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個人的にはザンギやガイルは職人系のキャラでいて欲しい感があるので
このあたりのキャラが強キャラというバランスには結構違和感がある
このあたりのキャラが強キャラというバランスには結構違和感がある
ある程度強くても良いけど、難しい事して(コマンドとかじゃなくて)強いって感じがいいなと思う
カプコンの調整開発には阿呆、もといドアホウしか居ないのだな。
「不遇だったキャラでも楽しめるように強化しました。
今まで強かったキャラは現状維持です。」
こうすれば不遇で不満あったプレイヤーも楽しめ、
強いキャラ使用していたプレイヤーも変わらずにプレイできるのに。
「不遇キャラ強化して、強キャラは弱体化しました」じゃ
弱体化したキャラ使ってた人間はキャラ替えするか辞めていくのにな。
毎度同じキャラばかりの大会見たって面白さ半減するだけで
キャラが居る意味が無いだろうに。
「不遇だったキャラでも楽しめるように強化しました。
今まで強かったキャラは現状維持です。」
こうすれば不遇で不満あったプレイヤーも楽しめ、
強いキャラ使用していたプレイヤーも変わらずにプレイできるのに。
「不遇キャラ強化して、強キャラは弱体化しました」じゃ
弱体化したキャラ使ってた人間はキャラ替えするか辞めていくのにな。
毎度同じキャラばかりの大会見たって面白さ半減するだけで
キャラが居る意味が無いだろうに。
4で小野体制になってから、ことバランス調整に関しては四苦八苦しているように見える。
ウメTV(先日のネモ回)でも出てた話題だが、キャラのコンセプトがいまいち把握されてないことも、調整内容に影響を与えてるようにも思える。
豪鬼が神人をうたっているのに、波動が途中で消えたり瞬獄殺が肉眼で見えるほどのスピードダウン、微妙すぎるデザイン変更。強さのダイアグラムの変更はあれど、歴代リュウの持っていた不思議と面白みのあったキャラバランスの印象の無さ。5で春麗にまさかのマヴカプ空中百烈追加 etc。
3やカプジャムまでは、ほんまの格ゲー職人達がこだわりぬいて作ったセンスの塊のような作品だったという印象だけど、小野体制になってからは、必死に似たようなものを再現しようとしている印象が強く、それまでの夢とかあこがれを感じさせるようなゲームづくりとは違ったものに見える。
ただ5になってからは、グラフィックやモデリング・BGMの質の向上、キャラデザや技のアレンジをすることによって、新しいものをつくろうとするチャレンジ精神がうかがえ、概ね好印象は持ててる。
若い新しい感性(人材)を入れることにより、新生カプ格ゲーチームには今後も頑張ってほしいもんです。
ウメTV(先日のネモ回)でも出てた話題だが、キャラのコンセプトがいまいち把握されてないことも、調整内容に影響を与えてるようにも思える。
豪鬼が神人をうたっているのに、波動が途中で消えたり瞬獄殺が肉眼で見えるほどのスピードダウン、微妙すぎるデザイン変更。強さのダイアグラムの変更はあれど、歴代リュウの持っていた不思議と面白みのあったキャラバランスの印象の無さ。5で春麗にまさかのマヴカプ空中百烈追加 etc。
3やカプジャムまでは、ほんまの格ゲー職人達がこだわりぬいて作ったセンスの塊のような作品だったという印象だけど、小野体制になってからは、必死に似たようなものを再現しようとしている印象が強く、それまでの夢とかあこがれを感じさせるようなゲームづくりとは違ったものに見える。
ただ5になってからは、グラフィックやモデリング・BGMの質の向上、キャラデザや技のアレンジをすることによって、新しいものをつくろうとするチャレンジ精神がうかがえ、概ね好印象は持ててる。
若い新しい感性(人材)を入れることにより、新生カプ格ゲーチームには今後も頑張ってほしいもんです。
3rdの春見ても調整が職人芸?
これだけ不遇にするなら弾キャラなんか無くせばいいのに
12月と調整入った後の1月の比較がみたいな。
固めも対空も異様に強化されたラシードの話をしてないな
不遇だったキャラにライトを当てて強化を図ったのはとてもいいことだと思います
でもその裏で既存の強キャラへの調整はちょっと厳しすぎませんか(´・ω・`)
ここまで大雑把な調整を行うのであればカプエスみたいにレシオ制最大3キャラ再導入して欲しいなぁ
試合展開の速さ含めてこのシステム活きると思うんですがどうでしょう
でもその裏で既存の強キャラへの調整はちょっと厳しすぎませんか(´・ω・`)
ここまで大雑把な調整を行うのであればカプエスみたいにレシオ制最大3キャラ再導入して欲しいなぁ
試合展開の速さ含めてこのシステム活きると思うんですがどうでしょう
本当にそれ 強化自体は”基本的には”悪くないと思う ザンギとかはうーん
上方修正と下方修正が同時に行われるとその分格差が出来すぎてしまうよなあ
正直既存キャラは微弱体程度でよかったよ 不遇は現行ぐらいに強化でね・・
上方修正と下方修正が同時に行われるとその分格差が出来すぎてしまうよなあ
正直既存キャラは微弱体程度でよかったよ 不遇は現行ぐらいに強化でね・・
色んなプレーヤーが言ってるけどやっぱり全体的にアッパー調整が良かったね
完璧なバランス調整なんて無理だから、多少歪んでても面白い部分を全キャラに追加して欲しかった感はある
ただ、シーズン1と比べて個性的になって全体としては面白味が増したね
これ初心者とかのポイントも入ってるの?それなら参考にしにくい
確かに強くなったと言われてるキャラの名前が揃ってるのは面白い
これとキャラ人口表見るとナッシュがどこで猛威を振るってなんで弱体化食らったのかなんとなくわかるね
データから何を読み取れるのかは人次第だよね
意味がないと言ってる人にとっては本当に意味の無い物だから間違ってないね
統計は所詮統計
「12月分の集計出たんで発表しまーす」以上の意味は無い
ナッシュばっかり自虐してるがリュウケンのが弱いな
全然驚かん
結局おっぽいが最強ってことでしょ
ウメハラは持ち上げすぎなの気づきな
初心者も上級者もごっちゃのダイアかー・・・そっかー
ガイルはいないか
リーグ分けされて無い勝率データなんて何の参考にもならない。
ピラミッド下部の大量のルーキー~シルバー帯、
ガードも満足にしない様な初級者帯データが大部分を占めるキャラダイヤに価値は無い。
ピラミッド下部の大量のルーキー~シルバー帯、
ガードも満足にしない様な初級者帯データが大部分を占めるキャラダイヤに価値は無い。
全く意味ないとも思わんけどね
ランクたい別のデータとかも見たいなぁ
ランク帯もそうだけど別アカだらけで、ぶっちゃけあえて書くとBO●まで出てくる
ランクマでこの対戦データが何を示すかを考えるほうが先のようなw
