『サムライスピリッツ(2019)』入力遅延は大幅改善か。約4F縮小とのデータが公開に
新作『サムライスピリッツ(2019)』の体験版にて起きていた入力遅延について、大幅な改善が期待できるデータが新たに公開されました。
Samurai Spirits 1.01 version test! The team worked really fast to get this new result! Congrats!
— Loïc *WydD* Petit (@WydD) June 17, 2019
Input lag: 4.01f (67ms, B+ tier)
Stability: 92%
This will be the Day1 patch version. It's faster than most games, so have fun!@SNKPofficial @snk_oda @samuraishodown @krispykaiser pic.twitter.com/1vxr35157D
WydD氏18日公開データ
格闘ゲームはプレイヤーがボタンを押した瞬間から画面に変化が生じるまで、その通り道となるコントローラー、ゲーム機、画面ほか様々な要因が合わさった数フレームの遅れ(入力遅延、インプットラグ)が存在しています。入力遅延は無ければ無いほど特に見てから反応系の行動が取りやすくなり、その変化はゲームプレイに大きく影響するものです。
先日、プロデューサーの小田泰之氏が、体験版にて指摘されていた入力遅延について、「Day1パッチにて対応できるよう準備中」とのツイートを行っていましたが、今回特別にそのDay1パッチバージョン(1.01)にて計測を行ったというWydD氏のツイートによれば、約4フレームの縮小(前回8.0F→今回4.01F)という大幅な改善が示されています。このツイートは小田氏もリツイートしているもの。
一応、当方でも(WydD氏とは違ってかなりアナログな方法で)サムスピ体験版1.00、スト5、鉄拳7、DBFZ、UNIst等での計測をしてみた結果、WydD氏が前回公開したデータと同様、UNIの入力遅延が少なく、サムスピ体験版1.00が特に多いということを確認できています。
他の格闘ゲームに比べて一撃重視のゲーム性からも入力遅延の影響が心配されましたが、今回の発表でその不安はほぼ解消されたと言えそうです。
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勝ち確
問題はオンラインの遅延
製品リリース前に直してるのに文句タラタラの奴はただ難癖つけたいだけにしか見えん
フィードバック貰って直す事を想定して体験版出してんだから理想的な流れで改善しただけ
誰一人このゲームに金払ってない、まだ開発中のゲームだって理解しろよ
フィードバック貰って直す事を想定して体験版出してんだから理想的な流れで改善しただけ
誰一人このゲームに金払ってない、まだ開発中のゲームだって理解しろよ
あっそ
フィードバック貰って直す事を想定して体験版出してんだから理想的な流れで改善しただけ
誰一人このゲームに金払ってない、まだ開発中のゲームだって理解しろよ
正式版に不具合が無いんならいいよ?
それは発売された後じゃ無いとわからない
正式版の出来が良ければ賞賛されるし、逆ににオンラインに繋がらない、ラグがひどい、バグがある、だったら、リリース前の検証が足りなかったって言われる
多くのゲームがスタートダッシュに失敗してるからプレイヤーは不安に感じてるんでしょ
いろいろ試せるのはリリース前しかない、リリース後に見つかったら直します、では遅い
フィードバック貰って直す事を想定して体験版出してんだから理想的な流れで改善しただけ
誰一人このゲームに金払ってない、まだ開発中のゲームだって理解しろよ
家庭用ゲームはゲーム体験に対して
全額先払いの返金無しが基本なんだから
リリースされてからじゃ遅くない?
払う前じゃないと遅くない?
その関係性、全然フェアじゃなくない?
全額先払いの返金無しが基本なんだから
リリースされてからじゃ遅くない?
払う前じゃないと遅くない?
その関係性、全然フェアじゃなくない?
いつ買うかは消費者の自由じゃん
発売日に買おうが、遅延の有無を確認してから買おうがお好きにどうぞでしょ
何トンチンカンな事いってんの?
全額先払いの返金無しが基本なんだから
リリースされてからじゃ遅くない?
払う前じゃないと遅くない?
その関係性、全然フェアじゃなくない?
そういうのより
口調がきつかったり馬鹿にしてる口調だったり
ディスってたりだから言われるんだと思うよ
建設的な意見なら難癖って言われんよ
スト5もこういう風に「遅延改善しました」っていうアナウンス欲しい
っていうかこういうのって最初からできないんかな?
っていうかこういうのって最初からできないんかな?
βテストで様子を見れるから試してみたっていうのはあるかもね
入力遅延が大きければ大きいほどオンでのラグなんかには強くなるし
β参加者は無料で先に楽しめる。参加できなかった人も製品版を快適に楽しめる。
個人的には何の不満もないわ
もう一回体験版来るのは予想してたけど、またオンライン無しは予想外だった
体験版で熱帯出来ないのって普通じゃないか?ネットワークテストじゃないんだし
MVCIの体験版なんて熱帯出来ないどころか体力が低過ぎてコンボ練習もままならない敵と戦うことしか出来なかった
MVCIの体験版なんて熱帯出来ないどころか体力が低過ぎてコンボ練習もままならない敵と戦うことしか出来なかった
じゃあ体験版はもういいから、βテストやったほうがいいんじゃないのかな、ってこと
MVCIの体験版なんて熱帯出来ないどころか体力が低過ぎてコンボ練習もままならない敵と戦うことしか出来なかった
今は熱帯できるβテストやるゲームも多いよ
あと下を見てもしょうがないからMVCの話はどうでもいい
これで熱帯のラグがひどかったら問題外
入力遅延の問題はほぼ解決した
後は快適な熱帯
言われて直せるんなら最初っから直しときゃいいのに
ラグに気づかんレベルで開発してたんかな
仕事がはやいな
遅延も大事だけど肝心のオンラインの出来が不安で仕方ない
EVOに間に合うように出そうと思ったら後回しにされてそうだし、βテストやってないからなぁ
スト5は未だにインプットラグが安定しないのに・・・
スト5は初期は今より遅延が酷かったしな
それに加えてサバイバルですら1ヶ月くらいオンライン繋いでやると影響出て酷い水中戦になってたし
鉄拳はアップデートでラグ軽減してたけど誰も気がついてくれないと原田がツイッターでボヤいてたのが面白かった
発売までもう少し、楽しみだぁ。
すごいな、GJ
ラグがどうのこうのよりも
ユーザーが望んでるのはスイッチ版だと思うんだけど
無駄に後発にする時点で論外だわ
ユーザーが望んでるのはスイッチ版だと思うんだけど
無駄に後発にする時点で論外だわ
ラグ修正ご苦労様です。
スイッチ版を望んでいるユーザーも多いので是非お願いします。
の方が賛同得られやすいしメーカーも要望を応じやすいのではなかろうか
ユーザーが望んでるのはスイッチ版だと思うんだけど
無駄に後発にする時点で論外だわ
勝手にユーザーの総意みたいにしないでくれ。
スイッチで格ゲーなんて俺はやんねーから
正直こんなに早く対応するとは思わなかった
3年前のストVとは違うなw
3年前のストVの今頃ってゼネラルストーリー実装()とかだったか。
やるじゃん
UNIのところやアークの技術って本当すげーんだな
ジャスティンが楽しそうにやってた
影響力のある人を味方につけて逆に利用していくってのは現代的でちょっと面白い
この対応の早さは素晴らしい
ラグが改善されたのは良いけど、キャラが発表されるにつれ、闇の部分が見えてきてるな…
密着からとか多段技の途中からめくりになるのは相手キャラの背中に攻撃判定が出てめくりになってるんだろうけど、それが意図したものなのかどうか
ガードがきびしい中段もあるし、当たれば勝ちガードされたら負けっていう大味なゲームになってそうではある
その生きるか死ぬかがいい、という人もいるのかもしれないけどね
密着からとか多段技の途中からめくりになるのは相手キャラの背中に攻撃判定が出てめくりになってるんだろうけど、それが意図したものなのかどうか
ガードがきびしい中段もあるし、当たれば勝ちガードされたら負けっていう大味なゲームになってそうではある
その生きるか死ぬかがいい、という人もいるのかもしれないけどね
わりと強い選択肢で殺しに行ってなんぼってのはサムスピらしいと思うので歓迎だが、今の段階だとキャラバランスは恐ろしい事になるだろうねw
明らかに真っ直ぐ強い連中と、回りくどくて貧弱な連中との差を感じる。製品版ではどうなるかな
密着からとか多段技の途中からめくりになるのは相手キャラの背中に攻撃判定が出てめくりになってるんだろうけど、それが意図したものなのかどうか
ガードがきびしい中段もあるし、当たれば勝ちガードされたら負けっていう大味なゲームになってそうではある
その生きるか死ぬかがいい、という人もいるのかもしれないけどね
もうバランスバランス言われて重視してるゲームは一杯あるんだからさぁ
たまにはお化け性能技盛りだくさんみたいな格ゲーも許してよ
サムスピがそうなるかはわかんないけどさ
たまにはお化け性能技盛りだくさんみたいな格ゲーも許してよ
サムスピがそうなるかはわかんないけどさ
高額賞金の出る大会があるからバランス重視が正義になってるんじゃないの
個人的に家で楽しくやる分にはむしろキャラ差があるほうがおもしろいとは思うけどね
圧倒的不利からの勝利って燃えるし
これは素直に良いニュース。
ギルティギアやドラゴンボールも同じWydD氏の検証で4F前後の実質ラグ無しだけど、
『トレモと比べてネット対戦が2F程度遅い』っていう当たり前の現象が起きてるだけだし。
もちろんネット対戦がまともならの話だけど、多少初日にやらかしてもアプデでどうにかするでしょ
ミカドの発売前大会の動画とか見て面白そうだったし俺は発売日に買うわ
4F縮小すげえええ
でもウメちゃんがやるのは・・・・・・
・・・グラブルバーサス!w
でもウメちゃんがやるのは・・・・・・
・・・グラブルバーサス!w
そういうのはウメハラに迷惑だからやめろよ
まぁ迷惑かけるつもりのアンチなんだろうけど
まぁ迷惑かけるつもりのアンチなんだろうけど
他でも似たようなのを見かけますし、新しい玩具を見つけて馬鹿の一つ覚えでやってるんでしょうかね。
でもウメちゃんがやるのは・・・・・・
・・・グラブルバーサス!w
ポケカや
でもウメちゃんがやるのは・・・・・・
・・・グラブルバーサス!w
こうコメントしたら返信もらえるからね
よかったね反応もらえて
最初に「8F遅延」を検証した当人にアップデート版を提供して
再度、twitterで結果を書き込んでもらっているあたり
なかなか気が利いてて洒落てるね
再度、twitterで結果を書き込んでもらっているあたり
なかなか気が利いてて洒落てるね
プライド感じるね。うちの製品、ちゃんと作りますよ。修正技術もありますよって主張みたいでカッコいい。
再度、twitterで結果を書き込んでもらっているあたり
なかなか気が利いてて洒落てるね
ちゃんとお金払ったんだろうな…
発売前に改善出来てよかったな
あとはオンライン周りがよければいいんだが
発売日は様子見させてもらいますけど、期待はしてます
インプットラグ4Fって
UE4だと理論値レベルちゃうんか
相当頑張ったなSNK
UE4だと理論値レベルちゃうんか
相当頑張ったなSNK
ネット対戦次第でしょう
どのゲームも本来は意図的に仕込んでいる「猶予」だからね
ゲーム自体の魅力を損なうレベルは本末転倒にしても
基本はネット対戦時との整合性のために止む無く5~6F程度入れてるものだから…
頑張ったのは間違いないけど
頑なにオンラインテストをやらない姿勢は気になる
どのゲームも本来は意図的に仕込んでいる「猶予」だからね
ゲーム自体の魅力を損なうレベルは本末転倒にしても
基本はネット対戦時との整合性のために止む無く5~6F程度入れてるものだから…
頑張ったのは間違いないけど
頑なにオンラインテストをやらない姿勢は気になる
入力遅延はオフラインもオンラインも関係なく乗る
デマを平然と流すのはやめよう
デマを平然と流すのはやめよう
読解力大丈夫かなこの人。心配になる
どのゲームも本来は意図的に仕込んでいる「猶予」だからね
ゲーム自体の魅力を損なうレベルは本末転倒にしても
基本はネット対戦時との整合性のために止む無く5~6F程度入れてるものだから…
頑張ったのは間違いないけど
頑なにオンラインテストをやらない姿勢は気になる
言ってること適当すぎて草
馬鹿でしょ
