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このPV、後に無料DLCで配信されたゼネラルストーリーモードの結末を知った上で改めて見ると、180度意味が変わるシーンが多くて、ゼネラルストーリーでのあの場面や対決のカードや結末等がこのPVの時点で既に伏線として張ってあったのは、やはりCAPCOMには凄みがあると感動せざるを得ない。
洗脳ケンもあるかな
ベガがカッコよすぎなんだよなぁ
ベガの代価ボディを登場させてもいいよね
古くからのファンとしては強いベガでいてほしい
最初の頃対戦動画見てても地味で殴り合いだけの立ち回りゲーになっちゃったなーとか思ったけど
最近のβ4あたりのうまい人の対戦見てたらなんだかんだ言ってやっぱ楽しそう。
ネカリを殺意リュウと思わせる作戦
?
グラフィックが原因でなんか興味なくしてたけど今回
のPVで印象変わったわあ
今みたいなキャラデザでゲームのほうもお願いしたいなあ
今作は、ストーリー的には3と4の間らしいから、今作で殺意の波動に目覚めて4でも出てるって考えたら、今作でも殺意参戦は十分あり得る。
殺意の波動はこの際なんでもいい。アレックスがどうやって3の主人公になるのかが気になる
かっこいいな、なんだかんだ新キャラいい味だしてる
殺意の元がネカリってのは間違い?
リュウさんまた殺意の波動に飲まれてしまうん?
3シリーズでは克服してたんだっけ?
3シリーズでは克服してたんだっけ?
その結果が電刃じゃなかったっけ
3シリーズでは克服してたんだっけ?
確か殺意の波動を完全に克服したら電刃も使えなくなる設定はず
え?じゃあ剛拳もまだ殺意の波動克服できてないってこと?
そもそも剛拳は波動をコントロールできてるから完全に克服する必要がないってことじゃないかと
ナッシュ主人公ポジっぽくてかっこいい
動画見ると使いたくなるな
そういえばマンウィズの曲ってどこで使われるんだろう
今さらな質問なんだけど、スト5ってUnreal engineなの?カプコン内製のMTframeworkの使用やめちゃったの?DmCあたりからUnreal engineに移行したのかな?
スト5はUE4使ってる
カプコンの現世代向け内製エンジンは完全新規のPanta Rhei
ただこれ使った処女作の筈のdeep downが未だにリリースされてないんでお察し
単純に間に合ってないから実績のあるUE使ったってことかと
カプコンの現世代向け内製エンジンは完全新規のPanta Rhei
ただこれ使った処女作の筈のdeep downが未だにリリースされてないんでお察し
単純に間に合ってないから実績のあるUE使ったってことかと
レスサンクス。
内製エンジンの開発に遅れが出るほどカプコンの開発力は落ちてるんだろうね。
DmC辺りからどれもこれもksゲーばかりなので、スト5期待していいのかわっかんねーってなってしまった。ただ、ストリートファイターに関してはカプコンアメリカ主体だと思われるので、神ンボフィーンドの調整しだいと言うところでしょうか。ダメンボフィーンドにならないように頑張って欲しい。
ストクロの映画っぽいトレーラー好きだったんだけどあれはもう作らんのかな
これで対ベガは終わりか
にしてもストーリーがどういう結末になるのか楽しみだわw
かっこいい曲だな
買うの見送ろうかと思ったけど、なんだかんだ欲しくなってきた
ハカンの油モードみたいな一時的殺意の波動に目覚めたりとか?
ワクワクする
意外と高評価なコメントが多くて驚いた
CPT 2016の詳細も、そろそろ発表か。
なんだかんだ覇権になりそうな気がしてきた
リュウさんいつも劣勢だな
ナッシュの眼鏡が頑丈すぎる
早く来週になってくれー
かっけーな
最初らへんの墨がびゅんびゅん伸びるところ鼻毛に見えた
ちょっとかっこよすぎない?
あまりにもかっこよすぎる
