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ビジュアルだけでここまでわくわくするゲームって何年ぶりだろうなぁ。
スパーキングはバースト系システムのようだけどなんとなくニトブラのブラストが近いのかな?と思う
いや、残り人数によって変わるみたいだから喰らいやガード中だと吹き飛ばしがつくXファクターって言ったほうが近いのかな …とにかくアークゲー既存のバーストとはまた微妙に違いそうだ
他の動画スパーキング消費してP4Uのワンモアバーストみたいな事もしてたな
2018年か、こっからまだまだ進化するんだよなぁ
未来トランクスやバーダックを参戦させてほしいな
アークには期待してるよ。
売れりゃ続編にもつながるしな。
めっちゃ面白そう
操作も簡単そうだし
ゼノバースみたいに世界ですげぇ売れたりするかもな
エリアル移行技ってアルカプのSとは違うんかね
コンボでつながってるし
動画勢的にも見栄えがいいな
舞空術はないのかな?
コラボアケコンがたのしみだな
やりたい
ドラゴンボールでそれなりの格ゲーだしたらもう覇権街道まっしぐらじゃない?
だってそもそもストリートファイターはスマブラに勝ててないんだぜw
だってそもそもストリートファイターはスマブラに勝ててないんだぜw
国内のps3以降の格ゲーも売り上げワンツーはジョジョとペルソナだし
版権物がいかに強いかって話だな
だってそもそもストリートファイターはスマブラに勝ててないんだぜw
アーケード捨てて家庭用オンリーになったから
ゲーセンで勝つためにやるって理由もないしな。
あと純粋にワクワクするな このゲーム。
ややこしいわ もっとシンプルにしろ
ハチャメチャが押し寄せてくる♪
改めてスパーキングはドラゴンボールの世界観に近い対戦ゲームだったなあと思った
インフィルが This game will be best fighting game. ってツイートしてたわ
フィリピーノはもう使用キャラフリーザに決めてるみたいだしやっぱDB人気すげーわ
来年のEVO スト5より人多かったりして
フィリピーノはもう使用キャラフリーザに決めてるみたいだしやっぱDB人気すげーわ
来年のEVO スト5より人多かったりして
フィリピーノ・チャンプはフリーザのコスプレが似合いそう。
結構派手で2D格闘だからやってみようと思ったけど来年かよ!
出現攻めができないアルカプといった感じか…?インフィニットより面白そう
超武闘伝が進化して帰ってきた!
E3のコマンド表だと波動コマンドだけで昇竜無かったね
所々ド派手なのに細かい所は地味に格ゲーしてて面白い
ビジュアル的に格ゲーの正しい進化だと思う
観戦側も目が楽しいだろうし熱くなるだろうな
キャラゲーとしては随所に味方や相手キャラに対応した台詞やアクションがあると良
戦闘中にテンポを損なわずフィールドを次々と移動したりしてDB的な空間の広さも欲しいところ
格ゲーとして成立する狭さと見かけだけの広さが両立できればな
DBZはどっちかというと地上より空中で常にやりあってるイメージが強いからやっぱり違和感感じるなぁ
ただ、このゲーム性を維持しつつ空中戦メインで打ち上げたり叩き落としたり、横にデカイ山を連続で貫通するほど強力な吹き飛ばし技とか欲しいよやっぱ
アニメのセルVS超悟空戦みたいなラッシュが極まって来ると瞬間移動&瞬間移動でドフゥンドフゥンってデカイ爆発音と共に画面が揺れるやつ(アニメしっかり見てる人なら知ってるよな?)とか、アニメでしか多分まだ使ってない強打のときのスカッとするSE使ってくれないかな
PS1DBZファイナルバウトの頃からSSJのシュワシュワSEや、かめはめ波の音が使われ出したのに、いまだにこの2つのSEやアニメ的演出が使われていない(最近の作品には使われてる?)
のはもったいないからこのタイトルでシステム的にも演出的にも取り入れてほしいよ
P4Uみたいに同時押し系多すぎにならなきゃ良いけど
P4Uは同時押し多すぎて4ボタンにした意味あんまなかったからねえ
アークはシステム盛りたがりだからバンナムがその辺うまくコントロールしてるといいんだけど
なんか問題あるんか?
どうせ普段格ゲーやらない人はアケコンなんて買わんから、ボタン割り当てで済む話でしょ
自分から楽しめるやり方模索しようとも思わないの?
ゲージ7からは増えないの間違いでしょ
正直超必がカッコイイだけで他は微妙でしょ
カメラ演出ありのかめはめ波はかっこいいけど!演出無しのかめはめ波は正直ダサいw
複数キャラ対戦ってだけでやる気無くすわ
MVC3の時デモ対戦そのままPVとして見せてきたよな
2018・・・うっ
個人的には追撃を瞬間移動で回避から攻撃し返す奴欲しいなぁ。昔あったやつだけどいつのやつだったか。ジャストコマンドで切り返し合うの面白いと思うんだけど。
波動コマンド、昇竜コマンドみたいなのは使わない感じで
パッドで操作しやすいコマンドにしてほしいなあ
競技性、バランス、eスポーツなんてのを意識した格ゲーにしないで、
簡単で操作してるだけでカッコイイ!とか、気持ちいい!を重視したゲームにしてほしい
パッドで操作しやすいコマンドにしてほしいなあ
競技性、バランス、eスポーツなんてのを意識した格ゲーにしないで、
簡単で操作してるだけでカッコイイ!とか、気持ちいい!を重視したゲームにしてほしい
波動昇竜も?
多少のコマンドは必要じゃないかね
技を出してる感覚が感じられなくなると思うよ
個人的にはスト5から必要ボタン数を減らす程度が限度かなーと
パッドで操作しやすいコマンドにしてほしいなあ
競技性、バランス、eスポーツなんてのを意識した格ゲーにしないで、
簡単で操作してるだけでカッコイイ!とか、気持ちいい!を重視したゲームにしてほしい
P4Uでも昇竜コマンド一切なくしてたしそれはそれでいいんだけど
正直パッドのほうがむしろ昇竜コマンドかんたんだと思うんだよねコマンド抜けないから 斜め入れるのさえつかめばね
受付も甘いし
パッドで操作しやすいコマンドにしてほしいなあ
競技性、バランス、eスポーツなんてのを意識した格ゲーにしないで、
簡単で操作してるだけでカッコイイ!とか、気持ちいい!を重視したゲームにしてほしい
あまり簡略化してもとは思うが、
最近の格ゲーはうんざりする程の予備知識と
膨大な練習量をこなさないとスタートラインにも立てないハードルの高さは
あきらかに異常で間口を狭めている。
世界的な人気作品を扱う以上、マニアックな要素は
極力減らすべきではある。
最近の格ゲーはうんざりする程の予備知識と
膨大な練習量をこなさないとスタートラインにも立てないハードルの高さは
あきらかに異常で間口を狭めている。
世界的な人気作品を扱う以上、マニアックな要素は
極力減らすべきではある。
自分で勝手にハードル上げてるだけですよ
格ゲーなんて大多数がキャラ動かしてボタン押して技だしてボコスカやりあって勝てたら嬉しいってレベルなんだから
一部の競技者が突き詰めればそこまで出来る奥の深さもあるってだけ
そんなの対人ゲーム全てに言える事でネガって訳知り顔してる時代はもう古い
格ゲーなんて大多数がキャラ動かしてボタン押して技だしてボコスカやりあって勝てたら嬉しいってレベルなんだから
一部の競技者が突き詰めればそこまで出来る奥の深さもあるってだけ
そんなの対人ゲーム全てに言える事でネガって訳知り顔してる時代はもう古い
出したいときに出せない、出てないとかは
頻度から言って初心者のほうが多く、圧倒的にイラつきやすいだろうし
コマンドの簡略化、またはワンボタン化は賛成だなぁ
最低限のハードルってもんとしてキャラが持ってる技が
誰でも自在に出せることだと思うよ
初心者でも一部の技が出せずにプレイして楽しいとは思えないでしょ
いつか自分だけ縛りプレイしてる感覚が来て嫌になると思う
技を出してる感覚とか言ってたらスマブラどーなのと
大事なのは初心者で負けてても運用や相性上相手のほうがうまいだけで
キャラの持ってる性能は全部きちんと出せる感覚が持ててることだと思うよ
頻度から言って初心者のほうが多く、圧倒的にイラつきやすいだろうし
コマンドの簡略化、またはワンボタン化は賛成だなぁ
最低限のハードルってもんとしてキャラが持ってる技が
誰でも自在に出せることだと思うよ
初心者でも一部の技が出せずにプレイして楽しいとは思えないでしょ
いつか自分だけ縛りプレイしてる感覚が来て嫌になると思う
技を出してる感覚とか言ってたらスマブラどーなのと
大事なのは初心者で負けてても運用や相性上相手のほうがうまいだけで
キャラの持ってる性能は全部きちんと出せる感覚が持ててることだと思うよ
コマンドはシステムだけじゃなくコントローラーの仕様も考慮すべきだと思う
個人的に十字キーなら波動竜巻くらいなら大丈夫じゃないかなぁ
頻度から言って初心者のほうが多く、圧倒的にイラつきやすいだろうし
コマンドの簡略化、またはワンボタン化は賛成だなぁ
最低限のハードルってもんとしてキャラが持ってる技が
誰でも自在に出せることだと思うよ
初心者でも一部の技が出せずにプレイして楽しいとは思えないでしょ
いつか自分だけ縛りプレイしてる感覚が来て嫌になると思う
技を出してる感覚とか言ってたらスマブラどーなのと
大事なのは初心者で負けてても運用や相性上相手のほうがうまいだけで
キャラの持ってる性能は全部きちんと出せる感覚が持ててることだと思うよ
ワンボタンポチョバスを実装したアークを信じろ
個人的に十字キーなら波動竜巻くらいなら大丈夫じゃないかなぁ
超武闘伝だとヨガコマンドや烙印コマンド(6428)も合ったわけだし
この辺までは当時の小中学生達も頑張って出そうとしてたからいけるいける
