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おじだがおれは簡単にする必要はないと思ってる。それより重要なのはあまり強くない人同士しか
戦えなくすることじゃないの?あまり強くない人同士ならシステムもコンボも理解する必要ないから純粋に対戦を楽しめるだろうしね。変えるべきはロビーやランクマだと思う。
ゲームを簡単にすること自体がもうすでに古い発想だと思う。
戦えなくすることじゃないの?あまり強くない人同士ならシステムもコンボも理解する必要ないから純粋に対戦を楽しめるだろうしね。変えるべきはロビーやランクマだと思う。
ゲームを簡単にすること自体がもうすでに古い発想だと思う。
おじさんの貯金プレイが通用しないゲーム性での難しさなら歓迎なんだけどね。
個人的にギルティはXrdの大会とか見ててもメンツにもうちょっとフレッシュさが欲しい。
戦えなくすることじゃないの?あまり強くない人同士ならシステムもコンボも理解する必要ないから純粋に対戦を楽しめるだろうしね。変えるべきはロビーやランクマだと思う。
ゲームを簡単にすること自体がもうすでに古い発想だと思う。
サブアカプレイヤーはどう足掻いても止めれないからな
戦えなくすることじゃないの?あまり強くない人同士ならシステムもコンボも理解する必要ないから純粋に対戦を楽しめるだろうしね。変えるべきはロビーやランクマだと思う。
ゲームを簡単にすること自体がもうすでに古い発想だと思う。
マッチング精度を上げることには満場一致で同意なのだけど
これって人口の多さに直結する問題なのよね
だから簡単にして触ってくれる初心者を増やすことは実はマッチング問題にも関連してる
これって人口の多さに直結する問題なのよね
だから簡単にして触ってくれる初心者を増やすことは実はマッチング問題にも関連してる
簡単にすれば初心者が増えるってのは、難しい目押しや仕込み入力、見えない起き攻め等が多かったスト4シリーズで初心者が増えまくったわけだから安易に信奉していい理屈ではないと思う
スト4で新規は多かったのかもしれないけど、ウルトラの頃には新規が入って来ないこと事が言われていたよね
ギルティはストシリーズならウルトラXぐらいの状態だから同じ基準で考えちゃダメだと思うよ
スト4は簡単で単純に見えたんだよ
初心者が増えた最初期はそういうイメージで
複雑な攻略が一般レベルまで浸透していったのは
稼働半年後くらい経ってからだろう
初心者が増えるのは何よりも最初だよ
初心者が増えた最初期はそういうイメージで
複雑な攻略が一般レベルまで浸透していったのは
稼働半年後くらい経ってからだろう
初心者が増えるのは何よりも最初だよ
むしろ難しい技術が広まった後のスト4無印後期やスパ4初期の頃に初心者増えてたけどなぁ
ウル4で初心者が増えてないことを認めてくれたので満足です
あと、難しい操作も少なそうだし、スピード感も無さそうだから、パッドでも遊べそうだな
そこらへんの配慮もされてそう
チップの腰に大きな納豆がついてる!
シンプルにします、がシステムの削ぎ落としとスピード落としましたになりそうだな
どうなるかは出てみなきゃわからないが相手に向き合わずにカメラ向きの立ちポーズだけはどうにかしてくれ、シュール通り越してギャグに近い
そろそろ新キャラが欲しかったな
チップの技3Dにすると忍者感あるな~~
動かすだけでも楽しそう
カッコいいんだけど、思ってた以上に太いからモニタの画面サイズとかおかしいのかなってなった
旧キャラはこの辺でいいから
そろそろドサッと新キャラ入れてくださいよ
飽きました
そろそろドサッと新キャラ入れてくださいよ
飽きました
新キャラほしい だけなら分かるけど
こういう記事に野次馬しに来るだけの人間が上から目線で飽きたって何にだよ おめーの人生にか?
こういう記事に野次馬しに来るだけの人間が上から目線で飽きたって何にだよ おめーの人生にか?
なんでそんなに怒ってるの?
そこまで怒らなくても
そこまで怒らなくても
怒ってんじゃねーよ飽きれてんだよ
こういう記事に野次馬しに来るだけの人間が上から目線で飽きたって何にだよ おめーの人生にか?
コミュニティが閉鎖的すぎて広がらないギルティを象徴するレス
やっぱお前らいるよなっていう実家のような安心感と
新キャラまだ見せてくれないのかっていう物足りなさと
グラすげーし新技?モーションかっけぇなっていうワクワク感が同居した複雑な気持ち
チップキモ過ぎでしょ・・・
顔はかっこよくなったのに、ちょっと筋トレしすぎたね
そう、顔はよくなってんだよね。
アクセルは衣装も顔もよくなったのに・・・
一般人が見たら前回の続きのDLCだろって思う程度やね
1から作り直してこれか、って感じ
大型アップデートと呼ばれないくらいの変化はどこなんだろうね?
1から作り直してこれか、って感じ
大型アップデートと呼ばれないくらいの変化はどこなんだろうね?
おめーの意見を一般人とか勝手な解釈で文句たれてんじゃねーや 不快なんだよ
個人の感想としてアークに意見してくれ
1から作り直してこれか、って感じ
大型アップデートと呼ばれないくらいの変化はどこなんだろうね?
一般人が好きなんやね?
1から作り直してこれか、って感じ
大型アップデートと呼ばれないくらいの変化はどこなんだろうね?
番組見ての感想がコレならまじでアレやろ・・・
ギルティやったことない俺ですら前作とは全く違うんやなって思えたのに。
1から作り直してこれか、って感じ
大型アップデートと呼ばれないくらいの変化はどこなんだろうね?
じゃあお前はスマブラSPを見てこれはforの完全版とでも言うのか?
1から作り直してこれか、って感じ
大型アップデートと呼ばれないくらいの変化はどこなんだろうね?
わかりやすい個性的な新システムがないからね
超必殺技、オリコン、ブロッキング、ロマキャン、セービングとかみたいな、全く新しい遊び方を想像させる要素はなかったね
超必殺技、オリコン、ブロッキング、ロマキャン、セービングとかみたいな、全く新しい遊び方を想像させる要素はなかったね
一般人はギルティのシステムに詳しいからなぁ
新作でるっていうおめでたい記事でいまだに他社作品を引き合いにだしてあーだこーだ言ってる人がいて俺は悲しいよ
何故ねんか?
好きなのねんか?
これから出るゲームのシステムをイメージするのに、既存の同ジャンルのゲームのシステムと比較してみるのは悪いことじゃないよ
例えば、
・必殺技の削りKOなし
・投げスカリモーションあり
・投げの発生は1フレじゃないのでリバサ投げは技重ねられてたら潰される
といった前作からの変更点があるわけだから、当然同じようなシステムのゲームの駆け引きをイメージするよね
それを踏まえて、発売までにも強そうな技や連携を想像しながら待つことができる
例えば、
・必殺技の削りKOなし
・投げスカリモーションあり
・投げの発生は1フレじゃないのでリバサ投げは技重ねられてたら潰される
といった前作からの変更点があるわけだから、当然同じようなシステムのゲームの駆け引きをイメージするよね
それを踏まえて、発売までにも強そうな技や連携を想像しながら待つことができる
たぶんそういうことを言ってるんわけじゃないんじゃない
システム面の比較とかを越えて別ゲーのネガキャンしてるようなコメントを嘆いてるんでしょ
ギルティはおじゲー過ぎて新規の敷居が高すぎるから一回リセットしてみんな足並み揃えてやりましょうっていうのはアリだと思う
直ガ廃止、空中ガー不廃止とかオタクすぎる部分を消して直観的に分かりやすくしてるのは個人的には良し
壁コンボはなんでもありな代わりに壁壊れるから一生端でハメられて死ぬこともなくなった
端で一生固められる構図は見栄えも悪いしね
PVの曲変えたのは英断、正直擦りすぎは飽きられるよ
UIはeスポーツっぽいというかMOBAみたいな洋ゲーっぽくなった?
個人的には悪くないと思う、期待
今回、試遊できるのは6人。
ひょっとしたら、令和最初のあーくれぼ(ARCREVO America 2019)で
何か発表があるかも?
ひょっとしたら、令和最初のあーくれぼ(ARCREVO America 2019)で
何か発表があるかも?
配信で当日に新しい発表があるって言ってたね
チップ忍者っぽくなっとる本当にチップか?
そろそろ新キャラもほしい
チップのカワウソかわいい
メイの所から消えたラッコさんかと思ってた
グラフィックは最高なんだけど
なんかコンボの発展性が無さそうで、起き攻めもしにくそうで、ギルティギアである必要性が無いように思えた
どっちかっていうとグラブルでやってくれって方向性
チップ無駄な筋肉つけすぎでしょ どこで筋トレしたんだよ
こんなん絶対防御力高いよな
衣装も正直酷い
チップの腕 ドーピングコンソメスープみたいな怪しい薬飲んだキャラ系に見えるぞw
アークはポチョをどうしたいんだw
Xrdのはまだちょっと重装備着込んだのかなって感じだったけど、もう完全にロボットじゃん
いやまあこれはこれでかっこいいんだけども…
Xrdのはまだちょっと重装備着込んだのかなって感じだったけど、もう完全にロボットじゃん
いやまあこれはこれでかっこいいんだけども…
他が変わってたからポチョもやっとバケツ脱げるかと思ってたのに
映像美すげえ~、見ただけでウォッ!っと思わせるのも重要だよな。
ギルティギアはマニアックさが受けてたのも事実だけどキャラから入ったプレイヤーも多いシリーズだから初心者向けにリビルドするのも良いと思う
ただ今のところウォールブレイク以外に新システムが無いっぽいのは確かに新鮮さが薄いかも
コンボ周りやロマキャンはかなり変更点が多いけど新ギルティギアらしい新システムが欲しいな
ポチョムキンの見た目、デカキャラ萌えのワイにくっそ刺さる。
まぁ前作は儀式コンひたすら練習してる間にお蔵入りになっちゃったけど
簡略化は一時の新規は得られてもゲーム性が浅くなるって
スト5とKOF14で学ばながったのか
スト5とKOF14で学ばながったのか
rev2よりははるかに簡単そうだけどスト5よりはやれることが多そうって感じなのでそこら辺のバランスでやりたいって人には向いてるんじゃない?
ギルおじからするとただつまらなくなったと思うだけなリスクはありそうだけど
そこら辺のバランスよりはなんか新しい要素がない事の物足りなさの方が先に立ったな
スト5とKOF14で学ばながったのか
KOFは14じゃなく12じゃね
あれはゲージもストックは1本まで、使用用途も超必だけって
IIXクラスまで簡略化してゲーム性が浅くなった
あれはゲージもストックは1本まで、使用用途も超必だけって
IIXクラスまで簡略化してゲーム性が浅くなった
KOF12はキャラクターが少なすぎたのと
ストーリーも何もないのにナンバリングという半端さが問題じゃないかな
一作目で粗削りだったけどゲーム性の方向自体は良かったと思うよ
すぐに02路線に回帰しちゃったのが歴史の分岐点
かなり期待してたけど実機で動いてるの見たら
こんなもんかって感じ。
こんなもんかって感じ。
youtube配信の画質の悪さと、あれは色々とはしょったバージョンだからだね。
技もまだ未実装のバージョンらしいし。
全体的に遊びやすくなってそうだけど何か革新的なシステムが無いと過去の数多くの格ゲーの焼き直しみたいな印象はぬぐえないかな
なんかあっと驚く新システムが隠されてることに期待したいけど
現状だとグラブルとの違いを打ち出すどころか差が縮まってるように感じちゃう
ハメ要素が大分減退してそうなのはいいかも
チップの体格のバランスおかしくないかな?
設定とかでないなら腕周りもう2割ほど細くしたほうがバランス取れるし
そっちのほうがキャラコンセプトにも合ってると思う
ザトー使いワイ、焦り始める
