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このゲームまだ人いんの?
ワガハイ、近寄りて斬るナリ
見てる分には面白いって言えるよね。
でもね、サムライ勢萎えてます…
SNKのこういうとこ好きよ
弾も超必も当身可とは始まったな…
さすがにバグだったらしい。今だけ楽しめるチート当て身。
今日の電撃オンラインの配信
居を合わす也で飛び道具、一閃、爆発まで全部取れてたのやばかった
仕様なのか…
居を合わす也で飛び道具、一閃、爆発まで全部取れてたのやばかった
仕様なのか…
スーパー当身発覚後催促したら高評価が一気に増えていったの超面白かった。
面白かったんだが、流石にあれが仕様というのはおかしい気がするぞ。一閃が取れるのもあれだが、飛び道具が取れるのは一番不味いと思う。各種飛び道具調整して欲しいと思ってたけど、欲しかったのはこれじゃねえよw
面白かったんだが、流石にあれが仕様というのはおかしい気がするぞ。一閃が取れるのもあれだが、飛び道具が取れるのは一番不味いと思う。各種飛び道具調整して欲しいと思ってたけど、欲しかったのはこれじゃねえよw
飛び道具だけでなく犬や鷹、龍の足?も取れるんだもの。
見てる分には面白かったけど。
相手本人が接触するような武器飛ばしならいいけど、秘奥義や一閃、怒り爆発発動時の衝撃波?を取れるのは流石にどうかなと。
一閃当て身は大会とかでは盛りあがるかもしれないが…
失敗したらHP次第で大ダメージだし。
見てる分には面白かったけど。
相手本人が接触するような武器飛ばしならいいけど、秘奥義や一閃、怒り爆発発動時の衝撃波?を取れるのは流石にどうかなと。
一閃当て身は大会とかでは盛りあがるかもしれないが…
失敗したらHP次第で大ダメージだし。
武器飛ばし秘奥義とれるとかどうでもよすぎる
そもそもぶっぱなされないしどうとでも対処できるぶっぱなしに対して
失敗で半分は減らされるただのロマン行動でしかない
一閃も見てから取れないしあの硬直見る限り当身スカ見てから一閃は確定だろう
これらはやりたいだけのロマンでしかなくてなんの問題もない
やった人に拍手ってだけだろう
通常攻撃キャンセル当身ができて、これで爆発が取れるなら
爆発は取れないほうがいいけどそうじゃないなら爆発もどうでもいい
弾に対して取れるのが問題があると思う
当身で取れない弾以外を立ち回りでろくに使えなくなるので
響に対してのみ立ち回りが大幅に制限されるキャラがいるのはどうなんだ?と思う
強い弾を修正して弾取れなくしたほうがよくね?
そもそもぶっぱなされないしどうとでも対処できるぶっぱなしに対して
失敗で半分は減らされるただのロマン行動でしかない
一閃も見てから取れないしあの硬直見る限り当身スカ見てから一閃は確定だろう
これらはやりたいだけのロマンでしかなくてなんの問題もない
やった人に拍手ってだけだろう
通常攻撃キャンセル当身ができて、これで爆発が取れるなら
爆発は取れないほうがいいけどそうじゃないなら爆発もどうでもいい
弾に対して取れるのが問題があると思う
当身で取れない弾以外を立ち回りでろくに使えなくなるので
響に対してのみ立ち回りが大幅に制限されるキャラがいるのはどうなんだ?と思う
強い弾を修正して弾取れなくしたほうがよくね?
弾が撃てなくなるパターンはかなり不味いよね。対戦としてつまらなくなりそう。見てからでも取れるってのがやばい。
一応、強で出す弾とか、怒り中のみとか制限をかけて、弾を多段状態にしてしまえばある程度解決されるけど・・・
弾に対してジャスガ以上の対応手段(弾を受けた際の硬直を大幅に減らすとか、そういうの)は当身みたいな存在で良いから欲しいと思ってたんだけど、直接痛い反撃が出来てしまうのは強すぎると感じてしまう。どうなんだろ。
一応、強で出す弾とか、怒り中のみとか制限をかけて、弾を多段状態にしてしまえばある程度解決されるけど・・・
弾に対してジャスガ以上の対応手段(弾を受けた際の硬直を大幅に減らすとか、そういうの)は当身みたいな存在で良いから欲しいと思ってたんだけど、直接痛い反撃が出来てしまうのは強すぎると感じてしまう。どうなんだろ。
なんと不具合でした
今確認したらまじやん!
ttps://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_2.20.pdf
ttps://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/news/ss_patch_2.20.pdf
弾に当身するってデバッグでは初歩的に感じるけどそんな確認すらしてなかったのか...
ズンパス3売る為のステマ
先行プレイ
ttps://www.youtube.com/watch?v=VSV3YRY3WX0
今のが駄目とは言わないけど、響は氷上さんであって欲しかった…
せめてもう少し元に寄せてくれ…
せめてもう少し元に寄せてくれ…
他のキャラだって声優変わったりしてんだろうが。すみぺばっか叩くな
連殺斬や乱舞奥義はさすがにないかね。
概ね満足なんだけど発勝する神気也のボイスやたら気合い乗っててちょっと違和感
なんで声が劣化してるんですかね
またすみれの押し売りか
またすみれの押し売りか
すみぺアンチは消えてくれ
てめえだろTwitterでもすみぺアンチしてたやつは
てめえだろTwitterでもすみぺアンチしてたやつは
すごい!
たった二行でキモさが伝わってくる
てめえだろTwitterでもすみぺアンチしてたやつは
声豚さん…
死を視ること…帰するが如し
このセリフ中二心にビンビン来てたなー。
月華の剣士なつかしい。
今どのプラットフォームが一番人口多いですか?
響はこれまで出たキャラで一番欲しいと思えるな
デザイン、モーション両方いい
サムスピ持ってないけど
デザイン、モーション両方いい
サムスピ持ってないけど
グラはそのままでいいからゲームシステムを1から作り直してほしいわ
サムスピのグラええなぁ
新世代!超美麗!って感じではないけど作品に合ってるわ
なんつーか、月華の響はまだウブだからあの出で立ちでカワイイのとカッコいいのが両立してたんだよね
人を殺めて「弱いほうが悪い」なんて言う時点で開き直ってるんだから軽くイメチェンさせてもよかったんちゃうかなと思った
人を殺めて「弱いほうが悪い」なんて言う時点で開き直ってるんだから軽くイメチェンさせてもよかったんちゃうかなと思った
わかってて言ってたら申し訳ないけど
「弱いからそうなる」は月華2からある勝ちセリフだよ
髪を払うようなモーションも同じ
6回斬殺KOすると人を斬ることに慣れた冷酷な人格に覚醒してしまういわゆる斬殺ルートという隠し要素
「弱いからそうなる」は月華2からある勝ちセリフだよ
髪を払うようなモーションも同じ
6回斬殺KOすると人を斬ることに慣れた冷酷な人格に覚醒してしまういわゆる斬殺ルートという隠し要素
月華エアプなんで指摘ありがとう
ルートのことは知ってて、言いたかったのはルート確定後のキャラとして出すならイメチェンしても良かったんじゃないかってことです
まさか出張してきたサムスピで2パターンのキャラを表現するとは思えないし
ルートのことは知ってて、言いたかったのはルート確定後のキャラとして出すならイメチェンしても良かったんじゃないかってことです
まさか出張してきたサムスピで2パターンのキャラを表現するとは思えないし
PVの見せ方から言ってルート分岐あるんちゃうの
ルートのことは知ってて、言いたかったのはルート確定後のキャラとして出すならイメチェンしても良かったんじゃないかってことです
まさか出張してきたサムスピで2パターンのキャラを表現するとは思えないし
自分は動画冒頭の優しげな響が惨殺ルート後に見えなかったので最後の覚醒セリフを見たときに新サムでも惨殺ルート的な要素があるよってことかなと理解しました
月華2でもカプエス2でも制作陣にすごく愛されたキャラだったので全然ありそうだなと思ってます
「弱いからそうなる」は月華2からある勝ちセリフだよ
髪を払うようなモーションも同じ
6回斬殺KOすると人を斬ることに慣れた冷酷な人格に覚醒してしまういわゆる斬殺ルートという隠し要素
惨殺KOしていくとみんな殺人鬼みたいになってくのよく覚えてるわ。
条件よくわかってないけどそれが嫌で、どうにか蹴りでKOしようとしてたのはいい思い出。
ルートのことは知ってて、言いたかったのはルート確定後のキャラとして出すならイメチェンしても良かったんじゃないかってことです
まさか出張してきたサムスピで2パターンのキャラを表現するとは思えないし
エアプでも何でもいいけどキャラが好きならもうちょい知ろうとしてもいいんじゃないかね
実際どうなってるかは実装されてからになるけどPV最初と最後の違いで「もしや?」って思うはず
当時月華もカプエスもやってたけど斬殺ルートあったなんて知らなかったわ。
カプエスのとき「こんな斬る事に開き直ってるキャラだっけ?」とは思ってたけど。
そう思うと魅力的なキャラだなあ。
居合アーサー参戦きちゃ
やばいめちゃくちゃ好きだ
もちろんサムスピもやるけど
響が主人公のアクションアドベンチャーゲームをやりたいくらい好き
SNKの短期間の技術の進歩すごいね
おサイコシュナイデが生えますわ
月華はBGMも好き
死を見ること帰するが如し
出来はいいと思うけど
神気発勝の納刀の動きは月華のが良かったな…
可愛いんでないかい?
カプエスでも人気あったからなぁ
響は ええキャラよね、かっこええし。
あとはKOFの女キャラやな(顔)…
これ見習ってモデリング頑張んな!
このキャラほんまかっこいいな。。
素晴らしい。想像以上だ。ここまでカッコよくなるとは正直思ってなかった。このゲームのキャラセレクト絵補正入ってるとは言え好みに合い過ぎる。
俺にとっては「凛々しい」という言葉を形にしたようなキャラだ。いいぞ。
最近はキャラクターの声優を交代させるのがトレンドなのか
キャラクターは年を取らない、声優は歳を取る。必然では。
ギルティのイノの声優さんは歳とってないんだけど
はい、はい
響に関しては武器飛ばし食らったらどうなるのか気になるな
かわいい(かわいい)
BGM共々ありがてぇ
