コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
スロー演出はUFCや餓狼伝のゲームにもあったな
さすがナムコの技術力って感じ
大会とかではいい演出だね。
ニーナアンナはよ
考えてみればそうとう昔から、過去のアニメや映画なんかでは、事前スローってよくある演出だよな。
プレイしてる人にとって、いいか悪いかは意見が別れる所かもしれんが。
テンポ悪くない?
もっと派手なSEで音もっと大きくしてもいいかもDOAのパワーブローみたいな
鉄拳7ではすべての打撃技で(小パンでも)起こり得るからちょっと無理かな。
特定の技でのみ発生するシステムなら、派手にするのもいいかもね。
この機能PS4でも可能なのか
へーでも普段の対戦では邪魔そう
オンオフできねーのかな?
たまに死なない時もあるから超アツイ
格ゲーはこういう観戦する人にもアピールする要素が必要だと思う
スト4のウルコンも演出が長めでプレイヤーの評価は別れたけど、
初めて見た人でも「なんか凄いこと起こった」というのが分かりやすい
レイジアーツはそういうとこを参考にしたって言ってたし
視聴人口やイベントの盛り上がりからプレイ人口に繋がることも多いと思う
ノビのやつをリアルタイムで配信見てたけど、すげー盛り上がって良かったよ。
ノビがスロー中にガッツポーズ?してたらしくて会場も凄かったそうな。
キモチイイ
海外向けの配信でも盛り上がってたね。
これから何かあるって、わかりやすいのが良いのかな。
動画勢向けの配慮って切り口は凄く新しいと思ったし面白い
最初はスローダセェなんて声も聞いたけど
動画のような効果的な場面で出るとかっこよく見えるから成功なんだろうな
動画のような効果的な場面で出るとかっこよく見えるから成功なんだろうな
プレイしてる当人としては邪魔な要素だけど、動画勢的視点で見ると、面白味はある。
