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ヒットエフェクトの光が広い範囲で色んな色ついて広がってるのがちょっと見づらいなあ
光があまり広がらないのがすっきりしてて好きだったのに
でもまあそこは慣れるだろうしのびのいれっぱJC2A2C5Cにめちゃくちゃ笑ったから絶対やるわ
やたら光る演出が多いところは変わってないのね
キャラクターが見にくいしチープ感が出るからやめて欲しかったけど
それがメルブラらしさなのか
いっその事画面の半分は顔にしとけよw
なんかゲームスピードが遅く感じる
空中動作が全体的にふんわりしてるような、過去のメルブラやUNIと比べて鋭さがないような…
なんか完全新作っていうよりリメイク感しかない
鬼滅のゲームが出るまでの間は人は居るだろう
カットイン多くて一試合見てるだけで既に食傷気味なんだけど皆どう?
とりあえず仕掛けた側だけのカットインでよかったんじゃないかなぁって思う
とりあえず仕掛けた側だけのカットインでよかったんじゃないかなぁって思う
カットインの多さもだけど、システムボイスが棒読みっぽくてカッコ悪い気がしたなぁ…ブレイブルーとかのやたら発音の良いボイスに慣れてしまってるからかもだけど
地味というコメントが結構あるが
メルブラが派手だったことほとんどないです。
きれいでええやん!!
シキのふわっと近づいて切る超秘好きだったんだけどないの?
画面広くない?
逃げキャラ強そう
差し合いがゲーが地味でもまぁ分かる気はするけど
超絶空中コンボの魅せコンも多いコンボゲーで地味なのはどうかと思うが
まぁ基本古参勢がメインで新規は月姫リメイクから入って古参にボコられて持って2週間って所か
某が1作前だけじゃなくてその前とかのコンボも繋がるようにゆるく調整してるって言ってたけど
幾つか前にやめた人にもやりやすそうなのかな
令和にここまで想像通りの変わらない味を出してくるフランスパン
これが"信頼"
ヒットストップのせいかな
すごい地味に感じる
覇権キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─!!
気になるのはラウンド取られたほうがゲージ一本増えているところだな。
今まで増える条件わからなかったけどこういうことか
ラウンドコール中に動けるのすごいメルブラ感があっていいな
カウンターとかのシステムメッセージの表示が地味でどれが何なのか分かりづらい気がする GBVSに似てる
GBVSはゲーム性も地味目に寄せてるからいいけどこれはギルティみたいな派手さが必要では
昔はしつこいくらいシステムボイスで言ってくれてわかりやすかったカウンターさえもよくわからない
UNIは優秀だったんだなあ
序盤画面端でシエルが同じコンボ3回食らってるの見栄え悪いな
見栄えって面では新規さんがどう思うのかわからないけど
小技からもこのキャラ共通簡単コンボで戦えるのが”メルブラ”でそこが人気のポイントでもあったから
難しいね
個人的に初心者の頃や知らないゲームに関しては始動技が違うとか途中のつなぎが違っても
空中にあがってなんかされてるなで違うコンボだろうとあんまりかわらないとおもう
ムーンドライブ、チェーンシフトやん。
ドライブ0F時間停止はやめたほうがいいのでは?
動きやグラフィックはUNIな所なだけあっていいと思うんだけど
アークゲーと比べると色々と簡素な気がしてしまうな
これは画面が寂しいのかな?向こうはド派手なエフェクトやSEや超必殺技の時はカメラをキャラに寄せたりと賑やかだからかなぁ
アークゲーと比べると色々と簡素な気がしてしまうな
これは画面が寂しいのかな?向こうはド派手なエフェクトやSEや超必殺技の時はカメラをキャラに寄せたりと賑やかだからかなぁ
ギルティのが派手なのは間違いないんだけど
ステージとか凝りすぎてて視覚的に邪魔なもの多すぎるんよね
暗い場所に行けばキャラも暗くなったり 明るい場所いけば陽光でまぶしかったり
こういう過剰なのはやめてほしかった
シールド取って敵の後ろに移動するのが気になる。
ゲーム性は基本変わらない感じかな
シールド周りの攻防がギルティXrdのブリッツっぽさある
