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ザンギダルシムホンダってホントにいる?
居て欲しい人よりいらない人の方が絶対多いでしょ ほんとの気持ち言ってみな?
居て欲しい人よりいらない人の方が絶対多いでしょ ほんとの気持ち言ってみな?
いるけど?
居て欲しい人よりいらない人の方が絶対多いでしょ ほんとの気持ち言ってみな?
ゲームでいろんなキャラを作ろうと思ったらコマ投げ突進技リーチの長いキャラとかは当然出てくる
どうせ出てくるなら知名度あるキャラでいい
居て欲しい人よりいらない人の方が絶対多いでしょ ほんとの気持ち言ってみな?
ブランカが入ってないやん!
つまり奴の使用キャラは…!
5のブランカはそこまでお手軽キャラじゃなかったからってのもありそう
ブランカ使いそういうとこやぞ
スト6にはピンチの時にCAのダメージUPっていう逆転要素があるけど
Vトリと違って、あくまでダメージは自分の力で取りに行かないといけないってのが良いね
スト6にはスト5が始まった頃には無かった余裕を感じるね
どっちが良い悪いじゃなく、スト4で復活してから蓄積し直しになった格ゲー開発の経験が実になってきてるんだなと思うと感慨深い
そしてモンハンなどの他ゲーのノウハウも取り入れてるのを見るとやっぱ大企業カプコンつえ~となる
どっちが良い悪いじゃなく、スト4で復活してから蓄積し直しになった格ゲー開発の経験が実になってきてるんだなと思うと感慨深い
そしてモンハンなどの他ゲーのノウハウも取り入れてるのを見るとやっぱ大企業カプコンつえ~となる
いや、4からの格ゲー開発の経験の蓄積の結果にしてるけど
5初期のノーゲージ昇竜、投げループ、コパン対空など重要な部分での調整のグダグダは
格ゲーやったことない人が作ってんのかってレベルだったでしょ
5がまともになったのは杉山綾野が辞めてから
完全に5中後期の開発メンバーのおかげであって、その前の開発ノウハウとか役に立たないレベルのものとしか思えない
実際6の進化部分ついてはその開発ノウハウとは全く関係ない要素だから
そのノウハウに捕らわれていないことが6に期待できる理由とすら言える
5初期のノーゲージ昇竜、投げループ、コパン対空など重要な部分での調整のグダグダは
格ゲーやったことない人が作ってんのかってレベルだったでしょ
5がまともになったのは杉山綾野が辞めてから
完全に5中後期の開発メンバーのおかげであって、その前の開発ノウハウとか役に立たないレベルのものとしか思えない
実際6の進化部分ついてはその開発ノウハウとは全く関係ない要素だから
そのノウハウに捕らわれていないことが6に期待できる理由とすら言える
そんな細かい調整の話はしてないです
どっちが良い悪いじゃなく、スト4で復活してから蓄積し直しになった格ゲー開発の経験が実になってきてるんだなと思うと感慨深い
そしてモンハンなどの他ゲーのノウハウも取り入れてるのを見るとやっぱ大企業カプコンつえ~となる
イッヒッヒがいなくなってから風通しが良くなってんだろうなーってのはヒシヒシと感じる
これが細かい調整と思うってストリートファイターやってないでしょ
ストーリーモードも最初はゼネラルストーリーがなかったことも知らなそう
どこが蓄積されたノウハウの結果なのか言ってみ?
6がこれだけ期待させてくれるのは、5中後期に入ってくれた優秀なメンバーのおかげでしかない
ストーリーモードも最初はゼネラルストーリーがなかったことも知らなそう
どこが蓄積されたノウハウの結果なのか言ってみ?
6がこれだけ期待させてくれるのは、5中後期に入ってくれた優秀なメンバーのおかげでしかない
初期組と後半組で印象が真逆なんだろうね
たいしたいいね数ではないけど、初期組が離れてしまったことを実感する
まあ6が盛り上がればいつか戻ってくる人達だと思うけどw
たいしたいいね数ではないけど、初期組が離れてしまったことを実感する
まあ6が盛り上がればいつか戻ってくる人達だと思うけどw
俺はS1からやってるけど、
S1の本当のヤバさについて語るなら、
ノーゲージ昇龍(に0f無敵って言いたいんだよね?)だの柔道だのはやっぱ所詮調整の話でしかないと思う。
それがゲームの方向性なら、それはそれで俺は今も全然楽しめてると思う。
確かに雑な0f無敵削除で引きつけ対空昇龍がカウンター喰らうとか、追加キャラのアビが画面端柔道してくるとかはグダグダだったと思うけどさ。
それよりむしろあなたの言うゼネラルストーリー間に合わずとか、テポドン鯖とか、軸ズレとか、ファイターズIDが他人と入れ替わるとか、地獄のカラー出し作業とか、やることなさすぎてLv8CPUと延々戦うのが一番楽しいとか、なんかそういうのがS1のヤベーとこなんだよな。
S1の本当のヤバさについて語るなら、
ノーゲージ昇龍(に0f無敵って言いたいんだよね?)だの柔道だのはやっぱ所詮調整の話でしかないと思う。
それがゲームの方向性なら、それはそれで俺は今も全然楽しめてると思う。
確かに雑な0f無敵削除で引きつけ対空昇龍がカウンター喰らうとか、追加キャラのアビが画面端柔道してくるとかはグダグダだったと思うけどさ。
それよりむしろあなたの言うゼネラルストーリー間に合わずとか、テポドン鯖とか、軸ズレとか、ファイターズIDが他人と入れ替わるとか、地獄のカラー出し作業とか、やることなさすぎてLv8CPUと延々戦うのが一番楽しいとか、なんかそういうのがS1のヤベーとこなんだよな。
インプットラグ、ゆらぎ、地球、浮遊、時止め
普通に調整以外もとんでもない爆弾抱えてた
S1の本当のヤバさについて語るなら、
ノーゲージ昇龍(に0f無敵って言いたいんだよね?)だの柔道だのはやっぱ所詮調整の話でしかないと思う。
それがゲームの方向性なら、それはそれで俺は今も全然楽しめてると思う。
確かに雑な0f無敵削除で引きつけ対空昇龍がカウンター喰らうとか、追加キャラのアビが画面端柔道してくるとかはグダグダだったと思うけどさ。
それよりむしろあなたの言うゼネラルストーリー間に合わずとか、テポドン鯖とか、軸ズレとか、ファイターズIDが他人と入れ替わるとか、地獄のカラー出し作業とか、やることなさすぎてLv8CPUと延々戦うのが一番楽しいとか、なんかそういうのがS1のヤベーとこなんだよな。
格ゲーにおいて一番重要なゲームバランス及び調整がヤバかったって話
調整された結果、初期のゲームバランスが完全否定されている事実がある
軸ずれなんてただのキャラ限コンボ(の逆というべきか)だし、こっちのほうがよっぽど些細な調整の話に見えるから話が合いませんね
松本P中山Dが中核になってからのストは本当に良くなった。
コレだよコレ!てのも出てくるし、こんな事までしてくれるの!?って気分が格ゲーで味わえるなんて思いもしなかった。
コレだよコレ!てのも出てくるし、こんな事までしてくれるの!?って気分が格ゲーで味わえるなんて思いもしなかった。
この二人になってから情報の魅せ方も格段に変わったように感じる
ザンギいたぁ
これでまた、ネモさんがザンギ叩きできますねぇ
ネモさんの仕事が一つ減るのじゃないかとドキドキしていました。
普段やらない層にもお金かけて伝わるように話題性高めてるな
ほんとに力入れてると思う、
ハカンはいないですか、、、そうですか。。。
ベガに代わる絶対悪は現れるのか
18キャラとか・・多過ぎる
ツマラナイ作業的な組み合わせが多いだろうな
知識より読み合いゲーにして欲しいのに
ツマラナイ作業的な組み合わせが多いだろうな
知識より読み合いゲーにして欲しいのに
君の好み関係ないねん
ツマラナイ作業的な組み合わせが多いだろうな
知識より読み合いゲーにして欲しいのに
読み合いゲーってどこでどう読み合いが発生するか把握しないといけないから必然的に知識ゲーになるんだけど
なんか勘違いしてない?
ツマラナイ作業的な組み合わせが多いだろうな
知識より読み合いゲーにして欲しいのに
インパクトとパリィがあるからそのへんは知識なくても共通のシステムで読みあえるっしょある程度は
ツマラナイ作業的な組み合わせが多いだろうな
知識より読み合いゲーにして欲しいのに
キャラの数が多いと知識量が増えるのはしょうがない
結局同じレベル同士だと読み合いが多くなる
キャラの相性による読み合いの数も増える
それが楽しさや勝率にどう関係するかは別として
さらっとやってるけど、キャラクリした顔を即座に会員証に反映させてムービー中でくるくる弄繰り回すとか意味不明だわ
この時点で開発が優秀なのが分かる
恋しさと せつなさと
もう1個なんだっけ?
もう1個なんだっけ?
糸井重里
そのネタ懐かしすぎて震えた
もう1個なんだっけ?
タカハシマサト
マノンちゃんはカラダガー!とかいうタイプのキャラなんだろうか
ミエタワッ ミエタワッ ウオーッ
今回の情報で唯一見直した方がというか
追加出来るならした方が良いと思ったのは
特殊ルールでの変則バトルモード
あれ絶対1on1じゃなく最低でも4人同時に遊べる仕様にした方がいいよなあ
しかしあらゆる所に力が入ってて今作で失敗したらシリーズ畳む位の
意気込みを感じるので応援したい
追加出来るならした方が良いと思ったのは
特殊ルールでの変則バトルモード
あれ絶対1on1じゃなく最低でも4人同時に遊べる仕様にした方がいいよなあ
しかしあらゆる所に力が入ってて今作で失敗したらシリーズ畳む位の
意気込みを感じるので応援したい
分かる、2vs2はおまけとしてデフォで付けといて欲しいくらい
真っ当に格ゲーしてる人らにはどうでも良いモードだけど、ライト層でわちゃわちゃ遊ぶのにスト鉄のジャンブルバトルってすごい良かったんだよなあ
追加出来るならした方が良いと思ったのは
特殊ルールでの変則バトルモード
あれ絶対1on1じゃなく最低でも4人同時に遊べる仕様にした方がいいよなあ
しかしあらゆる所に力が入ってて今作で失敗したらシリーズ畳む位の
意気込みを感じるので応援したい
4人対戦を実装する難易度と特殊ルールの遊ばれる頻度を考えると見合ってない気がする
追加出来るならした方が良いと思ったのは
特殊ルールでの変則バトルモード
あれ絶対1on1じゃなく最低でも4人同時に遊べる仕様にした方がいいよなあ
しかしあらゆる所に力が入ってて今作で失敗したらシリーズ畳む位の
意気込みを感じるので応援したい
ワールドツアーでは多人数相手のバトルがあるみたいだし、牛バトルでは普段より引いたカメラアングル採用されてたり4人対戦の布石に思えて期待してる
追加出来るならした方が良いと思ったのは
特殊ルールでの変則バトルモード
あれ絶対1on1じゃなく最低でも4人同時に遊べる仕様にした方がいいよなあ
しかしあらゆる所に力が入ってて今作で失敗したらシリーズ畳む位の
意気込みを感じるので応援したい
ストリートファイターイスカ・・・
4キャラいると振り向きどうするのか問題が出そう(何らかの特殊操作)
今作はだいぶユーザーに迎合してるな
今まで逆張りばっかりだったから意外
内容も宣伝の仕方も期待できるな
スト5の失敗を糧にしてる
バトルロビーにカラオケ機能をつけてほしい
そして大貫晋也さんに歌ってほしい
そして大貫晋也さんに歌ってほしい
誰も戦わなくなるからやめろ
フレームメーターが一番嬉しい
リリーが気になる
個人的にソロプレイのゲームが面白そうだったのが結構サプライズだった
今年中に発売しそうな勢いだな
フレームメーター機能神過ぎる、調べたいことが一発でわかるじゃん
そしてこんだけ力を入れた作品を出すにあたって恋しさと せつなさと 心強さとの新録バージョンを日本版テーマにするのはプレイヤー心理をわかってる
篠原涼子もうすぐ50なのに見た目も声もまだまだ若いなあ
TKリミックスして本人にまた歌って貰うはヤバイ、カプコンの本気感じた
あとアートDに藤岡さん据えたのも個人的にはヤバイ
今回、古き良きカプコンのイラスト室のニオイがするなーと思ってたけど腑に落ちたわ
あとアートDに藤岡さん据えたのも個人的にはヤバイ
今回、古き良きカプコンのイラスト室のニオイがするなーと思ってたけど腑に落ちたわ
今作のデザイン一部で色々言われてるが
個人的には相当レベルが高い代物を出して来てるなと思ってたんで
藤岡がアートDやってる情報で納得いったわ
あとアートDに藤岡さん据えたのも個人的にはヤバイ
今回、古き良きカプコンのイラスト室のニオイがするなーと思ってたけど腑に落ちたわ
このキャラはこういう人種でこう見せたいからこういう筋肉
ってアプローチがプロの仕事だなあと思った
リーフェンを出せ
マリーザと真逆じゃんw
チュンリーのキャラスキンとかで出ないかな
まずはストーリーで出るんちゃう?
あったはいいながすべてあってもう笑うしかない
ヌキさんも笑ってるやろなあ
スト6やばいな・・・
まだキャラ紹介も終わってないのにここまで発売前にやりたいと思ったゲーム何年ぶりだろ・・・
カプコンが本気出したらやばいとわかった
新キャラの名前とイラスト書いてある場所あります?
誰が誰なのかさっぱりだ
まさかこの曲くるとはなあ
個人的にスト6は足し算が全部いい方向に行ってる気がするし、それでいて肝心の格ゲー部分もしっかりしてるしで何かもう色々凄すぎる
トレモ神だった
どこにレコードしたっけとか考えなくていいしフレーム調べるため検索しなくてもいいんだ
