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名無しのちえつかさん
15
2020年6月2日 13:28 ID:4cUAapYy [X]

ブリジットは出るとしても当時の姿のまま出るの?
ストーリー設定上年齢が...

見た目(多分イケメン)や性能を変えるのか、それともタイムトラベルでもするのか...?

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名無しのちえつかさん
14
2020年6月2日 13:14 ID:4d/A9zt6 [X]

うーん ブリジット、ブリジットなあ
設置キャラとしては面白いけどキャラ自体はそこまで好きじゃないなあ
そんなにかわいいか・・・?

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名無しのちえつかさん
10
2020年6月2日 12:37 ID:DdxWLcHS [X]

なんか近頃出るゲームがみんな難易度の高いコンボはなくして読み合い部分を重視しますっていって方向でスト5化していってるな。それで深さとかやりこみをつけるの難しいって!飽きやすいんだよ

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名無しのちえつかさん
12
2020年6月2日 12:48 ID:iqFp7VJW [X]
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名無しのちえつかさん
なんか近頃出るゲームがみんな難易度の高いコンボはなくして読み合い部分を重視しますっていって方向でスト5化していってるな。それで深さとかやりこみをつけるの難しいって!飽きやすいんだよ

難易度の高いコンボとか正直いらん

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名無しのちえつかさん
17
2020年6月2日 13:45 ID:8KSc.MOS [X]
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名無しのちえつかさん
なんか近頃出るゲームがみんな難易度の高いコンボはなくして読み合い部分を重視しますっていって方向でスト5化していってるな。それで深さとかやりこみをつけるの難しいって!飽きやすいんだよ

同じ事思ってたw
息苦しさ、不自由さを楽しんでくれってメッセージを感じる
手札が少ないから凄く単調で見ててもつまらないんだよね
アークゲーに多く見られる起き攻めでハメ倒すのも大概くだらんけども

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名無しのちえつかさん
28
2020年6月2日 15:37 ID:voMab6g6 [X]
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名無しのちえつかさん
なんか近頃出るゲームがみんな難易度の高いコンボはなくして読み合い部分を重視しますっていって方向でスト5化していってるな。それで深さとかやりこみをつけるの難しいって!飽きやすいんだよ

少なくともメーカー目線でみれば成功例だったんでしょう。倣うってそういう事

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名無しのちえつかさん
36
2020年6月2日 21:02 ID:JSofUgFK [X]
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名無しのちえつかさん
なんか近頃出るゲームがみんな難易度の高いコンボはなくして読み合い部分を重視しますっていって方向でスト5化していってるな。それで深さとかやりこみをつけるの難しいって!飽きやすいんだよ

GGSTロケテやってマジでこのゲームコンボむずいと思ったけどなぁ
状況別の最大とかマジで変わってくる感じじゃなかった?
けどこのコンボ選択の難しさを感じさせない難易度のコンボもできてはばひろいなぁって

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名無しのちえつかさん
39
2020年6月2日 22:26 ID:NuwFFw2C [X]
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名無しのちえつかさん
なんか近頃出るゲームがみんな難易度の高いコンボはなくして読み合い部分を重視しますっていって方向でスト5化していってるな。それで深さとかやりこみをつけるの難しいって!飽きやすいんだよ

ネット遅延の問題で、猶予フレームが少ない連続技は難しいからでしょ。
ボタンを押す順序さえ正しければタイミングに関係なく連続技がつながるようにしちゃうから、
あとは状況判断でコンボを選択できるかどうかが上手下手の分水嶺ってのが最近のトレンドだね。
オン対戦重視にするには、今だとこれが技術的な限界なんだよ。

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名無しのちえつかさん
9
2020年6月2日 12:34 ID:YkkGyGYG [X]

海外考えるとブリジット難しいだろうな……
小児性愛感が強すぎるもん

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名無しのちえつかさん
8
2020年6月2日 12:28 ID:wIo8poLe [X]

新規を取り込むために既存ユーザーから文句言われるの覚悟で色々変えたアークとしては、回答者の中でギルティやったことないって人が5%しかいないというのはかなり苦しい結果かもしれない

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名無しのちえつかさん
11
2020年6月2日 12:40 ID:HM3VSPGm [X]
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名無しのちえつかさん
新規を取り込むために既存ユーザーから文句言われるの覚悟で色々変えたアークとしては、回答者の中でギルティやったことないって人が5%しかいないというのはかなり苦しい結果かもしれない

そもそも、回答者がほぼギルティプレイヤーしかいなかった可能性が・・・

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名無しのちえつかさん
13
2020年6月2日 13:14 ID:qlgvaUPi [X]
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名無しのちえつかさん
新規を取り込むために既存ユーザーから文句言われるの覚悟で色々変えたアークとしては、回答者の中でギルティやったことないって人が5%しかいないというのはかなり苦しい結果かもしれない

20年続いてるゲームだし、一回もやったことないという人は少ないのかもね
β版をやって、なおかつアンケートに答える人というと、ある程度の格ゲー好きにはなるだろうしね
それに、どのゲームが一番好きですか?の質問もあったから、その回答と組み合わせて分析をするんだろう

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名無しのちえつかさん
27
2020年6月2日 15:21 ID:A3g5zrAq [X]
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名無しのちえつかさん
新規を取り込むために既存ユーザーから文句言われるの覚悟で色々変えたアークとしては、回答者の中でギルティやったことないって人が5%しかいないというのはかなり苦しい結果かもしれない

新規がベータに参加するわけないじゃん

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名無しのちえつかさん
7
2020年6月2日 12:23 ID:qlgvaUPi [X]

グラブルはちょっと分からないけど、スト5や鉄拳のほとんどが海外で売れてる以上、売り上げを伸ばすには海外の声を聞いていくのが大事だな
ギルティギア以外の格ゲーをやってる海外のプレイヤーに買ってもらえるゲームを目指すのが、売り上げを伸ばすには一番いいと思う
格ゲー興味ない人にも買ってもらえればもちろんいいんだろうけど、それはなかなか難しいからね

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名無しのちえつかさん
6
2020年6月2日 12:23 ID:p6Ku7ODW [X]

おねしょたで世界もにっこり

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名無しのちえつかさん
5
2020年6月2日 12:21 ID:bc.b9XTu [X]

日本さんがHENTAI国家の貫禄見せつけちゃったか

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名無しのちえつかさん
4
2020年6月2日 12:20 ID:OrB.TQuW [X]

やっぱりみんなジョニー好きなんだな

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名無しのちえつかさん
3
2020年6月2日 12:19 ID:MJjhKIWS [X]

なお参戦希望はするが使いはしない模様

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名無しのちえつかさん
2
2020年6月2日 12:08 ID:eBvuZKPu [X]

俺もブリジット動かしてぇなぁ……

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名無しのちえつかさん
1
2020年6月2日 12:05 ID:AGSVP5Cy [X]

バイケンの順位が面白すぎるw



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