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名無しのちえつかさん
9
2017年4月15日 21:56 ID:n1NMoEYy [X]

格ゲーを1から流行らすにはどうすればいいのか
今や看板タイトルだけで売れるし、だから格ゲー勢には「アルカナハートつくったところですよー」って強調したんじゃないかな

ソシャゲ勢はまず触ってみようと入ってくるから大丈夫だとは思う

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名無しのちえつかさん
8
2017年4月15日 17:53 ID:Bb/72tau [X]

ここのゲームは好きなんだけど毎度ドットが微妙なんだよな

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名無しのちえつかさん
10
2017年4月16日 04:55 ID:5PyhbDsa [X]
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名無しのちえつかさん
ここのゲームは好きなんだけど毎度ドットが微妙なんだよな

いいたかないが同人レベルからいつまでも抜けれてないのがな。
アクアパッツァとかアルカナ3とかシステムは割りと好みなのあるんだけど。

募集かけるだけじゃなくてグラフィッカーのヘッドハントとかしないとダメですわ。
してるのかもしれんけど。

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名無しのちえつかさん
11
2017年4月16日 11:49 ID:HRhwEmn6 [X]
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名無しのちえつかさん
いいたかないが同人レベルからいつまでも抜けれてないのがな。
アクアパッツァとかアルカナ3とかシステムは割りと好みなのあるんだけど。

募集かけるだけじゃなくてグラフィッカーのヘッドハントとかしないとダメですわ。
してるのかもしれんけど。

スタッフロール見ればアニメーターがグラフィック描いてるのはすぐわかる
問題は内製でグラフィック描く人間とかそういうことではない
パッツァ→ニトブラで明らかにカットインの枚数が減ったようなところにある

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名無しのちえつかさん
12
2017年4月16日 13:20 ID:5PyhbDsa [X]
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名無しのちえつかさん
スタッフロール見ればアニメーターがグラフィック描いてるのはすぐわかる
問題は内製でグラフィック描く人間とかそういうことではない
パッツァ→ニトブラで明らかにカットインの枚数が減ったようなところにある

逆にいえばエクサムはコスト抑えて作れるところが売りなのかもしれない…

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名無しのちえつかさん
7
2017年4月15日 14:53 ID:ZO6KBkZq [X]

今更だけどまさかアルカナチームであることを強調するためにタイトルにアルカナって入れたんだろうか

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名無しのちえつかさん
6
2017年4月15日 11:02 ID:C8sDOCQO [X]

今何やってるかわからなかったのエクサムぐらいだしな
まあそもそも発表時の映像でニトブラの受身とかのSE思いっきり聞こえてたし

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名無しのちえつかさん
5
2017年4月15日 09:14 ID:rEMf.1/e [X]

システムはあまり色々詰め込み過ぎずにシンプルな形にして欲しい

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名無しのちえつかさん
4
2017年4月15日 03:00 ID:tRLRZkfa [X]

つまりこの解像度でアルカナが出る可能性が有るって事か

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名無しのちえつかさん
13
2017年4月16日 19:07 ID:f9HaLK5S [X]
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名無しのちえつかさん
つまりこの解像度でアルカナが出る可能性が有るって事か

もしそうだったら嬉しいな

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名無しのちえつかさん
3
2017年4月15日 00:55 ID:Xme1/pM6 [X]

ミリアサから入るような、格ゲー自体初めてな人が増えて欲しいなあ
体験会でうまい人にボコられても気にしないでね

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名無しのちえつかさん
2
2017年4月15日 00:49 ID:reyy3d1u [X]

複雑なゲームシステムだと覚えるの大変そうだなあ

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名無しのちえつかさん
1
2017年4月15日 00:28 ID:3Qk7sD3y [X]

ニコ生の開発版公開の時にニトブラのBGM使ってたあたりで皆確信してたかな
それにしても来週ロケテとか秋稼働の割には進んでるのかネシカ2との兼ね合いなのか。


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