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ヤマカンラーメン
ここでワールドツアー開けば盛り上がるんだがな
SNKが本気を出すかにかかってる
サムスピたのしー
みんな聞け!
どうせ確実に1年で過疎るんだから、そんな熱くなるなよ!
なぜゲーム会社は安易な弱体化をしてしまうのか
他のキャラを上位キャラに合わせて強くするだけでいいのに
他のキャラを上位キャラに合わせて強くするだけでいいのに
調整前幻に合わせてたらゲームが崩壊するんだよなぁ
他のキャラを上位キャラに合わせて強くするだけでいいのに
最初は皆喜んでやるけど、その後はあまりの大味の展開しかない事に速攻で飽きて、潮が引くように過疎る。
他のキャラを上位キャラに合わせて強くするだけでいいのに
自分の使ってたキャラが安易に弱体化されてやる気なくしてゲームやらなくなる人が増えるの考えないのかってこの調整した人たちに言いたい
弱いキャラをアッパー調整で強キャラを微弱体で良かったのではないかと個人的には思います
強いキャラが軒並み大幅弱体されるってあまりに安易な調整はどうなんでしょう
しかも発売して2ヶ月も経ってませんよ
システム全体では良調整された部分もありますがサムスピは良くも悪くも他にはない尖ったゲーム性が気に入っていたのでもうちょっと何とかならなかったのかなって感じます
弱いキャラをアッパー調整で強キャラを微弱体で良かったのではないかと個人的には思います
強いキャラが軒並み大幅弱体されるってあまりに安易な調整はどうなんでしょう
しかも発売して2ヶ月も経ってませんよ
システム全体では良調整された部分もありますがサムスピは良くも悪くも他にはない尖ったゲーム性が気に入っていたのでもうちょっと何とかならなかったのかなって感じます
格ゲーに限らず、対戦ゲームでは簡単な強キャラは早めに弱体しないとそいつらに他キャラ使いが駆逐されたりその環境に飽きられてすぐ人口過疎るんだよ
2ヵ月天下取れてたって対戦ゲームとしては相当長い間頂点に君臨してたよ
弱いキャラをアッパー調整で強キャラを微弱体で良かったのではないかと個人的には思います
強いキャラが軒並み大幅弱体されるってあまりに安易な調整はどうなんでしょう
しかも発売して2ヶ月も経ってませんよ
システム全体では良調整された部分もありますがサムスピは良くも悪くも他にはない尖ったゲーム性が気に入っていたのでもうちょっと何とかならなかったのかなって感じます
格ゲーに限らず、対戦ゲームでは簡単な強キャラは早めに弱体しないとそいつらに他キャラ使いが駆逐されたりその環境に飽きられてすぐ人口過疎るんだよ
2ヵ月天下取れてたって対戦ゲームとしては相当長い間頂点に君臨してたよ
2ヵ月天下取れてたって対戦ゲームとしては相当長い間頂点に君臨してたよ
今回の調整は単純に強キャラを大幅に弱体化して弱かったキャラを強化する調整だった
確かに全体のバランスで見ればキャラの強さが平均化されてバランスがよくなったように見えるけどゲームとしての面白さは減少したと思う
強キャラを弱体化するなとは言わないが使ってて楽しい、攻め方が多彩になる調整にして欲しい
バランスを気にしすぎてサムスピの爽快感が下がるの調整は面白くないです
歩き早くなってジリジリした地上戦できて楽しい。
今回のアプデでキャラを模索してる人が多いから
特に初心者はやるなら今がチャンスだと思う。
中昇竜を空無敵とかなんだかスト5のパクリ見たいな調整しててガッカリだわ。
んなこと言い出したら空無敵とか恋姫のパクリやぞ
選べるキャラが増えたって感じか
本当は使いたいキャラがいたけど、あまりに可能性ないから仕方なく強キャラ選んでた人はうれしいんじゃないかな
あとラグが減った?かな
しかし、予想されてたこととはいえ、evo後は人がごっそり減ってるな…
普通に面白いから、まだまだみんなやってほしいな
バランス取るのが正義と信じ込んでいる人多いのかもしれんけど、盛り上がる格ゲーほどキャラの強弱は偏っている
盛り上がりなんていらない、
粛々と内向的に少人数でじっとり遊ぶなら平坦な方がいいんだけど
売上数万本じゃ、後者が正解なのかな
盛り上がりなんていらない、
粛々と内向的に少人数でじっとり遊ぶなら平坦な方がいいんだけど
売上数万本じゃ、後者が正解なのかな
どっちかってと、幻十郎や覇王丸を弱くした事じゃなくて、人権与えられてなくて息が出来なかった下位クラスへの救済としてのバランス取り部分の評価が大きいと思う。
あと盛り上がる格ゲーってキャラの強弱じゃなくて性格がとんがってるんじゃないかな。名作認定されるにも下の職人キャラの頑張りとか光って無いとね
盛り上がりなんていらない、
粛々と内向的に少人数でじっとり遊ぶなら平坦な方がいいんだけど
売上数万本じゃ、後者が正解なのかな
突き抜けるとプレイヤーでなく野次馬がその有様を見て盛り上がるだけだから
主たるプレイヤーが「強キャラ・強行動を納得してむしろ対策が進む強弱バランス」はとてつもなく難しい
強キャラが強すぎてみんな使う→強キャラみんな弱くする→みんなやめる
ゲーム自体がよっぽど好きなら他のキャラ使うだろうけどみんなそれほど
暇じゃないんだよなぁ
ゲーム自体がよっぽど好きなら他のキャラ使うだろうけどみんなそれほど
暇じゃないんだよなぁ
ある日を境に突如、自キャラのやれる事が減ってただ退屈化すれば
強弱関係なく継続するモチベは下がるに決まってる
まだ戦えるとか、強すぎただけとか、そういう話をする人は視点が違う気がする
アップデートで自分のゲームがつまらなくなったら辞める方が自然で
それを乗り越え全体の楽しさに奉仕できるプレイヤーの意識がズバ抜けて高いんだと思う
どの層が辞めて、どの層が継続するかを迫るタイプの
悲しい取捨選択みたいな調整に思えたな
ゲーム自体がよっぽど好きなら他のキャラ使うだろうけどみんなそれほど
暇じゃないんだよなぁ
昨今の格ゲーはアプデで調整できるとは言うものの
こういう例を見ると発売時のバランスの重要さは昔とあんまり変わらないのかもな
身代わりの術、弱くなりすぎ
中斬りから武器飛ばしのコンボを抜けるの、ちょっとテクくて昔のゲームっぽくてよかったのに
三段必殺技みたいなのも抜けれないのはやりすぎ
中斬りから武器飛ばしのコンボを抜けるの、ちょっとテクくて昔のゲームっぽくてよかったのに
三段必殺技みたいなのも抜けれないのはやりすぎ
立ち回りで光翼が触れなくなったレベルでやばいご意見だよw
中斬りから武器飛ばしのコンボを抜けるの、ちょっとテクくて昔のゲームっぽくてよかったのに
三段必殺技みたいなのも抜けれないのはやりすぎ
前の身代わりは明らかにブッ壊れ技だったけど(食らった側がダメージ減らして表裏択かけれるのは酷い)、
死に技になるほど弱体化するとは思わなかった
レプリカ対策を色々調べるのも面白かったんだよなぁ
よくも悪くもとがったとこなくなって
普通の格ゲーになったな
覇王丸は幻との対比として、渋い守勢キャラにしたかったのかもしれないけど、それならもう少し火力上げて欲しかったな。
一撃の重さで勝負みたいな良さがあればまだ使い手もいただろうに。
調整すればその時だけは何だかんだで盛り上がる。
こまめにやった方がいいのかもね。
SNKは一番調整上手い気がする
今回のサムスピくらい強キャラ軒並み弱体化して弱キャラ強化っていう思い切った調整をスト5でもやってほしいと思ってしまう
幻十郎を差し置いてバイソン丸をコスプレおじさんに変更してきたのは流石SNK
キャリバーに移籍した覇王丸がサムスピにもいるのはおかしいものな
調整上手いなら発売前から調整しろっていうね
そうかな
今回のは単に丸くしただけでフックがなさすぎる気がする
覇王丸幻十郎慶寅ガルフォードの強いところを削るだけの調整
加えてナコルルが何故か弱体化
このキャラ使ってた人たちからは不評
加えてナコルルが何故か弱体化
このキャラ使ってた人たちからは不評
そいつらはパワハラしてただけだからな
スト5もラシード弱体で終わったとか文句言ってたろ
加えてナコルルが何故か弱体化
このキャラ使ってた人たちからは不評
ナコはやる事大幅に変わっただろうけど、鷹の扱い次第で刺さるキャラには刺さると思うんだが、そんなに弱体化きついのか
スト5もラシード弱体で終わったとか文句言ってたろ
ラシードとかやる事の多い選択肢のあるキャラなら弱体化食らっても楽しむ余地あったし結局まだ強かったけど
覇王丸は幅がなさ過ぎてエンジョイも出来ないわ
幻十朗はまだまだ使える技多いから普通に強いまま
覇王丸は幅がなさ過ぎてエンジョイも出来ないわ
幻十朗はまだまだ使える技多いから普通に強いまま
キャラ変えするかゲームやめるに十分な調整だったわ
加えてナコルルが何故か弱体化
このキャラ使ってた人たちからは不評
今回のはかなりいい調整だろ
幻と寅は歪みまくってた部分を修正したぐらいで全然戦えるし
戦い方が変わるだけでナコは強化されただろ
文句言っていいのは覇王丸とガルだけだよ
加えてナコルルが何故か弱体化
このキャラ使ってた人たちからは不評
ナコルルは強化されてるけど…
誰かと間違えた?
幻と寅は歪みまくってた部分を修正したぐらいで全然戦えるし
戦い方が変わるだけでナコは強化されただろ
文句言っていいのは覇王丸とガルだけだよ
ナコルル強化だよな
弱体化とか言ってるやつは何なんだ
誰かと間違えた?
ナコルル弱体化であってるよ
色々強化されているポイントはあるけど
前バージョンで最強のぶっ壊れ技だったダッシュKが弱体化したのがあまりにも大きくて
結果弱くなった
スト5のリュウでもシーズン1で一年は強いままだったのに
サムスピの覇王丸は強かったのが1ヵ月半とか格ゲー史上でも最短じゃないかな
他のキャラを強くするなら幻十郎も強くしてほしい。
腐れ外道はよ来い
スト5もこの思い切った調整見習え
新キャラだけだして調整しないってありえんわ
新キャラだけだして調整しないってありえんわ
勘弁してくれよ、1ヶ月半で調整とかさ
今の環境だっていつまで続くか保証もされてない
それこそ新キャラ出る毎に調整するのか?それで過疎ったぞDBは
今の環境だっていつまで続くか保証もされてない
それこそ新キャラ出る毎に調整するのか?それで過疎ったぞDBは
豪鬼かりんラシードいぶきを半身不随にしたらCPTがもっと面白くなりそうじゃない?
正直ほぼ全キャラ人権あって楽しい
EVOで幻十郎出ただけでブーイング出るレベルだったからなぁ
BlazBlueのココノエ初実装時よりひどかった
BlazBlueのココノエ初実装時よりひどかった
ココノエは海外大会では使用禁止になってたけど…それよりひどいの?
騒ぎたいやつがいるだけ
EVO現場にいたけど幻十郎優勝しても普通に盛り上がってたわ
ブーイングしてるやつもギャグの範疇
覇王丸、ソウルキャリバーで暴れます
例え強キャラであってもプレイしていて気持ちのよかった部分は残してほしいが
不快を与えるほどにバランスが悪かった部分は直すべき
この見極めは難しいと思うが調整班には是非ともがんばってほしい
アプデ前の幻十郎使いは不遇キャラ選ぶ方が悪いネガキャンするなとイキリオタクやってたのに
ナーフされたアプデ後は言葉巧みにネガキャンしてるのみっともない
まずバランスの意味分かってないだろ
フルスペックのチートキャラと人権無いキャラがいる時点でバランスなんてもんは無い
覇王丸、ソウルキャリバーで頑張れよヽ(;▽;)
とりあえず強いうちに大舞台で目立てて同時にキャリバー参戦を猛アピール成功!
これでお前はもう用済みよ!
覇王丸とガルフォードのナーフがやりすぎな感じもするけど今まで目も当てられなかった弱キャラ連中が戦場に立てるようになったのは良い事やね
色もようやくちゃんとしたキャラコンセプトが与えられたし
色が強くなったぽいのは素直に喜んでいいんじゃないかな
良くなった、と言えるか難しい所だ。
ただ変わっただけでは人は去ってしまう
覇王丸のダッストはヒットしてもめり込んでると確反もらう・・・
こんな技誰が使うの?
ちゃんとテストプレイして調整してるのか?この開発
