新作『ファイティングEXレイヤー』(PS4)のベータ版が配信開始に。オンライン対戦も可能。12/26まで

12日、PSストアにてPSプラス会員向けに、アリカ新作格闘ゲーム『ファイティングEXレイヤー』(PS4)のベータ版の配信が始まりました。ベータ版は2017年12月26日午前5時までプレイ可能予定。
本作は現時点でストリートファイターEXのアリカ側キャラクターのみ登場している新作タイトル。搭載された「強氣(ごうぎ)」と呼ばれるバトルシステムが特徴的で、バトル中に条件を満たすと「強氣」が発動、キャラクターが数値だけに留まらない様々なパワーアップをして試合を有利に進めることができます。
ベータ版では「オンラインVS(ランクマッチのみ)」、「トレーニング」、「強氣(内容確認)」、「オプション(コントローラー変更のみ)」の4つのモードが選択可能。キャラクターは、上記画像左から「ダラン」、「ガルダ」、「カイリ」、「訃(しらせ)」、「スカロマニア」、「アレン」の6体が使用可能です。ベータ版には居ませんが、「D・ダーク」や、「ブレア」と見られる女性キャラクターの姿も別途発表されています。
以下ベータ版より、選択できる各デッキ(強氣のセット)内容:

アグロデッキ

ジャガーノートデッキ

シノビデッキ

インフィニティデッキ

ミラクルデッキ
⚡️ "Combo Live 2017/12/11(JST)"https://t.co/hfHxwwkx28
— 株式会社アリカ公式アカウント (@arika_co_jp) December 11, 2017
※12/15追記:コメント欄より、発売予定日を変更。2018年から2018年度内へ。
かなりユニークなシステムを気軽に試せるチャンスなので、気になっている方は是非お見逃しなく。
FIGHTING EX LAYER (ファイティング イーエックス レイヤー)
- 機種
-
PS4 / AC・NXL2 / PC・Steam
- 発売日
-
PS4ダウンロード版:発売中(2018年6月28日~)
アーケード版:稼働中(2018年11月29日~)
PC版:発売中(2018年11月30日~)
PS4パッケージ版:発売中(2018年12月6日~) - 価格
-
PS4版:110円
PC版:120円
※2025/11/02の改定後の価格。
- メーカー
-
アリカ
- 公式サイト
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Tweetソース:
アリカの新作格闘ゲーム「FIGHTING EX LAYER」のβ版がPS Plus加入者向けに限定配信。12月26日までプレイ可能 - 4Gamer.net関連記事:
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やりはじめたら止まらない中毒性がある
調整に関してはミラクルダランほんまいい加減にせーよ?って思うけど面白い
ただプログレッシブ操作を前提にするのはやめてくれ
自分でコマンド入力してコンボ決めるのが楽しいんだよ。プレイヤーへ配慮するならキャンセルの猶予伸ばすとかにしてくれ
モーション、何が悪いのかわりと本気でわかんない
インドラー橋!のモーションの何が悪いの('・ω・')??
めっちゃかっこいいと思うけど・・・
インプットラグが約8フレあるのに、誰も操作感に文句言ってないな
ここの米欄の誰もやってない説濃厚
ここの米欄の誰もやってない説濃厚
ここで言わないでアリカに言ったほうがいい。
爆死するイメージしかわかない。
あとエンジョイ勢にフレームこと言っても黙るだけぞ。
フレームが何なのかもわかってないプロがフレームって言ってるの聞いて必殺技と思ってるかもしれない。
スト5のゴリラモデリングに慣れたゴリラチルドレンは買わなくていいよ
美的感覚がまともなやつだけでやろうぜ
格ゲーマー「ダッシュ慣性がーしゃがみガードの硬直がー」
動画勢「SEがーモーションがー」
渋々買って「なんだこのゲーム」つってネガキャンされるよりマシ
真面目に質問です、ゲームを渋々買うってどんな状況でしょうか?
抱き合わせ販売とかですか?
モーション以外は個人的にオッケーです調整はどうせ入るしね
でもモーションって作るの大変そうなんだよな
キャラはイイ感じだけど
鉄拳7並みとは言わないからグラをもう少し綺麗にして、SEを派手にして貰いたいね
モーション…は皆言ってるからいいか
製品版までに何とかしてもらいたいね
下でやや難ありみたいな事書いたけど訂正
気にならなくなったw
かなり面白いっす
発売日が「2018年」になってますが、アリカ公式サイトの発売予定日は「2018年度内」ですね。
発売までの開発猶予が3カ月ズレるのでチェカ兄見てたら修正お願いします。
へーきへーき、ちょっと変わった格闘ゲームは好みだから余裕で買うぜー!
嫌なら買うな。これに尽きる
へぇー。
アリカに潰れてほしいと捉えていいのかな。
アリカに潰れてほしいと捉えていいのかな。
競争市場、ただそれだけのこと
1500円くらいなら買ってやってもいいかなってレベル
今現役で動いてる他作品と比べる様なもんではなかったね
いきなりこれだけ遊べるβテストとは…ARIKAホント良メーカーだな
ゲーム発表からキャラの参入、テストでもしっかりプレイヤーを楽しませてくれる
王道みたいな展開がマジで素晴らしい
ダラン強すぎるわ スーパーアーマー発動したら神
モーションがストEXのまんますぎてしょぼすぎる
トレモでキャラチェンジがすぐ出来るのとランクマで地域検索フィルターかけれるのが神
ぶっちゃけ普通のことなんだけど、今となってはすごくありがたいことに感じるよね
そんな当たり前の機能がないゲームあるかー?
エリア選択できないスト5とトレモのキャラチェンジにアホほど時間かかる鉄拳7をいちいちディスるのやめなー?
実際なぜ煽るような言い方するのかマジで理解に苦しむ
3ラウンド先取なのもあって強気発動優先で最初のラウンド捨てたりとか発動妨害のためにあえて勝ちに繋がらない行動したりとかそういう駆け引きが想定されてるゲームなんだろうな
・・・というのはなんとなく理解できた
うまくバランス取れてプレイヤーによってデッキに個性がちゃんと出るように作れたら面白そう
ただ、キャラの造形があまりにも正統派格ゲーなので、本質的に違うゲームだってことを理解できない人とか、本質的に違うゲームを特に求めてない人とかは低評価しちゃうのが当然の流れだろう
ちょっともったいない、ターゲッティングを間違えたのでは?
とりあえず今のままなら買わんな
どう変わったなら買う?
楽しく遊べてるけど、個人的に感じたところは回線か背景か分からんけど所々カクつく時があるのと、見た目では歩きモーションが速いというか滑ってる感じでちょっと不自然だったりする所かな、走りあるし歩きはもっと遅くても良さげに感じた。
システムとかについてはまだなんとも言えんね、アーマーとかガー不とか強いけど発動できなくて負けるようなパターンもあったし、発動させない戦い方も可能といえば可能っぽい。
まだ粗があるけど詰めていけばもっと楽しくなりそう。
大丈夫、カプコンカップ終わって暇なプロが配信でやれば
見ためでしか判断できない動画勢なんか手の平クルーだからさ。
見ためでしか判断できない動画勢なんか手の平クルーだからさ。
それはプロを信奉しすぎじゃないかな
というかプロって稼げるゲームしか選んでくれからそういうのに全く期待してないです・・・
クラッシュロワイヤル思い出した。
キャラも個性的でなかなか面白いけど
ジャンプのフワッとした感じとチェーンコンボがダッシュで密着しないとリーチの短いキャラはコンボの途中で空振るのなんとかして欲しい。
ジャンプのフワッとした感じとチェーンコンボがダッシュで密着しないとリーチの短いキャラはコンボの途中で空振るのなんとかして欲しい。
チェーンの調整はたぶんワザとじゃないかな
近距離が強いキャラは中距離からはリターン取れなくしてると思うんだよね
ダランのインドラブリッジのあと、落ちてきたとこを「そよぉ・・・」と優しく投げるのは前作からなのかな?
あれでフィニッシュされて、ゆっくりダランが振り返る様が面白すぎてめっちゃ笑わせてもらいました。
後、ラウンド後のキャラのバストアップは両者(?)がボタン押さないと進まないのかな、最初1分くらいダランさんの決めポーズ眺めてたわ。
触ってみたけどシンプルですぐ遊べて面白かった
ロードも早いしダッシュからストップで差し替えしとか楽しい
画面と比べて大きめのキャラがキビキビ動くのは気持ちが良い
対戦ツールとしてはかなり期待できそうなんだけどUIとか演出をサボりすぎてて
家で一人でやるにはさみしさを感じる
にぎやかさみたいなものがないとつらい(この辺スト5と同じ)
静かなパチンコなんて楽しくないのと同じで、そこはちょっと考えてほしい
格ゲーやったことない人が簡単に遊べるようにゴウギ無しの対戦も選べるようにしたらどうかな?
初心者にも配慮してゴウギ無しのシステム入れればみんなが幸せになれそう
エイプリルネタ繋がりでゲストキャラにCCさくら待ったなしだな
この手のは結局はイズムの延長線上でテンプレチョイスに固まってくんだよな
カードゲーなら新カードで継続的な新規の楽しみを与えてくんだけど、
これが格ゲとなると・・・
黄昏ラリアットのためだけにもそれなりに売れて欲しいね
カードゲーなら新カードで継続的な新規の楽しみを与えてくんだけど、
これが格ゲとなると・・・
黄昏ラリアットのためだけにもそれなりに売れて欲しいね
うまく行ったらカードゲームみたいに新カード足していくようなプランなんじゃないかなぁ
調整がとんでもなく大変だとは思うけどね
すぐにでも強氣ゲーになるね。
それぐらい強氣は強い。
大手メーカとは、予算やスタッフの能力に差があるんだから、システムのアイデアで勝負するのは全然アリだと思う。
相手の強氣を発動させないためには、どうすればいいかを考えながら戦うのが面白そう。(まだそこにまで至ってないけど)
オンラインのマッチングもいいし、ラグも特に感じなかったから、みんな遊んでみるといいよ。
両者OKなら、いつまでも連戦(連コ)出来るのもうれしい。
