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β版やったけど正直キャラも強氣もバランスはとんでもなく酷かった・・・いくらβ版で強氣発動条件ありとはいえゲージがたまるのとアーマーつく強氣はあかんし
スカロのバリア超必やたら隙がないのにゲージ勝手にたまる強氣による使い放題モードは対戦にならんかった
さすがに強氣とキャラのバランスは改善されるだろうがストクロの二の舞になりそうな気がする
開発者は自信満々みたいに言ってるけどあのβ出した限りだと逆効果な気がするからそういう意見もわかってくれてるか不安だ
やっぱデッキなしで対戦できるモードも着けるべきだとは思うがそれするとシステム完全否定にも繋がるから開発が拒むだろうな
ライト層ってデッキ?そんなんいいから
とりあえず懐かしいキャラをガチャガチャさせろやって人向けなんだから
それ用に安く売るのは別にいいでしょ んな問題にすることか?
正直この売り方は賢くないと思う。
社運を賭けたビッグプロジェクトなんだから
ジェム販売で失敗したストクロと同じ方法取るのは、、、
現代風に売るならオフラインのカイリは完全無料
ネット対戦アンロックに1000円、追加キャラ一体400円、全キャラまとめて買うと20%引
強気デッキは無料って感じの方がいいと思うんだけどな
ストーリーモードなしの対戦ツールにまず4000円ってのがそもそもハードル高すぎて
このままだとEX思い入れある人しか買わんだろ
PAY TO WINが叩かれるって誰か教えてやれよ
強さに関するシステムをDLCにするのは今の時代絶対やっちゃダメだろ
強さに関するシステムをDLCにするのは今の時代絶対やっちゃダメだろ
ストクロ
強さに関するシステムをDLCにするのは今の時代絶対やっちゃダメだろ
ホンマにな
キャラでも文句言われるのに基本システムをDLCにしたらあかんよね
強さに関するシステムをDLCにするのは今の時代絶対やっちゃダメだろ
pay to winも昔はなしだと思ってたけどここ最近の風潮的にありになってきたと西谷がいってた
実際その通りだと思うそ関係なく売れないだろうけど
強さに関するシステムをDLCにするのは今の時代絶対やっちゃダメだろ
世の中には一度目はダメでも二度目三度目の正直でヒットを飛ばした商品なんていくらでもある
どんな開発も失敗を恐れず自分の理想を信じて頑張りきって欲しい
それとは関係なく売れないだろうけど
強さに関するシステムをDLCにするのは今の時代絶対やっちゃダメだろ
悪名高いグラブルですら100万単位で課金してもやや強いくらいに収まるようにしてるんだよな
ましてあっちは弱くても別にストレスないからね
ましてあっちは弱くても別にストレスないからね
弱くてストレスない奴はP2Wでもストレスないだろうなぁ…
意味わからん絡み方しないでくれるか?気色悪い
ましてあっちは弱くても別にストレスないからね
グラブルの課金編成はやや強いどころか完全にぶっ壊れ
エアプだからストレスないのも当たり前ですね
あら?ブレア登場してる動画の音楽ってEXのさくらのテーマだよね?
ともあれかわいいっぽいので良しなんだけど、声が若干やばそうだなぁ
買うわ
強氣でハメる
ライト版のライト感が無さ過ぎるな・・・
