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空中ダッシュと慣性付き必殺技を全キャラに、実装してほしい。
正直、gameraさんとレンさんがスト6行っちゃったら辛すぎる
超技の演出短くしてくれんかな
みんなスト6やるから出来うる限り発売を送らせてほしい
ぶっちゃけ来年の3月とかでもいい
人少なくない?
ワクワクしますね
古来からのアニラ使いになります
有名な格ゲーマーの大半がスト6に縛られるのが現実なのだよな。
有名でない奴にチャンスが巡ってくると思えば
よく言われてたガード崩し手段の少なさと、防御系システムの少なさが解消されてるっぽいのは良いと思う
ガークラとガーキャンで重要になるBPの詳細が早く知りたいね
海外でこのゲームが盛り上がってくれるといいな
ブレイブリーデフォルト!
うーん・・・単発火力UPと超必殺演出スキップが一番嬉しかったけどなあ。
でもまあ、グラフィックもゲーム性も最近の格ゲーではかなり好きな方だから続編は嬉しいよ。
複雑化になる一方よな
そしてさらに続編が出たらきっともう2個ぐらい新システム導入されてそこらの作品と大差無い難易度になるぜ
たまにシンプルな格闘ゲームが発売されることがあるけど
初心者に配慮してハードル低くしても天井が浅いゲームになるから
結局続編でシステムをどんどんつけ足していくんだよね
すっごい息苦しいゲームだったからガーキャン実装が一番うれしいかもしれない
ふーんドライブインパクトとドライブラッシュとバーストね
絶対言うやつ出ると思ったけど
そんなん言うたらスト5のVシフトもタクティカルムーブの後やから類似システムの悪意ある比較は不毛もいいとこよ
そもそも格ゲーシステムの基本は出尽くしてるんだから
挙げてるのもいうてそこまでそっくりちゃうし
そんなん言うたらスト5のVシフトもタクティカルムーブの後やから類似システムの悪意ある比較は不毛もいいとこよ
そもそも格ゲーシステムの基本は出尽くしてるんだから
挙げてるのもいうてそこまでそっくりちゃうし
悪意ある?
テンションゲージバースト打撃投げホールド3すくみ弱中強スペシャルボタン
他にも数えきれないほどコリっとしてるよね
そんなん言うたらスト5のVシフトもタクティカルムーブの後やから類似システムの悪意ある比較は不毛もいいとこよ
そもそも格ゲーシステムの基本は出尽くしてるんだから
挙げてるのもいうてそこまでそっくりちゃうし
なんでその二つ比べてるのかわからないけどVシフトの方が1年以上早いよ
30年ぐらい前に出てる事を発明と言われてもね
でも上下ガードを生み出した対戦アクションの始祖なのになんでそんなに余裕がないんだい?
イーアルカンフーすげえ
でも上下ガードを生み出した対戦アクションの始祖なのになんでそんなに余裕がないんだい?
イーアルカンフーすげえ
上下のガードくらいアーバンチャンピオンにもありましたよ
カプコンが他社からシステムパクリまくってることとか知らないんかな
しかしなぜ今発表なんだ
ライトプレイヤー目線だと複雑化しているように見えるがどうなのか…
スト6は操作系2つでキャラ対2倍な上にシステム複雑でコンボルート激ムズでレバーパッドで2266入力きつい入れ込みゲーだけど新規向けだから大丈夫よ
攻めっけが強いゲームになるのかな
共通システムだけどキャラ差があって
またベリアルが得してそう
βテストそろそろかな…って感じだ
本来ならもうやってるけど延期したじゃん…
素直にダッシュガードを1フレから出来るようにすればいいだけなのに
しょーもないシステムばっかり追加してどうすんや
しょーもないシステムばっかり追加してどうすんや
ダッシュガードさせろはそうだけど
素直にって? 新システムと関係あるんか
別システムで攻めっ気を増やさせるんじゃなくてダッシュで地上戦させろ的なことかな
そりゃまた微妙に違う話だと思うけどなぁ
まあこれは”新システムの紹介”であって既存のシステムの変更でできるようにしてくるかもしれんしその上でのこれかもしれんからベータを待とうぜとしか言えんけど
