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開発もユーザーも求めてるのは革新的な格ゲーなのに
既存の要素から取捨選択しただけの駄作になる予感しか無い
スマフォの時点で無線前提だからなー。
それでフェイントとかをリアルタイムでやらせるって
スピード感は正直期待できないかも。
おまけにタッチだと、逃げ回ってヒットアンドアウェイ戦法やガン攻めとかの
距離と間合いによる戦い方の個性をどうやって出せるのかが気になる。
アーバンチャンピオンの進化版をやらされても正直困るので、
そこをタッチでも個人個人の個性が出せないとキッツいかもな。
何もしないよりはましまし
まだ何もしてない定期
商品を作るって意味で間違ってるとは言わないけど、このメンツに(勝手に)期待してたのと違ってきた…
でも、どういう結果になるのかは気になる。
開発者の格闘ゲームが始まりそう
まぁそんなこったろーなと
ガチャ、入れたいだろうね
今スマホゲームってユーザーも目が肥えて昔みたいに簡素なものじゃお金がとれない。そして本当に力の入ったものにしっかりとリターンが返ってくる仕組みになってるから、コンシューマー以上にハードルが高いと思う。
これが成功するのは、本当に革新的なものを生み出した時になるんじゃないかな。
そういうのを作って欲しいけどね。
あっ・・・ふーん・・・なーほーね
マネタイズが大事というのは間違いないけどその結果スマホアプリはそもそもジャンル自体が難しいとしか言えないんだよなあ
フェイントがどうとか色々話出てたし「相手のモーションを見る」という事がより重要にタイトルになりそうな気がするんだけど指で画面が隠れるという問題点を解決できるのか?
2DのMOBAは直感的な操作が可能だし、3DゲームはアクションでもFPSでもレティクルが中央にあるから大きな問題にはなりにくいだけなんよ
あと2回くらいで格ゲーじゃなくなりそう。
トレモついててキャラも20キャラ位で
オンラインマッチ出来たスマホ版スト4を
誰が本気出してやってたのかって話
西谷さんと船水さんの会社が開発担当だっけ
...がんばって
スマホ落ちすることで格ゲーマーからさらに遠ざかったわけだが
開発者のネームバリューが最も通用しない場所で格ゲーマー以外を相手に何売るつもりなん?
もうダメなにおいしかしない
なんか内容がどんどん下方修正してる感が否めないな
スマホで遊べる対戦アクションならすでにスマブラクローン系のブロウルハラが人気だけどそちらは現行の全ハードクロスに対応するという素晴らしい仕様だからそのくらいは求めたくなるけど
なんか無理そう
出来たら教えて
