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もうスト5諦めて新作に期待した方がよくね
もしこれで改善されたら
今までウソついてたってことになるじゃねーか
今までウソついてたってことになるじゃねーか
なんのために嘘つく必要があるんだよw
考え方が幼稚過ぎるわ。
必ず結果につながるという保証はないけど、改善された例はあるみたい
具体的な数字があれば社内からの提案も通りやすくなるということかな
どの程度の声が集まって、それに対してどう判断するかもカプコンの事情なので
ユーザー同士の段階でけん制し合う必要はないと思うよ
運動をしてる人に対する中傷コメントはさすがに行き過ぎです
結構×ついてるなぁ。
ホントこれ
綾乃がTOPANGAに来た時にときどが必死に説明してたけど綾乃が「?」って感じでめっちゃイライラした
多分あの演出(デテデッデデデッデry)とか3Dであることにカプコンはなんの疑問も抱いてないっぽいね
あれは仕様で直す気がまるでないっぽかった
署名する気にすらならないくらい呆れてます。
スト6待ってます
常にトップに君臨してるからあぐらをかいてるんだろ。一度KOFに抜かれりゃいいんだよ。ライバルの不在が問題を大きくしてる。
モーコンが日本で売れるようなゲームだったらまた違ったんだろうな
スト4時代は1強だったのが5になって色んなゲームに肉薄されての
今の現状な気がするなあ。
今の現状な気がするなあ。
スト4時代が1強ねえ・・・まるで間違いとは言わんけど
アケではあくどい売り方のうえ流行ってるごく一部のゲーセン以外閑古鳥
快適なオンとブランド力、オジサン世代の同窓会が支えで人口はあったけど
ゲームとしては抜けて面白い要素なんかなかったと思うスト4から
ネットワーク改善に人件費使うぐらいなら、スト5はさっさと見切って
スト6開発に人件費を回せ
署名で圧かけるとかバカだろ
改善してもらいたいなら募金でもしろ
こっからどんなテコ入れしても売り上げが大きく伸びることなんてないし、そんな金にならないとこにカプコンが金と時間かけるわけないのが現実
スト5と同じUnrealエンジンを採用してる他タイトルでは
スト5ほど障害出てないので、基本はサーバーサイドの問題だと思うが、
それに加えて、フレーム単位の切り詰めが必要な
格ゲーというジャンル自体がネット対戦に合ってないかも…
MMOの場合、一例として20フレごとの通信で事足りる(切り捨ててる)。
RTSやFPSも遅延を前提に通信同期方式を組んでいて、
一見リアルタイムでも前提的にラグってる。
(CEDEC2010の講演記事を検索してみると詳しい解説有ります)
2Dのスト3rdのオンライン版でも厳密に検証すると
筐体版より遅れるらしいので、容量的な問題よりも
フレームがシビアな競技のオンライン対戦の限界かもしれない。
フレーム改善すればするほどサーバ障害に繋がりそうなジレンマ。
スト5ほど障害出てないので、基本はサーバーサイドの問題だと思うが、
それに加えて、フレーム単位の切り詰めが必要な
格ゲーというジャンル自体がネット対戦に合ってないかも…
MMOの場合、一例として20フレごとの通信で事足りる(切り捨ててる)。
RTSやFPSも遅延を前提に通信同期方式を組んでいて、
一見リアルタイムでも前提的にラグってる。
(CEDEC2010の講演記事を検索してみると詳しい解説有ります)
2Dのスト3rdのオンライン版でも厳密に検証すると
筐体版より遅れるらしいので、容量的な問題よりも
フレームがシビアな競技のオンライン対戦の限界かもしれない。
フレーム改善すればするほどサーバ障害に繋がりそうなジレンマ。
熱帯とオフ対戦の違いは割り切るとして、それ以外の部分
マッチングの待ち時間、ポイント関係の情報送信エラー、通信エラーによる切断
オンラインゲームである以上、最低限このあたりの改善は期待したいところ
スト5ほど障害出てないので、基本はサーバーサイドの問題だと思うが、
それに加えて、フレーム単位の切り詰めが必要な
格ゲーというジャンル自体がネット対戦に合ってないかも…
MMOの場合、一例として20フレごとの通信で事足りる(切り捨ててる)。
RTSやFPSも遅延を前提に通信同期方式を組んでいて、
一見リアルタイムでも前提的にラグってる。
(CEDEC2010の講演記事を検索してみると詳しい解説有ります)
2Dのスト3rdのオンライン版でも厳密に検証すると
筐体版より遅れるらしいので、容量的な問題よりも
フレームがシビアな競技のオンライン対戦の限界かもしれない。
フレーム改善すればするほどサーバ障害に繋がりそうなジレンマ。
3rdに関しては筐体稼働前提の設計になってるものを移植してるから昨今の格ゲーとは事情が違う
現代の格ゲー、例えば鉄拳7なんかはゲームデザインの時点でラグを考慮して作られているからストVが出来てないとしたらただの怠慢か技術力の問題
(鉄拳7についてのインタビュー ttp://www.famitsu.com/news/201503/25074789.html)
発売当初からずっとオンラインの改善を求める声を
“嫌ならやめろ”
の精神で押さえつけてきた連中が、今更になって「サーバー直してください」って署名活動に参加してんのおかしくない?
“嫌ならやめろ”
の精神で押さえつけてきた連中が、今更になって「サーバー直してください」って署名活動に参加してんのおかしくない?
いやオンライン改善に関しては全会一致だったろ
「嫌ならやめろ」ってのは
スト5のゲーム性が嫌いな人に対しての言葉だろ
「嫌ならやめろ」ってのは
スト5のゲーム性が嫌いな人に対しての言葉だろ
こうやって捏造していくんだろうね
“嫌ならやめろ”
の精神で押さえつけてきた連中が、今更になって「サーバー直してください」って署名活動に参加してんのおかしくない?
大会資金にdlcの売り上げを回しますってときにも
信者はプロの生活が潤うなら!とかいうてたしな。
上手くなろう
もう見た目不自然になってもいいから、全部の技モーションをBB素材みたいに画像で切り取って
アニメーションとして動かす昔ながらの格ゲーみたいな作り方にしちまえよ
それならロード時間も改善されるだろうし、要求スペックも大幅に下げられる
2D格闘ゲームであんな重いポリゴン使わないと駄目な理由って何?
3Dで描いたものを2Dに落とし込んだらいいだけでしょ
スパコン演出なんぞ適当にムービーでも流しとけ
ロード時間さえどうにかなったら、後はちょっとのラグぐらい我慢するわ
長いロード時間を待たされた上にブブるから余計に腹立つんだよ
アニメーションとして動かす昔ながらの格ゲーみたいな作り方にしちまえよ
それならロード時間も改善されるだろうし、要求スペックも大幅に下げられる
2D格闘ゲームであんな重いポリゴン使わないと駄目な理由って何?
3Dで描いたものを2Dに落とし込んだらいいだけでしょ
スパコン演出なんぞ適当にムービーでも流しとけ
ロード時間さえどうにかなったら、後はちょっとのラグぐらい我慢するわ
長いロード時間を待たされた上にブブるから余計に腹立つんだよ
長いロード時間は本当につらい
大昔のネオジオ家庭用機をおもいだすよ
プロ全員で大会ストライキくらいすれば尻に火が付くかもね
誰も得しない我慢比べになるだけだろ
先に燃えるケツがマゴさんになることくらい誰だって分かる
先に燃えるケツがマゴさんになることくらい誰だって分かる
まごしぃのシャドバがあるんだよなあ…
まだプレイしてくれて期待もしてくれてるだけマシなほうだな
今後のために前例作っとくのはいいと思うよ
こんなロード時間長くなるならグラフィックもっと劣化してもいいし
他のゲームで出来てるロビー機能が何故に作れないのかも謎だし
弱体化調整とかする割に新しいブッ壊れキャラとか作るし
一部のスタッフが相当駄目なんだろうな
まずクロスマッチングやめろ
サーバーがあれなのかネットワークエンジニアが無能なのか知らないがいずれにしても金をしぶってるだけ
金さえ払えば韓国鯖に違約金払ってでも乗り換えられるし 優秀なスタッフを追加することも出来る
現状でなんとかお茶お濁すだけしか出来ないのはおプロ様の優勝賞金に金を使っちまったからだよなぁ
金さえ払えば韓国鯖に違約金払ってでも乗り換えられるし 優秀なスタッフを追加することも出来る
現状でなんとかお茶お濁すだけしか出来ないのはおプロ様の優勝賞金に金を使っちまったからだよなぁ
CPT賞金はPS4やSFVの宣伝広告費みたいなもんだし開発費とは別扱いでしょ
あとこんなブラック敗戦処理が判り切ってる現場に優秀なスタッフは来ないよ
ゲマビさんはいち早く翻訳してツイートを拡散してくれてるのに、日本のプロの皆さんは
何をやってるわけ?影響力の高さはこういうときに迅速に使うべきなんじゃ
何をやってるわけ?影響力の高さはこういうときに迅速に使うべきなんじゃ
とっくの昔に直訴してるよ
1年経ってからこういう運動されてもなぁ…
ゲーム買ってすでに金払ってる
人によってはパスもコスも買ってる
それでこの韓国製の高品質な障害サーバーの問題解決してないのはユーザー馬鹿にしすぎ
ぶっちゃけ技術的に可能なん?ストⅤの容量でネット対戦すること自体が重いとか無い?
CFNとかマッチング方式に問題があって重くなってるなら別の方法にして欲しいと思うけどね
CFNのリプレイだけは便利だけど、キャラ使用率とか他の機能は別にどうでもいいし
提唱者のtwitterを見にいったところイノウェイの罵詈雑言ツイートをリツイートしまくってて、あっなるほどね、となった
アケのないオンライン依存のゲームで、
実質ネットゲームと言っても過言じゃないから、
オンライン運営が維持できなくなった時に実質完全に終わりなんだな
ってことが、3rdみたいに未だに大会あるようなタイトルと比べて
なんか寂しいなというか終わりが見えてるというか…
ギルティ・BBは14日になにかしら発表、鉄拳7は春発売、KOF14はグラフィック向上パッチ配信、スト5はユーザーに署名活動されたでござる
ラグ・ワープ・巻き戻りは個々の回線相性や品質の影響も当然あるだろう。
とはいえウル4時代に比べてあまりにも頻度が高すぎる。
PS4同士でも起こる。ポート解放してる同士でも起こる。
スパ4ウル4はここまで頻繁にラグが起きなかったし、相性が悪い人が乱入してきてもマッチング画面で数秒待っていればアンテナが変動するからある程度回避できた。
ステージもオンでラグが出るステージが多すぎる。発色がきついものが多くて見づらい。ネカリの変身は論外。
直す直すといってはや11か月。対戦部分は個人的にはよく出来ていて上級者同士で対戦すると面白いと思う。それだけに残念。
ゲーム関連のネット署名って定期的に話題になってる気がするけど改善された例あんの?
青リロ
署名なんて送るくらいなら金を送ってやれよ
今更かよw
もうちょい早くやればよかったのに
