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ときどさんのS2リュウ対策かなり極まってたなー
餅さんの試合が面白すぎたわ
ももちやsakoさんも動きにらしさが出ててすごい面白い
ももちやsakoさんも動きにらしさが出ててすごい面白い
餅さんは、とくにミカ戦を徹底的に対策してる感じだったな。自分もダルシムを使うから、間合いのとり方とか、テレポやVトリのタイミングとか、すげー勉強になったわ… ぜんぜん真似できねーけどw
勝てる要素なかったなー(^ ^)
ガルツってのが出てくる度にチャットでウメスレの4文字が乱舞するあたり完全に一線越えた感がある
4の頃はまだ大きな大会くらいは「そっち側」とは分けようとする意識みたいなものが感じられた
4の頃はまだ大きな大会くらいは「そっち側」とは分けようとする意識みたいなものが感じられた
最近は隠す気も無いし平気な顔してゴ.ミ溜めの奴らが表に出てくるからな
隔離所としても機能してない
4の頃はまだ大きな大会くらいは「そっち側」とは分けようとする意識みたいなものが感じられた
スト4時代から顔とかトパンガのでかい大会は病院勢で荒れまくってたじゃねえか!
4の頃はまだ大きな大会くらいは「そっち側」とは分けようとする意識みたいなものが感じられた
別にウメスレ住民でなくてもおかしな人はいるし「おかしい奴」と「まともな奴」という区別があるだけでウメスレどうのってレッテル貼りは必要ないんじゃね
あとガルツがウメスレの住民だからね
仕方ないね
ウメは戻ってくる
もうチゲ速とコメ欄かわらんな
元々ウメハラは常に強キャラ使ってたプレイヤーなんだから
本人も勘違いせずに強キャラ使って言い訳できない環境に身を置くべきだな。
ウメハラはどう足掻いてもxianにはなれないんだから。
本人も勘違いせずに強キャラ使って言い訳できない環境に身を置くべきだな。
ウメハラはどう足掻いてもxianにはなれないんだから。
ガイル使って負けたら言い訳が効かないでしょ
4まではその言い訳をしないために強キャラ使ってたって言ってたんだけどな
本人も勘違いせずに強キャラ使って言い訳できない環境に身を置くべきだな。
ウメハラはどう足掻いてもxianにはなれないんだから。
xianになる必要ある?
今のリュウのみを使っていくなら・・・
本人も勘違いせずに強キャラ使って言い訳できない環境に身を置くべきだな。
ウメハラはどう足掻いてもxianにはなれないんだから。
xian→レアキャラ
ウメ→S1のベタキャラ
餅ふ~戦はまーじ面白かったね…
えいたマゴも面白かったしやっぱトパリーは最高ですわ
ウメヌキがんばれ
ボンちゃんのナッシュもトータルの性能からいって
弱キャラではあるんだけどボンちゃんの得意な戦い方に合ってて
厳しいとはいえ、その形を作れれば勝機が見えるので
そこに期待して観れるし、勝った時がメッチャ嬉しいんだけど
現状ウメリュウはその勝機という部分が観てる側からしても
全然感じ取れなくて応援したいんだけど観ててこっちも辛くなる
ウメちゃんリュウで大会出続けるならどんな結果でも応援。
スト5はよくわかんねぇからプレイヤーの生き様を楽しむことにしてる派
スト5はよくわかんねぇからプレイヤーの生き様を楽しむことにしてる派
でも、全敗でトパリー予選落ちして、BeasTVで折笠さんと仲良くレトロゲームやってる「ウメちゃん」は見たくないだろ?
自分は見たいね
面白そうだし、それとこれとは別だから
面白そうだし、それとこれとは別だから
全敗するの見たいとか酷いやつだな
書き方が悪かったね
見たいってのは全敗じゃなくて、レトロゲーの事ね(笑)
面白そうだし、それとこれとは別だから
もうユーチューバー見るのとかわんねえんだな。
スト5はよくわかんねぇからプレイヤーの生き様を楽しむことにしてる派
俺もウメちゃんの結果がどうだろうと見届けたいよ。
プロセスが全部面白いからな。
どうせなら結果が伴うのが一番だけど。
ウメちゃんを見てると何かしら自分なりに掬い取れるところがあるから。
まあでも「ウメちゃんサイッキョ」って常に言いたくもあるなあ。
見たいってのは全敗じゃなくて、レトロゲーの事ね(笑)
レトロゲー見れそうで良かったなw
今のウメちゃん見てると、ボーナスタイムも無く永遠と不利なジャンケンを強制されて、何の見せ場もなく、ただ消耗して終わりみたいな感じで辛い。それが特定の組み合わせだけとかなら良いんだけど、全般的に厳し過ぎる感じが伝わってくる。
もう一つの対戦競技として成り立っていないレベル
トラブルへの対応を含め、運営は完璧に近いように見える
20000超えの視聴者にも配信がラグることがない、素晴らしい
20000超えの視聴者にも配信がラグることがない、素晴らしい
こっちはラグがひどすぎてキツかったな。
やっぱり録画で見るしかないのかな。
やっぱり録画で見るしかないのかな。
俺プレミアだけどプレミアの人のほうが生のときもラグりにくいとかあるのかなやっぱり?
俺はプレミアになってからもなるまえもラグそんなにないなー
さすがにトパリーではちょっとコメ遅れることあるけど。どっちでも
やっぱり録画で見るしかないのかな。
Chromeで安定しなかったのでFirefoxに替えたら安定した
理由はわからないけど
XIANとか弱キャラでも勝ってたからな。キャラじゃない。人
そもそも前提として、誰もプレイヤーに「このキャラ使え」って強制してないしね。ゲームの調整が気に入らないなら、キャラ変えるか、別ゲーに移行すれば良いだけの話だし…
Xianが好きでたまたま去年のCPTを通した対戦成績を控えてたんだけど
実はウメハラには0-7で一度も勝っていない
逆にリュウと同じくらい強キャラだった春麗使いのヒューマンボムには
7-0で一度も負けていない
もちろんキャラクター相性や得意不得意もあるから一概には言えないし、
3人ともCCに出場した立派なプレイヤーなのは同じ
その上でこれもまたキャラじゃなくて人だと言えるんじゃないかと思うよ
そんなXianも大会ではキャミィに当たって終わることが多くて、
たまーにいぶきを出したりもしてるから、まあやっぱりキャラも大事だよね
実はウメハラには0-7で一度も勝っていない
逆にリュウと同じくらい強キャラだった春麗使いのヒューマンボムには
7-0で一度も負けていない
もちろんキャラクター相性や得意不得意もあるから一概には言えないし、
3人ともCCに出場した立派なプレイヤーなのは同じ
その上でこれもまたキャラじゃなくて人だと言えるんじゃないかと思うよ
そんなXianも大会ではキャミィに当たって終わることが多くて、
たまーにいぶきを出したりもしてるから、まあやっぱりキャラも大事だよね
キャラ相性にしても、プレイヤーの得意不得意にしても、そんなの格ゲーの前提で、今更どうこう言うことでもないでしょ。
その通り
Xianは実績を上げて良い試合をした点で評価されるべきであって
弱キャラで頑張ったとか言うつまらない理由で
ウメハラに対する当てつけとして引き合いに出されるような選手じゃない
Xianは実績を上げて良い試合をした点で評価されるべきであって
弱キャラで頑張ったとか言うつまらない理由で
ウメハラに対する当てつけとして引き合いに出されるような選手じゃない
したり顔で語ってんじゃねえよ
ここでそんなん言われたらさすがにもう何も言えんわ…
ウメハラは自分がどう見られてるかどういうふうに振る舞えば良いのか
どう振る舞えばカッコいいのかというのを最近考えすぎでは。
基本的にウメハラは強キャラ使いのはず。それでいいと思う。なんでリュウなの、どこが面白いの?と見てて痛々しくて見てらんない。
どう振る舞えばカッコいいのかというのを最近考えすぎでは。
基本的にウメハラは強キャラ使いのはず。それでいいと思う。なんでリュウなの、どこが面白いの?と見てて痛々しくて見てらんない。
その辺の事は慶応での講演で話してたよ。
どう振る舞えばカッコいいのかというのを最近考えすぎでは。
基本的にウメハラは強キャラ使いのはず。それでいいと思う。なんでリュウなの、どこが面白いの?と見てて痛々しくて見てらんない。
強キャラ使いと言い切れない部分もあるけど、少なくとも今回のリュウは上位にいけないし無理通す系だしこんなキャラは使わないよな。
こんなキャラを我慢して使う事が美徳とされてる風潮は普通に寒い。
プロの責任に押されて強キャラ使うとつまらないなんて言ってたけど、逆に立場や環境に縛られてリュウなんか使ってるんじゃないのか?って思う。
こんなキャラを我慢して使う事が美徳とされてる風潮は普通に寒い。
プロの責任に押されて強キャラ使うとつまらないなんて言ってたけど、逆に立場や環境に縛られてリュウなんか使ってるんじゃないのか?って思う。
>逆に立場や環境に縛られてリュウなんか使ってるんじゃないのか
S2リュウを使ってたら子供の頃に感じてた充実感みたいなのが帰ってきたと言ってる。
どう振る舞えばカッコいいのかというのを最近考えすぎでは。
基本的にウメハラは強キャラ使いのはず。それでいいと思う。なんでリュウなの、どこが面白いの?と見てて痛々しくて見てらんない。
ウメハラの著書で何回も書かれてることだが、
「序盤は本当に勝てない。自分なりの基本を固めるまでは負け続ける」
ことがしょっちゅうだそうだ。
そういう人間を指して「振舞いを気にする」人間と呼べる?
「カッコいいかどうか」が主眼になる人間が序盤とはいえ負けまくる状況を
受け入れられ続ける?
ウメハラが気にしてる「自分がどう見られるか」は、
「格ゲーのプロとしての価値って勝つことと同等に、それ以外のことでもある」
を体現しなきゃってところであって、
自分1人のイメージを大事にするってことじゃないと思うよ。
「序盤は本当に勝てない。自分なりの基本を固めるまでは負け続ける」
ことがしょっちゅうだそうだ。
そういう人間を指して「振舞いを気にする」人間と呼べる?
「カッコいいかどうか」が主眼になる人間が序盤とはいえ負けまくる状況を
受け入れられ続ける?
ウメハラが気にしてる「自分がどう見られるか」は、
「格ゲーのプロとしての価値って勝つことと同等に、それ以外のことでもある」
を体現しなきゃってところであって、
自分1人のイメージを大事にするってことじゃないと思うよ。
その主張もなんとなくはわかる。が彼の場合つい最近まで殺意リュウを使ってたし、サードではケン、ユリアンを使っていた。zero3では豪鬼。挙げればきりがない。あと「勝てないキャラは使いたくない。強キャラである必要ないけど強キャラに対抗できる力があるキャラを選ぶ」と言ってる。主張と行動が
今ずれてるのだ。
今日のsakoさんカッコよかったわー。
それだけで満足。
ウメハラがこの先生きのこるには、残り2戦で全試合勝った上
GO1/ハク/かずのこの内誰か2人が、残り全戦でほぼ全試合負ける
という、御都合主義者もびっくりな展開が必要
GO1/ハク/かずのこの内誰か2人が、残り全戦でほぼ全試合負ける
という、御都合主義者もびっくりな展開が必要
それでも腕毛なら、腕毛なら何とかしてくれる・・・。
結果はわかっていたけど頭の片隅に希望はあった。
しかしこれが現実である。
ウメちゃん・・・どうして・・・
「伝説」と呼ばれる男が、こうもボコボコにやられてるのを観るのはなんかワクワクする。
今年、そして来年、梅原さんはどうなっているのかな。
今年、そして来年、梅原さんはどうなっているのかな。
ごめん、俺もウメ信者だけどちょっとそれ興味ある
俺も板ザンももちの試合は面白かったと思うけど叩かれるのは仕方ないかな
Eスポーツに限らず塩試合は嫌われるからプロとしては難しいところだね
Eスポーツに限らず塩試合は嫌われるからプロとしては難しいところだね
格ゲーは昔から時間切れの攻防を楽しむ文化もあるし、
あの内容に特別フォローが必要とも思えない
自分は強い部分がぶつかり合う殴り合いが好みだけど、
板ザンももちも他の試合と同じように楽しんだよ
Eスポーツに限らず塩試合は嫌われるからプロとしては難しいところだね
叩くのはおかしい気がするが、仮に叩くならゲームを作ったカプコンだな
適当に昇竜波動撃ってVスキルで突っ込んで負けたほうが見てて寒いしつまらん。
Eスポーツに限らず塩試合は嫌われるからプロとしては難しいところだね
結果的に地味な試合展開でもゲームの構造がそうさせてるだけだから叩く気にはならんね
ただそういう試合展開が駄目だから安直に投げキャラを弱くすべきだってのも違うと思うんだよなあ
なかなか解決は難しいと思うよ
Eスポーツに限らず塩試合は嫌われるからプロとしては難しいところだね
それぞれキャラクターに個性があって戦い方が違うんだからああいう試合だってあるでしょ。殴り合わなきゃつまらないって言って殴り合ったって殴り合いに強い方が勝つだけなんだし
スト5のゲーム性で時間切れまで逃げ切るのは凄いと思ったよ
Eスポーツに限らず塩試合は嫌われるからプロとしては難しいところだね
そもそも触らずに観るだけの動画勢ってのが歪んだ存在なんだと思うし、悲しい事にストVはプレイヤーよりも動画勢の方が多いという歪んだ状態だし、試合の駆け引きが伝わらないんだろうなぁ…。
ザンギ戦否定されたら、(ストVには居ないけど)E.本田戦なんて動いたら舐めプだし待ちも格ゲーの一面なんだよなぁ…。
ザンギ戦否定されたら、(ストVには居ないけど)E.本田戦なんて動いたら舐めプだし待ちも格ゲーの一面なんだよなぁ…。
スタイル変えずにザンギに気功打ち続けて負けたヌキは叩かれてたからな
さすがに理不尽すぎるわ
ウメチャソまじウメチャソ
Straight Fighter ZERO3
解説も言ってた通りストーム久保の試合はどちらも面白かった
弱キャラだからとかじゃなく、キャラ特性の結果攻め同士の試合になったのが〇
ハクベガネモユリアンの怪物同士の試合も見ごたえがあったね
S2は波動撃つゲームじゃないなと感じてしまった
ウメちゃんなら何か魅せてくれると思ってたけど、なす術なく連敗は悲しすぎるよ
ウメちゃんなら何か魅せてくれると思ってたけど、なす術なく連敗は悲しすぎるよ
弱体化くらったバルログを見限って、ユリアンに乗り換えたネモさんと対照的だったね。
バルログは弱体化ではないしネモのキャラ変更理由も弱くなったからじゃないよ
ウメちゃんなら何か魅せてくれると思ってたけど、なす術なく連敗は悲しすぎるよ
>S2は波動撃つゲームじゃないなと感じてしまった
明らかに弾抜け多すぎる気はするな、スト5。
去年もシーズン1の序盤は負けてて、尻上がりに盛り返していったんで、頑張ってはほしい。
ただ、リュウが今一歩なキャラには感じるな。
システムのせいもあるが、なんかすごく魅力がない。
俺はスト4も好きじゃなかったけど、スト4時代のウメリュウでも、唯一無二の個性と強さが魅力的だったのに。
なんでこんなキャラになっちゃったかな。リュウって本来もっとおもろいキャラだったんだがなあ。
むしろ、弾キャラは終わったって言ってユンに変えた頃と対照的だと思ったなぁ
後の調整を睨んでるのか、それとも格ゲーマーとして晩年に入りより自分の満足を求めるようになったのか
明らかに弾抜け多すぎる気はするな、スト5。
去年もシーズン1の序盤は負けてて、尻上がりに盛り返していったんで、頑張ってはほしい。
ただ、リュウが今一歩なキャラには感じるな。
システムのせいもあるが、なんかすごく魅力がない。
俺はスト4も好きじゃなかったけど、スト4時代のウメリュウでも、唯一無二の個性と強さが魅力的だったのに。
なんでこんなキャラになっちゃったかな。リュウって本来もっとおもろいキャラだったんだがなあ。
基本的にこのゲームで強いキャラって「自分の(一方的に行動出来る)時間があって」「そのルートに入る為の手段が容易、もしくは多彩」なキャラだからなぁ
そこへいくとリュウは攻めに繋がるアドバンテージが殆ど取れなくなってる
というよりアドバンテージを取っても結局(相手に)投げ(させられ)で終わってしまうから、他のキャラより純粋な読み勝ちが多く必要なキャラになってしまった
つまり硬直しきった状況を荒らせる技も無い→必然的に立ち回りでダメージ取りつつゲージを多く貯めないと勝てない→無理筋でもリスク背負って波動昇竜せざるをえなくなる→(相手が別段強くもないリュウのディフェンスを崩すゲームになって逆転や一方的な圧殺も増えるから)必然的に爽快感が無くなる、っていう悪循環だろうな
明らかに弾抜け多すぎる気はするな、スト5。
去年もシーズン1の序盤は負けてて、尻上がりに盛り返していったんで、頑張ってはほしい。
ただ、リュウが今一歩なキャラには感じるな。
システムのせいもあるが、なんかすごく魅力がない。
俺はスト4も好きじゃなかったけど、スト4時代のウメリュウでも、唯一無二の個性と強さが魅力的だったのに。
なんでこんなキャラになっちゃったかな。リュウって本来もっとおもろいキャラだったんだがなあ。
弾抜け技はスト4のほうが多かったでしょ
雷撃系やEX突進技含めてとにかく多かった
リュウは現状でも十分魅力有ると思うけどな
まぁ個人的には3rdのリュウが一番使ってて楽しいかったけど
逆にスト4シリーズのリュウがシリーズで一番つまらなかった
あんなセビキャン滅ととりあえずコアコパ繋ぎなリュウやるよりは
餓狼でマルコ使ってブレーキングから超必してるほうが爽快でがマシだと思うくらいに
そこへいくとリュウは攻めに繋がるアドバンテージが殆ど取れなくなってる
というよりアドバンテージを取っても結局(相手に)投げ(させられ)で終わってしまうから、他のキャラより純粋な読み勝ちが多く必要なキャラになってしまった
つまり硬直しきった状況を荒らせる技も無い→必然的に立ち回りでダメージ取りつつゲージを多く貯めないと勝てない→無理筋でもリスク背負って波動昇竜せざるをえなくなる→(相手が別段強くもないリュウのディフェンスを崩すゲームになって逆転や一方的な圧殺も増えるから)必然的に爽快感が無くなる、っていう悪循環だろうな
投げ硬直は、リュウ最大の弱体化、火力があるリュウも押し付けることができなければ意味がない。投げ後仕切りなおし、ウメコプターも機能しない。
投げしけ・・・相手は、投げを仕込まない、体力がなくなるなら仕込むけど、ここで読み勝っても火力の意味は、まったくない。シーズン1のジュリが同じ状況だった、火力無いし。
結果は対照的だけど餅と久保の試合面白い
冷静に考えたらリュウとナッシュって
ウル4でいうダンと剛拳が対策されまくった上にトパリー出てるようなもんだもんなぁ
そりゃそうなるわな……
トパンガでブブったとか いかんでしょ・・・
インターネットは完璧じゃないし、そもそも原因が分かんないんだから、ここでどーのこーの言ってもしょうがないだろ…
トパンガリーグ甘くねぇ〜〜
レベル高杉ロングスロー
ガチでウメちゃんが足切りされそうで震える
されそうではなくリーグ始まる前からどう見ても第一候補だったでしょ
むしろハクによく2引けたなっていうレベル
本当にもうなんにも武器が無い
ももちの試合はコメント荒れるだろうなな。
ザンギにVトリ引かれると終わるからガードもさせられないももち。
ザンギは自発でVゲージ貯められない弱点つかれた形。
これから沢山文句が書き込まれるだろうから先に言っとくけど、
元々ももちのスタイルはタイムアップありきの防御重視だからね。
タイムアップも戦略だしプロとしての対策だからね。
板ザンの攻撃をあそこまで防げるのは超高度な技術だからね。
板ザンもタイムアップありきの地獄突きだからね。
こんだけ書いても『プロなんだから』とか言うのが出てくるのは分かってるけど人によっては凄く面白い試合だって事を伝えたい。
ザンギにVトリ引かれると終わるからガードもさせられないももち。
ザンギは自発でVゲージ貯められない弱点つかれた形。
これから沢山文句が書き込まれるだろうから先に言っとくけど、
元々ももちのスタイルはタイムアップありきの防御重視だからね。
タイムアップも戦略だしプロとしての対策だからね。
板ザンの攻撃をあそこまで防げるのは超高度な技術だからね。
板ザンもタイムアップありきの地獄突きだからね。
こんだけ書いても『プロなんだから』とか言うのが出てくるのは分かってるけど人によっては凄く面白い試合だって事を伝えたい。
双方高度にディフェンシブなゲームは「表面上何も起きてないように見える」せいで意味を読み取るのにどうしても多少の素地が要るからな
オフェンシブなゲーム展開は誰の見た目に分かりやすいから常に刺激が発生して楽しい、これ自体は間違ってないが前者も楽しめると格ゲー観戦はより楽しくなる
まぁそんなディフェンシブな試合は楽しめなくたっていい、つまんないと言いたいってのも本人の自由ではあるが、同時に少なくともそういう試合展開が最適解になるのは少なくとも各選手のせいでは絶対に無いんでね
ザンギにVトリ引かれると終わるからガードもさせられないももち。
ザンギは自発でVゲージ貯められない弱点つかれた形。
これから沢山文句が書き込まれるだろうから先に言っとくけど、
元々ももちのスタイルはタイムアップありきの防御重視だからね。
タイムアップも戦略だしプロとしての対策だからね。
板ザンの攻撃をあそこまで防げるのは超高度な技術だからね。
板ザンもタイムアップありきの地獄突きだからね。
こんだけ書いても『プロなんだから』とか言うのが出てくるのは分かってるけど人によっては凄く面白い試合だって事を伝えたい。
その2人の試合は試合中も普通に評価いいコメントのほうが多かったな
正直いまはそういう試合内容のことよりも別のことが原因で荒れることのほうが多いし
