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あ、あとネットワークのアップデートに格差マッチの修正が含まれてれば最高です。
再調整やネットワーク改善は良い動きだと思う。
個人的にはプラスして「ユーザーの声を届ける場所」を設置してほしいと思った。
小野代表は「ユーザーの声を聞く」って明言してたのに、公式ブログが今の担当者に変わってからはコメント欄が削除され、個人的に送ったツイッターのリプライは無視されてしまっているのが現状。
毎回署名する訳にもいかないし、建設的な意見の交換(下品な批判じゃなくて)がしたいユーザーは不満に思ってるはず。
気休めでもいいから開発側に確実に声が届くような場所を用意してほしいね。
ナッシュアレクリュウにもうちょっと慈悲をくれ~い
やらせてもらったけど、やっぱ結論つまらないなと。
なにがつまんねえってさっきまでペチペチ差し合いしてたのが
突然クラカンとかいう馬鹿みたいなピヨリ技からの
安心コンボのおかげで全部台無しにされるとこだわ
さっきまで俺ら色々やってたの何?ってなる
このゲーム分かれば分かるほど作業感はんぱない、自由さがない
誰もが言ってるがもうクラカン当てるだけのゲームになってる、当てたとしても地味で操作感がない
サムスピの大斬りもそれ級の大ダメージ出すけど
あれは隙もでかくて見るからに反確だったりステから攻撃か投げの二択とかで追い詰められるの覚悟して振る技だった
クラカン攻撃はほとんどそれがない、ただそれを当てるのが強いキャラ(コンボ火力もあればなおよし)、
当て勘強い奴だけが目立つゲームになってる
なにがつまんねえってさっきまでペチペチ差し合いしてたのが
突然クラカンとかいう馬鹿みたいなピヨリ技からの
安心コンボのおかげで全部台無しにされるとこだわ
さっきまで俺ら色々やってたの何?ってなる
このゲーム分かれば分かるほど作業感はんぱない、自由さがない
誰もが言ってるがもうクラカン当てるだけのゲームになってる、当てたとしても地味で操作感がない
サムスピの大斬りもそれ級の大ダメージ出すけど
あれは隙もでかくて見るからに反確だったりステから攻撃か投げの二択とかで追い詰められるの覚悟して振る技だった
クラカン攻撃はほとんどそれがない、ただそれを当てるのが強いキャラ(コンボ火力もあればなおよし)、
当て勘強い奴だけが目立つゲームになってる
本当にちゃんとプレイしたとは思えない感想だね
クラカンがどういう状況で発生するか知ってる?
面白い面白くないは別として、クラカンのシステムをちゃんと理解してればこんな的外れな意見は出てこないよ
なにがつまんねえってさっきまでペチペチ差し合いしてたのが
突然クラカンとかいう馬鹿みたいなピヨリ技からの
安心コンボのおかげで全部台無しにされるとこだわ
さっきまで俺ら色々やってたの何?ってなる
このゲーム分かれば分かるほど作業感はんぱない、自由さがない
誰もが言ってるがもうクラカン当てるだけのゲームになってる、当てたとしても地味で操作感がない
サムスピの大斬りもそれ級の大ダメージ出すけど
あれは隙もでかくて見るからに反確だったりステから攻撃か投げの二択とかで追い詰められるの覚悟して振る技だった
クラカン攻撃はほとんどそれがない、ただそれを当てるのが強いキャラ(コンボ火力もあればなおよし)、
当て勘強い奴だけが目立つゲームになってる
差し合いがー、とかクラカンがー、ていうより、クラカン対応技じゃないのも含めて全体的に技を置きあうゲームだと俺は思うんだけど。
もしくは前ダッシュや有利フレームからの投げか打撃の2択。
この2つと飛びの3つの要素で構成されたゲームだと思うんだがなあ。
逆に俺は、君がいっているような中距離の差し合いの要素がこのゲームにたりてなくて、ちょっと大味でつまんないて感じてるっす
クラカンがどういう状況で発生するか知ってる?
面白い面白くないは別として、クラカンのシステムをちゃんと理解してればこんな的外れな意見は出てこないよ
した上で言ってるよ、当然上級者ほどではないが
全部とはいわないがほとんどがクラカンを主軸に回ってる。
当然リュウのようにクラカンをあまり狙わないキャラが強いこともあるけれど、
それだってそれを補うだけの中距離戦のコンボ力や柔道で補えただけのこと
結局それがなくなれば吃驚するほど弱体化したじゃないか
全部当たっているとはいわん
だが的外れとはどの辺をさしているのかオレこそ話を聞きたいなあ
全部とはいわないがほとんどがクラカンを主軸に回ってる。
当然リュウのようにクラカンをあまり狙わないキャラが強いこともあるけれど、
それだってそれを補うだけの中距離戦のコンボ力や柔道で補えただけのこと
結局それがなくなれば吃驚するほど弱体化したじゃないか
全部当たっているとはいわん
だが的外れとはどの辺をさしているのかオレこそ話を聞きたいなあ
多分従来は差し合いをしてた距離である中距離が置き技でクラカン狙うのが定石になってるのが嫌なのかな?
俺はそれより近距離が前ダッシュとか密着で択かけあうだけなのがちょっと見た目も面白くないって思ったりするけど
そこまで文句言うとスト5のゲームコンセプト自体の話になっちゃうから今言っても仕方ない気もする
あくまで期待できるのはキャラ調整やネットの調整くらいだろうと思うよ
俺はそれより近距離が前ダッシュとか密着で択かけあうだけなのがちょっと見た目も面白くないって思ったりするけど
そこまで文句言うとスト5のゲームコンセプト自体の話になっちゃうから今言っても仕方ない気もする
あくまで期待できるのはキャラ調整やネットの調整くらいだろうと思うよ
まあ大体そうだね、後半も直接言ってはいないけど本当にそう思う
特に通常技すら通じない空白地帯だとひたすら博打で
ヤマカンでブンブンしてるだけなのがもう
しかも時間長いのもあって、ガン攻めの構図がたってる上級者ならまだしも
俺ら中級者程度ならそのジリジリ+博打をずーーーーーーっっとやってるんだよね
特に弱キャラ系の奴、一言でいうと「相手するのも対応するのも面倒くさい」
ゲームコンセプトの問題ていうかまさにそれがつまらないわけで
それは俺に理解してと言われるならもう無理
その辺のストV投げた一人と一緒になるわ
全部とはいわないがほとんどがクラカンを主軸に回ってる。
当然リュウのようにクラカンをあまり狙わないキャラが強いこともあるけれど、
それだってそれを補うだけの中距離戦のコンボ力や柔道で補えただけのこと
結局それがなくなれば吃驚するほど弱体化したじゃないか
全部当たっているとはいわん
だが的外れとはどの辺をさしているのかオレこそ話を聞きたいなあ
クラカン技は重いんだから差し返す、前ステは遅らせグラじゃなくて最速の小技で止めにいく
それぞれ一部の早い奴には別の対応がいるけど、やれることはいっぱいあるよ
決してワンパで勝てるようなゲームじゃない
それぞれ一部の早い奴には別の対応がいるけど、やれることはいっぱいあるよ
決してワンパで勝てるようなゲームじゃない
そんなことは知ってるよ・・・でもそれだってラッキーショットだってありうる構造なわけで
究極クラカン技のやり合いで有利な方が場を支配してる事の方が多いと思うね
場が一気に納まるから、ペチったり前ステだけじゃ絶対に止まらない
パチスロでいやボーナスタイムはいったようなもんだ
一度支配してしまえばそれこそ副菜の前ステジャンプが決まる構図ができやすくなる
端にまでもってくりゃとどめにワンパで柔道もあると来てる
間違いなく自由度は低い、動画勢がプロの動画とかも見てて
個性を感じないって思ってるのはそれが原因だと思うよ俺は
特に通常技すら通じない空白地帯だとひたすら博打で
ヤマカンでブンブンしてるだけなのがもう
しかも時間長いのもあって、ガン攻めの構図がたってる上級者ならまだしも
俺ら中級者程度ならそのジリジリ+博打をずーーーーーーっっとやってるんだよね
特に弱キャラ系の奴、一言でいうと「相手するのも対応するのも面倒くさい」
ゲームコンセプトの問題ていうかまさにそれがつまらないわけで
それは俺に理解してと言われるならもう無理
その辺のストV投げた一人と一緒になるわ
基本的にゲームを自分に合わせるんじゃなく自分をゲームに合わせるものなんで
コンセプトが合わないならいつまでも愚痴愚痴いうよりはサッと離れたほうがいい
例えばウル4でセビ関連合わないからどうにかしろとか言っても無意味だし
アークゲー合わねえって文句言いながらやってもしょうがないし
合うゲームを自分で選んで遊んだほうが平和
究極クラカン技のやり合いで有利な方が場を支配してる事の方が多いと思うね
場が一気に納まるから、ペチったり前ステだけじゃ絶対に止まらない
パチスロでいやボーナスタイムはいったようなもんだ
一度支配してしまえばそれこそ副菜の前ステジャンプが決まる構図ができやすくなる
端にまでもってくりゃとどめにワンパで柔道もあると来てる
間違いなく自由度は低い、動画勢がプロの動画とかも見てて
個性を感じないって思ってるのはそれが原因だと思うよ俺は
お前勝ててないんでしょ?
だったらお前のわめいてる「このゲームけっきょくクラカンがすべて」っていう見解は完全に間違ってるってことだよ
だって勝ててないんだから
なんでこんな簡単なことにも気づかないの?
だったらお前のわめいてる「このゲームけっきょくクラカンがすべて」っていう見解は完全に間違ってるってことだよ
だって勝ててないんだから
なんでこんな簡単なことにも気づかないの?
クラカンが全てでは無いけど、クラカンが根幹にあるシステムなのは間違いではないよ
従来の差し合いの間合いは差し返しが難しくなったことによりクラカン技を中心に読み合いが発生する
ウメハラもクラカン技が強いキャラとVゲージの関係についてはこないだの配信で言及してたし
ただそれは調整とか関係なくて、ゲームコンセプトそのものの話だからそれに文句言っても今更どうにもならないんだよね
例えば、スト4は昇竜セビやウルコンで一発逆転あるから駄目、目押しや仕込みが駄目、とか言っちゃうのと一緒で
流石にそこまで気に入らないならスト5は合ってないんだろうね、っていう
なにがつまんねえってさっきまでペチペチ差し合いしてたのが
突然クラカンとかいう馬鹿みたいなピヨリ技からの
安心コンボのおかげで全部台無しにされるとこだわ
さっきまで俺ら色々やってたの何?ってなる
このゲーム分かれば分かるほど作業感はんぱない、自由さがない
誰もが言ってるがもうクラカン当てるだけのゲームになってる、当てたとしても地味で操作感がない
サムスピの大斬りもそれ級の大ダメージ出すけど
あれは隙もでかくて見るからに反確だったりステから攻撃か投げの二択とかで追い詰められるの覚悟して振る技だった
クラカン攻撃はほとんどそれがない、ただそれを当てるのが強いキャラ(コンボ火力もあればなおよし)、
当て勘強い奴だけが目立つゲームになってる
恋姫はピヨリが無いし、クラカンに当たる攻撃も大体は隙あるしおすすめしたい。
面白いと思う格ゲーが気になる。
せっかくおもしろい調整だったのに、
あれ?変えちゃうの?って感じ
あれ?変えちゃうの?って感じ
確かに面白い部分もあるけど、ダメな部分も多い(主に弱体)という評価が多いんだ
調整に関しては、複数人のプロ・上級者から突っ込みが入っているキャラを上方修正して欲しいね
約束された神ゲーなのだから寛容な心で
ユーザーと共に作っていく側面は格ゲーにはどうしてもある
まぁネットワークはもう少し何とかなった気もするが
本当にやめる奴はとっくにやめてるゲーム
そいつらに復帰しようかなって思わせたいなら、キャラ調整よりネットワーク修繕の方が大事だったりするのかな
春にネットワーク修繕って書いてあるから、僕はそこに期待しています
4は良かったなぁ
ってボヤくのが1年たっても変わらないでよ
ってボヤくのが1年たっても変わらないでよ
歴史が繰り返してるだけな気もするけどね
大事なのは自分が好きなゲームのコミュニティを守る事であって
最新作を批判する事じゃないってのに気付くには
IIやIIIと比べてIV勢は少し若いかもな
ってボヤくのが1年たっても変わらないでよ
4は特に下手であれしかできない奴が多いからな
一生文句言い続けるよ
4しか出来ないんだもん彼ら
このゲーム、単純に面白いって理由で続けるのが難しいよな。
ストシリーズだから、プロだから、プロになりたいから、応援してるプロがいるからとか。
ゲームの内容以外の要素でモチベーション維持してる人がほとんどじゃない?
ストシリーズだから、プロだから、プロになりたいから、応援してるプロがいるからとか。
ゲームの内容以外の要素でモチベーション維持してる人がほとんどじゃない?
スト4のときは試合が面白くて知らない外人の動画も見てましたけど
5は贔屓のプロでも正直眠くなるときありますね。
5は贔屓のプロでも正直眠くなるときありますね。
僕は5からの新規ですが、4のほうが面白いって言われて何度youtubeで4の試合を見ても、普通に5のほうが画質も良いし面白いよな、って思います。
そりゃ5しかプレイしてないなら当然だろ
いえ、4はよくゲーセンで今でもやります(街で暇な時に)
「僕は5からの新規」なんだろ?
今さらゲーセンで暇潰しに触ってる程度で4やってるとか言わないでくれ…
その感覚はよくわかる
俺もバーチャだけどFSから入ったからFSがグラも良いし一番面白いと思ってる
評価の高いtbとかevoの配信とか動画見てもグラも微妙だし何が面白いのか全然わからんもん
どっちが面白いかの論争には興味はないが
やってなくても伝わる面白さってのはあるし
どちらを好むかは主観だから突っ込んでも意味ないでしょ
ストシリーズだから、プロだから、プロになりたいから、応援してるプロがいるからとか。
ゲームの内容以外の要素でモチベーション維持してる人がほとんどじゃない?
>>ゲームの内容以外の要素でモチベーション維持してる人がほとんどじゃない?
それってつまり
プロ推してるカプコンの戦略は間違っていないって事だな
「そう思う」も多いみたいだし、スト5は商売戦略は正解してるんだな
俺自身は面白くもないゲームを続ける意味は全くもって理解できないが。
今さらゲーセンで暇潰しに触ってる程度で4やってるとか言わないでくれ…
たしかに4触るようになったのは去年から池袋のゲーセンで、ですね。
君の主観で5が楽しいと思うんだから、それでいいと思うよ
むしろ自分の意見と違うからって躍起になって否定する方がおかしい
だからオーバーウォッチみたいに公開テストやってくれやああああ
なんでそんなセンスない自分の調整内容をユーザーに押し付けようと思えるんだよ
なんでそんなセンスない自分の調整内容をユーザーに押し付けようと思えるんだよ
言いたいことは分かるけど
シーズン1がある意味公開テストみたいなものだったんだから…
なんでそんなセンスない自分の調整内容をユーザーに押し付けようと思えるんだよ
メーカー公式に競技性を重視しているゲームだし、EVOにも選定されるのだから、テストサーバー(ロケテのオンラインとも言える)を置くべきなんだけど、それができないのはサーバー、ネットワーク周りに問題を抱えてるから。結局はそこにいく。
分断されていたとするコミュニティ統一を掲げて、ネットワークによるクロスプラットフォームを掲げたのにもかかわらず、従前より閉塞に向かってる何よりまずい。プロアマ問わず上のほうにまともなプレイヤーが多くいるからまだ持ちこたえているようなもの。
シーズン1がある意味公開テストみたいなものだったんだから…
いやスト5自体が公開テストみたいなもんだよ
技術力なくなったから失敗して貯めてかないと行けない段階
要するに失敗を詰め込んだ作品
アレックスってあえて弱キャラにする事で大会で盛り上がるようにしてるの?
やるなら調整日が明確になってから言ってほしかったな
やるのかやらないのかやるとしていつやるのかふわふわした状態のなかプレイするのはいいことあんまりないし
大丈夫だよカプコン
ネットという不満や愚痴をいくらでもぶちまける場所が発達したこの世の中、どんな調整来てもやめるほどのストレスを抱え込んでしまうような人は少ないから
ここにしか居場所が無い人も多いから
ネットという不満や愚痴をいくらでもぶちまける場所が発達したこの世の中、どんな調整来てもやめるほどのストレスを抱え込んでしまうような人は少ないから
ここにしか居場所が無い人も多いから
むしろこことか格ゲー情報サイト見てるくらいなら文句言いつつなかなか辞めないだろうけど
文句も言わないでなんとなくやらなくなったり他ゲーや過去タイトルに流れる人はTwitterとかでよく見るよ
なんとなく楽しいからやってた人達はストレス抱えるとか以前により面白い方へ流れちゃうだけで
それでアクティブユーザーが減って困るのがここにしか居場所の無い様なずっと格ゲー辞められない人達だから声を荒げるんじゃないかな
俺は自分は辞めないけどSNSや動画や動画配信での盛り上がりが段々小さくなってるのはやっぱり心配だし
文句も言わないでなんとなくやらなくなったり他ゲーや過去タイトルに流れる人はTwitterとかでよく見るよ
なんとなく楽しいからやってた人達はストレス抱えるとか以前により面白い方へ流れちゃうだけで
それでアクティブユーザーが減って困るのがここにしか居場所の無い様なずっと格ゲー辞められない人達だから声を荒げるんじゃないかな
俺は自分は辞めないけどSNSや動画や動画配信での盛り上がりが段々小さくなってるのはやっぱり心配だし
サイレントマジョリティーがなあ
まぁカプコンが「Eスポーツ」ってものの難しさに直面しているのはわかるんだけどな
全キャラアッパー調整で強くして、「気持ち良い」技でそれこそスト4みたいに闘うゲームになってしまったら
格ゲー人口が増えてしまって、さらに言えば格ゲープロを目指す若者も増えてしまうだろ
気持ちよくて、楽しいゲームだから
それって、ゲーム会社がギリギリのラインを超えて社会悪になってしまう瞬間じゃないか
とか、たぶん社会人なら考えてしまうよね
大半の人にとって、ゲームってのは娯楽で、気持ちよくて、楽しいものであるべきなんだが
それでゲームを目指すプロになっちゃう、とかになるとまた全然別の話なんだよな
競技性ってのは本来は訓練が必要なくらいレベルが高くて、楽しいことばっかりじゃなくて苦しいことの方が多いところに成立する。そこでカプコンはなんだか揺れているように見える。調整は外から見てるよりもずっと難しそうだね
Eスポーツ自体が社会的に正しいのか、どういう風になっちゃうのか
いまいちまだわからないからさ
全キャラアッパー調整で強くして、「気持ち良い」技でそれこそスト4みたいに闘うゲームになってしまったら
格ゲー人口が増えてしまって、さらに言えば格ゲープロを目指す若者も増えてしまうだろ
気持ちよくて、楽しいゲームだから
それって、ゲーム会社がギリギリのラインを超えて社会悪になってしまう瞬間じゃないか
とか、たぶん社会人なら考えてしまうよね
大半の人にとって、ゲームってのは娯楽で、気持ちよくて、楽しいものであるべきなんだが
それでゲームを目指すプロになっちゃう、とかになるとまた全然別の話なんだよな
競技性ってのは本来は訓練が必要なくらいレベルが高くて、楽しいことばっかりじゃなくて苦しいことの方が多いところに成立する。そこでカプコンはなんだか揺れているように見える。調整は外から見てるよりもずっと難しそうだね
Eスポーツ自体が社会的に正しいのか、どういう風になっちゃうのか
いまいちまだわからないからさ
何言ってんだかw
全キャラアッパー調整で強くして、「気持ち良い」技でそれこそスト4みたいに闘うゲームになってしまったら
格ゲー人口が増えてしまって、さらに言えば格ゲープロを目指す若者も増えてしまうだろ
気持ちよくて、楽しいゲームだから
それって、ゲーム会社がギリギリのラインを超えて社会悪になってしまう瞬間じゃないか
とか、たぶん社会人なら考えてしまうよね
大半の人にとって、ゲームってのは娯楽で、気持ちよくて、楽しいものであるべきなんだが
それでゲームを目指すプロになっちゃう、とかになるとまた全然別の話なんだよな
競技性ってのは本来は訓練が必要なくらいレベルが高くて、楽しいことばっかりじゃなくて苦しいことの方が多いところに成立する。そこでカプコンはなんだか揺れているように見える。調整は外から見てるよりもずっと難しそうだね
Eスポーツ自体が社会的に正しいのか、どういう風になっちゃうのか
いまいちまだわからないからさ
そういうわけのわかんないことを考えてるのはあなたくらいなので安心して治療に専念してください
全キャラアッパー調整で強くして、「気持ち良い」技でそれこそスト4みたいに闘うゲームになってしまったら
格ゲー人口が増えてしまって、さらに言えば格ゲープロを目指す若者も増えてしまうだろ
気持ちよくて、楽しいゲームだから
それって、ゲーム会社がギリギリのラインを超えて社会悪になってしまう瞬間じゃないか
とか、たぶん社会人なら考えてしまうよね
大半の人にとって、ゲームってのは娯楽で、気持ちよくて、楽しいものであるべきなんだが
それでゲームを目指すプロになっちゃう、とかになるとまた全然別の話なんだよな
競技性ってのは本来は訓練が必要なくらいレベルが高くて、楽しいことばっかりじゃなくて苦しいことの方が多いところに成立する。そこでカプコンはなんだか揺れているように見える。調整は外から見てるよりもずっと難しそうだね
Eスポーツ自体が社会的に正しいのか、どういう風になっちゃうのか
いまいちまだわからないからさ
きも
全キャラアッパー調整で強くして、「気持ち良い」技でそれこそスト4みたいに闘うゲームになってしまったら
格ゲー人口が増えてしまって、さらに言えば格ゲープロを目指す若者も増えてしまうだろ
気持ちよくて、楽しいゲームだから
それって、ゲーム会社がギリギリのラインを超えて社会悪になってしまう瞬間じゃないか
とか、たぶん社会人なら考えてしまうよね
大半の人にとって、ゲームってのは娯楽で、気持ちよくて、楽しいものであるべきなんだが
それでゲームを目指すプロになっちゃう、とかになるとまた全然別の話なんだよな
競技性ってのは本来は訓練が必要なくらいレベルが高くて、楽しいことばっかりじゃなくて苦しいことの方が多いところに成立する。そこでカプコンはなんだか揺れているように見える。調整は外から見てるよりもずっと難しそうだね
Eスポーツ自体が社会的に正しいのか、どういう風になっちゃうのか
いまいちまだわからないからさ
自演ナイスがまた...
検討する=何もしない
再調整で、現時点の強キャラをちゃんと据え置きできるかどうか
やっぱりガイルバイソンザンギラシード強すぎましたわ~元に戻しますわ~では今までと何も変わらない
弱体化するなとは言わないが体力とかダメージとかそういう部分でやってくれ
ガイルのリバスピからのコンボをまたつながらないようにしたりとか、ララの小足や中段からのコンボをまたつながらないようにしたりとか、そういう「やれることを減らす」くだらん調整はもうやめてくれ
頼むぜマジで
シーズン2の調整は強化点に関してはどれもかなりよくできてるんだからさ
やっぱりガイルバイソンザンギラシード強すぎましたわ~元に戻しますわ~では今までと何も変わらない
弱体化するなとは言わないが体力とかダメージとかそういう部分でやってくれ
ガイルのリバスピからのコンボをまたつながらないようにしたりとか、ララの小足や中段からのコンボをまたつながらないようにしたりとか、そういう「やれることを減らす」くだらん調整はもうやめてくれ
頼むぜマジで
シーズン2の調整は強化点に関してはどれもかなりよくできてるんだからさ
これに尽きるね 強化したやつはもうそれでいいから
弱いやつ、微妙になったやつは前のままでもいいぐらい 低空とかはアレだけど
これでユリアンやララ、いぶきバイソン辺りが弱体化したらほんと無能だぞ
弱い奴をアッパー調整してくれ頼むよもう
また覚えなおしかよおおおお
これも良いけど早く新キャラ発表してよ。一年前はEスポーツの観点から最初に新キャラを全て公表するって小野がいってたのに矛盾しすぎ
性能もわからないのにEスポーツの観点から新キャラ発表て意味不明だったわ
あれはPC版がクラックされて追加キャラ全部リークしたからしかたなく発表したんだと思うよ
正直に理由は言えないから方便でeスポーツ云々って言っただけでしょう
正直に理由は言えないから方便でeスポーツ云々って言っただけでしょう
クラックって言う程、大した事もしてないけどね…ファイル開いたらテキストでキャラ名記載してあっただけだし。
ウメハラだけは先に情報得ていたってことだよなあこれ
ウメハラが優遇されていたら、そもそもリュウの弱体化とか無いからw
何言ってんのこの人
ガイル弱体化を知っていたとしたらちょっとなぁ
気持ち悪いコメント
典型的な小者・弱者の思考
誰でも予想できたんですがそれは
ウメちゃんサイキョ!
もう俺らの事はどうでもいいからプロが楽しくやれる調整してくれ
ゲームの根源的な面白さにプロもアマもないから、俺たちがつまらんと思うけどプロは楽しいゲームなんてのはそんなにないと思う
普通により多くの人間が楽しめないと裾野は広がらず、それはプロにもマイナス
いや「○○を検討」ってごく当たり前の企業言葉でしょ
正式決定前で今後なにがあるかわからないからこう表現するしかないだけで、こんな発言があった時点で九割九分やるに決まってる
ここに文句言ってるやつはさすがに社会常識なさすぎじゃないの
正式決定前で今後なにがあるかわからないからこう表現するしかないだけで、こんな発言があった時点で九割九分やるに決まってる
ここに文句言ってるやつはさすがに社会常識なさすぎじゃないの
表現の是非の他に状況とタイミングという要素もあるよね
社会常識的に言えばTPO、辛らつな言い方するとこの期に及んで
明確な回答を待ち続けてる相手に、良かれと思って曖昧な言葉を投げかけても
ストレスが爆発する結果になることはままあるわけで
色々な問題が重なった結果の今の厳しさは重々承知だけど、
この期に及んでカプコンさんが信頼を回復を図るには、迅速かつ明確な回答の他になかったということでは
スト5が多くの人たちにとっていまだ重要なタイトルなのは間違いないし、
なんとかがんばってほしいです
社会常識的に言えばTPO、辛らつな言い方するとこの期に及んで
明確な回答を待ち続けてる相手に、良かれと思って曖昧な言葉を投げかけても
ストレスが爆発する結果になることはままあるわけで
色々な問題が重なった結果の今の厳しさは重々承知だけど、
この期に及んでカプコンさんが信頼を回復を図るには、迅速かつ明確な回答の他になかったということでは
スト5が多くの人たちにとっていまだ重要なタイトルなのは間違いないし、
なんとかがんばってほしいです
いやいや~もし仮にカプコンが
「迅速かつ明確な回答」とやらをしてても
どうせこいつらは同じように文句言ってるだろうなとしか思えないねw
確かに他ゲーで調整担当の人がやるかやらないかは検討中で~すとかいったら
速攻でそっぽ向かれそうだわ。ストブランドつえええ
正直今検討してるとか言うのにも違和感しかない
ストのブランドに胡坐かいて中途半端な仕事しておいて
今更まだ検討とか言ってられると思ってるのはユーザーやプロ
に対してその程度の認識なんだなってのを再認識させられる
検討ねえ・・
この「かも」に井上がめっちゃキレてたね。
誰?
かずのこさんキレてたのか・・・
マイナーキャラのオロで頑張ってるのに調整とか言われたらさあ・・・
豪鬼分の利益が吹っ飛んじゃうかな
まあバイオとかモンハンの売り上げで補填できるのが大企業の強みだよね
後子会社のスヌーピー(元beeline)もかな
検討するってだけなのにすぐ調整来ると思ってる連中が多すぎ
バイオ7好評だったから金できたんじゃね?
好評・・?
シリーズファンだけど、プロが苦言を呈したり署名活動が起こったり動画投稿や配信する人も減ってく現状だと手放しに喜べる感じでも無い
ストリートファイターがまた盛り上がるのを祈るしかないわ
