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ゲーム始まって直ぐで簡単に導入出来るものではないですが一案として、何がしで攻められたり固められたりした時に、防御側の運動性能と防御回避手段に乏しい気がするので、調整どうこうじゃなくてシステムを追加してしまっても良いのかなという気がしますね。
きっついラッシュとか永久コンボ等々からさっさと逃げられるような何かみたいにね。まあバランス更に無茶苦茶になっても不思議じゃないけど、理不尽でも出来てしまってた凄い事が出来なくなるってわりとゲームの面白さ削いじゃう事あるからね。
きっついラッシュとか永久コンボ等々からさっさと逃げられるような何かみたいにね。まあバランス更に無茶苦茶になっても不思議じゃないけど、理不尽でも出来てしまってた凄い事が出来なくなるってわりとゲームの面白さ削いじゃう事あるからね。
ガーキャンでよくね
きっついラッシュとか永久コンボ等々からさっさと逃げられるような何かみたいにね。まあバランス更に無茶苦茶になっても不思議じゃないけど、理不尽でも出来てしまってた凄い事が出来なくなるってわりとゲームの面白さ削いじゃう事あるからね。
防御が強いと基本つまらんのよ
なんで攻める方がリスクあるの?っていう疑問がわいてくる訳で、アークゲーの多くは自分から攻めて有利をとって倒しきるみたいなバランスだし、プレイヤーもそう望んでる
なんで攻める方がリスクあるの?っていう疑問がわいてくる訳で、アークゲーの多くは自分から攻めて有利をとって倒しきるみたいなバランスだし、プレイヤーもそう望んでる
受け側がやることないから防御システムバフしたほうがいいんじゃない?って意見は防御優勢のゲームにしろって言うのとはまた違うと思うけどね
アルカプのアドバとか無料で使えてめちゃくちゃ強かったけどそれでも圧倒的に攻めゲーだったし
受け側に強い択が複数あっても攻めの方が強いってバランスは不可能じゃない
アルカプのアドバとか無料で使えてめちゃくちゃ強かったけどそれでも圧倒的に攻めゲーだったし
受け側に強い択が複数あっても攻めの方が強いってバランスは不可能じゃない
そりゃアルカプのゲーム性ありきの話だよ
セイヴァー、アルカプ、スカガとかアドバンシングガードがあるゲームは極端に機動力が高かったりアシストで絶え間ない攻めが出来る設計だからアドバンシングガードがある
DNFはそこまでじゃないよ。一部キャラがそういう特性持ってるだけ
MPが勝手に回復していく仕様だからガーキャンが使いやすいしワンボタン昇竜や前転もあるしな
現状で抜けて最強と目されてるスイフト同士でGO1とかずのこが10先やって何度も同時にバリア的なやつ張ってお見合いして同時に「なんやねんこのゲーム」言ってたのが面白すぎる
面白すぎるけどこれこのままだといかんなって
面白すぎるけどこれこのままだといかんなって
スイフト同士が顕著な例だけど、格ゲー同キャラ戦ってわりと不毛な瞬間多いですよね
永久は受けてる側と視聴者が飽きるから絶対ないほうがいい。そこで尖るメリットない。
スイフトのどこでもコンボの長さとヒットマンの強すぎ覚醒も見た目的に調整したほうがよさげ。
そのくらいは早いタイミングでやったほうがいいと思うけどね。
スイフトのどこでもコンボの長さとヒットマンの強すぎ覚醒も見た目的に調整したほうがよさげ。
そのくらいは早いタイミングでやったほうがいいと思うけどね。
視聴者様の意見ならいらないですね
逆にあなたがやってなさそう。意見も具体的でなく、人が増えて欲しいとも思ってないでしょ。このゲームのアンチにすら感じる。
スイフトのどこでもコンボの長さとヒットマンの強すぎ覚醒も見た目的に調整したほうがよさげ。
そのくらいは早いタイミングでやったほうがいいと思うけどね。
永久とキャラの強さは完全に別な
目立つ奴だけ場当たり的に調整したところで絶対納得されないし
今やってる人もそっぽを向くもっとひどいことになるぞ
見た目で簡単に決めないほうがいい
やりたいこと、やってることで言えばランチャーやレンジャーのほうがひどい
自分が視聴者様全開のコメしてたしなめられたからって人をゲームのアンチ扱いとか
ちょっとは落ち着きなさいよ
自分もゲームちゃんとやってるけど視聴者のこと考えたらここ直したらいいんでない?っていい方ならわかるけど”見た目的に早く調整すべき”なんて言ったら前述のようにしか受け取れんのよ
自分は当然キャラの強さや仕様の穴を直すならまだしも見た目を気にして発売直後に仕様変更なんてバカバカしいと思う
んで試合数まだ100も行ってないからキャラがどうとかシステムとか口出ししないけどゲームはやってるよ
冷静に考えてエアプがどうとかなしにネットワーク環境とかUIじゃなしに
このゲーム内容に修正希望出さないとかアンチだろ!人増えてほしくないのか!とか流石に頭おかしいと思わない?
なんかやたらいいね付いてるけど
全然興味なかったけど永パあるゲームとか言われるとやりたくなるわね
有料βだったかー。
異端ちゃんの体力少ない不具合直るかな
見た目結構着込んでるのに体力がエンチャンと一緒で最低なの知って驚いたわ
明らか紙っぽいくノ一の方がちょっと体力上だし
結局これも令和のゲームか
最近、有料ベータ多くね?
エイティングが絡んだゲームで壊れてないゲームはない説
むしろこの味は最初しか味わえないって近頃思う、最近のゲームは変わっていくから
発売時のスト5と同じだな
アラドも6年かけてゲーム完成させていくか
アラドも6年かけてゲーム完成させていくか
スト5は半年以上もネットエラーが続いたし
不具合申告フォーラムなんて対応用意しなかった
格が違う
不具合申告フォーラムなんて対応用意しなかった
格が違う
カプコンは不具合報告窓口が別にあるだけだと思いますけど…。
※10ちゃんはネットで聞き齧ったことでスト5叩いてるだけなんだから知ってるわけないでしょ!
仕様じゃないならこんな状態で売った開発やばいわ
ここまできたら覚醒奥義が出る条件もう少し厳しくして
テーレッテーで良くない?
ツイッターで永パ動画見るたびに
「令和の時代にとがった格ゲー出したなぁ」
って思ってたわ。
無限コンボがトレモで無限に続けられないというバグの不具合修正か
なんだ意図した調整ではなかったのか残念だ
てっきり仕様かと
発売から数日でとてつもないパワー発揮してるキャラも居るけど、いったいどこからが想定外なんだろう
永久ループ以外は全部変えなくていいという認識なのかな
永久ループ以外は全部変えなくていいという認識なのかな
バランス上変えたほうが良い部分があったとしてやりこみの否定になるという理由で発売後しばらくは流石にいじらないのでは
