだけど、インフィルが活躍しても他のプレイヤーで活躍があまりみられない時(…)

横からだが、うーん、これはひどい
知り合いと喋っててこんなん言われたら
(話しにならんから話題変えよう・・)ってなるな
動画勢は「わー!すごーい!」って言うだけの存在であって欲しい

名無しのちえつかさん
120 ID:ZFBcoaZe
名無しのちえつかさん
具体的にどこを?
ジュリのいいところは、投げ間合いが広いキャラの中で1番前歩きが早い。
ジュリになれ
(…)

叩かれるかもしれないけど、おおざっぱなジュリの長所短所をまとめたので参照して欲しい

ジュリの良いところ
・密着立ち小Pで+2fからの択が強い
・中足弱風波派生で有利フレームを取り密着したり、逃げを狩ることができる
・投げが強い
・弾抜けが強い
・一通りの技は揃っているのでやる事は多い
・見た目がかわいい

ジュリの良くないところ
・差し合いから有利を取れる技が中足弱風波派生くらいしかないので必然的に地上重視の立ち回りになるが、上位キャラは突進技で不利フレームなく近づけるというリターン差
・試合開始時は風波が無いので溜める必要があるが、全体フレームが多く空振ると致命的な隙になる場合があり、スト5の性質上下がる事もリスクが多いのでリターンの殆ど無い風波なしの立ち回りが要求される
・風波を溜めてコンボを当ててやっと他の高火力キャラと同じくらいのダメージ(他の高火力キャラは風波溜めずに同じダメージが出るということ)
・風波派生はヒット確認できなければ最低でも-2fの不利を背負い、風波溜めは無くなる(既に風波溜めというリスクを背負った後なのに)
・Vトリガーは火力が伸びる、コンボ後に択を仕掛けられる状況を作れることがある、弱弾を打ち放題などの強みはあるが、総じてVゲージ3本にしてはリターンが少ない

総括するとできることは多いんだけど、読み合いのリターンがどれも少なくて
周りのキャラの強みに押しつぶされがちなのが弱いところだと思う
インフィルが強いのは事実だし、ダイアモンド以上の有名プレイヤーが居るのも事実だけど
ダイヤグラム上は下から3位だし使用率がどんどん下がってるのも事実なんだ

名無しのちえつかさん
124 ID:o0DWv2X6
名無しのちえつかさん
具体的にどこを?
ジュリのいいところは、投げ間合いが広いキャラの中で1番前歩きが早い。
ジュリになれ
(…)

あなたのようにジュリをやり込んでないから深くは突っ込めないけど、4の頃より風水の攻め継続がし辛くて瞬間火力が出せなくなってるのは感じる。あとまだ触ってないけどいくら昇竜系無敵だからって小P対空が弱体化はちょっと防御面に不満ですね。個人的には新技の一つでも来て欲しかった、というか攻めのバリエーションがもっと欲しい。
まあ一番思ってるのは動画勢としてインフィルやaiaiさんとかよっさんとかとにかく他のジュリ使いのプレイヤーの人がプレミアで活躍してる姿が見たいから。それだけですね

名無しのちえつかさん
127 ID:BkIBn63u
名無しのちえつかさん
叩かれるかもしれないけど、おおざっぱなジュリの長所短所をまとめたので参照して欲しい

ジュリの良いと
(…)

中足弱風波って有利フレームとれたっけ?大k振ってボルはずだが
距離を測って生で弱風波当てないと密着有利は、なかった気が。
ヒット確認は、ジュリだけのことじゃない。
トリガー強いと思うけどな端に運べるし、弱風波で原人狩りできるし。

名無しのちえつかさん
128 ID:BkIBn63u
名無しのちえつかさん
あなたのようにジュリをやり込んでないから深くは突っ込めないけど、4の頃より風水の攻め継続がし辛くて瞬(…)

ウル4原人と比べたら言うことありません。
風水中は、ストvでもジュリの時間ですがなにか。
ウル4原人の中段からコンボと比べられたら言うことありません。

名無しのちえつかさん
130 ID:e2P.ZTsi
名無しのちえつかさん
中足弱風波って有利フレームとれたっけ?大k振ってボルはずだが
距離を測って生で弱風波当てないと密着有
(…)

厳密には中足先端弱風波で有利フレームが取れる位置で弱風波が撃てる、かな
ガードしてたら前ステから密着、ジャンプとかで逃げたら対応できる、暴れは潰せる
ヒット確認がジュリだけじゃないのはそうだけど
風波溜めという行動に見合ったリターンがあるのか、もれたら風波溜めからやり直しというリスクは見合ってるのか、とか考えるとやっぱり弱点だと思う
トリガーはエイジスとか爆弾と比べちゃうから弱いと感じるのかな…

ジュリ特有の強い所は明確にあるんだけど、相対的に他キャラに追いつけてない感じ
あとダイヤグラム下位の原因、立ち回りがキツイと囁かれる原因を出してみただけだから
ここで議論しても意味は無いと思う、個人の技量差もあるし
この調整が果たして妥当なのかって点で疑問があったから書き込んだんだ
本当に強かったならダイヤも使用率も上がって大会で見かけることになると思うけど、それはまだ先の話

名無しのちえつかさん
137 ID:BkIBn63u
名無しのちえつかさん
厳密には中足先端弱風波で有利フレームが取れる位置で弱風波が撃てる、かな
ガードしてたら前ステから密着
(…)

インフィルが使うから大会で見れるだろ。
インフィルは、弱いけど面白いって言ってるから。
それにダイヤグラム・・・ウル4の時も海外は、使ってないから強化されても増えるとは、思えない。
日本も多いってわけじゃなかったし。

名無しのちえつかさん
156 ID:o0DWv2X6
名無しのちえつかさん
ウル4原人と比べたら言うことありません。
風水中は、ストvでもジュリの時間ですがなにか。
ウル4原人
(…)

原人?スト5ずっとやってますが何か?
あなた知識を振りかざして暴れるのやめたほうがいいですよ。

名無しのちえつかさん
77 ID:br/tfpyu

>今回の調整で、シーズン1よりリュウがさらに万能かつ強化されているように感じて頂ければと思います。

コンフィ、ヲシゲ
お前ら開発なんだからS1リュウとS2リュウで同キャラ戦やってみろよ
それでもS2のほうが強化されてると言えるか?

名無しのちえつかさん
115 ID:hob9P2Li
名無しのちえつかさん
>今回の調整で、シーズン1よりリュウがさらに万能かつ強化されているように感じて頂ければと思います。
(…)

中足のリーチは短いままなのかね。
ウメもビースTVで言ってたけど、従来の差し合いじゃなくて、
置きで戦うサガットみたいなキャラになっちゃってるって言ってたのになw

名無しのちえつかさん
75 ID:dslypmBC

動画勢じゃないならジャングラがなくなることが一番でかいってわかるよな

名無しのちえつかさん
143 ID:40suMV86
名無しのちえつかさん
動画勢じゃないならジャングラがなくなることが一番でかいってわかるよな

ジャングラが無くなるのもでかいけど
それに合わせた特定キャラ(いぶき等)の調整が行われてないのが認識の甘さを露呈してる

名無しのちえつかさん
74 ID:dZ5ogi1a

【開発者のコメント】
相手に近づいて~(中略)~
体力を元に戻しても、以前と変わらず上手なバイソン使いであればかなり手ごわい相手になるかと思われます。

以前と変わらず上手なバイソン使いであればかなり手ごわい相手になるかと思われます。

なんでこいつだけ相手目線なの?w バイソン使ってないのバレちゃうよ

名無しのちえつかさん
151 ID:x8mCQt0K
名無しのちえつかさん
【開発者のコメント】
相手に近づいて~(中略)~
体力を元に戻しても、以前と変わらず上手なバイソン使
(…)

スト5は同キャラで対戦できるんだよ 知らなかった?

名無しのちえつかさん
71 ID:ALoqkAKW

コンボフィーンドの寵愛を受けられるかどうかのゲーム
板ザン良かったな

名無しのちえつかさん
70 ID:iq6bRJOC

プロ同士の高い技術の試合が見たいんじゃ、物理的に見えない爆弾の2択なんぞ、素人の試合でも一緒やないかと。

名無しのちえつかさん
72 ID:xLMXznA2
名無しのちえつかさん
プロ同士の高い技術の試合が見たいんじゃ、物理的に見えない爆弾の2択なんぞ、素人の試合でも一緒やないか(…)

俺はあれ観戦だけなら地味に好き
みえねーよwwってコメントも割りと楽しい

名無しのちえつかさん
89 ID:SjJxT5Ku
名無しのちえつかさん
プロ同士の高い技術の試合が見たいんじゃ、物理的に見えない爆弾の2択なんぞ、素人の試合でも一緒やないか(…)

ビーチでのバーディの缶は許されないのにな

名無しのちえつかさん
142 ID:Ui3.YnaC
名無しのちえつかさん
プロ同士の高い技術の試合が見たいんじゃ、物理的に見えない爆弾の2択なんぞ、素人の試合でも一緒やないか(…)

いや、もともとこのゲームは人間の反応どうこうとかタイミングを計ってボタンを押すみたいな
要素はない。
感覚より知識って言う人がいるけど、言い得て妙だと思う。
スポーツというより、速いテトリスか速い将棋(?w)みたいなんw

名無しのちえつかさん
68 ID:XOYdou5q

ザンギって大会盛り上げるからカプコンさんも気合入ってるね
微妙なキャラだから勝てば盛り上がるのであって強キャラにしすぎないようにお願いします

名無しのちえつかさん
78 ID:4ihS5i6i
名無しのちえつかさん
ザンギって大会盛り上げるからカプコンさんも気合入ってるね
微妙なキャラだから勝てば盛り上がるのであっ
(…)

ほんこれ
単純な読み合いで読み勝って読み勝って 勝つから盛り上がるのに
単純なキャラなのに弾抜けも立ち回りも強かったら嫌われるキャラでしかない

名無しのちえつかさん
66 ID:ZFBcoaZe

公式ダイヤで平均して下から3位のジュリが立ち小Pの弱体化と昇竜の調整(全キャラ共通)のみ…
これはジュリ使いは昇竜を擦りまくれというCAPCOMからのお告げじゃな?

名無しのちえつかさん
73 ID:BkIBn63u
名無しのちえつかさん
公式ダイヤで平均して下から3位のジュリが立ち小Pの弱体化と昇竜の調整(全キャラ共通)のみ…
これはジ
(…)

昇竜は、EXじゃないと完全無敵じゃないんですけど・・・?
対空の昇竜が強くなったんですよ。
パナシが強いわけじゃない。

名無しのちえつかさん
64 ID:ROEnLcSG

シーズン1の性能に戻した事を 
スト5の場合は強化と呼ぶッッッ 
う~ん勉強になったぞ!

名無しのちえつかさん
63 ID:yUJcM7ku

地球を720フレームから0フレームに追加入力で変更できるように
スト5を強化調整して~♪

名無しのちえつかさん
62 ID:bjtzHS8O

今回リストアップされたのが再調整のすべてじゃないでしょ
もしすべてなら1ヶ月なんて間を置かずにすぐアップデートするはず
恐らく事前に再調整案を提示してユーザーの反応をうかがっているんだと思う

名無しのちえつかさん
67 ID:PcOLvyJi
名無しのちえつかさん
今回リストアップされたのが再調整のすべてじゃないでしょ
もしすべてなら1ヶ月なんて間を置かずにすぐア
(…)

実際決まってるならすぐやらん理由がないよね
CPTはもう開幕しており、誰にとっても(強化弱体はおいといて)調整するなら1日でも早くしろって話なのに、1ヶ月も間があるんだから・・・
ただしいぶき据え置きのカプコンが期間中のフィードバックをうまく活かしてくれるかは別の話

名無しのちえつかさん
60 ID:xyLe1vby

ラシードの当人に一切タッチしない解説コメの冷えぶりに吹いたw
直後のリュウの熱弁と温度差ありすぎ

名無しのちえつかさん
58 ID:dZ5ogi1a

ネカリの立ち小P対空はなんで据え置きなの?
3F 昇竜 コマ投げ Vトリガー無限 柔道

弱いとこ見つからないのだが? 何でも持ってるこいつは何で調整されないのか意味不明

名無しのちえつかさん
69 ID:PcOLvyJi
名無しのちえつかさん
ネカリの立ち小P対空はなんで据え置きなの?
3F 昇竜 コマ投げ Vトリガー無限 柔道

弱いとこ見
(…)

S2開幕時の調整で立コパ弱体したから据え置きでいいと思ったんじゃない?

名無しのちえつかさん
87 ID:uGWGIxJG
名無しのちえつかさん
ネカリの立ち小P対空はなんで据え置きなの?
3F 昇竜 コマ投げ Vトリガー無限 柔道

弱いとこ見
(…)

ネカリの昇竜のフレーム知ってるか?
大昇竜で対空されてるってことは飛びがばればれなんですよ
S2で立小Pで落とされてるのはお前の飛ぶ距離とタイミングが悪い
コマ投げも発生遅いし掴まれるやつが悪い
Vトリ後はVリバできないから削り確定ゲージ残してCA使ってね
柔道は端で投げられたやつが悪いグラップしてね
つまりお前が弱いってことなんだけど気付けたかな?

名無しのちえつかさん
91 ID:hiVlQyyO
名無しのちえつかさん
ネカリの昇竜のフレーム知ってるか?
大昇竜で対空されてるってことは飛びがばればれなんですよ
S2で立
(…)

お前の理論でいくとハイタニにランクマで負けてる奴は全員弱いことになるんだよなぁ

なんでも揃ってるから安定して勝ててるんだよな

名無しのちえつかさん
147 ID:jffeHeG2
名無しのちえつかさん
お前の理論でいくとハイタニにランクマで負けてる奴は全員弱いことになるんだよなぁ

なんでも揃ってるか
(…)

っていうか柔道されてる方が悪い理論って何気に初めて聞いたかも
新鮮だわ

名無しのちえつかさん
173 ID:uGWGIxJG
名無しのちえつかさん
お前の理論でいくとハイタニにランクマで負けてる奴は全員弱いことになるんだよなぁ

なんでも揃ってるか
(…)

馬鹿なの?
ハイタニにランクマで負け越してるならそいつらは全員弱いやつだろ
じゃなきゃポイント1位なれないし
てか勝手に他のプレイヤー引き合いにだすなよ
自分が勝ってるわけじゃないのに人の功績持ち出して語られても見苦しいわ
お前らみたいなやつは対策せずに一生他キャラに文句言ってるだけ

名無しのちえつかさん
174 ID:uGWGIxJG
名無しのちえつかさん
っていうか柔道されてる方が悪い理論って何気に初めて聞いたかも
新鮮だわ

画面端での投げからしかループしないんだからグラップできないやつが悪いのは事実だろ
端でグラップしないやつの方が新鮮だわ

名無しのちえつかさん
55 ID:55XsYHgi

賛否いろいろ言われてきついだろうがどんどん調整は入れていってほしい。
少しずつより良い方向に行くとは信じている。
・・・ただな、発表したならすぐアプデしよう? プレイヤーのモチベの為に。

名無しのちえつかさん
54 ID:SQbCcUb6

どんな調整しようが文句ばっかりになるし嫌ならやめろとしか思わないけどさあ
リュウはしゃがみ強Pじゃなくてコアのモーション変えたれよw

名無しのちえつかさん
53 ID:PTYtn/BC

カプコン擁護するわけじゃないけど調整には凄く時間がかかるから、この調整が始まったのはずっと前に遡る事になるからねえ
だから例えば最近春が全然ダメみたいだぞってことがわかってきたところですぐに反映は出来んよ
どうやっても納得行くバランスは無理だと思う

そそもそもeスポーツとして公平にやってくのがどだい無理なんだと思うよ
もうeスポなんて文言は忘れて派手にアッパー調整したら?って思う

名無しのちえつかさん
48 ID:xyLe1vby

ザンギは4の時も調整ごとにバニ性能いじられまくって戦い方リセットされてたな

名無しのちえつかさん
47 ID:xyLe1vby

ベガ放置とか正気なの?
小野正気?

名無しのちえつかさん
46 ID:tmXH2Yny

なぜザンギだけこんなに気合い入った調整なんだ?
他キャラのプレイヤーが不公平に感じるだろうが
あとジュリかわいそうだろ
コパン対空はいらんかもしれんがこっちこそ新技つけてやれよ

名無しのちえつかさん
45 ID:BkIBn63u

ジュリは、弱体化って立ちコパ対空だけだろ、元からそんなに強く無いし、運よく対空できたら表裏ができるってだけ。何故か予定になってるし。
昇竜は、強化だから。
今のバージョンは、他のキャラに比べて何故かジュリだけ潰れやすかったから。S1よりましだが、そんなのに格差をもうけるなカプコン。
弱昇竜の投げ無敵でクラカン判定無しとか楽しそうじゃないか。

名無しのちえつかさん
44 ID:NBXmH306

プレイヤーの苦労を考えてあまり調整しないようにするとか、
eスポーツの観点からフェアでは無いから新キャラは小出しでなく事前に発表とか、
細かいところだとゼニーシステムとかもだけど
発売前に言ってたことが殆ど守られてない状態で本当に信用は地に落ちてる気がする

名無しのちえつかさん
43 ID:Eq2W4vQi

ザンギエフの調整見ると、弱体された所もあるけど何かワクワクするよね
どうして他のキャラもこう出来なかったのか

名無しのちえつかさん
41 ID:jqIEeZdy

システム面でも何かしら新規要素やテコ入れしてくれよ
スト3とか短期に3rdまで出たけどどんどん改良してブロッキングとかも面白くなっていったし
ゼロシリーズも1のチェーンシステムの失敗からゼロ2では止めて短時間オリコン追加(結局カプコンのオリコンシステムではこれが一番バランス崩壊しなかったと思う)ゼロ3ではイズム選択と毎回バランス以前にシステム面が面白かったのにスト4からの開発は基本部分を改善する気なしで行ったりきたりのキャラ調整のみ、そてでキャラバランス良くなるわけでもないし
ゲーム自体プレイする魅力が増すわけでもない

名無しのちえつかさん
56 ID:DdckxY8O
名無しのちえつかさん
システム面でも何かしら新規要素やテコ入れしてくれよ
スト3とか短期に3rdまで出たけどどんどん改良し
(…)

本当にそう思う
当時、焼き直し感が強いと言われていたスト2Turboですら
気功拳や空中竜巻、百貫落とし、ヨガテレポートなど
20年後までキャラクターの代名詞となる新必殺技がここで追加されている

現在の基準で見れば昔の焼き直し扱いの作品なんて
どれもが完全新作のレベルだよ

名無しのちえつかさん
93 ID:waS3uUoy
名無しのちえつかさん
システム面でも何かしら新規要素やテコ入れしてくれよ
スト3とか短期に3rdまで出たけどどんどん改良し
(…)

zero2のオリコン結構ひどいぞ
ロレント、元の即死コンボ、バーディ(ファイナル貯めが連発できた)や、春麗の使い勝手の良さ等ゼロ2アルファになって修正されたけどね

名無しのちえつかさん
114 ID:hob9P2Li
名無しのちえつかさん
システム面でも何かしら新規要素やテコ入れしてくれよ
スト3とか短期に3rdまで出たけどどんどん改良し
(…)

マヴカプみたいに、開発トップでOK出してる人間が小野さん以外の人でないと、ストはこのまま迷走してくだけだよ。あれはもともとゲームづくりの人じゃあない。
だから今後いくら調整重ねたところで、もともと5自体が微妙なんだし、たいして変わりようもない。
バトルプランナー任されてる人物も、なぜかヲシゲってギルティの強豪プレイヤーだしな。
キャラのデザインセンスからコンセプトまで、全てズレまくってる。

PS3 ヴァンパイア歴代開発者座談会(つべのカプch)ん時のメンツ見ても分かるけど、もともとカプ格ゲーを作ってきたベテラン勢がまだカプ社内にいてるのにな(Neo_Gさんはもう他社だが)。
小野さんが、こういう人らと肩を並べて、同じレベルで話してるとこなんて一回も見たことがないからな。

名無しのちえつかさん
123 ID:CG3GgUZm
名無しのちえつかさん
マヴカプみたいに、開発トップでOK出してる人間が小野さん以外の人でないと、ストはこのまま迷走してくだ(…)

もの凄く頑張って語ってくれているがスト5の権利、今回の調整案はアメリカ側のものだよ。そもそもスト5は小野さん殆ど関わってない
君本当にこのゲームやってるのかい?

名無しのちえつかさん
183 ID:smh5eayK
名無しのちえつかさん
もの凄く頑張って語ってくれているがスト5の権利、今回の調整案はアメリカ側のものだよ。そもそもスト5は(…)

>そもそもスト5は小野さん殆ど関わってない
レッドブルの記事だが、しっかり5の統括やっとるし、シリーズの顔とまで書かれてる。
プロデューサーって肩書きまである。伊達でつとまるもんではないよ?
ttp://www.redbull.com/jp/ja/games/stories/1331830040674/yoshinori-ono-street-fighter-5-interview-cpt-na-finals-jp
トーナメントの現場に行って得たものを社内に持ち帰り、開発チームとシェアしながら開発進めとるそうだ。

ゲーム内の細かい部分の調整なんぞは、小野さんは昔からやってないから出来るわけもない。
だから現場の人間に任せてるんでしょ? たとえばバトルプランナーに関してはヲシゲさんとかさ。

あと、ストの版権がアメリカにあることぐらいとうの昔から知っとるよ。2から遊んでたからね。
だから今回のように、調整「案」自体をカプUSAが押してくるのは当然だし、
Combofiendが意見してシーズン2でザンギを強くするって情報も目にしてた。

ストは4のスーパーでやめたよ、合わなかったからね。5も小野さんが指揮取ってるって知った時点で幻滅したからな。
最近の流行りだかなんだかしらんが、このゲームやっとるの?で締めくくるのもワンパすぎんかね。

名無しのちえつかさん
40 ID:/YKQDwiu

大会で活躍して使用率も上位グループでダイヤグラムに至っては最上位のユリアンが弱体化されるのは分かる
大会でパっとしなくて使用率もダイヤグラムもワースト5位で、ついでに言えばプロはもちろんそうじゃないプレイヤーもみんなが口を揃えて弱いと言ってる春麗がなぜ放置なのか

名無しのちえつかさん
38 ID:bty7N.mm

ジュリを何とかしてくれ。キャラのコンセプトとして、
風波ゲージが無ければ弱いが 風波ゲージがあれば強い キャラにして欲しい。

名無しのちえつかさん
37 ID:5H6OI5de

さすがにカプコン見限って辞めるやつ続出するな

名無しのちえつかさん
79 ID:j77YOJnG
名無しのちえつかさん
さすがにカプコン見限って辞めるやつ続出するな

未だに遊んでるヤツがいることのほうが驚きだよw

名無しのちえつかさん
36 ID:xwA0eN8e

お前らが文句ばっか言うからカプコンさんがせっかく苦労して行った調整を捨ててご厚意で元に戻して下さったんや。

まずはお礼の課金せーや。

名無しのちえつかさん
35 ID:ROEnLcSG

色んな人が言ってた目立ってるユリアンは弱くされるだろうけど 
いぶきは見逃されるんじゃって危惧、 
ものの見事に的中してて草不可避。

名無しのちえつかさん
42 ID:Eq2W4vQi
名無しのちえつかさん
色んな人が言ってた目立ってるユリアンは弱くされるだろうけど 
いぶきは見逃されるんじゃって危惧、 
(…)

頑張った人が損をする調整は反対だから、いぶき弱体は必要ないかな
ただ、下のキャラをもう少し引き上げても良かった感はある

名無しのちえつかさん
49 ID:jgWIuaJS
名無しのちえつかさん
頑張った人が損をする調整は反対だから、いぶき弱体は必要ないかな
ただ、下のキャラをもう少し引き上げて
(…)

エフェクトで物理的に見えない表裏上下の択なんて頑張りと言えない

名無しのちえつかさん
65 ID:jffeHeG2
名無しのちえつかさん
頑張った人が損をする調整は反対だから、いぶき弱体は必要ないかな
ただ、下のキャラをもう少し引き上げて
(…)

とりあえずまず体力下げろや
あれが950はない

名無しのちえつかさん
134 ID:uTYHkgq2
名無しのちえつかさん
とりあえずまず体力下げろや
あれが950はない

それに対して文句言ってたやつ多かったぜ

名無しのちえつかさん
34 ID:qdjFneqC

一度トッププレイヤーや有識者たちから意見募って、それを公開した上での調整してみてもらいたな

名無しのちえつかさん
39 ID:emFCK0BS
名無しのちえつかさん
一度トッププレイヤーや有識者たちから意見募って、それを公開した上での調整してみてもらいたな

それやったところでトップ層(高度にやりこんだ人)のみに都合のいい調整になってしまうだけなんよ。過去にそういうことやったゲームはいくつもある。

名無しのちえつかさん
52 ID:PcOLvyJi
名無しのちえつかさん
一度トッププレイヤーや有識者たちから意見募って、それを公開した上での調整してみてもらいたな

人数が多いのはせいぜい中級者までの層 つまり

名無しのちえつかさん
57 ID:PTYtn/BC
名無しのちえつかさん
一度トッププレイヤーや有識者たちから意見募って、それを公開した上での調整してみてもらいたな

プロツアーへの参加禁止を条件として調整に参加するならいいんじゃね?

名無しのちえつかさん
61 ID:dIyHgg4i
名無しのちえつかさん
一度トッププレイヤーや有識者たちから意見募って、それを公開した上での調整してみてもらいたな

初心者お断りになったゲームは漏れ無く寂れてくよ
でもゲーム本体の売上で稼ぐのではなく、トッププレイヤーの技を見せることで収益化を図って行けるのであれば、それこそEスポーツになるんだろうけど

名無しのちえつかさん
33 ID:HNms6Rn.

なんだこのビビり調整、地味でつまんねーんだよマジで、全キャラ強くしてくれ

名無しのちえつかさん
32 ID:iV4Ypmkq

今年のプロツアーは荒れそうだな。
いろんな意味で

名無しのちえつかさん
31 ID:2GYPFQ0.

より与えられる傾向のキャラとしぼんでいく一方のキャラが
プレイヤーを数字と見なしてその分布や推移にテコ入れすることを調整成功と考えてるなら、こういうのもアリだと思う
まるで区画整理みたいだけど

名無しのちえつかさん
30 ID:gAN5OY6G

個人的にはうれしい調整だけど、新技は全キャラに欲しいな

名無しのちえつかさん
29 ID:a7k5Gse2

スト5始まって2回目の調整なわけだけど
1回目で「とりあえずいじった」のを
2回目で「更に微調整」って感じなのかと思ったら何じゃこりゃ
こりゃ今後のバランス調整は一切期待出来ませんね
信用ってこういう事ですよカプコンさん

名無しのちえつかさん
28 ID:kI/Fs62m

4/28~4/30 DreamHack Austin プレミア

この大会がやばい。

名無しのちえつかさん
27 ID:2eEXCNUG

元に戻しましたばっかじゃん。 
あと大体いい感じとか日本語を適当にするなよw

名無しのちえつかさん
26 ID:xv77xwca

嫌ならやめろ

名無しのちえつかさん
121 ID:eZih9Ccq
名無しのちえつかさん
嫌ならやめろ

Xrd面白いです

名無しのちえつかさん
25 ID:kI/Fs62m

バランスが良くなることなどありえないので、状況に応じてどんどん調整は入れてほしい。
ガチ勢は大変だろうけど。

名無しのちえつかさん
24 ID:7aD8MRzu

こういうの見ると元々大したコンセプトも無いんだろうなって思ってしまう

名無しのちえつかさん
23 ID:vBtN1BWy

調整の良し悪しはともかく
開発からあからさまにえこひいきされてるキャラがおるなぁ

名無しのちえつかさん
22 ID:UYQmMWgy

いぶき最強!
以上!

名無しのちえつかさん
50 ID:P/Atu8ca
名無しのちえつかさん
いぶき最強!
以上!

最強はないと思うけど、不快感の強いキャラが上位にいるとキツイよなぁ

名無しのちえつかさん
171 ID:Ui3.YnaC
名無しのちえつかさん
最強はないと思うけど、不快感の強いキャラが上位にいるとキツイよなぁ

どのキャラが、とかいうキャラ間の問題じゃなくて、根本的な仕様上の問題だよ。
上に書いてる人いるけど、最初にコンセプトとかバランスありきじゃなくキャラデザイン自体も適当だから。いまの調整を任されてる人は批判の矢面に立たされてむしろかわいそう。

名無しのちえつかさん
21 ID:qksuyo06

今後も小刻みに調整はさむみそうだなって感じる内容だった。

「前回調整したら不評だったんで、やっぱ直します」ばっかりだし。

名無し
20 ID:4mqA.XLa

ジャングラなくなってもキャラ差に影響ないプレイできるんだろうか。自分はあれでなんとなくわからん連携から脱出して互角に戦えてた部分もあったので・・。

名無しのちえつかさん
19 ID:c4aaNWJy

反撃を食らってしまう隙も出ることになってしまっていたので、調整をし風斬りをちゃんと出せるようにします。

まさかのいぶき強化!

名無しのちえつかさん
18 ID:ULoklikK

開発のコメント見ると
・強いのはわかってるけど弄らない
・弱いのはわかってるけど強化しない
っていう明らかに意図的な強弱が付けられてるキャラが居ることがわかるんだけどそんなことをする理由が理解出来ない
これじゃスポーツとは名ばかりで審判が勝敗決めてると言われても仕方ないのでは

名無しのちえつかさん
51 ID:rWwCcUQ2
名無しのちえつかさん
開発のコメント見ると
・強いのはわかってるけど弄らない
・弱いのはわかってるけど強化しない
っていう
(…)

使うキャラを選ぶのは審判じゃなく選手だよ

名無しのちえつかさん
76 ID:ULoklikK
名無しのちえつかさん
使うキャラを選ぶのは審判じゃなく選手だよ

何ヶ月も使い込んだ道具に審判が難癖付けて来て影響がない訳ない
フラットにしようという目的のためならともかく恣意的に傾斜付けるのはスポーツじゃない

名無しのちえつかさん
139 ID:Ui3.YnaC
名無しのちえつかさん
何ヶ月も使い込んだ道具に審判が難癖付けて来て影響がない訳ない
フラットにしようという目的のためならと
(…)

もともと競技向けに公平なバランスありきでキャラデザインしてない。
だからプレイ情報見ながらの繰り返しの後付け調整が必要になる。
公平なバランスにするために、使い手の熟練度とか開発度(?)によっ
てもダイヤグラムが変わってくるわけだけど、その問題を解決する方法を
いまの開発はわかってないwww

名無しのちえつかさん
17 ID:GvW7mvqW

インフィルがツイッターでカプコンを嘘つき呼ばわりで不信感マックスやな。

名無しのちえつかさん
16 ID:R3AIDF7C

まぁ少しはマシになるのか?
ベガいぶきとかほぼ据え置きなのか
ジュリナッシュが相変わらず微妙そう…
ジャングラでどうなるかなあ

名無しのちえつかさん
15 ID:9TTm2/hC

調整って格ゲー開発で1番時間かけるところなんだけどな
それがコンセプトも真剣味もなくぶれてる上に、ザンギが上層の鶴の一声で強化されてる始末
物作り組織としておわっとる

もうカプコンにストリートファイターは作れないんだなと悟った
手遅れファイターV

名無しのちえつかさん
14 ID:vgJha.Tq

リュウにいつ近距離で戦える性能が与えられたんだろう
まさかネリチャギキャンセルのことじゃないだろうな(ガード有利削除のせいでむしろ近距離で弱くなった調整だが・・・)

ていうか、そういうのじゃないのよ
リュウに必要なのはVトリをわくわくできるものにすること、これだけ
VトリよりVリバ2回の方がいいから発動するべきじゃないよねって結論が出ちゃう時点でそれはキャラ設計失敗してるんだよ
S1の頃から別に強くなかったが平均性能で勝ててたからあまり話題にされなかっただけで、こんなに発動されて怖くないVリバはないよ
Vゲージがシステム上の最大の売りなんでしょ?Vトリキャンセルからの行動がプレイしてて一番気持ちよくなる時間なんだから
Vリバはその気持ちよくて強い行動を捨てるべきかどうかって悩みながら出すべきものであってVリバ一択になっちゃったらデザインおかしいでしょう

名無しのちえつかさん
231 ID:u.xx2A9K
名無しのちえつかさん
リュウにいつ近距離で戦える性能が与えられたんだろう
まさかネリチャギキャンセルのことじゃないだろうな
(…)

出来るものならナイスを連打したくなるコメントだわ・・

名無しのちえつかさん
13 ID:a7k5Gse2

カプコンブレすぎワロタwwwwwww
これじゃ一生バランスガバガバのままだなwwwwwwww
弱キャラを強化すればいいだけの調整がそんなに難しいんですか??????
カプコンがここまで無能だとは思わなかったわ

名無しのちえつかさん
12 ID:GvW7mvqW

こないだのいぶき大活躍見て 
開発は震えてるんだろうなw

名無しのちえつかさん
11 ID:ALoqkAKW

ザンギがコンフィのお気に入りなのはもうわーかったから
競技自称するならもう少しかんがえて

名無しのちえつかさん
10 ID:iIZUz5sa

ジュリがあそこから更に弱体食らうとは誰が予想しただろうか

名無しのちえつかさん
9 ID:TlN3R09y

穴を掘ったと思ったらそれを埋める
何なのこの調整

名無しのちえつかさん
8 ID:eZih9Ccq

ザンギ強化にネモさん激おこ

名無しのちえつかさん
7 ID:EgdnL5xa

リュウの立ち弱kのリーチ戻るのかな?
ウメちゃんの復活に震えろ

名無しのちえつかさん
6 ID:ScEbd8Ey

あけぼのフィニッシュに変更します

名無しのちえつかさん
5 ID:QUhOTVq.

もっとあっさりした調整を予想してたら、想像以上にいろいろ手を入れるのね。
シーズン仕切り直しになるぐらいの勢いか。
4月末って事は、追加キャラと一緒に公開って事かな。

名無しのちえつかさん
4 ID:5H6OI5de

ザンギだけ新必殺技
ザンギ「だけ」新必殺技

名無しのちえつかさん
3 ID:2KcF2FP6

"正しい予測"をするのがいぶきファイターV

名無しのちえつかさん
2 ID:8HzqzRmm

観戦勢としては色々なキャラのプレイが見れたら嬉しい。

名無しのちえつかさん
1 ID:ySjk5jgi

キャラ調整要らないから熱帯をもっと良くしろよ!
ロードしてない演出を削るとかやること他にあるだろ。

名無しのちえつかさん
146 ID:40suMV86
名無しのちえつかさん
キャラ調整要らないから熱帯をもっと良くしろよ!
ロードしてない演出を削るとかやること他にあるだろ。

キャラ調整はいるだろ
壊れキャラ使ってんのか?

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