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昔、人は見た目が10割って自己啓発本がベストセラーになったけどアレ真理だよな
スト5、KOF14、MVCI、そしてこのゲーム。中身がどうかとかよりまず人間の
情報で大事なのは”見た目”。第一印象がマイナスなら後でグラ修正しようが
頭の中そのイメージのままだよなあ。格ゲーマーなんか見た目より面白いかが大事とか
通ぶったこといっても、ここでも見た目と音のことばっかだし。
スト5、KOF14、MVCI、そしてこのゲーム。中身がどうかとかよりまず人間の
情報で大事なのは”見た目”。第一印象がマイナスなら後でグラ修正しようが
頭の中そのイメージのままだよなあ。格ゲーマーなんか見た目より面白いかが大事とか
通ぶったこといっても、ここでも見た目と音のことばっかだし。
え、普通にシステムや操作感に触れてくれてる人いるんだけど…周りみえてる?
それと、見た目や音もゲームにおける楽しさ・面白さに繋がる大切な要素かと。
もう少し柔軟な思考持った方がいいよ。
スト5、KOF14、MVCI、そしてこのゲーム。中身がどうかとかよりまず人間の
情報で大事なのは”見た目”。第一印象がマイナスなら後でグラ修正しようが
頭の中そのイメージのままだよなあ。格ゲーマーなんか見た目より面白いかが大事とか
通ぶったこといっても、ここでも見た目と音のことばっかだし。
人は見た目が”9割”な。10割ってあなた、それ全部じゃんねぇw?
モーション頑張って、格闘ゲームは動きのかっこよさが命っすよ
ただ与えられたキャラをやりこむだけの時代は過去のものになり
時代はやりこみと強氣の選択による戦略が必要になる。
ここから新しい格ゲーがはじまるんだなあ…
このジェムみたいな強化システムさえなければ良ゲーって言われてる
格ゲーに強化システムなんていらないんだよ
しかも強化巣ステムは課金になるとの事
まじで無しで遊べるモード付けた方がいいよ
格ゲーに強化システムなんていらないんだよ
しかも強化巣ステムは課金になるとの事
まじで無しで遊べるモード付けた方がいいよ
強化システムっていうか選択制システムでしょ
グルーヴ選択とかアルカナ選択とかの類
グルーヴ選択とかアルカナ選択とかの類
いや、グルーヴやアルカナとは全く違うわ
近いのはマジでジェム
近いのはマジでジェム
西谷さんの対談記事で、強氣について
>僕も5年前までは「ダメかな」って。でもいまならいいかなと思えるようになってきて。
という言葉があるけど
確実にストクロの存在は反面教師として下地にある気がする
今ならいいという感覚は、何となく判るが気がする
面白いといえば面白いんだけどモーションをどうにかしてくれ
投げキャラにダッシュつけてくれて有難う
さすが西谷さんだぜ
ベータなのにかなり楽しめてるわ
まだ強氣とか使いこなせてないけど地上技にダッシュ慣性がっつり乗るの面白い
スライド小足や中足からコンボ決めるのが気持ちいい
ジャンプはもうちょっと速くするか、ダッシュ慣性乗せるかして欲しい
今のところキャラデザイン以外褒めどころがない、モーション、音声、システム全部荒い。ストEXの時も感じていた、システム面の半ば強引な攻めが強すぎてはっきりとこうゆうのじゃないと、個人的感想。結局ガードブレイクと、無敵技からの送らせスパキャンの攻防だけになる。理不尽な攻めを押し付ける格闘ゲームより、じっくりと立ち回りさせてほしい。
やり過ぎないでほしいよほんと、お願い、ドクトリンダーク大好きなんで、バランス壊す楽しさわかるけど、それじゃ長くは遊べないんよ、ええゲームにしておくれ頼む
やり過ぎないでほしいよほんと、お願い、ドクトリンダーク大好きなんで、バランス壊す楽しさわかるけど、それじゃ長くは遊べないんよ、ええゲームにしておくれ頼む
どっちの理不尽が強いかぶつけ合うゲームって方向性だと思いますよ。
ふわーんと浮くのだけもう少しなんとかしてほしいかな
ストEXを地でいけば今でも問題ないと思うけどね
モーションと酔いやすいカメラワーク以外は良い
ヒット音や演出、ヒットストップの調整は、あえて軽くしてるのかもしれないね。
単発の攻撃はイマイチに感じるけど、チェーンコンボやスパコン→スパコンなどの連続ヒット時は、パパパパパン…と軽快に感じる。
往年のファイティングレイヤープレイヤーには申し訳ないけど
グラフィックが綺麗なのにヒット音や必殺技発動音が同人レベルでチープすぎる
これならまだストVのほうが良いまである
グラはいいのに音がしょぼすぎ、これがシリーズとしての伝統と言われてしまえばどうしようもねーけど
ストとかシリーズごとにSEも変えたり演出も変えてるのにレイヤーにはまともなデザイナーがいないのかね
逆に言うとヒット音とか演出周りさえ良くしてくれたら劇的に変わりそうだけども
ヒット音だけじゃなくヒットストップがBBなみに軽いからグラと剥離してる分よりチープに感じるんだろうね
最低でも音と演出さえ良くしてくれたらいいゲームになりそうだけどなぁ
グラフィックが綺麗なのにヒット音や必殺技発動音が同人レベルでチープすぎる
これならまだストVのほうが良いまである
グラはいいのに音がしょぼすぎ、これがシリーズとしての伝統と言われてしまえばどうしようもねーけど
ストとかシリーズごとにSEも変えたり演出も変えてるのにレイヤーにはまともなデザイナーがいないのかね
逆に言うとヒット音とか演出周りさえ良くしてくれたら劇的に変わりそうだけども
ヒット音だけじゃなくヒットストップがBBなみに軽いからグラと剥離してる分よりチープに感じるんだろうね
最低でも音と演出さえ良くしてくれたらいいゲームになりそうだけどなぁ
すがすがしいまでに見ためのことだけでゲームの中身に触れてないね
毎回思うけどプロトタイプを出してるのにグラとかSEにだけいちゃもんつける人ってなんなんだろうね
開発が欲しい意見はたぶんそこじゃないよね?
グラフィックが綺麗なのにヒット音や必殺技発動音が同人レベルでチープすぎる
これならまだストVのほうが良いまである
グラはいいのに音がしょぼすぎ、これがシリーズとしての伝統と言われてしまえばどうしようもねーけど
ストとかシリーズごとにSEも変えたり演出も変えてるのにレイヤーにはまともなデザイナーがいないのかね
逆に言うとヒット音とか演出周りさえ良くしてくれたら劇的に変わりそうだけども
ヒット音だけじゃなくヒットストップがBBなみに軽いからグラと剥離してる分よりチープに感じるんだろうね
最低でも音と演出さえ良くしてくれたらいいゲームになりそうだけどなぁ
ファイティングレイヤープレイヤーじゃなくてEXプレイヤーじゃないかなw
ファイティングレイヤーってアケ一作で移植もされてないし、プレイヤーカなり少ないと思う
あといちいちスト5の名前だすの止めたら?
いちいち荒れるぞ
ファイティングレイヤーってアケ一作で移植もされてないし、プレイヤーカなり少ないと思う
あといちいちスト5の名前だすの止めたら?
いちいち荒れるぞ
別に煽るつもりはないんだよ
似た作品でグラでは馬鹿にされてるストVと比較しやすいから例えとして挙げただけだよ
そういえばスト4のプロトタイプもひでえ出来だったよな
良くなることを祈るよ
毎回思うけどプロトタイプを出してるのにグラとかSEにだけいちゃもんつける人ってなんなんだろうね
開発が欲しい意見はたぶんそこじゃないよね?
は?プロトタイプだろうが見た目のイメージは大事だろ?
操作感がどうこういうならSEも含めてある程度イメージつくようにしてから出すものだろ
欲しい意見はこういう浅いとこも含めてなんだよ
はきちがえんな
毎回思うけどプロトタイプを出してるのにグラとかSEにだけいちゃもんつける人ってなんなんだろうね
開発が欲しい意見はたぶんそこじゃないよね?
別にどこを指摘しててもいいと思うけどね
開発の欲しい意見なんて君が決めることでもないだろうよ
最後にちゃんと、SEが改善されればゲームとしての爽快感が良くなるって意見出してくれてるし
操作感がどうこういうならSEも含めてある程度イメージつくようにしてから出すものだろ
欲しい意見はこういう浅いとこも含めてなんだよ
はきちがえんな
言いたいことは分かるが喧嘩腰すぎるだろ
ロード時間短過ぎるし女の子可愛すぎるしゲーム性最高に尖ってて面白すぎるし
何よりロード時間が短すぎ
開発車自らしょーもないスト5に喧嘩売っただけあってどこをとっても完全にスト5を超えている
何よりロード時間が短すぎ
開発車自らしょーもないスト5に喧嘩売っただけあってどこをとっても完全にスト5を超えている
開発陣っていいたかった?もしかして
大人なら見ぬふりして差し上げろ
何よりロード時間が短すぎ
開発車自らしょーもないスト5に喧嘩売っただけあってどこをとっても完全にスト5を超えている
自分で読み直して恥ずかしくなかったら相当ツワモノだなぁ
たぶん頭が可哀想なだけなんだろうけど
何よりロード時間が短すぎ
開発車自らしょーもないスト5に喧嘩売っただけあってどこをとっても完全にスト5を超えている
ニホンゴ オボエタテ デスカ??
開発者の誤変換だろさすがにw
自分でDLして評価するのは面倒くさいけど他人の配信観ながらあーだこーだ批評したい私のためにどなたか配信おなしゃす
ロードめちゃ速いのは良いけど、他がきついなー
モーション、SEも変わってないし、感性のせないとあんまりコンボいけないのに、感性のせたコンボの絵面がちょっと悪すぎるね
体験版だけど、トレモ待ち受けで一生遊んでいられるな
マッチングして対戦後メニュー画面に戻されるの俺だけか。
アリカさん頑張ってね♪
プログレッシブモードは必殺技コマンドが一方向になるため簡単なのは良いんだけど
複雑な一回転投げが簡単になりすぎてダランのありえない投げがわりと決まりやすいな
簡単すぎる弊害の関係とかももうちょっと見直し必要かな
剛気システムは固定のままになるかわからんけど固定だったら今のとこ安定してるとは思う
あとはアーマーモードの永続を見直しかな
あ、↓4は>>1への返信です
バランス採り次第だろうね。
結局定型に落ち着いてしまったら一転、
蛇足になりかねない。
強気ってストクロのジェムシステムじゃん、という冗談はさておき慣性を利用したコンボが楽しいね。製品版が楽しみ。
ダランとか言う投げキャラとしかネット対戦当たらん。
βだからお試しデッキなんだろうけど
個別選択が開放されたら無限の可能性を感じる
個別選択が開放されたら無限の可能性を感じる
ほんとに自由に組めるとオーバーロードが簡単に発動できちゃいそうだなぁ
