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ウル4のサガット・ユンなんかは弱体弱体だったけど最後まで最上位で争えてたしな
元が強いキャラなら結局強いという
まるで戦えなかったキャラに光が見えるかが大事
面白みのない強キャラ厨には同情するけど
底上げだけして 下方修正なしの場合だと本当にただのクソの投げ合いになるから
対処を知らない新規は尋常ではなく詰まらなくなる
KOFらしさというのは大事だが ゲームとしての体裁を守るほうが大事
何にせよ素早く修正をしてくれるのは 運営のやる気を感じる
鬼のようにやりまくったけど、これK、ナコルル、舞、ユリ、バース、レオナ
弱体化されたとされるキャラなんだかんだみんな強いままやな。間は縮まってるからいいけど。
50キャラいるし調整なんてこんなもんよ
しかしK´てジャンプ強パンチ無敵だったんだな ジャンプ強キックばっかつかってたぜ
Kここまで弱くする意味ある?
あと、弱体化多すぎ、つまんねーよ死ねSNK
あと、弱体化多すぎ、つまんねーよ死ねSNK
今でも中堅以上はあるだろ
ナコルルとK'は壊れ過ぎだった
あと、弱体化多すぎ、つまんねーよ死ねSNK
K´のクソ技にうんざりしてたプレイヤーには意味あるよ
クソ技に頼ってたK´使われには不満かも知れんけど
調整ないゲームより、調整あるゲームの方がありがたい
強い判定技だけで飯食ってただけのバージョンより
多少弱くなってもいいからコンボルート増やしてくれたほうがいいよね
結構ちゃんと調整入ったね
アケ出すときは、新しくやれることとか新コンボルートがあると嬉しいです
やたら下方修正ガー、ダウン調整ガーっていう人いるけど
前バージョンと現バージョンどっち遊びますか?って言われて
前のを選ぶ人はいないと思うんだよなあ。キャラ選択の幅が広がったほうが
どう考えてもいいわ。
前バージョンと現バージョンどっち遊びますか?って言われて
前のを選ぶ人はいないと思うんだよなあ。キャラ選択の幅が広がったほうが
どう考えてもいいわ。
それはちょっと解釈がずれてるな
彼らが言いたいのはバランス調整しなくていいということではなくて上を下げるんじゃなくて下を上げてバランスを合わせろってことだよ
前バージョンと現バージョンどっち遊びますか?って言われて
前のを選ぶ人はいないと思うんだよなあ。キャラ選択の幅が広がったほうが
どう考えてもいいわ。
今回のでキャラ選択の幅が広がったかどうかは微妙なところじゃね
下方修正によるバランス調整は復帰するプレイヤーよりも
辞めるきっかけにする人の方が多い気がする
強いキャラ使って騒いでた人は素で楽しそうだったけど
バランス云々に拘ってプレイ控えてた人は
ホントにこのゲームが好きで遊ぶ気あるのかって疑問がある
チャンって今回でかなり強化されてるのに
まだ最弱候補レベルなのがすごい
ようやくアンヘルがつかえるレベルになったか
隠し調整もいっぱい入ってて面白いw
シュンエイはめくれるし、リョウは近距離技の認識間合い広がってるわ。
相当調整入ってるぞこれ
ダメージ下方修正したらコンボが長くなるのだけはご勘弁。
次回作でGGACPみたいにアッパー調整して頂いてもいいかもw
がっかり調整だな・・・
制作者が考えて、プレイして調整した感ゼロ
やっとマッチングの地域設定やトレモの設定保存が出来るようになったか
昨今の格ゲーとして最低限必要な機能なんだから最初から入れて欲しかったな
この程度の機能を2016年発売の格ゲーで実装できてないなんてどんなゴミカスゲーかと思っちゃうよ
昨今の格ゲーとして最低限必要な機能なんだから最初から入れて欲しかったな
この程度の機能を2016年発売の格ゲーで実装できてないなんてどんなゴミカスゲーかと思っちゃうよ
つまり、スト5は…
まーた他ゲーsageか
攻撃力低くする調整はだれるだけなんだよなあ 起動する気なくす
Kがこれだけ落とされたのにナコがこの程度なのはちょっと気になるな
下位キャラでも明らかに調整のやる気無いの多いしなんだかなぁ
ダメージ減少ばっかなのはちょっとね・・・
前verよりは間違いなくキャラバランスはよくなったな。
強キャラたちも明確に終わらされたキャラいないだろ。
2ヶ月でこれは上等じゃないかな。
ダウン調整はやめるきっかけ
ユリなんで弱体化されてんねん
大門のこの弱体化って結構ヤバイ?
強化なんだよなあ・・・
中央のコンボ火力伸びた!やったぜ!
と思ったけど大門積極的にコンボするキャラじゃないし大将同士だと不利なキャラが多くてなんとか投げるって形になりやすいから頭上のダメージ減少は厳しいかな。通常技の動作が鈍重なのが大将戦はすごくつらい
と思ったけど大門積極的にコンボするキャラじゃないし大将同士だと不利なキャラが多くてなんとか投げるって形になりやすいから頭上のダメージ減少は厳しいかな。通常技の動作が鈍重なのが大将戦はすごくつらい
コンボ火力伸びたの?上の調整表見るにダメージとかスタンとかの減少のダウナー調整しか書いてないけど。
発動EX地雷がヒットするとやや手前に落ちるようになったのでそこから中央でも追撃可能になったよ
ただ追撃できる中間距離でおもむろに出すのはリスキーすぎるんでコンボ用に割り切る使い方じゃないとかな
ハート様から2大Pとジャンプふっとば取り上げたら、何も残らない気がするんだが…
K´は明確に終わったな
使ってて楽しかったがこればっかりはどうしようもないか・・・
使ってて楽しかったがこればっかりはどうしようもないか・・・
無責任にナロウとアインをぶんぶんしてても問題なかったのが抑えられて先鋒で出しづらくなっただけで
強かったB発動はそのままだし火力もあるからまだ上位だよ
強かったB発動はそのままだし火力もあるからまだ上位だよ
まぁ確かに
発動コンとかも変わってないっぽいし
アインでゲージ貯まるのはアカンかったからなぁ
でもナロウからのコンボは気持ち良かったから残念
文章だけ見るとこいつは粛清対象なのにあいつは許されてるってケースがチラホラあるなあ
開発が推すと決めたキャラはどうあっても弱くならないかも
変更項目は多いけどキャラ情勢が大きく変わる調整では無いようだ
キャラ差は縮まるだろうけど強キャラ陣の牙城はまだ崩れないと思うな
ナコルルがほぼ許されてるんだよなぁ……完全に意図的だなこれ。
これだけ調整されてどこがほぼ許されてるのか分からないんだけど
お前は調整前と同じ戦い方で調整後も同じ勝率を保てるのか?
典型的な貶したいだけのエアプだな
お前は調整前と同じ戦い方で調整後も同じ勝率を保てるのか?
典型的な貶したいだけのエアプだな
浅瀬ならほぼ今までと同じ戦い方で対戦出来るんだけど?
2C>アンヌも先端ならまだ有利なんだし、鷹つかまりの無敵も健在だし。
鷹が飛び道具に勝てない以外は別に不便感じないよ?
K´に比べたら完全に許されてると思うんだけど、そっちこそちゃんとトレモなり対戦なりしたの?
2C>アンヌも先端ならまだ有利なんだし、鷹つかまりの無敵も健在だし。
鷹が飛び道具に勝てない以外は別に不便感じないよ?
K´に比べたら完全に許されてると思うんだけど、そっちこそちゃんとトレモなり対戦なりしたの?
捕まり無敵が健在とか完全に修正内容の文面だけ見て言ってるだけなんだよなぁ
相手する側としたら投げ漏れの大攻撃があたるからそれで十分
ナコルルの場合できることがシンプルすぎるから
あまり極端に下げすぎると誰も使わない産廃が生まれるだけだし
まあ強キャラ下げ、弱キャラ強化が基本でよかったわあ。
やる気はわかるけどそこかしこにコレジャナイ変更点があるんだよなぁ
