コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
大会を興行、エンタメとして盛り上げ、e-sportsとしての格ゲー認知度を上げるには、賞金増額は必要だと思う。
ただ、それでゲームが歪んでしまわないようにするには、相応のコミュニテイや歴史が必要(チェス、囲碁、将棋のプロは、そこで成立している部分がある)。
ゲーム、e-sportsの世界はまだまだ未整備。
問題も数多く発生すると思うが、それを教訓にする事も含め、最初の一歩になるのを、一応、期待したい。
今回みたいに、かぶせが当たり前になってくると思うんだけど、
かぶせあいになると、キャラ選択が終わらなくなって、後出しじゃんけんになる等、
キャラ選択の問題を含めたルールの整備が必要。
あと、プロにとっては賞金が大事なのかもしれないけど、
一般のプレーヤーは金目当てじゃなく、純粋にゲームが面白いからやってるんだよ。
そこは勘違いしてほしくない。
賞金目当ての寒いプレーは見たくない。
海外遠征で襲われるとかマジで起きそう。
ちょっと極端に今回は増やし過ぎだと思う…
今回のことで今後格ゲーがちゃんと興行として成立してくれればいいな。
運営側にも選手にも十分にお金が回る必要があるから、動くお金の額が大きくなるのは単純に一歩前進だと思う。
高額賞金になればルール無用の連中も出てくるだろう
ドーピング、チートコントローラーなど対策は必要になりそう。
遅延行為についても整備必要ですね。試合間インターバルの制限時間の決定。
予選参加者の増加による、大会スペースの確保や時間の問題。
人数制限があった場合の参加申し込みレースの勃発。
カプコンカップで一つ気になったことは、キャラ選択の後出しです。
先発キャラだけは、予め申告しておくようにすればよいのではないでしょうか。
その他、試合中のコーチや情報参照は、不公平なので禁止した方がいいと思います。
やっぱ世の中金って事がよくわかるなぁ
5000万ってなった途端レスが活発だ
これが新しいステップアップや波になればいいが、一回限りで終わると特に影響がないと思う。
毎年何らかの形で進められ拡がっていけば世間的にeスポーツとしての格ゲー認知度は上がって行くと思う。
労力考えたら5000万ぐらいだしてもらえんと割にあわんすぎ。
この額だと1、2回で終わりそうで心配
これ以上ウル4一極集中になっても格ゲー的にメリットがあるように思えない
むしろアーク辺りがこれぐらいの賞金出したら面白い展開になったかも
改造コントローラはどこまで許されるか的なのもあるね
>>21
賞金はSF5のPS4独占によるソニーとのパートナーシップでそっちから出てるんでしょう
今までのEVOはオリンピックよりお祭りを重視してたイメージ
それが公式によってオリンピックに代わってしまった
マクロ問題等のドーピングも考えられるし
自国選手の優遇等の不公平が増すし
盛り上がり<勝ち負けとなることで手札を多く隠しているものの有利となる試合展開となる
プロプレイヤー同士のコミュニティやプロアマの交流に悪い変化が訪れると思う
後は日本人プレイヤーの助け合い精神や武士道精神では大会で勝ち続けるのが難しくなるだろう
格闘ゲームという一つのジャンルが拡大するのではいいのではないかと思う
制限にかかったので分割します 2/2
●将来図
最終的には、リーグ戦で10本先取とか、長期戦にシフトすることになりそう。
専業が増えるなら拘束時間が増えても大丈夫だし、大会増やして入場料(視聴料)で稼がないといけないし。
ただ、カードによっては長期戦は飽きたりしないだろうか……。
●まとめ
理想 会社が儲かる→賞金増える→プレイヤーが儲かる→人口増える→次回作を出す→最初に戻る
でも、そんなに上手くいかない気がします。
自分が格ゲー動画に金を払いたがらないタチなので、そう思います。
制限にかかったので分割します 1/2
●予想
85% 現状維持
15% 賞金インフレ
●現状維持(85%)の理由
現状の格ゲーコミュニティで数千万の賞金を出せる手法が確立できるとは思えない。
カプコンのどこから総額50万ドルが出てきたのか、わからない。(広告?売上?)
●賞金インフレ(15%)による影響
注目度が上がって人口が増えると思う。
現状の2本先取などの短期戦が続くのなら、キャラ対の重要性が高まると思う。
それによって、キャラ対を有料で頼むとか水面下で対戦動画が有料で取引されるとか……ある、のかも?
50万ドルの賞金を出して採算が取れるのかが気になります。
逆に言うと採算が取れるなら選手も企業もみんな幸せになり発展していくだろうと。
高額大会をやった結果、ゲームが売れてペイすることはないと思うので
1.スポンサーがスポーツの興行のようにイベントそのものにつく形
2.視聴者から料金を取る形
3.大会参加者から料金を取る形(Evo型、今回は関係ない?)
1にしろ2にしろ、もっと人が集まるイベントにしていく努力が必要なのでは。
(ひょっとしたら今の規模でもペイする算段がカプコンにはあるのかもしれませんが)
今までなんとなくでやってきたルールの整備が絶対必要。
コントローラーに不正がないかのチェックに関しては一番重要な部分だが、きっちりやろうとしたらかなりコストがかかりそう。ネット大会や小中規模ではほぼ不可能だろうしそこらへんも課題。
そこまで大きい変化があるとはまだ俺は思っていない
この額は格ゲー界の盛り上がりに対して大きすぎるのでは?
無理やり賞金を上げても人気やゲームの出来の良さがなければ後が続かない
もう少し長期戦がみたいかもカプコンカップは短すぎる
プロやプロ目指す人が増えたり
プロの地位向上に繋がっていい事ばかりだと思うけどね
ゲームに対する期待や関心も深まってメーカーにも利があるんだろうし
細かいルールがしっかりしないと気持ち悪いけどそれは主催の考えることだしあるもので楽しむよ
今年のツアー方式は悪くないからこのままでいいかな
アメリカでやるんだから一定のアメリカ人の参加と活躍がないと盛り上がらないでしょう
大きな大会を1回やるより、小粒な大会を10回やってくれたほうがいい!
そもそも賞金が上がることにあまり賛成していない
膨大な時間を費やして賞金を獲得しても、その後の人生が保障されるほどの賞金額でもないし
格ゲー業界の懐も深くないので結局は勝負にかけることがギャンブルになってしまう
廃人にならないようにちゃんと仕事しながら格ゲー業界に貢献する分にはいいと思う
また競技はあくまで競技であって草の根レベルでのプレイヤーに意識改革というのは
特にないと思われる
ルールはホントちゃんとしないとダメだろうなとは思う
・カプコンカップがあることにより今まで定めが無かったコントローラーの規定を作らなくてはならない
・公平性を保つ為にカプコンカップの予選、本戦は横対戦ではなく対面に統一するべき
ルールの明文化は必須だしこれをやらないとダメ
・試合中のスマホチェック(通称ウメスレチェック)は有りか
・試合中の助言(セコンド)は有りか
・アケコンの仕様(ボタンの個数や割り当てられる機能)の確定をするか
・横対戦では間に仕切りを入れるなどをした「画面外の情報」を絶つかどうか。
またこれをプレイヤーが勝手にやっていいのか(cafeID式)
・ルールに違反した時の罰則
賞金50万ドルとなった時点で性善説を前提とした大会運営は成り立たない。
話題性で、ある程度注目されると思うが毎年50万ドルを使うほどの宣伝効果はないと思うので
これからどうやってスポンサーなどを拡大していくかが課題。
PC版が普及しPCゲームの一つと認識されるようになればスポンサーを幅が増え賞金・人口の増加が見込めるが
日本人がコンシューマ機との根強い関係にあるのと、ゲームができるようなスペックを持ったPCの所有率の少なさも問題。
・やはりルールの徹底が必要だと思います。
改造コンは勿論、ヘッドフォンするかとか横対戦の時はもう少し離れるとか。
音プレイというのは海外では文化になっていますが、見ている方はゲーム内だけで完結して試合をして欲しいです。
・プレイ側、見ている側のマナー改善
煽りだったりいわゆる動画勢的なコメントは良いのですが、全然関係ない個人叩き等がしょっちゅう見受けられるのでコミュニティが大きくなるなら必要な事かと思います。
運営のいざこざと、チート関連が心配
