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普通にスト5より完成度が高い
KOF始まったな
新しいゲームが出るたびに毎回思うけどかずのこってすげえよなあ
あとインフィルね
イルフィルがkofやってるかは知らんけど
スト5よりこっちの方が見ていて面白い。KOFでプロツアーやってくれ。
KOF見てていつも思うけど、体が全く動かない連続パンチとか連続キックにすげー違和感あってきつい
服のファッションも含め時代止まってる感があって馴染めん
おぐらえいすけさんが描いた今作のメインビジュアルは本当にかっこいい
次作がもしあるならキャラモデルはこの絵に近づける感じになればな
14からは良くなったとは云えまだまだ見た目で大分損してるタイトルだし
ランクマ、テリー多すぎていつものKOFだなーと
調整はよ
全体的に良くできてるなぁ
しかしバランスだと単純に強すぎるテリー ラルフや
小足や突進技にリスク無さすぎて強すぎなロバート クリス クーラ
この辺りは早めに調整してほしい
あと大将戦が14と同じで何か入ったらほぼ試合決まる大雑把な闘いになるから大将だけは体力増やすとかして欲しいところ
ランクマ カジュアルのマッチングエラー地獄も早く直してほしい
しかしバランスだと単純に強すぎるテリー ラルフや
小足や突進技にリスク無さすぎて強すぎなロバート クリス クーラ
この辺りは早めに調整してほしい
あと大将戦が14と同じで何か入ったらほぼ試合決まる大雑把な闘いになるから大将だけは体力増やすとかして欲しいところ
ランクマ カジュアルのマッチングエラー地獄も早く直してほしい
元々KOFは強キャラ使ってなんぼやし上を下げるよりは下を上げる調整でいいと思うけどな
大将戦に関しても3キャラトータルで大将戦までゲージ持ち越してるから試合が即決めれるんやし
無駄に試合時間が伸びる調整は微妙ちゃう?
しかしバランスだと単純に強すぎるテリー ラルフや
小足や突進技にリスク無さすぎて強すぎなロバート クリス クーラ
この辺りは早めに調整してほしい
あと大将戦が14と同じで何か入ったらほぼ試合決まる大雑把な闘いになるから大将だけは体力増やすとかして欲しいところ
ランクマ カジュアルのマッチングエラー地獄も早く直してほしい
その辺の強キャラそのままに下をアッパーした方が人は減りにくいんじゃないかね。そもそもKOFは推しを1、2人の、他をちゃんと取り返せる事が出来そうな強キャラ1〜2人で組むのがセオリーだし、強いのわかってるんなら推しの勝利の為に利用してやるくらいでいいと思うよ
小足みてから昇龍余裕でしたのcpuとか何で復活させたのか?
a連コンボも途中で止めても確反キッチリ決めてくるのに飛び道具には何故かぼったちで食らってくれるとか
ゲームができてない、新規を完全に放棄してる(a連使った方がゲームが難しいとか…)
a連コンボも途中で止めても確反キッチリ決めてくるのに飛び道具には何故かぼったちで食らってくれるとか
ゲームができてない、新規を完全に放棄してる(a連使った方がゲームが難しいとか…)
難易度下げればいいじゃん
発売とほぼ同時に公式大会アナウンスあるのいいなあ
たくさんのハードで出してて大会やるのが1機種だけってのは残念発表だったかも
kofはグラフィックが悪いんじゃなくてキャラモデリングが問題なんだよ
特に女キャラの顔がストや鉄拳寄りのゴツイ感じになってる
女キャラだけでもdoa寄りのゴツさを抜いた顔にした方がいいと思う
特に女キャラの顔がストや鉄拳寄りのゴツイ感じになってる
女キャラだけでもdoa寄りのゴツさを抜いた顔にした方がいいと思う
その辺は個人の好みの問題じゃないかな・・・
特に女キャラの顔がストや鉄拳寄りのゴツイ感じになってる
女キャラだけでもdoa寄りのゴツさを抜いた顔にした方がいいと思う
舞、レオナ、ルオン、ちづる、ヴァネッサあたりがすごくいいじゃん
特に女キャラの顔がストや鉄拳寄りのゴツイ感じになってる
女キャラだけでもdoa寄りのゴツさを抜いた顔にした方がいいと思う
今触ってる人達見るにグラフィックは問題視されてない気がするけどな。見た目がどうこうで損はあんまりしてなくない?
実際ゲーム始まってみると女子キャラは当初の印象より可愛いけどな。むしろ他のゲームより明らか肌色感強くて、やっぱりこの武器がKOFだよなあってなったわ
実際ゲーム始まってみると女子キャラは当初の印象より可愛いけどな。むしろ他のゲームより明らか肌色感強くて、やっぱりこの武器がKOFだよなあってなったわ
ありもしない批判にビビって肌色減らしてるゲームは本当アホだと思うわ
実際はKOF15も一切批判なんてされてないわけだし
実際はKOF15も一切批判なんてされてないわけだし
批判されるほど知られてないだけなのでは?
KOFはそこそこのメジャータイトルだからゲーム好きで知らないやつは少ないぞ。
KOFに限らず性的な表現についての批判は最近はほぼ世界でも見たことがないな。
個人で批判してもファンや自由主義者にボコボコに叩かれる印象。
鬼滅遊郭編の女性キャラの格好に難癖つけた教師も大炎上してた。
ヴァネは14のがマシ
シェーダーとかテクスチャは14のがいまいちだけど
造形だけみたら大分劣化しちゃったわ
初心者用記事
ttps://www.famitsu.com/matome/kof-xv/guide01.html
あとdiscord(掲示板の一種)もある。
twitterの検索で「KOF discord」で検索すると出てくる
ttps://www.famitsu.com/matome/kof-xv/guide01.html
あとdiscord(掲示板の一種)もある。
twitterの検索で「KOF discord」で検索すると出てくる
youtubeの「KCEスタジオ - づね」チャンネルもめっちゃわかりやすい!
4Kでみたらグラ全然良いじゃん
ttps://www.youtube.com/watch?v=NboYgt124Mo
PS4は本体が低性能だから相当グラ落としてるんでしょ
今作は世界中で好評だから人はどんどん増えていきそうだし安心
ときどが「とんでキックして泥」って誰が最初に言ったんだろw
furiousでいいのかな?
声出して笑ったw
ももたにのあきらさんの強キャラ解説がすげーわかりやすかった
見てるだけで面白いね
見てるだけで面白いね
説明凄く上手いし、今までのシリーズ踏襲しててその辺の雑談が賑わう感じ凄く良かったね。折角出来た繋がりなので、今KOF触ってみてるスト勢と今のうちにもっと絡んで欲しいな
見てるだけで面白いね
庵がボロクソに言われててワロタ(庵ごめん、、、w)
どうせ1ヶ月後にはだれもやってないんだろうな・・・
うーん、今色んな人触ってて暫く賑わうだろうし、KOFから続けてた格ゲー勢待望の新作だからわりと人はいると思うが。
ストの調整控えてるし、観測者のアンテナ次第では引っかからなくなる程度には落ち着くかもしれないけど
黒ギャルアテナに担当した人の趣味が詰め込まれている気がする
庵さん随分おとなしくなってないですか
お前も一度スマブラ行ってこい
プロゲーマーに案件だしてやらせたら
対立アオリとかいなくなってて草
プロもみんなやってて感涙
批評はSteamでやってくれると、投稿者のプレイ時間や趣味嗜好も参照できるのでありがたい
スコアさんいわくsteamは「ゲーセンでブラウン管レベルの遅延の少なさ」だと
遅延も人も少ない。
半年後も続ける予定ならPSにしとけ。ギルティとか見てもSteamは限界集落。
半年後も続ける予定ならPSにしとけ。ギルティとか見てもSteamは限界集落。
スト5プロたちも3月までだろうしな
半年後も続ける予定ならPSにしとけ。ギルティとか見てもSteamは限界集落。
PSがもっと遅延問題に注力してくれればなぁ
なんかただでさえ格ゲー村は人口が少ないのに
最近のPC勢と家庭用勢の分断が
下手すりゃ格ゲってジャンルの寿命を更に早める事になるんじゃと危惧してるわ
熱帯出来いいみたいね
あと早速修正来た。ロバートとか
あと早速修正来た。ロバートとか
韓国なら対戦になるレベル。
ストライブみたいにPingが80とか超えても対戦できるかというと、完全に無理。ワープしたり止まったりそもそも技でなくなる。
ときどもやるか~
アテナはロングヘアバージョンも出して欲しい。
発売したばかりなのにキャラバランスいいみたいね
ちゃんとPRって書いて配信してくれるのはいいわ、そう言う契約かもしれんけど。
新作格ゲーを裏で金貰って配信して褒めるのは、Amazonのステマレビューと変わらんもんな。
新作格ゲーを裏で金貰って配信して褒めるのは、Amazonのステマレビューと変わらんもんな。
まぁお仕事じゃなくてもさわるだろう連中についてるから
違和感は何もないね。
どうも技が出しづらい。あとロールバックの完成度が低いな。
ギルティの10倍くらい絵が飛ぶ。特に立ちしゃがみガードの切り替えが怪しい。
ガードされてんのにヒット音が出て、瀕死だったら負けボイスまで再生されるというね。
ロールバックフレーム1で度々起こるからちょっと見直して欲しい。
まあでも今までよりまともにネット対戦できるのは確かである。
シャッターはまだ使いこなせてないが、ゲージ周りは今作のが好きだね。
気軽にEXとスパキャンできるところが。
キャラモデルに関してはまだまだ修行しないとダメだね。
ただもう我慢できねえから絵は外注してくれんかなとか思うわ。
スクエニがDFFでチーニンに外注したように…。別にコエテクでなくともいいけど。
テリーさん武者修行してきただけあるわ
崖のない世界で暴れまわっとる
主にシステムや見た目の問題で14・5って印象から抜け出せてない
昔みたいに短いスパンで出てるならこれでも良かったけど6年ぶりの新作でこれはなあ
その分遊びやすくはあるんんだけど既視感が強すぎて飽きも速いかも
新システムのシャッターストライクのモーションですらふっとばし攻撃の使いまわし
ボタン連打コンボに専用モーション付ける位ならこっちに回せよ…
キャラモデルの出来はキャラによって出来不出来の格差が酷い
アテナなんて人気キャラにも関わらず色々と顔の出来に言及されてたので
製品版でワンチャン改善あるか?と期待したが残念ながら改善は無し
カットシーンでアテナが出てくるとその異様な目の大きさがより際立って気持ち悪かった
操作性はコマンド入力がなかなかにシビア
小Jや中Jは相変わらずパッドでは出し難いこういう所は時代に迎合して行こうよ…
あとDJステーションの音楽解放の為に特定チームでクリアする必要あるけど
そのチームメイトの最後の一人だけノーヒントで隠すのやめろw
昔みたいに短いスパンで出てるならこれでも良かったけど6年ぶりの新作でこれはなあ
その分遊びやすくはあるんんだけど既視感が強すぎて飽きも速いかも
新システムのシャッターストライクのモーションですらふっとばし攻撃の使いまわし
ボタン連打コンボに専用モーション付ける位ならこっちに回せよ…
キャラモデルの出来はキャラによって出来不出来の格差が酷い
アテナなんて人気キャラにも関わらず色々と顔の出来に言及されてたので
製品版でワンチャン改善あるか?と期待したが残念ながら改善は無し
カットシーンでアテナが出てくるとその異様な目の大きさがより際立って気持ち悪かった
操作性はコマンド入力がなかなかにシビア
小Jや中Jは相変わらずパッドでは出し難いこういう所は時代に迎合して行こうよ…
あとDJステーションの音楽解放の為に特定チームでクリアする必要あるけど
そのチームメイトの最後の一人だけノーヒントで隠すのやめろw
KOF14とは全然違うぞ
あっちはKOF感無いからな
色々と完成度について不満を言いたかったのだが……
なんだか配信でハイタニやネモを始めとした格ゲー全盛期の世代がみんな盛り上がってるの見てたら、そんなのどうでもよくなってきたわw
とりあえず今わちゃわちゃ遊んでて楽しいのは確かだからもうどうでもいいかw
とりあえず新作出してくれてありがとうな現SNK
