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稼働初期の賑わいから考えられんほど過疎ってるな
このゲームで湧きだしたプロゲーマー()って今何してるの?
このゲームで湧きだしたプロゲーマー()って今何してるの?
神NKさん?w
かじゅが2日目絶賛してて草
面白そうなキャラだな
そもそもグランブルー自体知らん 最近CMも見ないしまだやってる奴多いの?
CPT覇者がやってるよ
ツイッター見るに女性ファンは嬉しい悲鳴あげててトレンド入りもしたしバズってるツイートも複数あったね
格ゲーマーとしてはそういう話題性は求めてないんだろうけど、原作ファンには良かったんじゃないかな
ウーノはうん…
ウーノの前にこいつ来てたら大分違ったと思うよ、マジで
人多いならまたやりたいなぁ
いうて格ゲー自体過疎分野なんだから仲良くしろよw
神NKとかいう異物を混ぜるな
ミルダムミルダムしつこい
ミルダム配信できなくなったのかなり痛かったなこのゲームにとって
なんでいっつもスト5のちょい後にだすの?
張り合ってるつもりなんじゃないの?
このキャラで離れた人が戻ってくるわけもないがw
客がほぼ被らないのに気にしすぎだろ。ニッチな格ゲー業界が少しでも盛り上がるんならそれでいいじゃん
このキャラで離れた人が戻ってくるわけもないがw
神NKさあw
吹田でサムゲタンでも食ってろw
プロゲーマーのスポンサードは辞めて、ミルダムでは配信禁止
宣伝で裏目に出まくってて、今の配信時代にこれでは厳しい
過疎る理由はプレーヤーの民度なんだなってここみて確信した
ゲームの面白さだよ
有名なプレイヤーがやってるかどうかが大きいと思うけどな
ユーステスでおかしいって人は何ならいいんだろ?
否定だけして提案ゼロって何のために存在してるんだい?
せめてこのキャラがよかったなあくらい書いてや
否定だけして提案ゼロって何のために存在してるんだい?
せめてこのキャラがよかったなあくらい書いてや
発売前のアンケートでウーノを挙げた人が何人もいるわけねえだろ
NG回避してまで貶めたかったんだね…カワイソ
擁護コメ湧きまくってて吹いた笑
まあ傷を舐め合うのも必要よな
だって過 疎過 疎だし
昔やってたプレイヤーも話題にすらあげない現実
つまらない調整とク ソキャラ人選とバランスが招いた結果がこれ
ユーステスキター!で再開する人どんだけいるんだか
まあ傷を舐め合うのも必要よな
だって過 疎過 疎だし
昔やってたプレイヤーも話題にすらあげない現実
つまらない調整とク ソキャラ人選とバランスが招いた結果がこれ
ユーステスキター!で再開する人どんだけいるんだか
俺なんかそもそもグラブル本作を全く知らないからどんなキャラでもウェルカムや。
ラス枠はムキムキビィくんを期待してる
まあ傷を舐め合うのも必要よな
だって過 疎過 疎だし
昔やってたプレイヤーも話題にすらあげない現実
つまらない調整とク ソキャラ人選とバランスが招いた結果がこれ
ユーステスキター!で再開する人どんだけいるんだか
死に体のゲームの擁護するやつが1番の害だよな
病気で弱ってる人に「病院なんて行かなくていいんだよ」
と言ってるようなものだ
病気で弱ってる人に「病院なんて行かなくていいんだよ」
と言ってるようなものだ
死に体のゲームを必死に叩いてる人もこえーよ。何か恨みか楽しんでる人がいると困ることでもあんのかね
俺は大幅調整入る前まではかなり楽しませてもらったから、調整内容以外はあまり悪く言う気がしないわ
俺は大幅調整入る前まではかなり楽しませてもらったから、調整内容以外はあまり悪く言う気がしないわ
そんなのはファンでもなんでもない
ただの盲目な奴隷だよ
ホントに前楽しませて貰ったなら、尚更現況までの流れに納得出来ず否定的になるはず
アークは声上げないと気づけない無能(大会でベリアルが猛威を奮っても優勝してないから?とでも言いたいとしか思えない勘違いした謎調整)
だから作品に対して愛があるなら、尚更しっかりと悪いとこも口にすべき。全肯定やまあいいか、は何も生み出さない。
ベリアル散々やらかしてたのに、何故か謎の調整なしから微弱体化の流れや、DLC組の調整と大会後の調整で客離れてるなか、謎のウーノ追加 これがトドメさした
この現実を理解した上で今回の調整したならほんま見限るよ
実際問題トレイラー視聴回数もショボいし、日本国内しか関心ないゲームなのに、国内勢にすら見向きもされてないんだな
あと髪型変えたソーマ・シックザールかと思った
銃キャラだからノエルやエルフェルトみたいな感じと思ってたからなー。
まあ銃は鈍器でもあるしな
銃キャラ来るならシルヴァを期待してたからもやもやしてたけど
これはこれで良さそう
キャラ選ガーって周年の組織イベに合わせてユーステス追加だろうし何もおかしく無いんだよなぁ…文句言いたいだけ
グラブル使ってるのはいい、システムやハードル下げて新規入りやすくしたのも良い
わかりやすく簡単に操作もコンボも出来る、発売数ヶ月は爆発的に人口もいたし盛り上がった
ただシーズン2の調整ベリアルの強さ+別キャラへのマイナスルールを無視した性能や
全体的に出来る事を減らしただけの調整と人口ありきで面白いランクマの調整失敗が原因かな
ゲーム自体は面白いしとっつきやすいしキャラも素晴らしいけど運営側の調整やキャラ選ミスがあまりにも大きい
キャラ選が逆張りくさいというかなんというか…
そんなとこまでスト5を真似しなくていいのに
そんなとこまでスト5を真似しなくていいのに
むしろこいつの場合はドストレートなキャラ選だが
ズン2のキャラセレクトおかしいでしょ
ドン判金ドブ
解放奥義でデッドエンドフォール!って言ってくれのか、今から楽しみ。
なんかPVで次キャラ発表しなくなったけど
このゲームに関しては新キャラわかった状態で待つほうが絶対に良いだろ
メーテラみたいなムーブするキャラかと思ってたら接近戦でオラつける感じか
早く触りたい
グラブルVSはなんていうか自由度が低い感じがする。
コンボなんて1日たてば最適解コンボできちゃうし、誰が動かしても同じ形になる感じだし
動きの自由度をスト系にしちゃったのがまずかったように思う。
アーク制なんだから空ダとか2段ジャンプとか好き勝手動けるシステムにすりゃあよかったのに。
空を駆ける騎空士なんだからもっとはっちゃけてよかったのにな~
コンボなんて1日たてば最適解コンボできちゃうし、誰が動かしても同じ形になる感じだし
動きの自由度をスト系にしちゃったのがまずかったように思う。
アーク制なんだから空ダとか2段ジャンプとか好き勝手動けるシステムにすりゃあよかったのに。
空を駆ける騎空士なんだからもっとはっちゃけてよかったのにな~
いつものアークゲー云々って喚く人がいるからでしょ
どんなゲーム性にしたってそういう人はやらなそうだけどね
コンボなんて1日たてば最適解コンボできちゃうし、誰が動かしても同じ形になる感じだし
動きの自由度をスト系にしちゃったのがまずかったように思う。
アーク制なんだから空ダとか2段ジャンプとか好き勝手動けるシステムにすりゃあよかったのに。
空を駆ける騎空士なんだからもっとはっちゃけてよかったのにな~
高難易度コンボって本当にダルい
それにそっちに特化してるゲームは他にあるんだからそっちやれば良いだけで
すぐ皆が同じコンボする様になると言われるけど
そのシンプルさはこのゲームの美点のひとつだと思うよ正直
コンボなんて1日たてば最適解コンボできちゃうし、誰が動かしても同じ形になる感じだし
動きの自由度をスト系にしちゃったのがまずかったように思う。
アーク制なんだから空ダとか2段ジャンプとか好き勝手動けるシステムにすりゃあよかったのに。
空を駆ける騎空士なんだからもっとはっちゃけてよかったのにな~
君このゲームの元々のコンセプト分かってる?
コンボなんて1日たてば最適解コンボできちゃうし、誰が動かしても同じ形になる感じだし
動きの自由度をスト系にしちゃったのがまずかったように思う。
アーク制なんだから空ダとか2段ジャンプとか好き勝手動けるシステムにすりゃあよかったのに。
空を駆ける騎空士なんだからもっとはっちゃけてよかったのにな~
コンボに関しては簡単でもいいんだけど立ち回りの自由度はマジでないな
攻めに行く行動が弱すぎてジャンプして対空ずらしするかしないかのジャンケンしか発生せんわ
せめて地上ダッシュ→ガードくらいないとどうにもならん
初期のバージョンが一番おもろかったわ
普通にシステムがつまんねえのと参戦キャララインナップが4年前のグラブルかよって感じだからだろ・・・
えっろ
調整つまんねって言うけど何か当たったら画面端直行だった初期は流石にアレだし、中央火力減らして画面端へ追い込んで高火力コンボって基本になっただけでは
まあどうせ、やれる事を減らすだけでつまんねって言うんだろうけどね
防御側はそれまでやられる事しか出来なかったのが対応できるようになって出来る事は増えてるのは無視してさ
