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次はバレッタの永パ決めたくなっちゃおう
セイヴァーのレイレイってあの綾野が意外と上手かったのは覚えてる
セイヴァーは触ってる人の動きがちゃんと上手く見えるの良いよね。スピード早くてアクションが大きいから知識なくても凄そうな雰囲気出る。
やってみたけど全然安定しなくて笑った
なんか諦めきれないからもうちょっと頑張ってみる
俺たちが観たかったのはこれ
リザレクションのトライアルにもあった、オルバスの前ダッシュ中Kだかを後ダッシュでキャンセルして、それを更に前ダッシュキャンセル、みたいなのだけはどう足掻いても出来る気がしなかった
この記事そのものにナイスをしたい
個人的にこれ系のコマンドは何故かアケコンよりパッドのが楽。
天雷波出せるかどうかでレイレイって強さ激変するからな
こういう記事面白いっす
なおハンターのレイレイの性能は下の下
天雷破だけはアホみたいに強いから…
レイレイ弱かったけど触ってて凄く楽しかったけどね。天雷もロマンあったし。
ハンタードノヴァンとかこっちも弱かったけどめっちゃ面白いキャラだった
ハンタードノヴァンとかこっちも弱かったけどめっちゃ面白いキャラだった
ハンターはやりこみが楽しいキャラ多かったよね
初心者も多い時代だったからいろんなキャラで対戦楽しめた
ごめっ…オレレイレイやめる
練習する楽しさも格ゲーの楽しさの一部だな
モリガンの大キックかなんかから小P,小P,→,小K,大Pとか何考えてんだと思ってた記憶
ヌキさんどこ?
こういう技術介入度が高いコンボの練習ってなんだかんだで楽しいよね。これに関しては見栄えやリターンにも繋がるし、長いコンボじゃないから繰り返し練習するのもそれほど苦じゃないのが良い。待ち受け中にちょこちょこやれる。
個人的には重ね練習とか大事なんだけど凄くだれる。地味な奴は無理だわ
個人的には重ね練習とか大事なんだけど凄くだれる。地味な奴は無理だわ
すーぐスト5の悪口セットでコメントするんだから
個人的には重ね練習とか大事なんだけど凄くだれる。地味な奴は無理だわ
この頃のゲームは「こんなコンボが人間に可能なのか!?」ってレベルで難しかったね
現実を見れば、それが原因で廃れたんだけども……
重ねってスト5にしかないんか??
なぜどこにでもある持続重ねがスト5だけ言われるかというと複数ある受身のせい
無駄にやりこみ要素のようになってしまっていて苦行のような重ね練習が求められがち
絶対に両対応はできないとかならそこまで気にならない問題なんだけどね
この頃のゲームは難しいコンボが本当にマジのガチで難しいので、何十回に1回完走できただけでも感動できましたね
モリガン(リリス)で
中中ダクネス(ルミナス)決まるようになってくると
世界が変わってくる
たまにはこういった記事もいいね
なんかあたりまえだけどチェカ兄もいち格ゲー好きプレイヤーなんだなって再確認できてほっこりしたわ
いつもありがとー!!!
パッドしか扱えないけどパッド前提ではないこの手のコマンドは更にむずさに拍車がかかってます
ヌキさんの記事か・・・
と思ったら違った
一方、僕は天雷ボタンを設定するのだった
違うゲームだけどブレイブルーで低空ダッシュとか空中の必殺技を最低空で出せないっすわ 主にコンボ中に
出来ると嬉しいよね、わかるわかる
