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ロビーへの不満が多いところを見ると、あの使いにくいロビーを使わないと対戦出来ないと思ってる人が多そうだな
公式の説明を読む限りそうじゃないよ
基本はみんなこの2つしか使わないと思ってる
・トレモしながら待ち受け(自分と同じ階の相手と自動でマッチング)
・知り合いと遊ぶ時はプレイヤーマッチで部屋立てる
逆にロビーっていつ使うの?って感じで、そっちを直す時間があるならバトルバランスの調整をした方がいい
公式の説明を読む限りそうじゃないよ
基本はみんなこの2つしか使わないと思ってる
・トレモしながら待ち受け(自分と同じ階の相手と自動でマッチング)
・知り合いと遊ぶ時はプレイヤーマッチで部屋立てる
逆にロビーっていつ使うの?って感じで、そっちを直す時間があるならバトルバランスの調整をした方がいい
待受だろうと(見えないだけで)一戦ごとにロビーでのクッッッッソもっさりした演出入ってるからね
アレは本当にいらない
アレは本当にいらない
あーそうなんだ
それは余計だね
意見をいくら出しても、それにスペース対応できる訳じゃ無いからね。
ロビー修正はあくまでワープとかフリーズみたいな致命的な部分のみでしょ。ロビーがダサいし、前でいいと言う意見は封殺だよ。
キャラバランスも永久とかそう言う部分だけで、やたら強かったキャラを少し下げる程度になるんじゃないの?
つまり、根本は変わらないから体験版のフィーリングのままってこと。
昔のギルティが好きだった俺はノーマネーフィニッシュで、メルブラkof待ちだわ
ランクタワーのシステム自体は気に入ってる。
ランク分けされた上で、目に見える対戦相手を自分で選んで対戦できるのがいい。
ランクマッチの、対戦相手が見えないとか、いつ始まるか分からない対戦待ちとか、ストレスだったと気づかされた。
難産になりそうだ
お洒落さもいいけど遊びやすい作品目指して欲しいわ
ロビーの仕様は正直ズレてる
ジオヴァーナちゃんのニュートラルのポーズは重力をとても感じられて大変よろしかったですものね
ラムレザルあんまり弱くならないといいな
はっきり覚えてないんだけど、遊んだキャラと好きなキャラって、それぞれ3人選ぶんじゃなかったっけ。
一人だけ選ぶ形式だったらまた違ったかな。
ただ今回のβテストでラムレザルが一番人気キャラになるのは納得。
思わず使いたくなるような、かっこいいモーションの技ばっかりだったし、使いやすいキャラクターになってたし。
新覚醒必殺技ぶっパナすの楽しかった。
一人だけ選ぶ形式だったらまた違ったかな。
ただ今回のβテストでラムレザルが一番人気キャラになるのは納得。
思わず使いたくなるような、かっこいいモーションの技ばっかりだったし、使いやすいキャラクターになってたし。
新覚醒必殺技ぶっパナすの楽しかった。
投稿した後で思い直したけど、やっぱり選ぶの1キャラだったかも。
すまん。
キャラ少なすぎ 延期するならあと2人ぐらい追加しろよ
無理に決まってるだろ、小学生か?
ロビーが不評なのは明らかなんだけど、このロビーがあるから買わない、もっと良いロビーなら買う、みたいな判断になるんだろうか。
直したら、その心意気にこたえて購入する、みたいなことはあるかもしれんけど。
直したら、その心意気にこたえて購入する、みたいなことはあるかもしれんけど。
買う買わないはともかく長く続けるかどうかには大きく関わってくるんじゃない?
対戦を始めるまでが面倒、不便だったらいくらゲーム内容がよくてもやらなくなっていくんじゃないかと
直したら、その心意気にこたえて購入する、みたいなことはあるかもしれんけど。
製作側としては、ほんとそこをどう判断するかだと思う
このロビーが不評なのはわかったけど、じゃあ作り直すとするとお金も期間もかかるわけだ
残業代も出ないなかで、スタッフ全員で連日徹夜で直しました、って時代でもないからね
そもそも自分みたいに「どうせトレモ待ち受けしかしないからどうでもいいよ」と思ってる人もいるわけで、そういう人はいいとも悪いとも言わない
「不評」をどこまで深刻に受け止めて、どこからやり直すのかが難しいよね
直したら、その心意気にこたえて購入する、みたいなことはあるかもしれんけど。
今は無料の対戦ゲームもあるし、皆いろいろなロビー仕様を見てる。
今までで対戦までの導線が悪いゲーム続かなかったなーって経験してると
二の足踏んじゃう人いるんじゃない?
直したら、その心意気にこたえて購入する、みたいなことはあるかもしれんけど。
ロビーの問題は使い勝手の悪い部分を直して欲しい人と2Dドットのデザインを直して欲しい人は分けて考えないと
直したら、その心意気にこたえて購入する、みたいなことはあるかもしれんけど。
ちょっとおもしろいなぁって思うのはロビーの仕様って以前のランクマッチを可視化したんだよね
変に可視化したせいで今までトレモ待ち受けしてたのを誰かアイコンに接触して対戦を起こすことをしないといけないみたいになったから不満がでたのかな
個人的にはランクマッチもプレマも廃止して階層式のXrdロビーに連戦台設置と台に並ぶ機能つけてほしい、で一定期間だけイベント的にランクマッチみたいなのあればいいかなぁ
変に可視化したせいで今までトレモ待ち受けしてたのを誰かアイコンに接触して対戦を起こすことをしないといけないみたいになったから不満がでたのかな
個人的にはランクマッチもプレマも廃止して階層式のXrdロビーに連戦台設置と台に並ぶ機能つけてほしい、で一定期間だけイベント的にランクマッチみたいなのあればいいかなぁ
いやトレモ待ち受けはあるよ
以下公式より抜粋
とにかくシンプルにオンライン対戦を楽しみたい!という人はオンラインロビーへ行かずに、トレーニングモードをプレイしながら対戦を待ち受けることも可能。
対戦相手はロビーから選ばれるから、マッチングも隙は無し!
変に可視化したせいで今までトレモ待ち受けしてたのを誰かアイコンに接触して対戦を起こすことをしないといけないみたいになったから不満がでたのかな
個人的にはランクマッチもプレマも廃止して階層式のXrdロビーに連戦台設置と台に並ぶ機能つけてほしい、で一定期間だけイベント的にランクマッチみたいなのあればいいかなぁ
βテストの時点でトレモ待ち受けあったよ
ラムレザル覇権で草
一番火力高い・一番使いやすい・一番かわいい
正義
去年のテスト後もアンケ取ってロビー大不評だったのに
絶対変えないという意志で1年後の今年同じロビーで散々だったのはどうしたもんかね
回答は誠実だけど発売日にちゃんと完成してるのかわからんな
タブーはタブーだからタブーだった
ジオヴァーナ成功やん
ちゃんとマーケティング上手くいってるんだな
それに対して名残雪・・・
ちゃんとマーケティング上手くいってるんだな
それに対して名残雪・・・
使用キャラ部門も好きなキャラ部門も
全ての地域で5位以内に入ってるのはまあまあ成功なのでは…?
自分としてはかっこいいけどちょっと弱すぎかなーって感じだった
ちゃんとマーケティング上手くいってるんだな
それに対して名残雪・・・
操作簡単で胸デカけりゃ簡単に釣れるわな
背景に溶け込んでキャラクターが見えづらいは相当前からアークゲーで言われてたけど仕様なんだと思ってた
世界中から愛されるラムレザル
これは迂闊に弱体化したら人がゴッソリ減るから難しいね
結局、対戦台みたいの実装する感じか
再戦もありがたい
×対戦カメラ演出
×対戦エフェクト
×バトルシステム
対戦関係全部ダメwゲームとして成立してないんじゃないかな。
エフェクトあんだけ見えにくいっつってるのに変えない。
背景くっきりキャラピンぼけもやっと認識したみたいなのやめてほんと。
アンケ結果、改善方針を詳細に報告してくれるだけで信用できる
ベータやってもこれが適当なゲームが多すぎる
ジオヴァーナそんな人気なんだなー
と思いつつワンちゃん(精霊)活かした闘い方してくれねえかなぁ
単なる打撃キャラじゃん付属品だもんあの犬
ロビー周りはとりあえずここを直したら対戦は快適にできそうって部分を修正してくれるようで期待できる。
個人的に対戦内容で気になった点をだいたい調整してくれるようで次のテストが楽しみ。
ただ一点、直ガに関して何も方向性示してないのが気になる。やっぱり迷ってるんだろうか。
個人的に対戦内容で気になった点をだいたい調整してくれるようで次のテストが楽しみ。
ただ一点、直ガに関して何も方向性示してないのが気になる。やっぱり迷ってるんだろうか。
直ガの扱いは自分も気になった
現状は無駄に対戦を難しくしているだけだと思う。
現状は無駄に対戦を難しくしているだけだと思う。
あえて難しくすることで「中級者くらいまでは直ガなんて考えないでいいよ。」って制作側が言ってるように俺は思えたんだけど、実際どうなんだろう。
現状は無駄に対戦を難しくしているだけだと思う。
直ガはあってもいいと思うけどゲージを増やすくらいで十分だと思う。
直ガで確反あったりすると、できなかったってマイナスの感情が生まれるけどゲージが増えるくらいならあんまり気にならない。それなら直ガを難しくする必要ないし、なんならバーストゲージも増やすくらいのメリットがあってもいいと思う。
直ガで確反あったりすると、できなかったってマイナスの感情が生まれるけどゲージが増えるくらいならあんまり気にならない。それなら直ガを難しくする必要ないし、なんならバーストゲージも増やすくらいのメリットがあってもいいと思う。
格ゲーのガードは、「義務(やってもやらなくても良いのではなく、やらなくてはならない)」の要素が一番大きくて、ゲージみたいに点数で”細かなプラスマイナス”を与えられるならともかく、殴るか殴られるかに直接影響する”1か0か”に関わると、義務が果たされる前提で調整をしなきゃいけなくなるんだよね。
だから直ガの可否で技の強さが大きく変わるような瞬間を出来るだけ減らしたい、というのは、最初の壁≒義務を減らすというSTのコンセプトからして必然だと思うな。
最初のテストからずっと言われ続けていたロビー周りを
いまだに修正出来ていないのが厳しい。
どうしてあんなドットの変なロビーにOKを出してしまったのか。
いまだに修正出来ていないのが厳しい。
どうしてあんなドットの変なロビーにOKを出してしまったのか。
成功してるのかはわからないけど、超美麗グラフィックと懐かしいドット(風)とのギャップを狙ったんだろうね
いまだに修正出来ていないのが厳しい。
どうしてあんなドットの変なロビーにOKを出してしまったのか。
実はアバターキャラとか謎にドットっぽい3Dっていうね
そういえばXrdであった釣りみたいなミニゲーム無くなったのも少し悲しい
いまだに修正出来ていないのが厳しい。
どうしてあんなドットの変なロビーにOKを出してしまったのか。
ポンポン作り変えられるわけじゃないんやぞ
そういえばXrdであった釣りみたいなミニゲーム無くなったのも少し悲しい
たしか釣りみたいなおまけ要素はCBT内のお知らせにはありましたよ。テストではできませんでしたが。
あくまでテストなんでCBTがすべてだと思わない方がいいですよ。
ツイッターにはロビーだけでプレマがないと勘違いしてる人とかいましたしけどw
