コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
スト5のモデリングは確かフランス企業のVolta社だっけ?
二度とアホ外人にはモデリングやらせんなよ
様子見てるけどディレイドもアシストも無いよね
ジェムや交代コンボより見てて面白いと思うんだけど
よくあるストーリーモードのコンピューター倒してストーリー進むって展開にはちょっと飽きてるのよなあ。コンピューター戦が作業になりがちだから工夫が欲しいわ。
キックアスからヒットガールぐらいのサプライズが欲しいなぁー
映画体験というならカプコンのキャラは居なくてもよかった…
ホンマ熱帯の出来だけ
ていうか最近そこしか見ておらん
マーベルのキャラは今後映画化される作品から予想はできそう。
2017年:ローガン(ウルヴァリン)、ガーディアンズオブギャラクシー、スパイダーマン、マイティー・ソー。
2018年:ブラック・パンサー、アヴェンジャーズ、アントマン&ワスプ、ベノム。
2019年:キャプテン・マーベル、インヒューマンズ。
不明:デップー2、ガンビット。
約束されたク ソゲー
好きじゃないけど嫌いじゃないよ
リュウが毎回弱いのだけはそろそろやめてくれや
ツイッターのプレイ画面で、飛竜のウロボロスが1ゲージになってたのを見て
今回もアルカプ並の歪みが見れることに期待をしている
今回もアルカプ並の歪みが見れることに期待をしている
1ゲージだし、アルカプのウロボロスより性能が落ちてる可能性も・・・(震え声
グラフィックはそんなに悪くないと思うけど攻撃を当てたときの挙動、モーション、カメラワークなどがほぼアルカプなせいであんまり新鮮味が無いってのが正直なところ
あとこのシリーズに限っては過去作にでてたキャラよりも新キャラの方がありがたい
実を言うとこの春麗の顔は嫌いじゃない
いわゆる「萌え」とは別ジャンルで好きですわ
いわゆる「萌え」とは別ジャンルで好きですわ
コンボフィーンドが春麗の顔を作り直すことを発表したね
キャプテンマーベルは結構かわいいのに春麗ェ・・・
ロケットラクーンってマーベルじゃマイナーキャラだったのにまた出すんかい
映画で人気出たんかな?
映画で人気出たんかな?
アライさんにドーンとおまかせなのだ!
流石だねアライさーん
どうしてイレギュラーは発生するんだろう?
スクリーンショットを見て、これではまずいだろと思ったグラフィックも、
トレイラーのほうでは可もなく不可もなしという感じでまあ一安心。
それでもアルカプと比べると大分地味になってしまっているし
ゲームプレイのほうも爽快感や緊張感があるように見えないのは不安だ。
あとストーン使用時の演出、あれは修正されるだろうね。
トレイラーのほうでは可もなく不可もなしという感じでまあ一安心。
それでもアルカプと比べると大分地味になってしまっているし
ゲームプレイのほうも爽快感や緊張感があるように見えないのは不安だ。
あとストーン使用時の演出、あれは修正されるだろうね。
たしかに一番印象の強い点は、前作より「地味」に感じるとこだよね。
グラフィックの方向性も、前作アルカプみたいなトゥーン寄りの方が、
なんかアメコミぽくて絵的にも面白かったかな
(各モード選択時の演出など、まさにそれっぽかったし)。
ファクターはあまり好きではない人もいたかもしれんが、
あれぐらい刺激があると、大会見てても大どんでん返しもあったりで、かなり面白かったけどな。
問題はタッグマッチ制で某作品の二の舞になるのでは?というポイントだよ。
MVC4を素直に作ってくれることだけを祈る。
MVC4を素直に作ってくれることだけを祈る。
タッグマッチ制はむしろマーブルvsシリーズの伝統では?
インタビューでは誰でも遊べるゲームにしたいと言っていたね
インタビューでは誰でも遊べるゲームにしたいと言っていたね
伝統っていう言葉で語るならMVC2を考慮しないと
個人的にはタッグを伝統だからと肯定する方が違和感ある
個人的にはタッグを伝統だからと肯定する方が違和感ある
違う
タッグマッチのゲームからイメージされる最初のカプコンタイトルが
ストクロってのがおかしいと言っている
まして、マーヴル最新作の話をしているのだからね
MVC4を素直に作ってくれることだけを祈る。
なんだよ!タツカプは面白かったじゃねーか!(作品違い)
春麗の顔・・・
とにかくネット対戦をちゃんとしてくれっていう事だけ
アルカプはオフラインコミュニティがあまり発達してない日本でネット対戦が遅延ひどすぎてまともに対戦できないとか致命的だった
ストクロのジェムは数作る必要がある設計だったから効果も条件もモヤっとしててゲームに昇華出来てなかったけど、数種類から選ぶ今回の形なら大丈夫だろう多分
UIがスト5っぽいと思ってしまったのが杞憂であってほしい
このメンツの中でクリスが戦えるイメージが全く湧かないw
そのためのストーンですよ
意外に早かったな 心配だw
まあ、開発期間の短さはちょっとひっかかるわな。
あとは、これまでの3onが2onになったりだとか
(米カプコンがけっこう口挟んでて、カジュアルなプレイヤーを意識してのことらしいが)、
「6種のインフィニティストーンをキャラに装備して強化」ってのが、
ストクロのジェムを彷彿とさせたりだとか、不安要素は多々ある。
海外ファンの要望からしても、もうちょい時間かけて作り込んでもいいとは思うけどな。
春が海亀の顔(’;ω;`)
ストーリートレーラーだけはワクワクさせられたストクロ
こんな所までストクロを思い出させてくれやがる!
こんな所までストクロを思い出させてくれやがる!
いや Infinite の開発チームはまともそうだよ
(ストの延長のあれとは違うっぽい)。
前作の開発だったNeo_Gさんのツイートだと、
カプ時代に仲の良かった人も多いし、期待できそうなんだとさ。
(ストの延長のあれとは違うっぽい)。
前作の開発だったNeo_Gさんのツイートだと、
カプ時代に仲の良かった人も多いし、期待できそうなんだとさ。
いや、Neo_Gが言ったのは「期待できそう」ではなく「楽しみ」
>担当スタッフに仲の良い方が多いので楽しみだったり。
>担当スタッフに仲の良い方が多いので楽しみだったり。
旧知の人達(彼と同じ様に、カプ社内の現場で昔からゲーム作りに関わってきた人達)が、チームを構成してるってのを知ったらしく、期待感は持ってるんじゃない?
「楽しみだ」と捉えてるわけだし、「トレーラー見れてワクワク」ってツイートも併せて、そういう印象は持ったけどね。
メインの廣瀬さん(X-MEN、ストZEROの頃からの超ベテラン)以外のメンツは発表されてないんで、オレもまだ知らないが、実力ある人は居るってことなんじゃないかね。
船水さんにも認められてたぐらい、Neo_Gさん自身もカプ時代、そうとうのやり手だったわけだしさ
(スト15周年「格闘武眞傳」でも、二人揃ってシリーズを語ってる)。
まあ、ツイートの文面そのままでなかったのは謝るよ。今後気をつけよう。
丸太サポートがまた観られるのか
クリスもゴリラ具合が半端ないな
ウルトロンとシグマって組み合わせとしては納得だけどこのままだとせっかくインフィニティストーン絡みの話なのにサノスの出番無いんじゃないかw
インフィニティ・ガントレット原作でMSHってゲームを既に作ってるから
スト5の修正前の春麗の顔並みにやばいな
いやそれ以上だろ
シグマ要素少なくないか
まさに日米市場の力関係を表している
シグマと融合とか絶対死なないやろ
