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4万発表は一体何がしたかったんだか実数は2万6千だろ
てかDLだのDLC数にいれたら余計差が開くのに訳分からん
とにかく小売りに対して異常に残酷な連中って言うのは分かった
このゲームはまじでつまらないと胸をはっていえる
新規だけど面白かったけどなあ。
熱帯はくそだけど。
どんなもんでも良い所悪い所あると思うんだけど
極端な事言うサムスピ好きな人の話は信用ならん
良さを言ってくれる人はいいとして、妙な擁護の仕方してる人は
調整してほしくないんですか?
極端な事言うサムスピ好きな人の話は信用ならん
良さを言ってくれる人はいいとして、妙な擁護の仕方してる人は
調整してほしくないんですか?
ここには妙な擁護する人(?)はあまりいないように思うよ
まず書いてある様に「あまりいないように思う」のか
「いないように思う」のか、ハッキリさせてもらっていいですか?
少なからず何か感じる部分あるかも?ってので「あまり」がついてるんでしょうか
まあ受け取り方によると思いますが自分は「ここで」と限定して書いたつもりがなかったので、そう思われたのならすみません。
「いないように思う」のか、ハッキリさせてもらっていいですか?
少なからず何か感じる部分あるかも?ってので「あまり」がついてるんでしょうか
まあ受け取り方によると思いますが自分は「ここで」と限定して書いたつもりがなかったので、そう思われたのならすみません。
なにが言いたいのかよくわからないけど、怒らせてしまったのなら、すみません
最低な逃げ方w
じゃあ何が言いたいのか翻訳してよw
逃げるも何も、争ってるつもりもないし、そもそも何にキレてるかわからん…
極端な事言うサムスピ好きな人の話は信用ならん
良さを言ってくれる人はいいとして、妙な擁護の仕方してる人は
調整してほしくないんですか?
現行バージョンを楽しんでる人が減る調整は要らない
こうなれば楽しめると予告してる人よりも
現実に今遊んでる人を大事にして欲しい
CEOで優勝したジャスティンのタムタム
俺の思うこのゲームにおける理想的な立ち回りで最高なんだけど、これ、対戦相手とか配信観てる人は面白い?楽しめる?
若干心配にはなるな
俺の思うこのゲームにおける理想的な立ち回りで最高なんだけど、これ、対戦相手とか配信観てる人は面白い?楽しめる?
若干心配にはなるな
最初の動画の一撃が痛すぎるゲームって出発から、徹底的にリスク排除して立ち回るに着地するのは全く持って正しいんだけど、求められてるものがそれかはちょっとわからんねw私も凄く楽しんで観てますが。
しかしまあもう少しプレイヤーレベルが上がったらどうなるかはわからないと思う。タムタムのバックジャンプ攻撃めっちゃ強いけど、ジャンプが高くて時間が長いから何がしの対応をされてしまう時期が来ると思うんだよね。牽制技もしかり。
立ち回りの相性めっちゃ出そうだから、被せ精度合戦になるのでは、と予想しといてみる
俺の思うこのゲームにおける理想的な立ち回りで最高なんだけど、これ、対戦相手とか配信観てる人は面白い?楽しめる?
若干心配にはなるな
普通にジャスティンの真似すると武器弾かれて終わるからなあ
まじでラグいラグラグいラグいラグいラグいラグラグいラグいラグい。
軽い人たまにしか当たらない。大抵の人が重い。
絶対相手も俺も回線悪くない。ゲームが面白い分余計いらつく
軽い人たまにしか当たらない。大抵の人が重い。
絶対相手も俺も回線悪くない。ゲームが面白い分余計いらつく
サイゲ社員乙
どこそこの社員社員と呪文唱えてりゃラグがどうにかなるって?
お気楽だねー。うらやましい限りだよ
真面目にやってくれよ真面目に
サイゲが売上げ2万もいかなそうなゲームを気にする必要ある?
いきましたね・・・
珍しく公表されたDL数含めたらね
他と条件揃えるためにDL抜きの数字を想定してたけど
他と条件揃えるためにDL抜きの数字を想定してたけど
いやいや、パッゲージ版だけでも一週間で3万超えてますよ?w
売上と出荷の区別くらいつけようね
これは失礼
3万は出荷でしたわ
売り上げが2万超えたらまた書き込みにきますね
すぐ超えると思うけどw
サムスピは切り合いで脳汁でるゲームだし昔から必殺技はお飾りばっかだったぞ
いま気づいたんだけど、いまのランクマポイント一位、ブラジル強豪ダルシムのdidimokofだよw
幻十郎使ってるみたい
幻十郎使ってるみたい
最速でキャラランク出して世界で共有されてたのもdidimoだね
あと、どう使ったらいいか全くわからない(考えられてない)必殺技が多い
本当に使わないやつ、無理に使おうとすると弱くなるまであるやつが結構多い
本当に使わないやつ、無理に使おうとすると弱くなるまであるやつが結構多い
サムスピは割と昔からそんな感じだね
まあ今の時代にそれがいいとは思わんけど
本当に使わないやつ、無理に使おうとすると弱くなるまであるやつが結構多い
KOF14といい、このご時世にいわゆる「死に技」が多すぎるのは確かにどうかと思う。
ゲームが成立する形に落とし込んでくれよ、と。もうそーゆーのが「面白い」と思われる時代じゃないんだから
本当に使わないやつ、無理に使おうとすると弱くなるまであるやつが結構多い
式とか、ワープでめくったり、あのクルクル回る技とコマ投げで択をかけるキャラかとおもったら
全部死に技で一体なにがコンセプトなのかわからないキャラに・・
全部死に技で一体なにがコンセプトなのかわからないキャラに・・
キャラデザインの段階ではイメージがあるんだろうけど、ゲームに組み込めてないんだろうね
いろいろトレモで調べた挙句、結局リーチがあって判定の強い通常技で戦えばいいや、ってことになる
本当に使わないやつ、無理に使おうとすると弱くなるまであるやつが結構多い
連発するだけで強すぎる必殺技が出ないように押さえてる感はある。
逆に、慣れてないうちでも戦えるように通常技は大分使いやすくしてるかな。立ち回り難しすぎると面白くなくなるからね。
慣れないうちは一撃が怖くてディフェンシブな分単発で撃っても使えないような技が多いけど、動きになれてきて積極的に前に出るようになってからこそ活きてくる技も出て来るよ。
ガード後の反撃確定が重要って事を理解してからの、はじかれキャンセル必殺技が当たりまくる時期、みたいな。
まあ、流石にリスクリターン合わなすぎるだろうってのも多いから、ゆくゆくは調整していくんじゃないかな
いまのところゴーストAIの良さは全くわからん
今後試合数が増えていくにつれ何か変わるのかもしれないけど
コンボ練習しなくてもいいっていうのがこれほど新鮮とは
恋姫もだけどでかいの当てようとするとコンボいるし
チクチクやるだけじゃなくてチクチクからの一気にごっそりっていうのがいいんだ
ゲーム自体はすごいいいね。
でもラグはあるし、ロードが長い。
今後の改善に期待する。
あと怒り爆発はギルティのバーストみたいにしてくれないかな。俺の十兵衛すげーオーソドックスなところで一閃確定だから困ってるんだけど。
でもラグはあるし、ロードが長い。
今後の改善に期待する。
あと怒り爆発はギルティのバーストみたいにしてくれないかな。俺の十兵衛すげーオーソドックスなところで一閃確定だから困ってるんだけど。
コンボしてんのに相手怒り爆発、一閃確定はマジでしょーもない
でもラグはあるし、ロードが長い。
今後の改善に期待する。
あと怒り爆発はギルティのバーストみたいにしてくれないかな。俺の十兵衛すげーオーソドックスなところで一閃確定だから困ってるんだけど。
俺のタムタムも同じ感じで、こっちが武器飛ばし使うと相手の一閃が確定する
仕方ないから爆発できないように相手の飛びに合わせたり、
負け濃厚の時に相手の爆発消費させる為に使ってる。
他のキャラもガードされたら秘奥義確定の技とか多いし、皆が慣れ始めたら誰も使わなくなる技多そう
ある程度触れたので、個人的な感想を
オンラインラグはある、少なくとも自分はラグる相手は多い
でも、使うキャラにもよるけど、あまりラグが影響しないゲーム性だからイライラしたりはしない
まあこんなもんだろうという
トータルデザイン(キャラや音楽、演出)はすごくいいけど、メニューで何かを選択したりとか、そういうユーザーインターフェースはわかりにくい
いまは出たばっかということで、やればやっただけうまくなって知識も増えて楽しい
とりあえずevoまではプレイして、大会で行われてることもわかるようになって、evoも楽しみたい
その先は…わからん
海外勢のほうが明らかにやってて草
日本にサムライなんていなかった
日本にサムライなんていなかった
日本で先導する格闘ゲーマーがおらんからな
CEO終わったらもう少し触ってくれる人も増えると思うよ
SNK公式から招かれてた ももちとかsakoさんも少しはやるだろうし
日本にサムライなんていなかった
日本と海外って視点のナンセンスさ
SFVや鉄拳7の売り上げ数を見たって
格闘ゲームのシェア自体が日本1:海外20くらいだよ
海外勢(日本人以外全員)の方が明らかにやってるなんて状況に
何か見出せるものはあるのかな?
コレで熱帯×って
KOF14とかスト5はどうなってしまうんだ
前者は最新版でも相性悪いと水中戦起こるし
後者は最新版でも相性悪いと巻き戻ったりワープするぞ
KOF14とかスト5はどうなってしまうんだ
前者は最新版でも相性悪いと水中戦起こるし
後者は最新版でも相性悪いと巻き戻ったりワープするぞ
いや流石に今のスト5のがマシ
KOF14は過疎すぎてもうわからん
初期スト5や初期KOF14と比べたら天と地ほどの差でこっちのがまともだけど
なによりカジュアルがひどすぎる
KOF14は過疎すぎてもうわからん
初期スト5や初期KOF14と比べたら天と地ほどの差でこっちのがまともだけど
なによりカジュアルがひどすぎる
カジュアル、マジで意味不明な仕様だな
サムスピに限らんけどなんでみんなギルティ式の『最初から対戦部屋が立ててある』やつにしないのか
まぁランクマで良い相手と再戦しまくるから良いんだけどさ
グラフィック◎
音楽◎
操作性〇
爽快感〇
システム回り△
熱帯×
色が参戦すると聞いて買おうかと思ったけど一番大事な色咒がオミットされてて買う気スンッてなった
やっぱりポリコレへの配慮なんかな…後に出るSwitch版で半陰となりし色実装してくれないかな
やっぱりポリコレへの配慮なんかな…後に出るSwitch版で半陰となりし色実装してくれないかな
声も南かおりさんのが色気があるんだよなー
やっぱりポリコレへの配慮なんかな…後に出るSwitch版で半陰となりし色実装してくれないかな
ファンなら場末でくだらんことグチグチ言ってないで買ってやりゃいいのに
買えない値段でもあるまいしアンケートハガキにでも書いたらいい
右京使ってるけど難しい。
防御崩しから状況限定じゃないと武器飛ばしつながらないし
咄嗟にツバメやコンボが出なくてまくられるのきちぃ・・・。
まともに勝てるまで時間かかるなこれ。
しかしこのゲームでリーチ短いキャラで勝てる人本当に尊敬する。
SNK JAPAN@SNKPofficial_jp
『SAMURAI SPIRITS』 (PS4パッケージ版) について
現在、一部販売店様にて品切れや品薄の状況となっております。
一日も早くお客様にお届けできるよう追加生産をおこない順次出荷を進めております。
ご迷惑をお掛けしますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。 ttps://twitter.com/snkpofficial_jp/status/1144533672550260736?s=21
オン、オフともに楽しんでますが、ロードが長いような気がします。
ブシドーブレード出してくれ
自分はスイッチのウル2から格ゲーにハマったんだが
このゲームの世界観&キャラのカッコよさに超期待してたんだけど…
フレとオフ対戦しても駆け引きが全然分けわからんくて体験版で断念。
だれか楽しみ方教えてくれよぉぉ、どこで盛り上がったらいいんだよこれぇぇーーー
楽しみにしてただけに正直かなり悔しい
このゲームの世界観&キャラのカッコよさに超期待してたんだけど…
フレとオフ対戦しても駆け引きが全然分けわからんくて体験版で断念。
だれか楽しみ方教えてくれよぉぉ、どこで盛り上がったらいいんだよこれぇぇーーー
楽しみにしてただけに正直かなり悔しい
サムスピは如何にして強斬りを当てるのかというゲーム
一般の格ゲー3すくみプラス
ガードさせて有利取れるような技が無く、守ってる側が強いから崩しは基本ダッシュ投げ
ダッシュ投げを止めるための牽制で弱斬り、中斬り
相手の弱斬り、中斬りを空かして、もしくは前ダッシュを読んで強斬り
そこに強斬りをガードされた時の硬直からの逆択や、はじき返し等々
単発火力がでかいから読み勝てば簡単に状況がひっくり返る
たぶんこんな感じかな今作?
一般の格ゲー3すくみプラス
ガードさせて有利取れるような技が無く、守ってる側が強いから崩しは基本ダッシュ投げ
ダッシュ投げを止めるための牽制で弱斬り、中斬り
相手の弱斬り、中斬りを空かして、もしくは前ダッシュを読んで強斬り
そこに強斬りをガードされた時の硬直からの逆択や、はじき返し等々
単発火力がでかいから読み勝てば簡単に状況がひっくり返る
たぶんこんな感じかな今作?
詳しい解説感謝です!
キャラデザがツボすぎる忍者&歌舞伎キャラの為に、もうちょい練習してみます…
ただ、ダッシュ投げが強いという事は、
お互いに待ちガイルして、ダッシュ投げをつぶす「強斬り」をお互いに連打しまくってればいいのかなぁなんて思ったんですがどうなんでしょう(※現状、相手の強斬り後のスキに技を刺せるほど上手い人間が近場に居ないので…)
キャラデザがツボすぎる忍者&歌舞伎キャラの為に、もうちょい練習してみます…
ただ、ダッシュ投げが強いという事は、
お互いに待ちガイルして、ダッシュ投げをつぶす「強斬り」をお互いに連打しまくってればいいのかなぁなんて思ったんですがどうなんでしょう(※現状、相手の強斬り後のスキに技を刺せるほど上手い人間が近場に居ないので…)
まあ最初は強斬りブンブンでもいいと思う
ただガードされたら相手キャラによるけど中斬り、武器飛ばし、一閃が確定する
はじかれキャンセルで色々誤魔化せるけど基本不利
発生が遅いから相手の小技に潰される、跳ばれたらでかいの貰う、弾かれたら武器を落とすとリスクもでかい
ダッシュ投げをつぶすといっても結構難しいから基本中斬りで、相手の昇竜のスキとかに強斬りとかでいい
まあダッシュからガードに即座に移行できないことと、ダッシュ中は被カウンター状態なのは覚えておいた方がいいと思う
はじかれキャンセルや、深当て等々他の格ゲーと違う特徴多いけども
シリーズ伝統の部分も多いし、過去作の大会動画見るのも良いかもね
ではよきサムスピライフを
ただガードされたら相手キャラによるけど中斬り、武器飛ばし、一閃が確定する
はじかれキャンセルで色々誤魔化せるけど基本不利
発生が遅いから相手の小技に潰される、跳ばれたらでかいの貰う、弾かれたら武器を落とすとリスクもでかい
ダッシュ投げをつぶすといっても結構難しいから基本中斬りで、相手の昇竜のスキとかに強斬りとかでいい
まあダッシュからガードに即座に移行できないことと、ダッシュ中は被カウンター状態なのは覚えておいた方がいいと思う
はじかれキャンセルや、深当て等々他の格ゲーと違う特徴多いけども
シリーズ伝統の部分も多いし、過去作の大会動画見るのも良いかもね
ではよきサムスピライフを
ひたすら強斬りブンブンだった試合に、弾かれキャンセルを導入してみたことでかなり盛り上がるようになりましたよー!
全部の要素を熟知するのはかなり先になりそうですが楽しめそうなので本編買ってきました
ありがとうございます!
なあなんか「熱帯すごい快適!」とか「ラグがすくない!」とか絶賛の嵐の中
いまだかつてこれほどラグいゲームやったことないんだが?
もちろん光回線で独自回線で、アークとかカプコンとかのゲームはまったくラグくないよ
ぜってー騙されてるとおもうんだけど、本当そんな快適なの?
モッサモサのSNK特有のラグに感じる
いまだかつてこれほどラグいゲームやったことないんだが?
もちろん光回線で独自回線で、アークとかカプコンとかのゲームはまったくラグくないよ
ぜってー騙されてるとおもうんだけど、本当そんな快適なの?
モッサモサのSNK特有のラグに感じる
他のSNKのゲームと比較して、という可能性
今後熱帯改善するといいな
いまだかつてこれほどラグいゲームやったことないんだが?
もちろん光回線で独自回線で、アークとかカプコンとかのゲームはまったくラグくないよ
ぜってー騙されてるとおもうんだけど、本当そんな快適なの?
モッサモサのSNK特有のラグに感じる
あんまよくないね
カジュアルで同じ地域、アンテナ4限定にしても対戦したらラグラグ、抜けたらアンテナ1本になってるけどまだ検索に引っかかるってのがある
というかアンテナ4限定にしても普通に1本が引っかかる
steam版をはよ出して貰わんと旬が過ぎてまう・・!!
はよぉ!!
はよぉ!!
クロス…してくれるよね?
あまりに好評でスクエニがブシドーブレード担ぎ出しそうなレベルw
「遊ぶための環境」の部分がノンストレスなのがデカイんだろな
シンプルに大事ってのが分かる
神ゲーだわ
サムスピからすれば伝統に沿ってるだけなんだろうけど
今時の格ゲーが当たり前のように入れちゃうテンプレシステムから
徹底的に外れてるのがオンリーワン感抜群
みんなの意見読んでるが熱帯が快適なのはいいね
買ってくるわ
ランクマがサクサク対戦出来てストレスなく連戦出来るのいいな
思ったより面白い
オンも快適だし
KOF14でSNKの熱帯が信用できず体験版でも熱帯がなかったから、とりあえず様子見してるけど悪くないみたいだし買ってみようかな?
カジュアルマッチはKOF14から退化しててかなり微妙になってるからそれ許容できるなら買ってもいいと思う
ランクマメインなら多分大丈夫
プロゲーマー勢が配信でしてくれないかなと期待してたけど
誰もやってないと思ったらみんな大会に向けて飛び立っていっている最中か
誰もやってないと思ったらみんな大会に向けて飛び立っていっている最中か
ちょうどCEOあるからな
サムスピやるやる言ってたキャメイもBBTAGやってた
アベゲンもゴボやってるし
誰もやってないと思ったらみんな大会に向けて飛び立っていっている最中か
海外勢が結構やってる
日本より人気あるわ
誰もやってないと思ったらみんな大会に向けて飛び立っていっている最中か
スト勢と鉄拳勢には期待するべからず
本業の競争率が激しすぎて時間割けないと思われ
