コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
ここまでしっかりした変更入れるってことは後数年ストVで行く感じなんだろね
モンハンやバイオならともかくストを2タイトル同時進行させられるリソース割いて貰えるとは思えないし
中足波動の中足がヒットしてないのにキャンセルで波動でてるってことは
中足がヒットしたって扱いになってるのな
入れ込みで波動撃てば反撃喰らうけど、中足のあと当身ならVシフトブレイクをとれそう
今年も実質的にCPTなさそうだし残念だな〜
このバージョンで見たかったし現地ぶらぶら配信も楽しみだった
早くコロナ禍以前の状態に戻って欲しい
出来ればEXゲージでやりたかったな
トリガーと組み合わせればもっと幅が増えたし
よく考えたら、昨日の深夜2時に動画公開されて、今朝にはこのきれいなスレッドの記事が出来上がってたんだよね
管理人さんお疲れ様でした
めっちゃ面白そう
Vシフトはフレーム周りがどうなるかだなぁ
覇王我道拳を使わざるを得ねえ!
パロもここまで来ると気持ちいい
Vシフトよくわからないけど見てて楽しい調整にして欲しい
スト5は見てても本当に面白くない。なぜ面白くないのかよくわからないけどただ地味っていう気がする
スト5は見てても本当に面白くない。なぜ面白くないのかよくわからないけどただ地味っていう気がする
見てて楽しいに越したことは無いけど
まずは遊んでて楽しいかでしょ
ダンのVトリガー1はまさかのゲージ1本。ダンらしさに噴いた。
リュウ最後になんか新技使ってる。ファイナルシーズンくらい上位キャラになって欲しい
体力が多いたかしは豪鬼より強くなれそう
Vシフトがリュウの2中P→中Pに割り込めてるから、とりあえず3フレから受け流しはでてそう
CA2ぐらいのくそどうでもいい追加だと思ってた
こんなに変えてくるとは思わなかった
ゲームぶっ壊れない? 大丈夫?
こんなに変えてくるとは思わなかった
ゲームぶっ壊れない? 大丈夫?
ロードマップではどうも壊れることを想定しているようで、バランス調整がS5中にも設定されているみたい
Vシフトは楽しそうだけど、Vリバとの使い分けはどうなるんだろう。
無敵の性能や消費ゲージだけ見れば、全部Vシフトでいいやってなりそうだけど
無敵の性能や消費ゲージだけ見れば、全部Vシフトでいいやってなりそうだけど
Vリバだけスタンゲージが回復できる、とかかもですね
例えば相手の中攻撃にVリバは確るけど、Vシフトは確らない、とかはありそうではある
無敵の性能や消費ゲージだけ見れば、全部Vシフトでいいやってなりそうだけど
Vシフトの存在でVリバが相対的に強化されることになるはず
仕込み投げや垂直置き的なVリバ狩り的な行動はVシフトの餌食になりそうだからリスク減りそうだしな
無敵の性能や消費ゲージだけ見れば、全部Vシフトでいいやってなりそうだけど
Vシフトは言うなればぶっぱなし
Vリバは確定状況で使える
役割が違う
攻める側としては打撃を受け流されても空振り扱いじゃなくキャンセルできるってことはキャンセル可能な技で固められるキャラが強いのかな?特にキャンセル先に打撃無敵があって読みあえるキャラ
強キャラの中だと大K,立中P,サイコアックス,大ブラストで固めたいベガが少し落ちると予想
まあなんにせよ新要素は楽しい
せいぜいCA2とか肩透かしな内容だと思ってただけに
強キャラの中だと大K,立中P,サイコアックス,大ブラストで固めたいベガが少し落ちると予想
まあなんにせよ新要素は楽しい
せいぜいCA2とか肩透かしな内容だと思ってただけに
自分もセービングを割る時みたいに、中足キャンセル昇竜の中足にVシフトでとったらどうなるんだろう?とは思っていた
中足も昇竜もどっちも受けられるってことはないだろうし、昇竜を無敵ですかすのもなさそうだけど、昇竜の間合いの外まで離れてる、っていう可能性はあるのかもしれない
中足も昇竜もどっちも受けられるってことはないだろうし、昇竜を無敵ですかすのもなさそうだけど、昇竜の間合いの外まで離れてる、っていう可能性はあるのかもしれない
確かに動画見る感じだとVシフト後は昇竜の間合い外っぽいね
被画面端だとそうもいかないだろうからラインの押し引きがこれまで以上に重要になりそう
そう考えると豪鬼の入れ替えが削除されたのも納得
ところでこれは完全に自分の書き方が悪かったんだが、言いたかったのはそうじゃなくて
上の中足のたとえでいうと、基本的にVシフト派生攻撃が確定してしまうが、昇竜持ってるキャラだけVシフト取られた後に見てからキャンセル昇竜拳でVシフト派生攻撃と読みあえるんじゃないかってことだね
動画見る感じ硬直の短いリュウの5中Pがギリギリシフト派生攻撃に確定をとられないくらいに見えるから、中足をVシフトで取られるとシフト派生攻撃にガードは間に合わないと思ってる
被画面端だとそうもいかないだろうからラインの押し引きがこれまで以上に重要になりそう
そう考えると豪鬼の入れ替えが削除されたのも納得
ところでこれは完全に自分の書き方が悪かったんだが、言いたかったのはそうじゃなくて
上の中足のたとえでいうと、基本的にVシフト派生攻撃が確定してしまうが、昇竜持ってるキャラだけVシフト取られた後に見てからキャンセル昇竜拳でVシフト派生攻撃と読みあえるんじゃないかってことだね
動画見る感じ硬直の短いリュウの5中Pがギリギリシフト派生攻撃に確定をとられないくらいに見えるから、中足をVシフトで取られるとシフト派生攻撃にガードは間に合わないと思ってる
なるほど、演出がスローになるのがミソで、相手が青く光ったの見てからキャンセル無敵技とかは出来るかもしれないね
あとは、ファジーキャンセルというか、中足に遅らせてキャンセル昇竜することで、相手にヒットやガード時は中足で終わるけど、Vシフト取られて、スロー演出になることで体感のキャンセル猶予が増えて(フレーム的に増えるわけじゃない)、Vシフト取られた時だけ昇竜出るとかあるかもしれない
あとは、ファジーキャンセルというか、中足に遅らせてキャンセル昇竜することで、相手にヒットやガード時は中足で終わるけど、Vシフト取られて、スロー演出になることで体感のキャンセル猶予が増えて(フレーム的に増えるわけじゃない)、Vシフト取られた時だけ昇竜出るとかあるかもしれない
ファジーキャンセルはありそうだよね
ちょっと操作が面倒にはなりそうだけど、スト5も5年目だしこれはこれで楽しそう!
アビゲイルみたいなんがキラキラ光って無敵で避ける絵面どーなん
Vシフトを出させた時に、受け流し部分の発生・持続・硬直がどれだけあるかがポイントになるなこりゃ
投げに対しては1フレから無敵みたいだけど、打撃を受け流す判定が何フレから出るのか?が重要そうね
打撃も1フレから受け流せるのなら、すこし遅らせて打撃(バクステにクラカン狙うみたいな)が対策になりそうだし、発生して例えば4フレぐらいしてから受け流せるのなら、しっかり打撃を重ねるとか、Vシフトで割り込まれない密な連携を組む、とかが対策になる
あとは、Vシフトのどの部分から次の行動に移れるのか、
CAを使うと露骨にキャンセルして動き出せてるけど、それが出来るのがCAだけなのか
また、打撃を受け流した時には強制的に派生技が出るのか(セビバクステみたいに打撃を受けたけど、バクステだけで終わらせることが出来るのか)
あたりが気になりますね
打撃も1フレから受け流せるのなら、すこし遅らせて打撃(バクステにクラカン狙うみたいな)が対策になりそうだし、発生して例えば4フレぐらいしてから受け流せるのなら、しっかり打撃を重ねるとか、Vシフトで割り込まれない密な連携を組む、とかが対策になる
あとは、Vシフトのどの部分から次の行動に移れるのか、
CAを使うと露骨にキャンセルして動き出せてるけど、それが出来るのがCAだけなのか
また、打撃を受け流した時には強制的に派生技が出るのか(セビバクステみたいに打撃を受けたけど、バクステだけで終わらせることが出来るのか)
あたりが気になりますね
動画をよく見たら、間違えてた
Vシフトで打撃を取ったら、バクステで終わらせるか、Vシフトブレイク(派生技)を出すか、他の必殺技などを出すか、が普通に選べるみたいだ
初心者のよくある質問で
「起き上がりを攻め込んでもVシフトで逃げられてしまいます。どうしたらいいですか?」ってのが増えそうだな
リスクがないことはないんだろうけど、咎めるのがかなり難しそう
新システムもそうだけど、調整の方でも各キャラ新技の追加や技性能の変化等、アッパー調整ありそうで楽しみ。
コラボアパレルやテーマソングのリミックスもあるリュウは流石に懲役終わるよね...?
起き攻めする方の期待値が下がるから、起き攻めしないで自分を強化する系のvスキルの需要が高まる
ナッシュ、バイソン、Gとかのvスキル2とかね
小野さん、ありがとう
そして、さようなら
強い防御行動を入れてくるのはアッパー調整が前提にあるからかもな
なんにせよキャラ対策を始めとした新しい戦法を考えたくなるような新要素だ
逆に考えるんだ
投げと弾が超強くなると
投げと弾が超強くなると
これあるなら柔道あってもええかなって流れになるの?
代わり映えしないちょこちょこっとしたキャラ調整だけで終えるよりはずっと好印象
Vシフトに対してVシフトしてたのがちょっと怖かったな
ギルティのブリッツシールドみたいな感じで複雑化した防御方法を簡単な読み合いにするためのシステムは一歩間違うとク○ゲー化しやすいのが難点
カタカナでアオキさんだいぶ雰囲気変わりましたね!
「ひらがなで表記ィ!」
ローズはリフレクト無いんかな?
スパイラルは紹介されてなかったがコンボに使ってたからあるんだろう。
空中スパークはファルケよりは強いだろうけど豪鬼よりは弱いぐらい?
対空技はバーディーのチェーンが上しか出せないverみたいな感じでex以外強く無さそう。
サテライトがVSになったが発生と持続時間次第、どちらにせよぶっ壊れか産廃の二択で丁度いい感じにはなならなさそう。
通常技はスラ以外もっさりしてて歩きも遅かったがこれが完成までにどうなるか。
スパイラルは紹介されてなかったがコンボに使ってたからあるんだろう。
空中スパークはファルケよりは強いだろうけど豪鬼よりは弱いぐらい?
対空技はバーディーのチェーンが上しか出せないverみたいな感じでex以外強く無さそう。
サテライトがVSになったが発生と持続時間次第、どちらにせよぶっ壊れか産廃の二択で丁度いい感じにはなならなさそう。
通常技はスラ以外もっさりしてて歩きも遅かったがこれが完成までにどうなるか。
ローズのキック関連、4の時の印象からするとかなりモーション的にもリーチ短く見えたんですがどんぐらいなんでしょね
朝からコメ欄盛りってて良き
Vシフト楽しいそうだけどこれ3ゲージトリガー誰も使わなくならない?
ネカリVトリ無いからとか言われる時代来るんか?
Vシフト楽しいそうだけどこれ3ゲージトリガー誰も使わなくならない?
ネカリVトリ無いからとか言われる時代来るんか?
少なくともネカリ変身は2ゲージになって変身が時間制限になるっぽい
各キャラへの調整項目はそこそこ多めになりそうなので
それだけでも今は割と期待感がある
Vシフトはどうせ触られるうちにアレコレ出てくるだろうし
これの次の調整が本番くらいに思っとくのがよさそうかな
Vシフト、当たり前だけど、ホイホイ何度も使えるようなものでもないし、体力ゲージ見えてないのがポイントだね。専用反撃は白なんだろうが。
あと画面端だと案外無意味か。大技すかしてる所しか映してないから、画面端ワンチャンで使って相手が小技振ってたら確定もらったりとかするのかも。
限定的なセットプレイに対して有効みたいな感じで、キャラ対策勝負が深くなるのかも
