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ときどさんが更に強化されるんじゃねーのか
ほとんど離れてない相手にサマソで対空しても
CAが繋がらないのはマジで驚いたわ
この状態のまま放置されんの?
クラカンの補正もキツくなってるし、Vトリの補正もキツいし
CAの出しどころが減りすぎなんだが
CAが繋がらないのはマジで驚いたわ
この状態のまま放置されんの?
クラカンの補正もキツくなってるし、Vトリの補正もキツいし
CAの出しどころが減りすぎなんだが
クラカンはともかく
CAとVトリのメインパーツが両方失われたのはめっちゃキツいな
意図して削除したなら流石にアナウンスすると思うんだけどな
何故副産物的に最もきつい調整が発覚させられるのか
CAとVトリのメインパーツが両方失われたのはめっちゃキツいな
意図して削除したなら流石にアナウンスすると思うんだけどな
何故副産物的に最もきつい調整が発覚させられるのか
メインパーツじゃなくメインルート
CAが繋がらないのはマジで驚いたわ
この状態のまま放置されんの?
クラカンの補正もキツくなってるし、Vトリの補正もキツいし
CAの出しどころが減りすぎなんだが
まぁウメちゃんおつかれーって感じかなw
キャミイのS3.0までの忍び具合は異常、さすがMI6
膝灼熱固め、スト2X豪鬼の灼熱波動固めを思い出すね
原点回帰ですか?
膝V
調整忘れだろうけどちょっと面白かった
今週中に治して欲しいCPT大荒れは酷
今週中に治して欲しいCPT大荒れは酷
ラシード使いは死んだわ
キャミィを何とかしろよ。馬鹿じゃねーの
簡単で強いキャラはいいけど
簡単で最強キャラはいかんでしょ
Top8で4人キャミィとかになったらどうやって楽しむんだよ
メナトも時間かかるからもうちょい接近戦強くして遠距離弱くしろ
リュウ使いはメナトに当たった瞬間不快しか感じなくなるわ
簡単で強いキャラはいいけど
簡単で最強キャラはいかんでしょ
Top8で4人キャミィとかになったらどうやって楽しむんだよ
メナトも時間かかるからもうちょい接近戦強くして遠距離弱くしろ
リュウ使いはメナトに当たった瞬間不快しか感じなくなるわ
メナトで不快とか多分全キャラそうでしょ
簡単で強いキャラはいいけど
簡単で最強キャラはいかんでしょ
Top8で4人キャミィとかになったらどうやって楽しむんだよ
メナトも時間かかるからもうちょい接近戦強くして遠距離弱くしろ
リュウ使いはメナトに当たった瞬間不快しか感じなくなるわ
それも分かるけど上を下げて使えなくしそうだから下を上げて中堅を押し上げて欲しい
膝 膝 膝
いい加減にしろ
キャミィは強くしても
熱帯しかやらないばんぴーには関係ないしな
熱帯しかやらないばんぴーには関係ないしな
Why??
弱い奴強くしたらええねん
アホでもわかるやろ
メナトキャミィゴウキやばすぎ
ゴウキの膝なんなん
メナトは豪鬼に有利なのがでかいな
ストⅣまでの調整と一番違うのはロケテの有無だな
仮調整版を配信して反応を窺った後に本調整版を上げるとかできれば良いのに
ジュリリスの隠しコマンド、本当におっぱいw
カラーによってはエイダのモリガンコスプレにも見える
フタを開けてみればヒザ神豪鬼の1強でしたね
お疲れ様です
お疲れ様です
あっさ
キャラランクとかキャラ性能で揉めるくらいならフォートナイト見たいにスキンだけ選べて全部性能一緒のゲーム出せばいいやん
それで本当に誰が強いかわかるっしょ
それで本当に誰が強いかわかるっしょ
それ格ゲーじゃないから・・・
クラカンってこのゲームのウリじゃなかったんか?
クラカンは今でも重要やで
ダメージ受ける以外でVゲージか増える唯一の要素だからね
ダメージ優先か、運び優先か、Vゲージ優先か、コンボ選択がより大事になったと思う
昇竜後とりあえずクラカンコンボしてればいいって訳じゃなくなったから
キャミィは強化自体はそれなりだけどクラカン弱体化とスタン耐久力増加が大きい
メナトは火力が更に上がった上にコマンド被りが無くなって超強化
お手軽ではないかもしれないけどこの2キャラはかなり危険じゃないかな……?
弱キャラもそれなりに伸びてるから一概に悪い調整とは言えないけどリュウとファンはそろそろなんとかしてやれよ……
メナトは火力が更に上がった上にコマンド被りが無くなって超強化
お手軽ではないかもしれないけどこの2キャラはかなり危険じゃないかな……?
弱キャラもそれなりに伸びてるから一概に悪い調整とは言えないけどリュウとファンはそろそろなんとかしてやれよ……
メナトはトーナメントレベルではわからんけど普通のランクマで脅威になるレベルのメナト使いはそこまで増えないでしょ
ちょっと要求される技術がスト5からはみ出てるよ
メナトは火力が更に上がった上にコマンド被りが無くなって超強化
お手軽ではないかもしれないけどこの2キャラはかなり危険じゃないかな……?
弱キャラもそれなりに伸びてるから一概に悪い調整とは言えないけどリュウとファンはそろそろなんとかしてやれよ……
ファンが弱キャラだと思ってる人ひっさびさに見た
メナトは火力が更に上がった上にコマンド被りが無くなって超強化
お手軽ではないかもしれないけどこの2キャラはかなり危険じゃないかな……?
弱キャラもそれなりに伸びてるから一概に悪い調整とは言えないけどリュウとファンはそろそろなんとかしてやれよ……
メナトの火力がさらに上がった・・?
メナトは火力が更に上がった上にコマンド被りが無くなって超強化
お手軽ではないかもしれないけどこの2キャラはかなり危険じゃないかな……?
弱キャラもそれなりに伸びてるから一概に悪い調整とは言えないけどリュウとファンはそろそろなんとかしてやれよ……
そのかわりメナトはまためくり落とせなくなった
全キャラ五分以上のキャミィと
キャミィ以外に五分以上のメナト
うーんこの・・・
キャミィの強化以外は意外と良調整な気がしてきた
弱体化されたコーリンアビラシガイルは全然戦えるレベルだし、さくら是空ブランカみたいな下のキャラもかなり面白そうになってる
バイソン春ケンもやれること増えてる感じ
バルログはちょっと弱そう
そして地味にランクマからトレモへ戻る時間がDBFより早くなった気がする
ランクマからトレモへの移行時間メッチャ短くなってるじゃん。
良いところもみて行こう。
良いところもみて行こう。
そういうところまだ改善しようとしてくれてるの単純にうれしかった
大攻撃ブンブンからのガシャーン!して大ダメージってのが嫌だっただけで、無敵技ガードしてからのクラカンでお仕置きってのは好きだったんだけどなぁ。そこに補正かけられるとちょっと寂しいっすね。
カプコン開発に良い感じの理解求めるのも酷だし、1強のキャラが出来てもいいから後で修正しましょうやってやっていった方が色々新しい事出来て楽しいんじゃないかと思った今日この頃
新しい事の開発と内容の調整って別物だしメーカーが開発してユーザーが調整するってのが今の時代の方向性なんじゃないかなぁ、と思う
リリース前に想定させようとすると新しい発見させない窮屈な方向に進むから尚更ね
新しい事の開発と内容の調整って別物だしメーカーが開発してユーザーが調整するってのが今の時代の方向性なんじゃないかなぁ、と思う
リリース前に想定させようとすると新しい発見させない窮屈な方向に進むから尚更ね
それウル4中期頃に既に試みてるよ
綾野が積極的に日本のプロに介入していた。
しかし結果プロの自キャラ強化が目立つという散々な結果になって
1ヶ月くらいで再調整が入った。
アールがごり推ししたガイのバグなんかが特にひどかった。
そしてこの後すぐ綾野の介入が目に見えてなくなり
調整がアメリカで行われるようになった。
綾野が積極的に日本のプロに介入していた。
しかし結果プロの自キャラ強化が目立つという散々な結果になって
1ヶ月くらいで再調整が入った。
アールがごり推ししたガイのバグなんかが特にひどかった。
そしてこの後すぐ綾野の介入が目に見えてなくなり
調整がアメリカで行われるようになった。
うん? アイデア出すのはメーカー 内容に意見を出すのがユーザーって意味のつもりだったんだ んで選ぶのはアンケで上位に挙がる要素を調整していく感じでさ
開発期間によるラグ考えたら最初期が酷いのはしょうがないって感じで言った方が
現実的かなって思うんだがどうだろう
変に細々数値弄られるより新しい技とかシステムがあった方が楽しいっしょ?
んで数値関係はアンケ上位だけを調整していった方が安定なんじゃないかなって
綾野が積極的に日本のプロに介入していた。
しかし結果プロの自キャラ強化が目立つという散々な結果になって
1ヶ月くらいで再調整が入った。
アールがごり推ししたガイのバグなんかが特にひどかった。
そしてこの後すぐ綾野の介入が目に見えてなくなり
調整がアメリカで行われるようになった。
広報の綾野にそんな権限はない
綾野が積極的に日本のプロに介入していた。
しかし結果プロの自キャラ強化が目立つという散々な結果になって
1ヶ月くらいで再調整が入った。
アールがごり推ししたガイのバグなんかが特にひどかった。
そしてこの後すぐ綾野の介入が目に見えてなくなり
調整がアメリカで行われるようになった。
・・・あれはアケのβテストのヤツですけど・・・?
豪鬼弱体化して欲しいな~
アイスエイジが大会荒らしまくっててつまらん
ウメちゃん優勝がみた~い
アイスエイジが大会荒らしまくっててつまらん
ウメちゃん優勝がみた~い
そういうの気持ち悪いわ
別に特定プレイヤーのために調整してるわけじゃねえし
そもそもウメハラはリュウで勝つとか言ったくせにサッサと捨てたんだから豪鬼で勝てると思うなら豪鬼使えばいい
でも実際にはガイルが一番合ってると思ってガイル選んでるんだから少なくともウメハラの中では一番のキャラのはずだろ
キャミィメナト豪鬼バーディの4強か
キャミィ→メナトバーディに有利
メナト→豪鬼バーディに有利
バーディ→豪鬼に有利
だから豪鬼は一番キツそうだね
キャミィ→メナトバーディに有利
メナト→豪鬼バーディに有利
バーディ→豪鬼に有利
だから豪鬼は一番キツそうだね
それキャミィ1強じゃない?
いつになったら梅原リュウ見れますか?
まずトリガーシステムを廃止します
もう豪鬼でいいからつかってほしい。今回のガイルは地味になりすぎた。一番派手で見せ場なサマーCA削られるって本当に愛がなさすぎる。
トリガーで殺意リュウになるとかだったら是空みたいで楽しそう(小並感)
アメリカの開発チームがダイゴばっかりが注目される格ゲーシーンを壊したいんでしょ。
リュウはS2で頃した。だから次のターゲットはガイルって事では?
ガイルラシードアビゲイルは中堅上位くらいまで落ちた感じだね
ガイルはそこまでは落ちてないかな
ラシードは中堅下位ぐらいになったかも
ラシードは中堅下位ぐらいになったかも
ラシードはマゴ以外の使い手全員まだイケるって言ってるし
もしかしたらそこまで落ちてないのかも
ガイルは上の下〜中の上くらいまで落ちた印象かな
それにしてもガイルのサマーCA削除は何故記載されてなかったのか謎だな
別にキャラゲーとしてなんか見てないし、という人もかなり多いだろうがキャラコロキャラコロする展開になりそうなのはやっぱり悲しいな
例えばウメハラと言えばリュウ、ももちと言えばケン(実情はともかくあくまでもイメージ)と、キャラとプレイヤーをくっつけて応援してた人もいるだろうに
例えばウメハラと言えばリュウ、ももちと言えばケン(実情はともかくあくまでもイメージ)と、キャラとプレイヤーをくっつけて応援してた人もいるだろうに
ももちはコーディーだろー
例えばウメハラと言えばリュウ、ももちと言えばケン(実情はともかくあくまでもイメージ)と、キャラとプレイヤーをくっつけて応援してた人もいるだろうに
ももちは豪鬼だろ
例えばウメハラと言えばリュウ、ももちと言えばケン(実情はともかくあくまでもイメージ)と、キャラとプレイヤーをくっつけて応援してた人もいるだろうに
ももちはユンだわ
ももちはネクタイ(私服)
仮にeスポーツがオリンピックの正式種目になっても、カプコン格ゲーだけは採用してはならない。
調整の決定権者のさじ加減で金メダルの国が変わってしまうなんて、賄賂の温床になりかねん。
調整の決定権者のさじ加減で金メダルの国が変わってしまうなんて、賄賂の温床になりかねん。
格ゲーに限らず、オリンピックにゲームがってのに全く興味わかないけど
どの競技でも協会のさじ加減一つで勝利者はかわります。そして、そういう事も起きてます(具体的にどの国どの人を勝たせるか、まで意図してるかは知りませんが。
どの競技でも協会のさじ加減一つで勝利者はかわります。そして、そういう事も起きてます(具体的にどの国どの人を勝たせるか、まで意図してるかは知りませんが。
うーん、話が通じなすぎて何も言う気が起きない
ガイルのサマソCA入らんのは流石に直るっしょ。意図してないだろうし、対空サマソで弱ソニやVスキルソニックに乗っかるのは笑ったわ
コレ意図してないってパッチリリース前にこのコンボ試して無いって事と同義だと思うのだけど、それこそヤバくね?
でもサマーCAできなくなるとか、明らかに修正点に書かなきゃいけない要項なんだよなぁ
辞めててよかったスト5
だが記事は見るしコメントも残す
早く人生も辞めてくだいさいね
君のやってること、ストーカー予備軍
すでにやってる人を予備軍とは言いません
