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ザンギエフの調整見ると、弱体された所もあるけど何かワクワクするよね
どうして他のキャラもこう出来なかったのか
システム面でも何かしら新規要素やテコ入れしてくれよ
スト3とか短期に3rdまで出たけどどんどん改良してブロッキングとかも面白くなっていったし
ゼロシリーズも1のチェーンシステムの失敗からゼロ2では止めて短時間オリコン追加(結局カプコンのオリコンシステムではこれが一番バランス崩壊しなかったと思う)ゼロ3ではイズム選択と毎回バランス以前にシステム面が面白かったのにスト4からの開発は基本部分を改善する気なしで行ったりきたりのキャラ調整のみ、そてでキャラバランス良くなるわけでもないし
ゲーム自体プレイする魅力が増すわけでもない
スト3とか短期に3rdまで出たけどどんどん改良してブロッキングとかも面白くなっていったし
ゼロシリーズも1のチェーンシステムの失敗からゼロ2では止めて短時間オリコン追加(結局カプコンのオリコンシステムではこれが一番バランス崩壊しなかったと思う)ゼロ3ではイズム選択と毎回バランス以前にシステム面が面白かったのにスト4からの開発は基本部分を改善する気なしで行ったりきたりのキャラ調整のみ、そてでキャラバランス良くなるわけでもないし
ゲーム自体プレイする魅力が増すわけでもない
本当にそう思う
当時、焼き直し感が強いと言われていたスト2Turboですら
気功拳や空中竜巻、百貫落とし、ヨガテレポートなど
20年後までキャラクターの代名詞となる新必殺技がここで追加されている
現在の基準で見れば昔の焼き直し扱いの作品なんて
どれもが完全新作のレベルだよ
スト3とか短期に3rdまで出たけどどんどん改良してブロッキングとかも面白くなっていったし
ゼロシリーズも1のチェーンシステムの失敗からゼロ2では止めて短時間オリコン追加(結局カプコンのオリコンシステムではこれが一番バランス崩壊しなかったと思う)ゼロ3ではイズム選択と毎回バランス以前にシステム面が面白かったのにスト4からの開発は基本部分を改善する気なしで行ったりきたりのキャラ調整のみ、そてでキャラバランス良くなるわけでもないし
ゲーム自体プレイする魅力が増すわけでもない
zero2のオリコン結構ひどいぞ
ロレント、元の即死コンボ、バーディ(ファイナル貯めが連発できた)や、春麗の使い勝手の良さ等ゼロ2アルファになって修正されたけどね
スト3とか短期に3rdまで出たけどどんどん改良してブロッキングとかも面白くなっていったし
ゼロシリーズも1のチェーンシステムの失敗からゼロ2では止めて短時間オリコン追加(結局カプコンのオリコンシステムではこれが一番バランス崩壊しなかったと思う)ゼロ3ではイズム選択と毎回バランス以前にシステム面が面白かったのにスト4からの開発は基本部分を改善する気なしで行ったりきたりのキャラ調整のみ、そてでキャラバランス良くなるわけでもないし
ゲーム自体プレイする魅力が増すわけでもない
マヴカプみたいに、開発トップでOK出してる人間が小野さん以外の人でないと、ストはこのまま迷走してくだけだよ。あれはもともとゲームづくりの人じゃあない。
だから今後いくら調整重ねたところで、もともと5自体が微妙なんだし、たいして変わりようもない。
バトルプランナー任されてる人物も、なぜかヲシゲってギルティの強豪プレイヤーだしな。
キャラのデザインセンスからコンセプトまで、全てズレまくってる。
PS3 ヴァンパイア歴代開発者座談会(つべのカプch)ん時のメンツ見ても分かるけど、もともとカプ格ゲーを作ってきたベテラン勢がまだカプ社内にいてるのにな(Neo_Gさんはもう他社だが)。
小野さんが、こういう人らと肩を並べて、同じレベルで話してるとこなんて一回も見たことがないからな。
だから今後いくら調整重ねたところで、もともと5自体が微妙なんだし、たいして変わりようもない。
バトルプランナー任されてる人物も、なぜかヲシゲってギルティの強豪プレイヤーだしな。
キャラのデザインセンスからコンセプトまで、全てズレまくってる。
PS3 ヴァンパイア歴代開発者座談会(つべのカプch)ん時のメンツ見ても分かるけど、もともとカプ格ゲーを作ってきたベテラン勢がまだカプ社内にいてるのにな(Neo_Gさんはもう他社だが)。
小野さんが、こういう人らと肩を並べて、同じレベルで話してるとこなんて一回も見たことがないからな。
もの凄く頑張って語ってくれているがスト5の権利、今回の調整案はアメリカ側のものだよ。そもそもスト5は小野さん殆ど関わってない
君本当にこのゲームやってるのかい?
君本当にこのゲームやってるのかい?
>そもそもスト5は小野さん殆ど関わってない
レッドブルの記事だが、しっかり5の統括やっとるし、シリーズの顔とまで書かれてる。
プロデューサーって肩書きまである。伊達でつとまるもんではないよ?
ttp://www.redbull.com/jp/ja/games/stories/1331830040674/yoshinori-ono-street-fighter-5-interview-cpt-na-finals-jp
トーナメントの現場に行って得たものを社内に持ち帰り、開発チームとシェアしながら開発進めとるそうだ。
ゲーム内の細かい部分の調整なんぞは、小野さんは昔からやってないから出来るわけもない。
だから現場の人間に任せてるんでしょ? たとえばバトルプランナーに関してはヲシゲさんとかさ。
あと、ストの版権がアメリカにあることぐらいとうの昔から知っとるよ。2から遊んでたからね。
だから今回のように、調整「案」自体をカプUSAが押してくるのは当然だし、
Combofiendが意見してシーズン2でザンギを強くするって情報も目にしてた。
ストは4のスーパーでやめたよ、合わなかったからね。5も小野さんが指揮取ってるって知った時点で幻滅したからな。
最近の流行りだかなんだかしらんが、このゲームやっとるの?で締めくくるのもワンパすぎんかね。
大会で活躍して使用率も上位グループでダイヤグラムに至っては最上位のユリアンが弱体化されるのは分かる
大会でパっとしなくて使用率もダイヤグラムもワースト5位で、ついでに言えばプロはもちろんそうじゃないプレイヤーもみんなが口を揃えて弱いと言ってる春麗がなぜ放置なのか
ジュリを何とかしてくれ。キャラのコンセプトとして、
風波ゲージが無ければ弱いが 風波ゲージがあれば強い キャラにして欲しい。
さすがにカプコン見限って辞めるやつ続出するな
未だに遊んでるヤツがいることのほうが驚きだよw
お前らが文句ばっか言うからカプコンさんがせっかく苦労して行った調整を捨ててご厚意で元に戻して下さったんや。
まずはお礼の課金せーや。
色んな人が言ってた目立ってるユリアンは弱くされるだろうけど
いぶきは見逃されるんじゃって危惧、
ものの見事に的中してて草不可避。
いぶきは見逃されるんじゃって危惧、
ものの見事に的中してて草不可避。
頑張った人が損をする調整は反対だから、いぶき弱体は必要ないかな
ただ、下のキャラをもう少し引き上げても良かった感はある
ただ、下のキャラをもう少し引き上げても良かった感はある
エフェクトで物理的に見えない表裏上下の択なんて頑張りと言えない
ただ、下のキャラをもう少し引き上げても良かった感はある
とりあえずまず体力下げろや
あれが950はない
あれが950はない
それに対して文句言ってたやつ多かったぜ
一度トッププレイヤーや有識者たちから意見募って、それを公開した上での調整してみてもらいたな
それやったところでトップ層(高度にやりこんだ人)のみに都合のいい調整になってしまうだけなんよ。過去にそういうことやったゲームはいくつもある。
人数が多いのはせいぜい中級者までの層 つまり
プロツアーへの参加禁止を条件として調整に参加するならいいんじゃね?
初心者お断りになったゲームは漏れ無く寂れてくよ
でもゲーム本体の売上で稼ぐのではなく、トッププレイヤーの技を見せることで収益化を図って行けるのであれば、それこそEスポーツになるんだろうけど
なんだこのビビり調整、地味でつまんねーんだよマジで、全キャラ強くしてくれ
今年のプロツアーは荒れそうだな。
いろんな意味で
より与えられる傾向のキャラとしぼんでいく一方のキャラが
プレイヤーを数字と見なしてその分布や推移にテコ入れすることを調整成功と考えてるなら、こういうのもアリだと思う
まるで区画整理みたいだけど
個人的にはうれしい調整だけど、新技は全キャラに欲しいな
スト5始まって2回目の調整なわけだけど
1回目で「とりあえずいじった」のを
2回目で「更に微調整」って感じなのかと思ったら何じゃこりゃ
こりゃ今後のバランス調整は一切期待出来ませんね
信用ってこういう事ですよカプコンさん
4/28~4/30 DreamHack Austin プレミア
この大会がやばい。
元に戻しましたばっかじゃん。
あと大体いい感じとか日本語を適当にするなよw
嫌ならやめろ
Xrd面白いです
バランスが良くなることなどありえないので、状況に応じてどんどん調整は入れてほしい。
ガチ勢は大変だろうけど。
こういうの見ると元々大したコンセプトも無いんだろうなって思ってしまう
調整の良し悪しはともかく
開発からあからさまにえこひいきされてるキャラがおるなぁ
いぶき最強!
以上!
以上!
最強はないと思うけど、不快感の強いキャラが上位にいるとキツイよなぁ
どのキャラが、とかいうキャラ間の問題じゃなくて、根本的な仕様上の問題だよ。
上に書いてる人いるけど、最初にコンセプトとかバランスありきじゃなくキャラデザイン自体も適当だから。いまの調整を任されてる人は批判の矢面に立たされてむしろかわいそう。
今後も小刻みに調整はさむみそうだなって感じる内容だった。
「前回調整したら不評だったんで、やっぱ直します」ばっかりだし。
ジャングラなくなってもキャラ差に影響ないプレイできるんだろうか。自分はあれでなんとなくわからん連携から脱出して互角に戦えてた部分もあったので・・。
反撃を食らってしまう隙も出ることになってしまっていたので、調整をし風斬りをちゃんと出せるようにします。
まさかのいぶき強化!
開発のコメント見ると
・強いのはわかってるけど弄らない
・弱いのはわかってるけど強化しない
っていう明らかに意図的な強弱が付けられてるキャラが居ることがわかるんだけどそんなことをする理由が理解出来ない
これじゃスポーツとは名ばかりで審判が勝敗決めてると言われても仕方ないのでは
・強いのはわかってるけど弄らない
・弱いのはわかってるけど強化しない
っていう明らかに意図的な強弱が付けられてるキャラが居ることがわかるんだけどそんなことをする理由が理解出来ない
これじゃスポーツとは名ばかりで審判が勝敗決めてると言われても仕方ないのでは
使うキャラを選ぶのは審判じゃなく選手だよ
何ヶ月も使い込んだ道具に審判が難癖付けて来て影響がない訳ない
フラットにしようという目的のためならともかく恣意的に傾斜付けるのはスポーツじゃない
フラットにしようという目的のためならともかく恣意的に傾斜付けるのはスポーツじゃない
もともと競技向けに公平なバランスありきでキャラデザインしてない。
だからプレイ情報見ながらの繰り返しの後付け調整が必要になる。
公平なバランスにするために、使い手の熟練度とか開発度(?)によっ
てもダイヤグラムが変わってくるわけだけど、その問題を解決する方法を
いまの開発はわかってないwww
インフィルがツイッターでカプコンを嘘つき呼ばわりで不信感マックスやな。
まぁ少しはマシになるのか?
ベガいぶきとかほぼ据え置きなのか
ジュリナッシュが相変わらず微妙そう…
ジャングラでどうなるかなあ
調整って格ゲー開発で1番時間かけるところなんだけどな
それがコンセプトも真剣味もなくぶれてる上に、ザンギが上層の鶴の一声で強化されてる始末
物作り組織としておわっとる
もうカプコンにストリートファイターは作れないんだなと悟った
手遅れファイターV
リュウにいつ近距離で戦える性能が与えられたんだろう
まさかネリチャギキャンセルのことじゃないだろうな(ガード有利削除のせいでむしろ近距離で弱くなった調整だが・・・)
ていうか、そういうのじゃないのよ
リュウに必要なのはVトリをわくわくできるものにすること、これだけ
VトリよりVリバ2回の方がいいから発動するべきじゃないよねって結論が出ちゃう時点でそれはキャラ設計失敗してるんだよ
S1の頃から別に強くなかったが平均性能で勝ててたからあまり話題にされなかっただけで、こんなに発動されて怖くないVリバはないよ
Vゲージがシステム上の最大の売りなんでしょ?Vトリキャンセルからの行動がプレイしてて一番気持ちよくなる時間なんだから
Vリバはその気持ちよくて強い行動を捨てるべきかどうかって悩みながら出すべきものであってVリバ一択になっちゃったらデザインおかしいでしょう
まさかネリチャギキャンセルのことじゃないだろうな(ガード有利削除のせいでむしろ近距離で弱くなった調整だが・・・)
ていうか、そういうのじゃないのよ
リュウに必要なのはVトリをわくわくできるものにすること、これだけ
VトリよりVリバ2回の方がいいから発動するべきじゃないよねって結論が出ちゃう時点でそれはキャラ設計失敗してるんだよ
S1の頃から別に強くなかったが平均性能で勝ててたからあまり話題にされなかっただけで、こんなに発動されて怖くないVリバはないよ
Vゲージがシステム上の最大の売りなんでしょ?Vトリキャンセルからの行動がプレイしてて一番気持ちよくなる時間なんだから
Vリバはその気持ちよくて強い行動を捨てるべきかどうかって悩みながら出すべきものであってVリバ一択になっちゃったらデザインおかしいでしょう
出来るものならナイスを連打したくなるコメントだわ・・
カプコンブレすぎワロタwwwwwww
これじゃ一生バランスガバガバのままだなwwwwwwww
弱キャラを強化すればいいだけの調整がそんなに難しいんですか??????
カプコンがここまで無能だとは思わなかったわ
こないだのいぶき大活躍見て
開発は震えてるんだろうなw
