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やっぱ結局
操作してて楽しいのが鉄拳だな
スト5インプラも凄かったけど
鉄拳7のインプラは目に見えてサクサク動くね
控えめにいってこりゃ別ゲーだよ
鉄拳3か鉄拳5を思いだす
鉄拳初めたら知らん間にゲームスピードが速くなってない?
って思ったらアプデのお陰だったのか
インフォでお知らせしてもらいたかった
これマジで凄い
俺のモッサリ豪鬼が何時の間にかいなくなってた…!
そういえばポッ拳は意図的にラグを残してあるけど、それもエンジンやデバック作る人の問題なんかな?遅延解消は大変でできない、みたいな
技術力の差がこういうときに分かるよね
エンジンのアプデなんだから技術力の差というか
デバッグ能力の差の方がデカいと思う
たしか原田さんもUE4のアプデ発表された後も
デバッグ大変ですぐには遅延解消できないって言ってたし
発売当初
原田「おま環、遅延なんてない」
信者「2Fの0.032秒が分かるのかよwww」
原田「やっぱ遅延あったわ、アンリアルのせい」
信者「・・・」
原田「おま環、遅延なんてない」
信者「2Fの0.032秒が分かるのかよwww」
原田「やっぱ遅延あったわ、アンリアルのせい」
信者「・・・」
スト5のインプットラグこそ一刻も早く直してもらいたいね
遅延7.7から4.8はもう別ゲーレベルでしょ
スト5でやるとなると
技の調整に手を入れないとダメだろうな
鉄拳はやったのにスト5はやらないってことは意図的に残してる可能性もある?
オンラインとの差を少なくするためのインプットラグって綾野が前に言ってたよね
オンラインとの差を少なくするためのインプットラグって綾野が前に言ってたよね
AEの発売近いから今のバージョンは変更しないんでしょ
AEはすごく改良されたと思わせるために
AEはすごく改良されたと思わせるために
リークだけどスト5も対応を検討してるって記事を見たぞ
リークだけどとかなんの意味もない情報やめろ
別ゲーレベルでヌルヌル動いていい意味で違和感やばい
キャラ動かすのがより楽しくなった
UE4自体のアップデート事項に拠るものなので
相応の手間をかければどのタイトルでも対応できるんだろうけど
実際に一番早く実装してくるあたりが鉄拳の凄さなんだろな
スト5も8Fから6.5Fまで減らした時にだいぶ変わったらしいね
UE自体の遅延も減るらしいし今後が楽しみ
UE自体の遅延も減るらしいし今後が楽しみ
ラグが減るだけで本当に
ゲームが変わるよね
体感でわかるレベルで変わったわ
素直に鉄拳チーム頑張ったなて言いたい
DBやストVAEはどうなるだろ
PS4鉄拳7は7.7Fのインプットラグがあったそうな
今となっては懐かしいw
原田さん年内言うてたけど12月の中旬にもう来たのか仕事がはやいな
簡単にできるものならUE4の他のゲームの対応にも期待しちゃうけど鉄拳チームが凄いだけかも
