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Vシフト実装後からミスクリずっと強いな
ダルシムの一番の弱点だった0距離で固められるとやれる事が乏しいという弱点がVシフトによって補えてる
Vシフト実装で一番恩恵を受けたのはダルシムと言い切ってもいいくらい助かってる
Vシフト実装で一番恩恵を受けたのはダルシムと言い切ってもいいくらい助かってる
Vリバだけで何とかしてた頃と比べれば全然違うだろうな。皆大なり小なりやれる事増えた中で、確かに恩恵はでかそう
いろんなキャラが活躍してて面白い
Mister Crimsonはやっぱり完成度が高かったね。この中では勝率群を抜いてそう。
Kilzyouの切れ味は、パンクを思い起こさせるものがあった。若手らしい強さを感じる。
Luffyはやっぱキャラパワー的にはちょっときつそうに見えた。ミカは引けるキャラだけど、勝率上回る感じではないかなあ。
全体の結果はかなり順当だったような。ルーザーズの弾が面白かったな
Kilzyouの切れ味は、パンクを思い起こさせるものがあった。若手らしい強さを感じる。
Luffyはやっぱキャラパワー的にはちょっときつそうに見えた。ミカは引けるキャラだけど、勝率上回る感じではないかなあ。
全体の結果はかなり順当だったような。ルーザーズの弾が面白かったな
kilzyouのかりん、WFでの動きが凄過ぎた。ダルシムに困ってるかりん使いはぜひ参考にしてほしい。
小学1年生が中学1年まで同じゲームしてるレベルだからねぇ
素人なら正気を保てないというか無理だわな
素人なら正気を保てないというか無理だわな
別にこのゲームだけやってるわけではないし、一つのゲームを長くやるなんて珍しいことではないのですよ。
特に格ゲーなら何年も同じゲームやり続けるのは普通だよね
ジャンルあんまり関係ないよ、6年程度なら続いてるタイトルいくらでもある
よく知らないで正気とか言っちゃったんだろうね
よく知らないで正気とか言っちゃったんだろうね
プロはよくこんなゲーム真面目に続けれてるねって皮肉なんかなと思ったが、大会自体は今も変わらず熱いし見飽きない。プロの方がむしろ続けやすいのではなかろうかとも思う。
しかしまあ、自分のやってたゲーム思い返したら数年単位で続けてたのわりと当たり前だと気付いたな。アーケードの息の長いタイトル10年ぐらいやるし、パズルとか音ゲーはもっと長くやってるのあるし、偶に触るだけで良いレベルなら格ゲーでもっと長いのあるし。
サッカーとかスポーツなんて一生続けたりするしプロスポーツとか考えるから色々ありそうに見えるだけであんまり深く考える問題でも無いのかもしれない
海外の参加者少ないな
すでにブームは去っているのがよくわかる
すでにブームは去っているのがよくわかる
スト5は一回もブームになってないよ…
すでにブームは去っているのがよくわかる
欧州で国ごとに分けたらこんなもんでしょそこから世界チャンピオンが出たからすごいのであって
まあ結論ありきなんだろうけど
初期は世界のeスポーツランキングにもtier3でなんとか載ってたりしてたけど
それも今は…
真実をありのままに言うのはやめろ
すでにブームは去っているのがよくわかる
アメリカだとMVCIで失望させてしまったのがデカイのだろうか
それも今は…
サードのひらいさんが格ゲーって世界じゃ人気ないんだ…ってツイートしてて胸がきゅってした
知らない方が幸せってことあるよな…
すでにブームは去っているのがよくわかる
またこいつか・・・
ハイシンダー
日本だとオロは今でも評価が低いが欧州ではオロの評価が高いのか?
こういう地域ごとのメタの違いが出るから面白いんだ
こういう地域ごとのメタの違いが出るから面白いんだ
オロはそこそこ強くて使っても楽しいと個人的には思ってるね。
アメリカのブライアンFもオロ使ってるし、アメリカだとまた評価違うのかもね。
こういう地域ごとのメタの違いが出るから面白いんだ
海外だと専業プロ少ないから勝ち負けが生活に直結しなくてレアキャラ職人生まれがちよね
専業プロだとどうしても安定して勝てるキャラ選ばんとだし
インフェクシャスはなんで是空使わんのかね
ファルケの人前のシーズンから強い人だっけ?
オロがトップ8に二人いるのも不気味だ
日本だとこうはならんやろ感ある
オロがトップ8に二人いるのも不気味だ
日本だとこうはならんやろ感ある
去年の1回目のCPTでも決勝でプロブレムX倒して優勝してる人ですね。
???「言っただろ?ファルケはやばいんだって!」
インフェクシャスの試合、後々で見返して嚙み締めつつ言語化すると物語があって本当に面白い。いつもどんな事考えてプレイしてるんだろうか
結果的に、Top16ウィナーズ側が全員残ったわけか
前回の1日目1人目のウィナーズ抜けがローズで
今回の1日目1人目のウィナーズ抜けがオロってのも面白い
ブロスキとインフェクシャスの試合は面白かった
今回の1日目1人目のウィナーズ抜けがオロってのも面白い
ブロスキとインフェクシャスの試合は面白かった
ちゃんとあまり目立たない新キャラ活躍させてくれる人がいるのは本当にありがたいと思う
残り67秒の時点でルークトリガー発動して、そこから残り13秒の時点までトリガーで相手抑止しながら引き気味にゲームされるとかつまらんでしょ
ぶっちゃけルークのトリガータイム回復いらんよね。ダメージ与えたら回復はまだ良いけど、他のキャラみたく時間減少でいいやんってなるわ。
アケのガンダムですらトリガーみたいなやつ回復するのはちょっと条件付きだもんな
ルークうおおおおおおおおおおおおおっ
ルークモッテル
100人とか60人参加のオンライン大会でCC出場決まっちゃうってしょうがないんだけどなんだかな~・・・
別ゲーの話ですけど「日本は地域として弱いから世界大会の枠無くせよ」と言われてたゲームもありますね
ローズの立ち回りわりとルークに通用するのかなと思ったら、リード取られた瞬間完全にやる事無くなってたな。ローズの通常技の外でうろうろして、すかったら中脚。飛び道具には遠めからジャンプ。ルークに全くリスク無く時間がどんどん無くなる。
状況とかキャラ限定でもあるものの、やっぱこのキャラ足切り能力高いね。上手い人が使うと本当に隙が無い。
今後のCPTではどのくらい活躍するのだろうか
最初のトップ8はルーク以外のティアの高いと思われてるキャラがラシードくらい
しかもラシードはルークきついようなのでさもありなんてかんじ
これでルークの体操着カラー開放なんだよね?サムライありがとう
胴着系使ってた人がルークに流れるのはどの国でも同じような感じになりそう
道着使い以外は別に進んでルークを使わないけど道着使いは逆にルークを使わない理由がないという風潮になってきてる感
バランスがいいのは間違い無いけど本来の道着の存在感は消えてるしルークはやっぱりヤバいキャラだわ
ルークは多かったけど、最初のCPTということもあり、みんな練度がいまいちだったな
ルークはあらゆる方向でちょっと強い程度って感じに今落ち着いてるから
キャラ対万能ではあるけど絶対的な強さはないんじゃないかな?
ランクマでも最近はよほど詰めたプレイデモされない限り勝てるし
昔のアビゲイルに感じた絶望感とか程遠い
なんだかんだでバランスいいんだよな今回
キャラ対万能ではあるけど絶対的な強さはないんじゃないかな?
ランクマでも最近はよほど詰めたプレイデモされない限り勝てるし
昔のアビゲイルに感じた絶望感とか程遠い
なんだかんだでバランスいいんだよな今回
そして最後は視聴者はおろか対戦相手までもルークほんま……となる結末でしたとさ
キャラ対万能ではあるけど絶対的な強さはないんじゃないかな?
ランクマでも最近はよほど詰めたプレイデモされない限り勝てるし
昔のアビゲイルに感じた絶望感とか程遠い
なんだかんだでバランスいいんだよな今回
なるほど、つまりルークは豪鬼の体力が1000あるようなもんですね。
豪鬼は弾の抑止力で待てるキャラじゃなくて、豊富な攻め手で崩しにいくキャラだから全く違うとは思う
豪鬼全盛期と相対的にどっちがヤバいかはわからないけど、ルークはとにかく観てても対戦しても面白みが無いのが批判の的なのかな?
今年もはじまりました
ありがたや
地域大会数が少なくなってるね
オンライン大会枠が定着してていいな
海外遠征はプレイヤーによっては(主に金が)厳しすぎる
海外遠征はプレイヤーによっては(主に金が)厳しすぎる
まぁでも毎週賞金大会があるっていうハイリターンもあるから皆ツアーを回っていたわけだし、オフライン会場にしかない熱気や盛り上がりもあるし、強ければ報われるっていう選手にとって当たり前の世界は悪くなかったと思うけどね。
それに日本は格ゲー文化が根づいているし、格ゲー世代の大人たちがスポンサードして色んな大会をするから食っていけるけど、多くの国にとってはCPT(世界大会)がないとお金を稼げないから(稼ぐ手段がない)プロの道が途絶えちゃう若者も少なくないと思うんだよな。Menaなんかは正にCPTで夢を掴んだわけだし。
それに日本は格ゲー文化が根づいているし、格ゲー世代の大人たちがスポンサードして色んな大会をするから食っていけるけど、多くの国にとってはCPT(世界大会)がないとお金を稼げないから(稼ぐ手段がない)プロの道が途絶えちゃう若者も少なくないと思うんだよな。Menaなんかは正にCPTで夢を掴んだわけだし。
日本は、昔格ゲーやってた世代がそれぞれの働き場所で決定権を持つ立場になってきてるのが大きいんだろうな
なんでこの会社が格ゲーのイベントやるの?とか、スポンサードしてるの?とか、企画の題材にしたの?(もっと他にいいのありそうだけど)ってことがよくある
ワールドウォーリアーはTWTのdojo大会のようなものかな?
コミュニティ大会をツアーに組み込む方針は歓迎したい
コミュニティ大会をツアーに組み込む方針は歓迎したい
ワールドウォリアーのコンセプトは以前のCPTでもあったね
2020かな?コロナで中止になったけれど
確か、世界を遠征してポイント稼いでるプレイヤーだけじゃなくて、それぞれの地域からもう少し多くの選手をCCに参加させようというような内容だったと思う
「コミュニティ主催の大型イベントによるオフライン大会」が対象になったということはまた海外遠征が見られるのか
今年はSFLに注力するんかな
SFLこそルーク祭りになりそう
CPT終わるまでスト6がでないことは確約されたな
2022のcptをスト5でやるのはそうだと思うんだけど、2023のcptをスト6でやろうとしてるのかどうかだね
個人的には、2023年の4月までにスト6出して、cptを始められるようにするのはキツイんじゃないかと思ってる
あわててボロボロの状態で出されても…と思うので、しっかり作って、2023のcptはスキップ、2024cptから再開とかがいいのかなあ
2023の夏とか秋ぐらいをスト6リリース目標って感じで
4最後のCPTが2015年12月7日
5発売が2016年2月18日
5CPT最初の大会が2016年2月26日
これに倣えば最近のCPTは2月だから6発売は2023年4月頃か
興行的にも新作発売して初年のCPTは何としてでも開きたいだろうし
従来のツアーとコロナ禍オンラインの折衷って感じかな
ツアーによる選手の精神的身体的負担とチームスポンサーへの金銭的負担の軽減した上で格ゲー地域コミュニティへの配慮ある変更って印象かな今のところ
