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攻撃くらう側の反応が一律化してるんだな
個性しんでて鉄拳みたい
BGMええな
ヒットストップやSEのお陰か14より攻撃の「当ててる感」があるのが良い
これで従来通りのスピーディなゲーム性なら触ってて気持ち良さそう
なんか良くなってきたね。
動きなめらか、タッチはアニメ寄りに。
演出も良く出来てる。
この調子で頑張ってくださいな。
庵いいなぁ
でも足つながってないんだ
月を見るたび思い出せ
14より全然いいと思うわ
エフェクトが派手過ぎるのは賛否ありそうだけど
鬼焼きを見せていないのは思い切って削除する方向なのかというところも気になる
エフェクトが派手過ぎるのは賛否ありそうだけど
鬼焼きを見せていないのは思い切って削除する方向なのかというところも気になる
くず風(←何故か漢字だとNGワードに)もPV内では使われてないんだあよなあ
削除されたか気になる
京と庵は学ランコスが一番しっくりくるんだよなー
ミッキーマウスと庵が同じ声優ってなんかすごい
この超技はリーダー超必で使ってたやつか?
まぁまぁいいんじゃないか
ただエフェクトのとにかく光らせとけはやめてくれ
眩しいだけでかっこよくないから引き出しを増やして欲しい
見たい庵モーションをちゃんと見せてくれるいいトレーラーだった(^^)
いいねー
超秘の炎のエフェクトが水っぽかった(笑)
目が赤くなったりかっちょいいっす。
ゲージの使い方が気になる。
この八神は異世界から帰ってきた八神なのか?
あの話って97のエンディングからの続きだからストーリーで地球上に存在してる99の時点ではもう戻ってるかと
おぉ・・・
モデリングは手の作りとか見るに前作よりは頑張ってる痕跡はあるけど
やっぱ他の大手と比べるとトータルで見るとイマイチ
あとやっぱモーションが褒められたもんじゃない
これのせいで見た目のチープさに拍車がかかっちゃってる
紅丸が京と別だから三神器チームあるかと思ったけど先に庵の紹介ってことは違うか…
さすがにかっこいい
庵異世界無双のお知らせと合わせてきたって事は
庵、アテナ、ユリ
異世界無双チームだろ?わかってんだよ!
どっかで見たことあると思ったら、2000のアナザー庵か
庵自体は特に変なことになってなくて良かったけど
どこかで中ジャンプ小ジャンプが無くなると聞いて不安
このPVでも高い軌道のジャンプしかしてないし
スピーディーなバッタゲーじゃなくなったらKOFは面白さ激減すると思うんだが
どこかで中ジャンプ小ジャンプが無くなると聞いて不安
このPVでも高い軌道のジャンプしかしてないし
スピーディーなバッタゲーじゃなくなったらKOFは面白さ激減すると思うんだが
別の格ゲーをスト5に寄せても
スト5にプレイヤー吸収されるんだよなぁ
どこかで中ジャンプ小ジャンプが無くなると聞いて不安
このPVでも高い軌道のジャンプしかしてないし
スピーディーなバッタゲーじゃなくなったらKOFは面白さ激減すると思うんだが
小ジャンプ削除はプレイヤー増やすなら仕方ないと思うわ。
あれこそKOFと思う人が多いのも大いにわかるけど
新規プレイヤー参入のハードルを上げている一端でもあるし。
まあダメならアプデで追加よ今はww
あれこそKOFと思う人が多いのも大いにわかるけど
新規プレイヤー参入のハードルを上げている一端でもあるし。
まあダメならアプデで追加よ今はww
ゲーム性の根幹だから後からアプデで気軽に追加とかそんな対応出来るもんじゃないよ
あると無いとじゃ立ち回りも読み合いも全然変わる
別のゲームをやれば別のシステムがあるのは当たり前だし、新規参入ガーって全ての格ゲーをスト5にでもしたいんか?って言いたくなる
それにKOFやらない人は小中ジャンプをなくしたところでどうせやらないんじゃないか?
いつものコスチュームでいいんだけど
発売までにブラッシュアップ掛かって全キャラ庵くらいのクオリティになれば十分良い感じな気がする
すげえいいじゃん
発動状態じゃなくてもEX技が打てる事が判明したな
開発段階で光ってないだけかもしれないが
KOF14.5じゃん
SNKが1番大事にしなければいけない
キャラクターなのに。
キャラクターなのに。
SNKヒロインズで女体化され、アルブラでナイスちんちんされ、なんか変な異世界に飛ばされ、蕎麦を打たされる八神庵を見てきたワイ
「え?」
