コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
どの試合も最初の動きからドンドン動きが変わって対応の回り方が高いレベルでみれてほんと
いい大会だったなあ
展開早いゲーム性でフルフルこんな起きるかってくらい見た気がする
おもろかったな~
シールド含めた駆け引き部分に賛否両論あるけどダメージとか差し合いとかのバランスは「ちょうどいい」なほんと
今度こそリーズバイフェだろ?そうなんだろ?
極まった領域まで行くとシールドカウンターを迎撃するしそもそもシールド取らせないセットプレイが完成してるんだな…
まあ次のアプデでシールド成立時の停止時間が増えてシールド張ったもの勝ちのゲーム性はちょっと薄れるか
シールドが強過ぎるって去年秋頃にも
強豪、トッププレイヤーがすごい言いまくってたから
強いという次元じゃないレベルでの超高性能防御手段
128名参加大会×4かぁ
メンツ見てるとエントリー入れなかった人も結構おりそう
なに書こうと勝手やけど公式大会の開催の記事に
わざわざ自分が辞めた宣言を書き込みにくるってホンマ陰 湿やなw
わざわざ自分が辞めた宣言を書き込みにくるってホンマ陰 湿やなw
チェッカーでは見たくないですよね
わざわざ自分が辞めた宣言を書き込みにくるってホンマ陰 湿やなw
正直いつまで同じ事言ってるのか・・・と思ってしまいますね。
まぁそれだけ未練があるという事なのかも知れませんが。
もう開発がいいと思った形のままでいいでしょう
今更変えてももう戻ってこないよ
調整するコストに見合わないし
運ゲー要素減らす手段あるとはいえその技術身に付けても面白さに直結しないんだよな…減らすだけで結局運ゲーが付いて回るのは変わらないし
10年待ったし一応S+まで上がったけどこの読み合いするのはもういいやって辞めてしまった
運ゲー。
目の前でしゃがみシールド張りっぱが煮える。
10年間待ったゲームをこんな短期間でやめるとは思いもしなかった
ここでみんなが書き込んでるシールドってそんなやばいものなのか
一応はリスクあるけどそれを補って余りあるリターンが取れてしまうのがやばい
シールドで辞めたけど、今更弱くなったところで戻ろうとは思えないし戻る人も少なそう
運ゲー
シールド弱体化して欲しい…
耐久値つけてパリーンされたら一定時間使用不可とかにしてほしいね
ゲーム性をなんとかしてくれ 頼む
