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最初はいいけど時間が経って人が減ったら対戦相手探すの厳しくなりそうだし、途中から始めた初心者とかも普通のシステムより相手が居ない状況増えそうだね
つまりランクマッチという名前が無くなるだけだよね。ただ昇格と降格を繰り返して競争心を煽る雰囲気では無くなるという。スマブラの細かい目安は無いけどVipマッチという目標はある、と同じにしたいんじゃないかな
クロスプレイの文句はソニーに言えよマジで
おねがいだからクロスプレイおなしゃす・・・
確かに負けて落ちるのは辛いけれど、勝って数字なり段位が上がれば楽しいものだ
この試みは勝利がもたらすモチベーションも不明瞭になってしまいそうな気がしてならないが
良い意味で裏切られる事を願う
やっぱ文字段位とかあるとかっけえからそういうの欲しさある
マッチングシステムが良くなってるならこれでいいと思うけど
今までのランクマポイントが不可視になっただけなら大して変わらないんじゃないの
これヒエラルキーが生まれてある意味キツそうだなw
対人ゲームだからある程度しゃーないけど、今までのランクマって実力の近い人間との対戦を~ってよりランクを上げる為にやるモードになってたんだよね。
どういうシステムになるかは分からないけど、同じレベル帯の人が居るゲーセンを選んで行くような感覚で出来るモードになってたら嬉しいな。
結局みんな無差別のロビーに行くのでは
強い人は上のランク行くと人少なくなるから無差別にも顔出すとかなるかもしれないけど そういう人にかられたくない人は普通に自分のランクのとこに行くんじゃ
ランクマ、プレマ、ロビーと人バラバラだったから嬉しいわ
対応するの遅すぎるくらいだけど
ランクマ的な物を一番早く実装した初代VF4が結局一番完成されてるという
オンラインマッチが主流の今こそ10段→小覇王→覇王みたいな絶対的強者だけが到達出来る高みが必要でしょ
オンラインマッチが主流の今こそ10段→小覇王→覇王みたいな絶対的強者だけが到達出来る高みが必要でしょ
ほんとぉ?そのままオンライン対戦に持ってきたらなんか問題おきそうだけど
オンラインマッチが主流の今こそ10段→小覇王→覇王みたいな絶対的強者だけが到達出来る高みが必要でしょ
そうね、特定段位で同段5連勝のみアップ。連敗即降格はあってもいいかもね。
ついでにあった一定ライン以上のやつは下がらないやつも実装してほしいわ。
下がるからサブみたいなのも多いからつけてほしい。
下手勢から言わせるとうまいやつはそこで固定して落ちてくるなって感じ。
格下狩りを排除しようという動きは
マジでいいことだと思う
格ゲーは面白くてオンライン対戦できる人口さえいれば
人が集まるってことを極最近PC版のGG ACPRが証明してくれた!
人口問題を一気に解決できるマルチプラットフォームに期待しております!!
PCと家庭用機のクロスプレイはサーバー維持にかなり金がかかるらしいから無くても文句は言えないんだけど、
何か業界全体で協力してどうにかできないのかなぁ
アークいつもどっちも出来る的な回答が多すぎる
ちゃんと一つ方向性決めた方が良い
単に階層がランクになっただけ?
モードによる分散とかじゃなくて単にアークゲーがすぐ飽きられてマッチングしない可能性ない?
なんか理想論多いけど実現できたらいいね
実現できたら
クロスプレイ前向きに検討マジで嬉しい
格ゲーはそもそもパイが小さいのに人口が分断されるのは損しか無いと思う
ジオバーナは完全初心者向け、名残り雪はシンを作り直したようなキャラやね(必殺から必殺に繋がるけどリスクがある)。
シンの肉ゲージがただ単にシン側が時々安全に回復させるだけになってたから、今度は読み合いになるような面白いシステムにして欲しい
シンの肉ゲージがただ単にシン側が時々安全に回復させるだけになってたから、今度は読み合いになるような面白いシステムにして欲しい
シンの肉ゲージ、あれはあれでバーストタイミングの読み合いとかあったし、できることの幅=肉ゲージ量だったから、むしろ読み合いしやすかったと思う。
結局この前の対戦動画でブラッドレイジ状態のメリットデメリット見られなかったから、名残雪がどうなるのかはマジで気になるところ。
ロビー関連の回答はなんか曖昧で濁された感。
普通の筐体置いたあのロビマにしてくれって
みんなに言われているのに。
ランクマで落ち込んだこともあるからポイントとか段位制の廃止は正直嬉しいけど、降格や昇格の仕様はどうなってるんだろう
ベータテストで上手い人がガンガン昇格してるのは見たけどやっぱり負け過ぎると下の階に落とされたりしちゃうのかな
これまであったネットワークカラーがそのままランクになるような感じかな
無差別ロビーが盛況で階層別が過疎るような形にならなきゃいいけど
クロスプレイじゃないのほんと・・・
