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シンプルにするって言ってるけど結局色んな要素を入れて
複雑化するんじゃん
複雑化するんじゃん
今のシステムベースに技増やしてるんだから基本はシンプルなままでしょ。
キャラ増えたら対策が複雑化するじゃん、くらいな言いがかりっしょ。
なんにでも噛み付くんじゃないよ。
複雑化するんじゃん
Vスキル×Vトリガーで4通りの戦略が…!!とかなったら複雑化するけどまあ実際はほとんどのキャラが1通りに絞れるだろうし。
複雑化させるほどの調整能力はないでしょ。
はやく発表しろ
アケ5も12月にバージョンアップなのかな?
最近はメインアケでやってるから気になる
ケンのVスキル2 豪鬼が素でやってる事に見えてきたけど流石にないよね
ゲージ貯まるからOKっしょ!とか思ってないよね 神龍拳の二の舞はやめてホント心折れる
ゲージ貯まるからOKっしょ!とか思ってないよね 神龍拳の二の舞はやめてホント心折れる
2が弱い?
じゃあ安心して2を選べるように1の方も弱くしときますね~
ゲージ貯まるからOKっしょ!とか思ってないよね 神龍拳の二の舞はやめてホント心折れる
普通に豪鬼のが強いわ
なんかもっさりだし見るからに弱い
ゲージ貯まるからOKっしょ!とか思ってないよね 神龍拳の二の舞はやめてホント心折れる
ゲージ溜まるのって相当メリットない?
ゲージ貯まるからOKっしょ!とか思ってないよね 神龍拳の二の舞はやめてホント心折れる
他のキャラが素でやってる弱や中攻撃がvスキルだったら相当強いよ
ケンの最重要ともいえる走りを捨てるほどの性能になるかと言われると微妙すぎる
ゲージ貯まるからOKっしょ!とか思ってないよね 神龍拳の二の舞はやめてホント心折れる
基礎コンにVスキルが組み込まれてるキャラは
IIを選ぶことが自動的に大幅な火力ダウンと直結するから
余程の性能でなければトータルでは弱体化になるだろうね
コーディとかの空気キャラはVスキルを追加するんじゃなくてキャラクターを削除して、そのあいた人月で新しいキャラクターを追加してほしいけどねぇ。
スマンが日本語で話してくれないか?
つまりコーディのVスキルを追加する作業費用を、新しいキャラクターを追加する作業費用としてほしい、という話だね。
アホかーーーい
アホかーーーい
コーディを削除したら工数が浮く…?
春麗の旋円蹴と覇山蹴、似てるけど春麗使いにとってはどうなんだろう?
最終的にVスキルダブルとVトリガーダブルが出たらこのゲームの終了の合図だと思えばいいのかな
なぜ?
ウルコンダブルでスト4シリーズ終了じゃなかったっけ?
あっごめん
終了って書いたから違う意味になっちゃったね
調整とかシステム系のバージョンの最終バージョンって意味だったの
終了って書いたから違う意味になっちゃったね
調整とかシステム系のバージョンの最終バージョンって意味だったの
最後はオメガエディションかな
終了って書いたから違う意味になっちゃったね
調整とかシステム系のバージョンの最終バージョンって意味だったの
CA2からのCAタブルもある
3rd系だからダブルでは終わらん
イタチ!?犬じゃなかったのか・・・
ナッシュ使いとしてはVスキル2に期待している
なんせVスキル1は弾持ってない相手にはほぼ死に技だからな
選択式でも恩恵の方が大きそう
なんせVスキル1は弾持ってない相手にはほぼ死に技だからな
選択式でも恩恵の方が大きそう
弾じゃない攻撃に対しては当て身になるよう変更しましたとかなれば・・優秀すぎぃ
なんだかんだで色々楽しみは増えそうなんで、いっその事サードみたくトリガースキル三つにしてくれてもええぞw
重装備軽装備補助装備、攻防特殊みたいな性格分けしてくれれば更に良し。組み合わせ考えるだけでお腹いっぱいになれるならどんどん追加してくれ
正直Vスキル2も増えて大幅調整も入ると考えると
半年以上調整が無かったことも大いにあるけど
めttttttっちゃ楽しみなんだが????
バーチャ4FTにあったけどマジ空気だったなあ
さすがに「携帯でVF.NET接続しないと変更できない技変更システム」と一緒にはできねーべ。
影・ジャッキー・葵みたいにほぼ固定化されてたキャラがいた事はスト5でも変わらなさそうだけどさ。
もうカプコンはスト5をこねくり回すのをやめて、初動からこれまでの間で得た反省を、次に活かす事を目指した方がいいんじゃないかな。
ストリートファイターの名前ならきっと『次』のチャンスも貰えるだろうし。
スト5の反省を活かして、もっと土台が練られた格ゲーを作り直したほうが絶対いい気がする。
ストリートファイターの名前ならきっと『次』のチャンスも貰えるだろうし。
スト5の反省を活かして、もっと土台が練られた格ゲーを作り直したほうが絶対いい気がする。
その次ってのはもう次世代機になっちゃうから
普通にもう部門分けて取り組んでると思うよ。
スト5は現状をこねくり回して
あと1,2年延命措置させて繋ぐ段階だろう
普通にもう部門分けて取り組んでると思うよ。
スト5は現状をこねくり回して
あと1,2年延命措置させて繋ぐ段階だろう
小野「スト6作ってないし企画すら立ってない」
ストリートファイターの名前ならきっと『次』のチャンスも貰えるだろうし。
スト5の反省を活かして、もっと土台が練られた格ゲーを作り直したほうが絶対いい気がする。
直ぐにスト6出した方が良いと言う人は、6が出た瞬間から早くスト7を作った方良いと言うと思う。まあ、自分は3D格ゲーの元祖みたいな事にならなければ、どちらでも良いけど。
ストリートファイターの名前ならきっと『次』のチャンスも貰えるだろうし。
スト5の反省を活かして、もっと土台が練られた格ゲーを作り直したほうが絶対いい気がする。
格ゲーは売れないし、eスポーツも日本ではそんなに儲からないことがわかりつつある
そのくせ、ゲームの開発費は昔に比べて高騰してるから、失敗した時のリスクだけは大きい
なかなか簡単にチャンスがもらえるとも思えないな…残念ながら
ゼロ3が発売された1998年にはアーケードだけで20本以上の格ゲーがリリースされていて、そんな時代もあったんだけど(翌年には3rd)
それは内容次第だ
6も5みたいな酷さだと当然言われる
6も5みたいな酷さだと当然言われる
個人の好き嫌いだから内容次第じゃないんだよなー
ストシリーズに限らずシリーズもののゲームの新作は100%懐古厨が沸くから
滑稽なのは懐古厨は自覚がなくて自分は内容で判断できてると思い込んでるところだね
ストシリーズに限らずシリーズもののゲームの新作は100%懐古厨が沸くから
滑稽なのは懐古厨は自覚がなくて自分は内容で判断できてると思い込んでるところだね
新作を批判してる全員が懐古厨ということはない
新作には当然期待が集まり、その期待に内容が応えられなければ、当然批判は出るだろう
それに、内容に基づいて個人の好き嫌いが決まるんでしょ
ストシリーズに限らずシリーズもののゲームの新作は100%懐古厨が沸くから
滑稽なのは懐古厨は自覚がなくて自分は内容で判断できてると思い込んでるところだね
スト5に関しては内容以前の問題だったけどな。ブブ5から始まりインプットラグのゆらぎとか熱帯のgm具合とか環境がとにかく酷かったから。
普通にもう部門分けて取り組んでると思うよ。
スト5は現状をこねくり回して
あと1,2年延命措置させて繋ぐ段階だろう
延命すらなく怖いくらいあっさりと調整なくなったMVCIはもうちょっと延命してよかったと思うね
ストシリーズに限らずシリーズもののゲームの新作は100%懐古厨が沸くから
滑稽なのは懐古厨は自覚がなくて自分は内容で判断できてると思い込んでるところだね
4も3のが良いって言ってるのいたが極少数だぞ
5は明らかに4のほうが良いって批判が多い
これで6が5より劣ってたらとんでもないク●ゲーだわ
5は明らかに4のほうが良いって批判が多い
これで6が5より劣ってたらとんでもないク●ゲーだわ
4も3のが良いって言ってるのいたが極少数だぞ
極少数のソースは?
新作には当然期待が集まり、その期待に内容が応えられなければ、当然批判は出るだろう
それに、内容に基づいて個人の好き嫌いが決まるんでしょ
全員が懐古厨ということは無いだろうけど「前作の方が良かった」と本気で思ってる人はずっとそのゲームを遊んでる。良かったと言うだけで遊ばず、すぐに「早く次を」と言う人は、新旧問わずゲームを遊ぶ事よりネットに書き込む事の方が楽しくなった人という認識。
極少数のソースは?
相手にしない方がいい
自分の好きなシリーズが至高、それ以外は全て劣るなんて発想の人はどの長寿作品にもいるし、他人の価値は全否定な頭だから話にならない
極少数のソースは?
ヌキとかは4出て1年くらいで3に戻っただろ。
4も3のが良いって言ってるのいたが極少数=実際に3に帰った人の数って事だろ。
4も3のが良いって言ってるのいたが極少数=実際に3に帰った人の数って事だろ。
だから実際に帰った人数のソースは?何割なの?
もしかしてヌキ一人で10万人分くらいの換算?
もしかしてヌキ一人で10万人分くらいの換算?
は?
最初から必殺技扱いで良かった気がする
ほんまそれ。
スキルって言って泊をつけてるけど、普通にただの必殺技が1個増えただけだよな。しかも選択式という。
最初から理想的なシステムなんて作れないでしょ。
スキルって言って泊をつけてるけど、普通にただの必殺技が1個増えただけだよな。しかも選択式という。
Vスキルはガードさせたりコンボに組み込んだりで
Vトリガー、Vリバーサルの回転率に関わるし、
ダルシム、ラシードみたいに別キャラクラスに動きがかわる奴も出てくるから
スキルって言って泊をつけてるけど、普通にただの必殺技が1個増えただけだよな。しかも選択式という。
Vスキルに設定されているというのはただ出すだけだったりガードさせるだけでもVゲージが増える技扱いという事なんだよ
Vゲージの増え方はVカウンターの使いやすさやVトリガーの発動のしやすさに直結するから戦略に大きく影響する、だから必殺技と大して性能が変わらなくてもVスキルに設定されただけで相当な強化なんだ
決して必殺技扱いと変わらんって事は無い
例えばガイルのソニックやメナトのスフィアがVスキル扱いだったら完全な壊れキャラになる(ゲージの増え方減らせばいいんだけどね)
今回Vスキル2を選択するとVスキル1が使えなくなる。これは性能の違う技を入れ替えただけじゃなくて、Vゲージの増え方も変わるわけで、突き詰めてプレイしている人ほど見た目以上に戦略や勝率に影響するんだよ
Vゲージの増え方はVカウンターの使いやすさやVトリガーの発動のしやすさに直結するから戦略に大きく影響する、だから必殺技と大して性能が変わらなくてもVスキルに設定されただけで相当な強化なんだ
決して必殺技扱いと変わらんって事は無い
例えばガイルのソニックやメナトのスフィアがVスキル扱いだったら完全な壊れキャラになる(ゲージの増え方減らせばいいんだけどね)
今回Vスキル2を選択するとVスキル1が使えなくなる。これは性能の違う技を入れ替えただけじゃなくて、Vゲージの増え方も変わるわけで、突き詰めてプレイしている人ほど見た目以上に戦略や勝率に影響するんだよ
個人的にVスキルってその性能やVゲージの溜めやすさ、トリガーの能力や本数なんかとの兼ね合いでトリガー1とセットの性能だったと思うから
Vトリ2発表された時にVスキル2とセットで欲しかったのが正直な所
セットにすると自由度下がるって意見もあるかもしれないけどね
Vゲージの増え方はVカウンターの使いやすさやVトリガーの発動のしやすさに直結するから戦略に大きく影響する、だから必殺技と大して性能が変わらなくてもVスキルに設定されただけで相当な強化なんだ
決して必殺技扱いと変わらんって事は無い
例えばガイルのソニックやメナトのスフィアがVスキル扱いだったら完全な壊れキャラになる(ゲージの増え方減らせばいいんだけどね)
今回Vスキル2を選択するとVスキル1が使えなくなる。これは性能の違う技を入れ替えただけじゃなくて、Vゲージの増え方も変わるわけで、突き詰めてプレイしている人ほど見た目以上に戦略や勝率に影響するんだよ
現状スキルを当てなくてもダメージ食らえばトリガー普通に使えちゃうし。そこがスキルが普通の必殺技と変わらないっていう理由かな。3本キャラはどうせ二回発動無理だし。
もし、スキルをしっかり当てないとトリガー使えませんってのなら分かるけどね。
でも、トリガーの増加量としては、仮に増え方を大きくしたらそれこそトリガーゲーが加速して、トリガーが溜まる前の闘いの無意味さも加速すると思う。逆に言えば、スキルを当てるゲームになって、スキル格差も大きくもなる。
そうなるとスキルのゲージ増加量は小さくせざるを得なくて、結果必殺技とほぼ変わらないじゃんってなると思う。
Vゲージの増え方はVカウンターの使いやすさやVトリガーの発動のしやすさに直結するから戦略に大きく影響する、だから必殺技と大して性能が変わらなくてもVスキルに設定されただけで相当な強化なんだ
決して必殺技扱いと変わらんって事は無い
例えばガイルのソニックやメナトのスフィアがVスキル扱いだったら完全な壊れキャラになる(ゲージの増え方減らせばいいんだけどね)
今回Vスキル2を選択するとVスキル1が使えなくなる。これは性能の違う技を入れ替えただけじゃなくて、Vゲージの増え方も変わるわけで、突き詰めてプレイしている人ほど見た目以上に戦略や勝率に影響するんだよ
つまりソニックみたいな使い勝手の良い技をスキルにしちゃ駄目ってことなんだよね。
それをやっちゃうととにかくスキルを打ってトリガーを溜めて、トリガーの暴力で勝つって試合になっちゃうから。
それが今のいぶきだね。
まあいぶきは普段の立ち回りも強いけどw
もし、スキルをしっかり当てないとトリガー使えませんってのなら分かるけどね。
でも、トリガーの増加量としては、仮に増え方を大きくしたらそれこそトリガーゲーが加速して、トリガーが溜まる前の闘いの無意味さも加速すると思う。逆に言えば、スキルを当てるゲームになって、スキル格差も大きくもなる。
そうなるとスキルのゲージ増加量は小さくせざるを得なくて、結果必殺技とほぼ変わらないじゃんってなると思う。
でも実際は積極的にVスキルでゲージを溜める場面があるんだから、やっぱ必殺技と同じってことはない
Vスキルは攻撃側でもVゲージを溜められるってことに意味があるんじゃないの
普通はピンチにならないと使えないVトリガーを、より優位な状況でも使えるようにってのがそもそものコンセプトでしょ
たとえばゲージが少し足りないときにガード前提でVスキルからVトリガー発動する、みたいな場面が1個増えるだけでじゅうぶん存在意義はあると思う
V1が当て身系とか自己強化系のスキルのキャラは単純強化のチャンスやな。
その点で言えばまた当て身スキルのタカシは悲惨としか言いようがない。
VスキルはVゲージを溜めてトリガーに繋げるシステムなのに、格差が酷いし追加があっても二択じゃそこまで変わらないと思う
Vスキルは必殺技にしちゃって、必殺技の中からVゲージを溜める技を選択できるようにしてほしかったな
技別でゲージ上昇量調整して立ち回りの幅を持たせる感じで
いぶきとか豪鬼とか1が強すぎる奴はよっぽどじゃなきゃ使われんだろ
だからこそ、1を超えるものが出てきたら大変というねw
いぶき・豪鬼・ラシードは2も強い気がする
逆に1が弱い奴は2も弱い気がする
トリガー2が増えたときのコーリンみたいに何キャラかだけが救われるくらいだと思う
選択式の必殺が1つ追加されたのとバランス調整だけじゃマンネリ感は打破出来ないでしょ
バランスもまともに調整出来ないなら全キャラのVリバを格差無しに変えるとかのがマシじゃね?
バランスもまともに調整出来ないなら全キャラのVリバを格差無しに変えるとかのがマシじゃね?
vリバ統一しても各キャラその後に振る技性能で結局差が出るんだから意味なくね?
個人的にはvリバよりCA格差をなんとかして欲しいわ
起き攻めの有無は兎も角多段技が根性値モロに受けて一方的に損するのはマジでおかしい
バランスもまともに調整出来ないなら全キャラのVリバを格差無しに変えるとかのがマシじゃね?
今更何やっても手遅れ
ゾンビは生き返らない
元からあるのを弱くして新しいのを選ばせるのはもうあるあるだから慣れた
弱体化したVS1に合わせてVS2出す時点で、他の部分を強化しないとバランスは取れないんだけど、そこまでやるのかな?
いずれにせよ元がVスキル1ありきのキャラほど立ち回りから別のキャラになるなぁ
コーリンみたいにトリガー2がめちゃくちゃ強力で陽の目を浴びたキャラもいることだしVスキルが強力で評価が変わるキャラがいるといいね
ただトリガーと同じでVスキルを使い分けるメリットは現状あまり感じない
強い方を使いますよってだけ
ただトリガーと同じでVスキルを使い分けるメリットは現状あまり感じない
強い方を使いますよってだけ
トリガーは使い分けがすでにでてきてるキャラもいるし今後攻略で増える可能性もあるとおもう
決まった時間に毎日1キャラ発表してくれーそうすると配信日までテンション高くいれる
Vトリ2+Vスキル1は微妙だったけど
Vトリ2+Vスキル2にすることによってVトリ2選ぶのもありになったわ
みたいな現象が起こると面白そうだなーって
Vトリ2+Vスキル2にすることによってVトリ2選ぶのもありになったわ
みたいな現象が起こると面白そうだなーって
もし、性能自体はそうでもないけど、vゲージをためやすいvスキルみいのが追加された場合、強いけどゲージ3本はたまりにくくて使われてなかったvトリガーが使われるようになる可能性はあるね
確かにコメント欄にあるように、トリガーと同じで優れたほうを使うだけになったら増やした意味がないから、かなり尖った性能にしないと駄目なのかもね。それこそ相手キャラによってこっちを使えば確実に有利になるみたいな
個々人によってトリガーとスキルの組み合わせが違うとかになったらかなり面白そうなんだけど。
個々人によってトリガーとスキルの組み合わせが違うとかになったらかなり面白そうなんだけど。
それが望ましい形だけど、現状が分析出来ている上で、何が必要とされているかを理解してないと、それを追加出来ないんだよね
今のところ「過去のゲームで使えたあの技を復活させましたー!」みたいなのが多いので、正直期待は出来ないかも
個々人によってトリガーとスキルの組み合わせが違うとかになったらかなり面白そうなんだけど。
選択式1択になりがち問題は、最低限1択にするためには使って試すからそれでいいのかなって最近思い出した もちろん迷う期間が長いほど両者が拮抗してると嬉しいんだろうけど スキル2で1キャラ4タイプにもなるし
とりあえずリュウが普通に弾を撃てるゲームにして欲しい
遠距離攻撃キャラ特有のお得感とスリルが足りない
遠距離攻撃キャラ特有のお得感とスリルが足りない
遠くから一方的に何もさせずに倒されるっていうのが嫌なのかもしれないカプコンは
格ゲー発展の歴史は飛び道具合戦の否定の歴史でもあるよね
波動拳の撃ち合いが続く時間の冗長さを無くそうみたいな
今のサガットみたいに弾撃ちメインのキャラはむしろマイノリティになった
S4でガイル、メナトを弱体したのはそういう事なんだろうな
遠距離攻撃キャラ特有のお得感とスリルが足りない
弾という技自体が強いから弾が弱くなるのは全然良い。問題は弾抜け手段の豊富さとやりやすさ。
遠距離攻撃キャラ特有のお得感とスリルが足りない
スト5のそもそものゲームデザインが「近づいて殴り合うか投げ合う」だからね
最初ガイルやサガットがいなかったり、ダルシムのノーマルファイアを山なりの軌道にしたりしたのは、その辺が理由だと思う
柔道がなくなり、いまはキャラも多様化したんで、そろそろ単純に波動を強めてもいいとは思うね
遠距離攻撃キャラ特有のお得感とスリルが足りない
スリルは一方的に足りてるだろw
最初ガイルやサガットがいなかったり、ダルシムのノーマルファイアを山なりの軌道にしたりしたのは、その辺が理由だと思う
柔道がなくなり、いまはキャラも多様化したんで、そろそろ単純に波動を強めてもいいとは思うね
デザインっていうか4が予想外に弾打ちしすぎだったって判断されたんじゃないかなー
TOPANGAでも言われてたけど現状で強過ぎるVS1はナーフするのかもな。
Vトリガーのオンオフ機能欲しい。
結局、優れたほうしか使われないからほとんどゲーム性に影響を与えることはないよ。
トリガーが増えたときもゲーム性に大きな影響を与えることは無かった。
スキルはトリガーよりも薄味だから、5年目を迎える格ゲーの追加要素としては変化が小さすぎる。
スト5は今あるシステムを追加するんじゃなくて、新しいシステムを考える必要があったんじゃないかなと思う。
トリガーが増えたときもゲーム性に大きな影響を与えることは無かった。
スキルはトリガーよりも薄味だから、5年目を迎える格ゲーの追加要素としては変化が小さすぎる。
スト5は今あるシステムを追加するんじゃなくて、新しいシステムを考える必要があったんじゃないかなと思う。
スキルがトリガーより薄味っていってる時点でお察しだな
嫌味しか言えないなら黙ってればいいのにw
選択式である限り、選択する理由がないといけないんだよね
相手によって変えるのか、自分のプレイスタイルによって変えるのか、どちらにしろ、使い分けられないと全く面白くない
2つのvスキルが同じようなものではいけないし、お互いを補完するような性能であることが望ましい
じゃないと、選択式である意味がなくなる
相手によって変えるのか、自分のプレイスタイルによって変えるのか、どちらにしろ、使い分けられないと全く面白くない
2つのvスキルが同じようなものではいけないし、お互いを補完するような性能であることが望ましい
じゃないと、選択式である意味がなくなる
でてみないとわからないし攻略次第
ギルのブロッキングは3rd並の性能であってもバチ当たんないと思うんよ
つか空ブロつけてもいいくらい
つか空ブロつけてもいいくらい
むしろリュウとアレクのブロッキングより弱いよ
だって上中段と下段を選ばないといけないから
だって上中段と下段を選ばないといけないから
一応、成功した時にギルの方がはやく動けるみたいよ
だって上中段と下段を選ばないといけないから
動画検証のコマ送りの結果リュウより5F早く動けるらしいから
相当強い可能性も全然ある
アレクはブロッキング取れなきゃ止まれない欠陥も抱えてるし
明らかに無難そうなVs1を捨てて
VS2のブロッキングを取る価値はある仕様にするはずよ
相当強い可能性も全然ある
アレクはブロッキング取れなきゃ止まれない欠陥も抱えてるし
明らかに無難そうなVs1を捨てて
VS2のブロッキングを取る価値はある仕様にするはずよ
なるほど使い分ける代わりに硬直が減ったのね
22と31教えてくれてサンクス
スト5まだまだ盛り上がっていくな
