コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
運営からしたらだったらゲーム機でやれよって話でしょ
選手側の要望でPC使う事になったんだし
とりあえず三太郎に10先で勝って今の強さはラグ頼みじゃないって証明してくれ
オフラインで結果出したので、ラグ無しでも異常に強いのが証明されましたよ。
最強おじ二人を3たて×2 してました。
誰が止めるんだよアレ、、、っていうレベルで。
これはシュート1人を批判とか処罰して終わりじゃなくて運営とかメーカー側が一丸となって対策するべき問題
オンライン大会自体がまだノウハウの蓄積が少なすぎてこういうアクシデントが出るのを完全に防ぐのは土台無理な話
こういうトラブルが起きたらちゃんと選手に聞き込みとか検証とかしてそれを元にトラブルを起こしにくい環境構築のマニュアルとか作って情報を全プロで共有するとかそういうシステムも新たに作るべき
こういう時に選手を守れないようじゃeスポーツの発展はありえないよ
大将戦で大きなラグが発生したけど、そのときに中断して調整したよね
だから延長戦ではラグは起きなかった
カワノも「延長戦はラグのない状態で出来た」と言ってる
ラグの原因が自分だと分かってるのに何もせず延長戦に出てきた、と言ってる人がたまにいるけどなんでだろ?
だから延長戦ではラグは起きなかった
カワノも「延長戦はラグのない状態で出来た」と言ってる
ラグの原因が自分だと分かってるのに何もせず延長戦に出てきた、と言ってる人がたまにいるけどなんでだろ?
ラグの原因が自分のPCみたいだってのはわかったけど、その原因までは不明だったみたいだよ
再起動かなんかして、とりあえずラグチェックではラグを感じないようにはなったけど、原因はわからないままで、いつまたラグるかもしれない状態だったから、そう言われてるんだと思うけど
ラグが生まれるのは仕方ないですが、今回のシュート選手のように明らかに片方の環境に責があると試合中に分かっていたようなケースではきちんと処罰を下すべきです。
ブブったら負けなのにラグったら勝ちでもいい、というのはあまりにも思考停止なルール。
せめて有責かつラグった側のゲージは空の状態でラウンドを再現するくらいのことはしてほしいです。
ラグに関しては起こるのはしょうがないし、ラウンドの途中で起こったものに関しては再現して再開等の処置をしても完璧に元通りにするのは難しい。
ラグは双方同程度の不利益になり公平性と言う点では差は生まれにくい。(競技性については言うまでもないので割愛)
そのためラグの発生した状況のまま1ラウンド送った先の対応(shuto対カワノ)は納得のいくものだと思います。
結論:このままでいい
ストVをやったこともなく、知識もない人がレギュレーションに対してとやかく言うのは見当違い。
選手を批判してる人や煽ってるのはただの無知ですね。
ラグは双方同程度の不利益になり公平性と言う点では差は生まれにくい。(競技性については言うまでもないので割愛)
そのためラグの発生した状況のまま1ラウンド送った先の対応(shuto対カワノ)は納得のいくものだと思います。
結論:このままでいい
ストVをやったこともなく、知識もない人がレギュレーションに対してとやかく言うのは見当違い。
選手を批判してる人や煽ってるのはただの無知ですね。
何様か存じませんが勝手に結論づけるのやめていただけますか
ラグは双方同程度の不利益になり公平性と言う点では差は生まれにくい。(競技性については言うまでもないので割愛)
そのためラグの発生した状況のまま1ラウンド送った先の対応(shuto対カワノ)は納得のいくものだと思います。
結論:このままでいい
ストVをやったこともなく、知識もない人がレギュレーションに対してとやかく言うのは見当違い。
選手を批判してる人や煽ってるのはただの無知ですね。
横からスマン
無知なんだが、ストVのラグの処理方法ってラグを起こした方が有利になるんじゃなかったか?
ラグは双方同程度の不利益というのは間違いじゃない?
別ゲーでオートセーブの度に視聴中の動画が止まるぐらい重くなる時がある。
スペック的に問題がないPCで起きてる事で、買って間もないPCで容量圧迫や年々増えてた常駐ソフトとかも少ないだろうし、普段は起きず重要な大将戦でのみ発生する。
謝罪配信?のようなものを見てた時に本人が「ゲームスペースでやれば良かった」と言っていたのはよく分かった。原因はこのPCだと確信を得たのが今回で改善するのは次だと思うから、shutoの立ち回り批判は一手早い気がする。
1回だけラグが起きたら相手のせいだって思うし、回線相性が悪いからブブったりもオン長いから経験してるはず。
その段階で何か出来ただろ?と言うけど、やった人おるか?って聞きたくなる。
ブブったらPC不調かもって思うか?ラグい時に相手が原因だと思わないか?
次の大会に何もせずにshutoが参加してたら批判するべきだと思ってる。
スペック的に問題がないPCで起きてる事で、買って間もないPCで容量圧迫や年々増えてた常駐ソフトとかも少ないだろうし、普段は起きず重要な大将戦でのみ発生する。
謝罪配信?のようなものを見てた時に本人が「ゲームスペースでやれば良かった」と言っていたのはよく分かった。原因はこのPCだと確信を得たのが今回で改善するのは次だと思うから、shutoの立ち回り批判は一手早い気がする。
1回だけラグが起きたら相手のせいだって思うし、回線相性が悪いからブブったりもオン長いから経験してるはず。
その段階で何か出来ただろ?と言うけど、やった人おるか?って聞きたくなる。
ブブったらPC不調かもって思うか?ラグい時に相手が原因だと思わないか?
次の大会に何もせずにshutoが参加してたら批判するべきだと思ってる。
一回目試合終了後 ヤマグチとひぐちの試合もラグったから運営の試合部屋が原因かも
二回目試合終了後 ひょっとしたら俺が原因かも
三回目試合終了後 やっぱり俺が原因かも
延長戦 俺が原因の可能性は高いけどそのまま続行
二回目まではまだ仕方ないかなと思う
でも三回目を迎える前に対策しておいて欲しかったし、延長戦では辞退して欲しかったよ
賞金もかかってるプロの試合なんだからさ
二回目試合終了後 ひょっとしたら俺が原因かも
三回目試合終了後 やっぱり俺が原因かも
延長戦 俺が原因の可能性は高いけどそのまま続行
二回目まではまだ仕方ないかなと思う
でも三回目を迎える前に対策しておいて欲しかったし、延長戦では辞退して欲しかったよ
賞金もかかってるプロの試合なんだからさ
大将戦で大きなラグが発生して、そのときに一時中断して調整した
だから実際に延長戦はラグがなかった
カワノも「延長ではラグのない状態でできた」って言ってるんだし
ラグの原因なのに何もせずそのまま延長戦に出てきた、っていうのは間違いかと
だから実際に延長戦はラグがなかった
カワノも「延長ではラグのない状態でできた」って言ってるんだし
ラグの原因なのに何もせずそのまま延長戦に出てきた、っていうのは間違いかと
試合後の個人配信で未だに自分のラグの原因がわかってないと本人は言ってたよ、つまり解除されてないいつ爆発するかもわからない爆弾持ってる状態で根本的な解決はされていないのに延長戦に臨んだということなんだよね
でもラグは起きなかった!は結果論なのよ
オフで勝てなかったらめちゃくちゃバカにされそう
プレイオフ
ふ〜どvsShuto 0-3
ウメハラvsShuto 0-3
詳しくないんだけどラグって片方が一方的に有利になるものなの?
なるよ
一方だけがラグくなる時もあるし、双方ともラグくなる時もある
双方ラグい時でも、一方は微ラグ、もう一方は激ラグの時もある
あと使用キャラや戦い方によっても有利不利が変わる
カワノみたいに差し替えしを重視するような戦い方はラグに弱いし
ユリアンのEXニーやエイジスはラグに強い
あと単純にラグへの慣れもある
一方だけがラグくなる時もあるし、双方ともラグくなる時もある
双方ラグい時でも、一方は微ラグ、もう一方は激ラグの時もある
あと使用キャラや戦い方によっても有利不利が変わる
カワノみたいに差し替えしを重視するような戦い方はラグに弱いし
ユリアンのEXニーやエイジスはラグに強い
完全同期の格ゲーで片方だけがラグってのは無いぞ
キャラ性能によるラグ有利不利はあるが
キャラ性能によるラグ有利不利はあるが
ところがスト5は時折あるんよ
キャラ性能によるラグ有利不利はあるが
普通にあるよ
お互いが必要なスペックを満たした回線、pcどうしならほぼないけど
キャラ性能によるラグ有利不利はあるが
Shutoの言うことが正しければ、一方的なラグは存在するんじゃないの?
SS熊本|シュート
@Shuto_fgc
誰か言うべきだと感じたから一言。
ラグはしょうがない派だったんだけど、相手の配信見たらラグくなくてコンボできてたから、せめて配信はやめて欲しかった…
ベロレン選手はとても強い選手だと思うので次はオフか、オンラインでも平等な環境で対戦ができればいいなと思います。
午後8:40 · 2020年10月24日
今シーズンのShutoがめちゃくちゃ強いのがわかってるからこそ「ラグで勝った」みたいに言われてしまうのは個人的に心苦しいですね。
とは言えないがしろにしていい問題じゃないし、じゃあルールで定めようってなったときに「ラグを起こしたほうがそのラウンドを相手に渡す(EVO2015のももちvsゲマビのコントローラー不調の時みたいな)」ってのが理想なんだろうけどオンだからぶっちゃけ事実確認を取るの難しいし本人が自覚していない可能性もある。なら再戦が安定なんだろうけど負けそうな時故意にってのも可能になるので、んーって感じかなぁ、6までにこの辺を固めていただければなと思っております。
とは言えないがしろにしていい問題じゃないし、じゃあルールで定めようってなったときに「ラグを起こしたほうがそのラウンドを相手に渡す(EVO2015のももちvsゲマビのコントローラー不調の時みたいな)」ってのが理想なんだろうけどオンだからぶっちゃけ事実確認を取るの難しいし本人が自覚していない可能性もある。なら再戦が安定なんだろうけど負けそうな時故意にってのも可能になるので、んーって感じかなぁ、6までにこの辺を固めていただければなと思っております。
常に両者のping値を測定する仕組みとかあれば片方がラグいかどうかなんて別に判定できるしそんな仕組みは簡単に作れる
一部の通信を絞るツールとか作られたらそれは判定できないけど、Windowsのログを提出するとかアプリケーションのログを調べるツールを導入するとかで一定レベルの対策は可能
本気のチートされたら対策は困難だけど、指定した会場のPCを使ってくださいとかで回避は可能
ただ対策サボってるだけだよ?カプコンもSFL運営も再春館SOLもシュートも
一部の通信を絞るツールとか作られたらそれは判定できないけど、Windowsのログを提出するとかアプリケーションのログを調べるツールを導入するとかで一定レベルの対策は可能
本気のチートされたら対策は困難だけど、指定した会場のPCを使ってくださいとかで回避は可能
ただ対策サボってるだけだよ?カプコンもSFL運営も再春館SOLもシュートも
そっかpingさえ解りゃ判断出来るな
6のβはping表示出てたしそこら辺はクリアできそう、sfl2023は大丈夫そうだな
6のβはping表示出てたしそこら辺はクリアできそう、sfl2023は大丈夫そうだな
必要なping値は二者間の数値じゃなくて第三者との数値なので
スト6の仕組みはしらんけど普通に考えたら無理そう
故意だとか卑怯だとかは結構どうでもよくて、一回ラグが発生してて原因が自分だってわかってるのに、特に何も対応しないで二回目を起こして、さらにそのまま延長線にも出てるのがどうなのよって話なんだよね。
ルールとして定められてないならもうしょうがないけど、選手個人でもチームとしても、何の対策もしなかったのかな
ルールとして定められてないならもうしょうがないけど、選手個人でもチームとしても、何の対策もしなかったのかな
今後、勝とうが負けようがラグの話で揶揄され続ける事になっちゃうんだよなあ
お咎めなしとなれば余計に
