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ゲストキャラクター参戦してくれないかな・・・。ソウルイーターのマカとか。
逆転システムみたいなのはいらん
格ゲーなんてもう斜陽産業なんだから、最後にちょっとぐらいチャレンジさせてあげればいいじゃない。
好きにやったらええ。
アークのゲームで初めてロビー含めオンラインの不安がでかいわ
アンケート入力完了
今後出して欲しいキャラを投票するところもありました
新作に文句言うのは勝手だし、ホントに嫌ならプロでもない限り好きなのやればいい。
今回メーカーは、新規増やしたくてカプのSFシリーズみたいにガラリとゲーム性を変える事を念頭にやってるんだから違うのは当たり前だし、過去作がいいという人が多く出る事もわかってて作ってると思うからそういう意見はいくら増えてもあまり意味はないだろうね。それよりはゲームバランスとか調整しやすい範囲の意見の方が有意義。
前作の方がいいって奴らは大人しく前作やっとけ。な?
まーた言論統制?物議を醸すなって?
新作なんだからβテスト〜製品版発売からしばらく時間が経つまではいろんな意見が噴出して当然
心配しなくてもいずれは住み分けが完了する
黙らせるべきは内容関係なく叩きたいだけのエアプアンチくらいじゃないか?
新作なんだからβテスト〜製品版発売からしばらく時間が経つまではいろんな意見が噴出して当然
心配しなくてもいずれは住み分けが完了する
黙らせるべきは内容関係なく叩きたいだけのエアプアンチくらいじゃないか?
ここのコメント見るとやっぱり前作できてたことがーってのが多いね
ただ前作までできてたことをそのまま残してもどれだけ人が残るんだろう?
どうしてもギルティでできることって他のゲームではできないことが多数だから
ある程度削らないと他のゲームプレイヤーなんかは流れてこないって考えてるんだろうなぁ
ギルティが新しくなるのに一番問題なのはギルティらしさの要素、システムが多すぎる事なんじゃないかなぁ、他ゲーがナンバリング別の目玉システムとして組み込むものがギルティにはそもそもいっぱい詰め込まれてるもんなぁ
新作なんだからβテスト〜製品版発売からしばらく時間が経つまではいろんな意見が噴出して当然
心配しなくてもいずれは住み分けが完了する
黙らせるべきは内容関係なく叩きたいだけのエアプアンチくらいじゃないか?
前作やってろも意見の一つでは?
なにが言論統制だよ大げさな
なにが言論統制だよ大げさな
それはゲームに対する意見ではなくて、"批判的な意見を言うな、だったら新作をやるな"と他者の意見を抑圧しようとする類の発言だと思うから受け入れられないってことだよ
抑圧がまかり通ればそれは言論統制になるからね
どの作品をやるかなんてのは人に押し付けられるようなことじゃないはずだし
いつまで経っても住み分けせずにどうしようもないことを一生叩いてる人に言うのならまだしも、今はこの作品に対して様々な意見が飛び交って然るべきタイミングなわけだから
抑圧がまかり通ればそれは言論統制になるからね
どの作品をやるかなんてのは人に押し付けられるようなことじゃないはずだし
いつまで経っても住み分けせずにどうしようもないことを一生叩いてる人に言うのならまだしも、今はこの作品に対して様々な意見が飛び交って然るべきタイミングなわけだから
言いたいことはわかるというか、当たり前のことを言ってるとは思うけど「言論統制」は大袈裟だと自分も思うけどね
コメ59には他人の発言を規制したり、検閲する立場には一切ないからねw
抑圧がまかり通ればそれは言論統制になるからね
どの作品をやるかなんてのは人に押し付けられるようなことじゃないはずだし
いつまで経っても住み分けせずにどうしようもないことを一生叩いてる人に言うのならまだしも、今はこの作品に対して様々な意見が飛び交って然るべきタイミングなわけだから
言わんとする事はわかるんだが、言論統制って強い言葉使うのはかなりの抑圧だよ。
60コメも一行目無しなら大いに同意出来るから、言葉選んだ方が良いよ
60コメも一行目無しなら大いに同意出来るから、言葉選んだ方が良いよ
字面の強さばかり気にしないで文章の意味だけ素直に受け取ってもらえると助かるよ
言論統制って言い方が気に入らないだけなら別の言葉でも構わない
意味が変わらないなら頭の中で好きな言い回しに置き換えてくれ
相当どうでもいい
言論統制って言い方が気に入らないだけなら別の言葉でも構わない
意味が変わらないなら頭の中で好きな言い回しに置き換えてくれ
相当どうでもいい
言葉が変われば、意味は変わるよ
言葉を選択するのは伝える側であって、受け取る側が言葉を置き換えることなんて出来るわけないでしょ
言論統制って言い方が気に入らないだけなら別の言葉でも構わない
意味が変わらないなら頭の中で好きな言い回しに置き換えてくれ
相当どうでもいい
そういうニュアンスなんか他人がどう思おうがどうでもいいって性格だから
それこそこんなどうでもいいトラブルが起きるんだけどな 余計な忠告だが治したほうがいいと思うよ
昔ゲーセンで初めてギルティに魅せられたのは
空中コンボと豊富なガトリングルートに可能性の塊ロマンキャンセルだったな~
大技カウンター?のスローみたいな演出がめちゃくちゃ気になったかな
試合中頻発するのにそのたびに流れが止まる様な感覚に陥る
ただでさえ何が起こってるのか分かり難いのにヒットカウントをあそこまでデカくする意図もちょっとよく分からないし顔アイコンと一緒にされたリスクゲージなんか見せる気が無いとしか思えない さすがに問題があると思う
システムは極力シンプルにという方向性は分かるんだけど今作ならではのウリみたいなものが見えてこなくて、今まであった要素を削っただけに思えてしまう
グラフィックは本当に素晴らしいものが出来ていると思うのでこれからの作り込みに期待したい。
石渡がインタビューで言っていたような、格ゲーやったことない人を取り込む、これは正直厳しい
というか、どんな格ゲーだろうと、もう無理だろう
それぐらい格ゲーの世界は閉じてしまってる
でもこのギルティなら、ギルティ以外の格ゲー勢がプレイする可能性はある気がする
いままでのギルティの方が好きな人はやらないだろうけど、このギルティでもプレイしてみようと思うギルティ勢&他の格ゲーからの引っ越し勢でまわす感じになるのではないか
オンが快適で、キャラバランスもある程度よくて、コンスタントにキャラの追加があって、大会も開催されるのが条件だけどね
ガトリング大幅削除空コンもないやること減らされただけで新システムは壁割るだけそれも前作で似たようなことはできた
これを本気で面白いと思って出してるのか
キャラ少ないし前作やってた方がまし
グラフィックはもうこれ以上進化しねーだろ!ってぐらい極まってんな
動かしてるだけでめちゃくちゃ楽しかったわ
一個だけ不満ってか要望出すとしたらラムレザルバレンタイン好きだからDLCでいいから出て欲しいって事ぐらいかな
ロビーの仕様、デザインは好みだから置いとくとして武器構えてりゃ戦えるのは筐体の席につくより心理的なハードル低くてありがたいと私は思った
ただ重なり過ぎて視認性は酷かったからキャラ同士が干渉しないようにするか何かはして欲しいのは間違いないし、パッと見だと対戦待受中なのか対戦成立してロード中なのか話しかけるまで分からんのもなんとかして欲しいところ
ヒットストップやたら長いけどキャンセル猶予短いから技が出ないってことが頻繁してすげーストレス溜まる
ヒットストップ長いか??
今までのより短くね?
日曜午前の部終了
結局、ロビーでキャラを動かして対戦相手を探すというやり方をやめてしまった
OPTIONボタン→メンバーリストで、どの人がどのキャラか、対戦中か対戦中じゃないかがわかるので、対戦したい人の「近くに移動」ボタンを押して、対戦するという感じになった
もう、このロビーの見にくさだと、このメンバーリストだけでもいいぐらいだね
結局、ロビーでキャラを動かして対戦相手を探すというやり方をやめてしまった
OPTIONボタン→メンバーリストで、どの人がどのキャラか、対戦中か対戦中じゃないかがわかるので、対戦したい人の「近くに移動」ボタンを押して、対戦するという感じになった
もう、このロビーの見にくさだと、このメンバーリストだけでもいいぐらいだね
俺もそうなったわ
ドットのビジュアルは気にしない方だけど、マッチングに影響が出てるから失敗でしかないわ。
対戦はコンボがやたら気持ちよくて、立ち回り重視で楽しかったから、余計にマッチングまでが辛かった。
ファウストからカンチョー無くなったってマジ?
マジであのロビーで行くのだろうか、見づらくて仕方ないのだが…
ショートカットの使い方もいまいち分からなかったし
オンラインテストしてないときはCPU戦やらせてほしいな
しまった
オン対戦出来ない時間はCPU戦が出来るものと思ってたけど、CPU戦が出来るのは初日だけだったのか
全体的に動作が重たく(特に硬直)、ノーゲージでは触りにいくのが難しいと感じた。
とにかくロマンキャンセルをいっぱい使って欲しいんだろうな、と。
アンケートの普段見る情報サイトの候補に格ゲーチェッカー載ってたね
スト5の公式アンケートには病院勢御用達サイトがあってここは無かったんだよな
スラム街とディストピアどっちがいいかみたいな話だな
フロアの名前がもはや古典とも言えるようなメタルやロックの曲名にしてるの海外から見たらどんな印象なんだろうな
日本で言うと
北国の春
雪國
襟裳岬
人生いろいろ
とか名前つけられてるようなもんだよな…
日本で言うと
北国の春
雪國
襟裳岬
人生いろいろ
とか名前つけられてるようなもんだよな…
メタルネタはわかる側だと露骨過ぎて恥ずかしくなるから、もうちょっとさり気なくやってほしい
キャラの名前とか技名とか設定とかならまだいいんだけども
日本で言うと
北国の春
雪國
襟裳岬
人生いろいろ
とか名前つけられてるようなもんだよな…
あんま詳しくいらないけど
ジョジョのスタンド名がOKなら、そのメタルの曲名も受け入れれるんじゃないの
ギルティキャラのアバターないの?
ラグはそんなに無さそうかな?
アンテナ本数が表示されてないからよくわからないけども
配信いくつか見てるけど、かずのことかFABは相変わらずすごい上手いな
当たり前かもしれんが
アンテナ本数が表示されてないからよくわからないけども
配信いくつか見てるけど、かずのことかFABは相変わらずすごい上手いな
当たり前かもしれんが
うーんラグは多少あるような気がするな
あと対戦中に接続が切れるとバグって一度ゲームを落とさないとダメになるね
全力擁護マンばかりやけど
はっきり言ってこのままの感じで製品版なら初心者がちょい触って終了するわ
少なくとも俺の周りは発売日に買う気にはならんと言ってる
はっきり言ってこのままの感じで製品版なら初心者がちょい触って終了するわ
少なくとも俺の周りは発売日に買う気にはならんと言ってる
どこに全力擁護マンがいて(少なくともここにはいない)その周りの人達がなんて言ってるのかを書いてくれないと何にも言いようがないぞ
ここのコメは現時点だとむしろ評価低めな奴が多い印象だが彼にとって僅かでも評価できるポイントを書き込んだ奴は全力擁護マンなんだろう
否定的なコメを否定するためだけの、5、9、11、14、29、30番のコメントの事ですね。
その否定的なコメントが意味不明で間違ってるからあたり前のように突っ込まれてるだけ。
コメントに賛同しか求めないなら書き込まないほうがいいよ。
アプリケーションエラー、ネットワークエラー連発で全然対戦出来ないんだが・・・。対戦も始めることすらままならん。せめてCPU戦だけでも自由にやらせてくれ。
すでに指摘されてるけど、しゃがみガードいれっぱからワンボタンで無敵ついてるバクステが出るのは製品版ではなくなるだろうね
強すぎる
出かかりにやられ判定が追加されてそう
チップが見えにくい起き攻めありそうなんで、ミリアも強い起き攻めは残ってそう
動画も随分あがってるけど、トレモなくても研究進むもんだな、みんなすごい
強すぎる
出かかりにやられ判定が追加されてそう
チップが見えにくい起き攻めありそうなんで、ミリアも強い起き攻めは残ってそう
動画も随分あがってるけど、トレモなくても研究進むもんだな、みんなすごい
そもそも昔のアケはトレモなかったからな
おじさんほど捗ってそう
強すぎる
出かかりにやられ判定が追加されてそう
チップが見えにくい起き攻めありそうなんで、ミリアも強い起き攻めは残ってそう
動画も随分あがってるけど、トレモなくても研究進むもんだな、みんなすごい
しゃがみからはさすがにダッシュできなかった
勘違いでした
強すぎる
出かかりにやられ判定が追加されてそう
チップが見えにくい起き攻めありそうなんで、ミリアも強い起き攻めは残ってそう
動画も随分あがってるけど、トレモなくても研究進むもんだな、みんなすごい
ボタンダッシュはかなり軽快に動けて良さそうな分、無敵付与が無くなるのは十分ありえますね。レバー操作でのステップが別の物扱いで、何某の効果付与ぐらいになったりとかあってもいいのかも?
ときに、簡単で強いのは困るけど、防御手段を絞る傾向があるゲーム多いのはちょっとどうかなと思う事はある。
攻められてる時は上手い下手関わらず平等に読み合い受け入れてくださいねってのは正しそうで、工夫の余地が無かったらそれはそれで面白くないんじゃないかなあ
グラフィックは相当すごい
特にファウスト
βテストに文句を言う気はないけど、CPUがすぐ倒せてしまうアンド毎回メニューに戻るため、なんというかガッツリやる気にはならない
この後のオン対戦でたくさんマッチングするのを期待
ダメージがデカすぎるのはさすがに調整入ると思う
ゲームスピードは自分にはちょうどいい
コンボは案外繋がりそう
ロマキャン以外はものすごく普通の格ゲーになっていて(悪い意味ではない)、格ゲーとしてもプレイヤーとしても、他と違いをつけるのは完全にロマキャンの研究次第だと思う
ダッシュがボタンで出せるおかげで一気にプレイがしやすくなってる、低空ダッシュも余裕
他にもカウンターヒット表示など、なるべく見やすいように、プレイしやすいようにという配慮が随所にある
やってる人少なすぎて笑う
ストVが覇権すぎたかね
ストVが覇権すぎたかね
露骨な叩き誘導やめな?
ストVが覇権すぎたかね
露骨な叩き誘導やめな?
