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本物の虎ですわ完全に
お か え り
韓国人選手の後ろの女がマジウザい
GF前にプレイヤーじゃなく応援団の女が壇上で煽るとかマジさむいよな
熱い戦いに水をさすなよと
プレイヤーの評価も下げかねない事理解した方がいいね
ゴッドナッシュマサ
マジでボンちゃんカッコいい
ミカ戦うますぎでしょ
ボンかっけーわ。応援してて楽しい。
ラストナッシュ・マサ、これがプロゲーマーの華だよ
アンドリュー実況解説、静かで聞き取りやすくて良いと思ったけど外人に不人気?
それとも、日本人選手ばかり応援してるからかな
ボンちゃんマジすげえよ
あらゆる状況判断精度が半端ない
でも去年の秋あたりからむちゃくちゃ強かったんだよ?
トーナメントには運もからむからなー
あらゆる状況判断精度が半端ない
でも去年の秋あたりからむちゃくちゃ強かったんだよ?
トーナメントには運もからむからなー
まさかふ~どまで倒してしまうとは
このまま二週連続やっほーしてしまえええええええ!!!!
あらゆる状況判断精度が半端ない
でも去年の秋あたりからむちゃくちゃ強かったんだよ?
トーナメントには運もからむからなー
S1終盤にはプレミアベスト8コンスタントに入れますぐらいの感じは漂ってた
アジアファイナル5位タイは取れてたし
ただポイントがつかない大会だったからあんまり結果に結びつかなかった
終盤からは強かったんだけどルールも味方せず運もなかった
ルーザーズ組が愉快でわろた
ふーどウメの試合でスマホいじってんだけど
見てなかったのか見てない振りをしたのかどっちだ?
96cafe「誰も俺の話してくれない・・・
96cafeさんみたいなエンジョイ勢いいよね、俺も余裕があったらなーと思うほど羨ましいです
sakoさんより順位が上とか凄い、ptゲットおめでとうー
sakoさんより順位が上とか凄い、ptゲットおめでとうー
さりげなくsakoさん貶すのやめなー
20P稼ぐのはもう相当すごい
配信時のチェッカーコメント欄では凄い応援されてるよ
このまま積み重ねて行ってほしい
強豪ジュリ使いのどぐねぇことスア姉がもっと見たいです
チョコちゃんとはつめと10先とかやってほしいです
ウメガイル、コパン対空が手癖になってて、要所要所でしゃがみアッパーでも落とせそうなところでコパンしてる気がする。ガイルの場合コパンで落としても表裏ないから美味しくないし、安いのでできればしゃがみアッパーでクラカン取れれば追撃したほうがいいと思った。ナックルはコパンあまり使ってないよね
梅ちゃん俺は、悲しいよ負けたらこんなこと言われるんだよ。
ガイルのアッパーは、対空で使ってもクラカンしません。普通のカウンターになります。
アッパーの低い位置にクラカンがあるから無理。引き付けたら潰れるし。
アッパーのがダメージは、あるけどコパのがヒットバックがないから攻めが継続する。
めくりも落ちるし。
プロにアドバイスする立場かね。むしろ梅ちゃんのいい所を学ぶべきでわ。
ガイルのアッパーは、対空で使ってもクラカンしません。普通のカウンターになります。
アッパーの低い位置にクラカンがあるから無理。引き付けたら潰れるし。
アッパーのがダメージは、あるけどコパのがヒットバックがないから攻めが継続する。
めくりも落ちるし。
プロにアドバイスする立場かね。むしろ梅ちゃんのいい所を学ぶべきでわ。
句読点の使い方ヘンだけど、最近日本語覚えた人?
こういうしょうもない煽りが一番いらねぇわ。
まぁ普通に考えて隠したんだろうね
今は動画とかに全部残って簡単に対策されちゃうから賞金が低い大会で全力を出すのは馬鹿
Eリーグではウメハラ無双が見れるはずだ
今は動画とかに全部残って簡単に対策されちゃうから賞金が低い大会で全力を出すのは馬鹿
Eリーグではウメハラ無双が見れるはずだ
間違いないな
盛大なソニック祭開催だ
無慈悲な集中砲火で会場は火の海と化すだろう
今は動画とかに全部残って簡単に対策されちゃうから賞金が低い大会で全力を出すのは馬鹿
Eリーグではウメハラ無双が見れるはずだ
あなた日本語下手じゃない…?
賞金的にはE-League>BAMなんだからウメハラは直近ならE-Leagueに集中すればいいんじゃねーの?とは思う。勝てるに越した事はないけど、出る大会全てで結果を出す必要はない訳だし、1年通して結果を出すべきってウル4の時から言ってたでしょ。
E-Leagueも調整してきたし、これからもっと良くなっていくんじゃないの?
E-Leagueも調整してきたし、これからもっと良くなっていくんじゃないの?
今年参加したプレミア大会で一回でも優勝してたら説得力あったんだけどな。
ウメハラはよくスロースターターって言われるけど実際はただ単に
シーズン後半にCC出場確定した選手達が大会にあまり参加しなくなり
結果的に順位が繰り上がっているだけなんだよね(笑)
E-Leagueも調整してきたし、これからもっと良くなっていくんじゃないの?
CC出れるかの心配をしなきゃいけないと思うぞ
ウメハラはよくスロースターターって言われるけど実際はただ単に
シーズン後半にCC出場確定した選手達が大会にあまり参加しなくなり
結果的に順位が繰り上がっているだけなんだよね(笑)
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8/14 64pt
8/22 128pt
8/28 128pt
9/11 128pt
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強豪が多数参加しているプレミア大会の結果も合わせて書いて欲しかったな(笑)
ウメハラはよくスロースターターって言われるけど実際はただ単に
シーズン後半にCC出場確定した選手達が大会にあまり参加しなくなり
結果的に順位が繰り上がっているだけなんだよね(笑)
相変わらずウメハラに対してはバカみたいに厳しいなwww
今年のプレミアなんて何人の選手が取れてんだよ。まだ始まったばかりだろ?
ふ〜どですら取れてない状況でキャラ変えたウメハラが取れるほどあまく無ぇ〜から。
あと、去年はプレミア取ってCC決めてますが?11個しかない枠にしっかりはいってるけど?
叩きたいだけの馬鹿なの?
ウメハラはよくスロースターターって言われるけど実際はただ単に
シーズン後半にCC出場確定した選手達が大会にあまり参加しなくなり
結果的に順位が繰り上がっているだけなんだよね(笑)
相変わらずウメハラに対してはバカみたいに厳しいなwww
今年のプレミアなんて何人の選手が取れてんだよ。まだ始まったばかりだろ?
ふ〜どですら取れてない状況でキャラ変えたウメハラが取れるほどあまく無ぇ〜から。
あと、去年はプレミア取ってCC決めてますが?11個しかない枠にしっかりはいってるけど?
叩きたいだけなの?
勝てないウメハラを見るのがつらい…
4ほど向いてないね
4ほど向いてないね
ときどやふ~どは器用だからどのゲームでも安定して上位にいるけど
ウメハラは不器用なのをやりこみで補うタイプだからなぁ
毎年のアプデや新作への以降でバランスが大きく変わってしまうEスポ業界より
将棋とかのやりこんだ分だけ強くなる競技のほうがむいてるのではないかと思う
ウメハラは不器用なのをやりこみで補うタイプだからなぁ
毎年のアプデや新作への以降でバランスが大きく変わってしまうEスポ業界より
将棋とかのやりこんだ分だけ強くなる競技のほうがむいてるのではないかと思う
俺も将棋はやりこんでる人間の方が強いと思ってた。でも、14歳の藤井四段が活躍しているのを見て、どこで強さに差がつくのか分からなくなった。
結局、勝負の世界で差がつくのは時間じゃなくて着眼点とかじゃないの?ときど、ふ~どもウル4末期では勝てなくて苦労してたしね。
結局、勝負の世界で差がつくのは時間じゃなくて着眼点とかじゃないの?ときど、ふ~どもウル4末期では勝てなくて苦労してたしね。
将棋はプロより下の三段リーグの方が強いといわれてる
なぜなら最新の研究を若手連中で死に物狂いでやってるからだそうな
ウメハラさんはどんな環境でやってるんだろう
最近のゆかどんの自己キャラクター像を確立しようという姿勢が好きです
そういや出場してたな地味どん
後ろでTOPANGA組が爆笑しててホッコリした
動画見たら現地の外人がseppuku boom!!とか言ってて流石に笑った
煽り抜きにこのおっさん競技者としてはもう終わったろ
煽り抜きにこのおっさん競技者としてはもう終わったろ
ウメハラほど「終わった」と言われ続けてるプレイヤーもいないだろうな
少なくとも5年は言われ続けてる
煽り抜きにこのおっさん競技者としてはもう終わったろ
煽り抜きにおまえの人生ほど終わってないから大丈夫だよ
xianスゲーなマジで
どうやって強くなってるんだ
どうやって強くなってるんだ
BeasTVではすっごいトレモやってるとか言ってた
プレミアムトップ8にラシードいるの珍しいな
ていうかはじめて?
ていうかはじめて?
去年のカナダカップで竹内ジョンが
マサついに覚醒したか?
一般人の俺からしたらプレイしても見てても
みんな同じ動き、同じコンボで
攻める側が強いから延々と攻め続けられていじめっ子に殴られ続ける感じで
気持ちよくなる瞬間がクラカンだけだから大技ブンブン振るしか無くて
削り倒しがないから終始緊張感とストレスが貯まるだけのゲームだけど
毎回大会で上位になる奴は同じ面子になってて
このゲームでよく毎回常勝できるなぁと感心する、数秒先の未来でも見えてるのか?
みんな同じ動き、同じコンボで
攻める側が強いから延々と攻め続けられていじめっ子に殴られ続ける感じで
気持ちよくなる瞬間がクラカンだけだから大技ブンブン振るしか無くて
削り倒しがないから終始緊張感とストレスが貯まるだけのゲームだけど
毎回大会で上位になる奴は同じ面子になってて
このゲームでよく毎回常勝できるなぁと感心する、数秒先の未来でも見えてるのか?
よく見ればみんな同じ動きではないしコンボにいたっても例えばスト4シリーズの目押しコンボの難易度が高かったから人に寄って妥協してコンボが変わっただけで全員難易度の高い最大コンボを選べば同じコンボになったよ
スト5はコンボの繋ぎが簡単だからみんな最大のコンボだったり状況が一番いいコンボに行きつくのが早いだけであってそれが個性じゃないというのならもう肌にあってないとしかいえない
スト5はコンボの繋ぎが簡単だからみんな最大のコンボだったり状況が一番いいコンボに行きつくのが早いだけであってそれが個性じゃないというのならもう肌にあってないとしかいえない
>全員難易度の高い最大コンボを選べば同じコンボになったよ
なんかここ無視する人多いよなぁ
ビタのコンボも練習すりゃ普通にできるから、うまい人は同じコンボしてた
みんな同じ動きってのもほんとに見てるとは思えない発言だわ
ルフィとふ~ど、えいたとももちなんて同じキャラだけど全く動き違うし
シエンいぶきなんかも明らかに他とネタの豊富さと練度が違う
みんな同じ動き、同じコンボで
攻める側が強いから延々と攻め続けられていじめっ子に殴られ続ける感じで
気持ちよくなる瞬間がクラカンだけだから大技ブンブン振るしか無くて
削り倒しがないから終始緊張感とストレスが貯まるだけのゲームだけど
毎回大会で上位になる奴は同じ面子になってて
このゲームでよく毎回常勝できるなぁと感心する、数秒先の未来でも見えてるのか?
なんのテクだったか忘れたけど、勝ちたがりで「これは地味だけどセビ滅の20倍難しい」みたいな事言ってるのあったな。
スト5そういう部分が多い。
作り手が表面的な技術介入を減らしても結局トッププレイヤーは目に見えない部分で差をつけてくるから、一見素人目に同じような動きに見えても詰めてる量は全然違う。
ていうか、eスポーツとして観戦にも力を入れてるんならそういったプロの上手い部分が隠れて素人目にわからないのは駄目だろって思うけどw
スト5そういう部分が多い。
作り手が表面的な技術介入を減らしても結局トッププレイヤーは目に見えない部分で差をつけてくるから、一見素人目に同じような動きに見えても詰めてる量は全然違う。
ていうか、eスポーツとして観戦にも力を入れてるんならそういったプロの上手い部分が隠れて素人目にわからないのは駄目だろって思うけどw
野球の配球とかサッカーの細かいフェイントとかも
経験者か長く見てる人じゃないと気付かないのけっこうあるよ
スト5に関してはそんな部分をもっとわかりやすくしろというよりも
一見さんがわかる部分の演出のほうだと思うわ
スト5そういう部分が多い。
作り手が表面的な技術介入を減らしても結局トッププレイヤーは目に見えない部分で差をつけてくるから、一見素人目に同じような動きに見えても詰めてる量は全然違う。
ていうか、eスポーツとして観戦にも力を入れてるんならそういったプロの上手い部分が隠れて素人目にわからないのは駄目だろって思うけどw
良いゲームの条件とかで、大事なのは「見てて面白く、やってもすごく面白い」ってのは格ゲー開発の人の話で聞いたことがある。ちょっとうろ覚えなんだけどね。
ZERO3であれば、Vオリコンの無敵利用からの割り込み〜超絶連携〜スパコンフィニッシュで派手な演出とかね。これはゲームのテンポやSEなんかも重要だろう。
スト3のブロッキングはマニアックなんだけど、素人が見てても鮮やかで驚きや面白さを感じる(赤ブロからの一発逆転、某 背水の逆転劇など)。
カプエスは、それぞれのグルーヴの持つ特性や面白さを、派手な演出と相まってうまく表現していた(Kグルの怒り、Aのオリコン、NのダッシュやMAX発動など)。
前転、避け、グルーヴ特性などを利用して、弱キャラでも勝てる可能性を持たせたのも、あのゲームの人気を支えた大きな要素だったように思う。
スト5そういう部分が多い。
作り手が表面的な技術介入を減らしても結局トッププレイヤーは目に見えない部分で差をつけてくるから、一見素人目に同じような動きに見えても詰めてる量は全然違う。
ていうか、eスポーツとして観戦にも力を入れてるんならそういったプロの上手い部分が隠れて素人目にわからないのは駄目だろって思うけどw
地上表裏(いぶきとかコパ対空後とか)に対して、裏の時は昇竜、表の時はガードっていうテクだね。明文化されてないから詳しくは知らないけどトッププレイヤーはみんな使ってるらしい。
俺はそういう水面下のテクも好きだから残していってほしいね
ZERO3であれば、Vオリコンの無敵利用からの割り込み〜超絶連携〜スパコンフィニッシュで派手な演出とかね。これはゲームのテンポやSEなんかも重要だろう。
スト3のブロッキングはマニアックなんだけど、素人が見てても鮮やかで驚きや面白さを感じる(赤ブロからの一発逆転、某 背水の逆転劇など)。
カプエスは、それぞれのグルーヴの持つ特性や面白さを、派手な演出と相まってうまく表現していた(Kグルの怒り、Aのオリコン、NのダッシュやMAX発動など)。
前転、避け、グルーヴ特性などを利用して、弱キャラでも勝てる可能性を持たせたのも、あのゲームの人気を支えた大きな要素だったように思う。
岡本吉起がそんな事言ってた気がする。
ゲーセンのデモ画面なりギャラリーを寄せる為とかなんとか
勝敗に関係なく、ウメちゃん応援してるで。
ボンちゃんどう考えてもカッコイイ
xianの爆弾セットプレイ見るたびに増えてる・・・
爆弾をガード、回避された後も計算してどんどん択が展開していくのが凄い
スト5のsakoさんイマイチだなぁ
滑り込みで去年CCに出れたけどS1もS2も一定の強さの人には
まったく勝てない感じが半端ない
滑り込みで去年CCに出れたけどS1もS2も一定の強さの人には
まったく勝てない感じが半端ない
キャラコロコロしてる人は勝てないね。インフィルもそうだけど。。。
ウメハラがネタ扱いされるとは・・・
sakoさんといい年齢には勝てないんだろうか。
そうじゃないってとこ見せて欲しいんだけど。
sakoさんといい年齢には勝てないんだろうか。
そうじゃないってとこ見せて欲しいんだけど。
ここ数か月、板ザンが使いづらいザンギで好成績・・・・
sakoさんといい年齢には勝てないんだろうか。
そうじゃないってとこ見せて欲しいんだけど。
ウメハラが負けたのは意図的なものだよ
ウル4のときの何かのイベントでももちにボロ負けしたときも言ってた
大きく勝ってしまうとその後相手に対策されてしまうからわざと負けたってね
ウル4のときの何かのイベントでももちにボロ負けしたときも言ってた
大きく勝ってしまうとその後相手に対策されてしまうからわざと負けたってね
もういいから、そういうの。
sakoさんといい年齢には勝てないんだろうか。
そうじゃないってとこ見せて欲しいんだけど。
往年の名選手が晩年を迎えた今、衰えや引退とどう向き合っていくのか?
この二人に関しては、そういった所に興味があります。
この二人に関しては、そういった所に興味があります。
晩年迎えたら4んじゃうぞw
一生の終わりになっちまう。
いくらなんでも、正しい使い方はせんとな。
一生の終わりになっちまう。
いくらなんでも、正しい使い方はせんとな。
言いたい事は分かるけどってやつだね。悪気はなくても失礼にあたる場合もあるからなぁ。修正機能がないから直しようもないんだけど。
一生の終わりになっちまう。
いくらなんでも、正しい使い方はせんとな。
プロゲーマーとしての、だろ
そのくらい汲み取れる文章だしなんでも突っかかるなよ
そのくらい汲み取れる文章だしなんでも突っかかるなよ
その、突っかかるてのは少し大げさでないかね。
表現の話で、言わんとする事自体を否定しとるわけじゃあない。
では、仮にその『プロゲーマーとしての』晩年という表現だったとしたら、余計に失礼なことではないかね。
まだ、別に自分から引退間際だって公表してるわけでもなく、仕事として続ける意思もある相手に対して、その決め付けの表現の方が、むしろ失礼にあたるんではないのかね。
ボン・ふ~はW抜けだから+130pt以上確定か
これで最低でもそれぞれ480ptと580ptに
ハイタニは既に740pt稼いでるし、勝ちたがりTV強すぎる!
