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なんか進む(今作の目玉であるUAやガークラが活かす調整をしても)も
引く(前作の長い固めと投げの択が強いゲーム性に戻す)も地獄って感じ
どっちにしろ余程上手く調整もしくは
作ったもんを捨て新たに加える位の大胆な見直しをしないと息苦しいゲームになりそう
操作形態だけ簡易化しても仕方ない
ついでに言うとその肝心の操作性も同時押し要素多すぎてあまり整理されてないし
今作の無敵昇竜ウザイな
新システムの駆け引き拒否&体力多くて安易に奥義でゲージ吐けないとか…パニカンとか欲しいわ
オーバーヘッドと投げの択より100倍まし
その択はちゃんと見てから対処する事ができたからなあ…投げを早抜けするのは流石に読みになってくるとはいえ
そりゃ今回のガークラもフレーム的には見てから避けが絶対出来ないとは言わないけど
そもそも25%以上溜めないと実質崩しが機能しないのはつまらないよ
うーーん システムを生まれ変わらせようという意思は感じ取れるんだけど、新要素が噛み合ってないというか
奥義ゲージを他要素に使って奥義自体を打つことが少なくなったから見た目は無印以上に地味になった気がする
上級者同士の試合だとタイムアップ頻発しそう
まだ未プレイだけど根本は変わらずに見えるなー
ク〇の投げつけあいというか
伸びしろですねえ!
キャラクターはかわいいしキャラゲーとしてワイワイ遊ぶならこのくらいでいい気もする
スト6だと下手な人は10秒で死んじゃうので楽しめないと思う
スト6だと下手な人は10秒で死んじゃうので楽しめないと思う
それはゲーム性より格差マッチングが悪いと思うが
スト6だと下手な人は10秒で死んじゃうので楽しめないと思う
ワイワイ遊べるのと格ゲーとしての出来は別の話で両立もできるでしょ
それと10秒で死ぬのは格上とやってるからだなグラブルでもあり得る
とりあえずガークラ返しが分からない問題が頻発してる気がするのでボタンガチャで出せるようになって欲しいなぁ
投げが弱いからガークラに頼らざるを得ず、そのガークラもガーキャンで返せる。
ガーキャンのためにゲージを温存しなけりゃいけないから、奥義やその他が使いづらい。
かなり窮屈……
スト6成功のおかげで格ゲー界隈が盛り上がろうとしてるのに
そのスト6ばかり上げて他の格ゲーにはやたらお気持ち表明するやついるよな
そのスト6ばかり上げて他の格ゲーにはやたらお気持ち表明するやついるよな
現状のこの出来だとお気持ち表明せざるを得ないじゃないかね
Twitterでもお気持ち表明してるプレイヤー多いよ
そのスト6ばかり上げて他の格ゲーにはやたらお気持ち表明するやついるよな
どういう目線からの意見か良く分からんな
盛り上げたいなら面白くないゲームがそのまま発売されるのは望ましくないでしょ
コマンド入力と簡易入力の差が無い以前にまず今作のバトルシステムの主軸になりそうな
新システムのガードブレイクさせる特殊技の読み合いが本当に面白くない…
他作品になってしまうがやはりスト6のドライブインパクトと似てるのでどうしても比較してしまうけど相当劣る出来で残念その他もネットワークテスト用のβ版とはいえ色々と調整不足が目立つ
今年出るらしいけど全体的にこっから相当色々と手入れしないと厳しい感じ
初心者向けに投げ抜けしやすくしたつもりなんだろうけど
それだと投げ抜け必須になって逆に初心者は厳しいんだよなあ。
現時点では絶対コケるのが見えちゃってるんだよなあ
hkhr君も気づいてると思うんだけど、あいつ自分の失敗認めねえタイプだからな。
ここで発売延期して調整するくらいの漢見せられねとスト6の足元にも及ばんぞ。
簡易操作についてお気持ち表明ツイートして気持ちよくなってたけど、問題はそこじゃねえからな
やっぱコマンドおじさんたちのワンボタンアレルギーは凄まじいんだねぇ
えっそういう理由の不評じゃないでしょ
ネタなら良くはないがこういうコメをする奴なんだなって思うだけだが、まさか本気じゃないよな?
新キャラのジークフリートは使ってて楽しかったんだけどね
リリース延期してもいいからシステムの調整お願いしたいわ
今作のいいところ頑張って捻りだした結果前作のほうが面白かったって感想になってしまって頭抱えてる
GBVSまだ続けてるプレイヤーやトッププロほぼ全員が嘆いてるのは流石にヤバい
βテストだからここから大幅に改善される可能性を信じるしかないか……
格ゲーマーたちが煽りでもノリでもなく真剣に「これは……どうしたらいいんだ……?」って空気になってるのが一番ヤバさが伝わるポイントな気がする
投げ弱すぎて草
ここまで崩しが弱いと何のために近づくのかわからない
立ち回り崩壊してる
もっさり感すげーね・・・
あとこのゲームとんでもない待ちゲーになりそう
β時点だと全体の調整としては寧ろナーフ気味…
崩しがレイジングに悪い意味で集約してるししかもそれがあんまり楽しくない
正直言えば無印よりも更に窮屈にすら思う
まあまあ、まだテストなんだからここから改良してくるよ
愚痴ってないで意見の一つでも送ればいいのに
愚痴ってないで意見の一つでも送ればいいのに
でも前作の運営のムーブを見るに、意見送った所でアレだけどな
福原哲也が絡んでる時点であんまり期待しないほうがいいぞ
徹底した初心者向けにってコンセプトは理解できるが、そのために強い部分や爽快感を全部削られてる。
投げもかなり弱くなってるから、ゲージと体力をリードされてる相手を崩す手段が極めて乏しい。
楽しいか? これ……
最初やりすぎたからか、強い要素を排除しまくって失敗した前回から何も学んでないみたいですね
その上で何故か足並み揃えてないぶっ壊れがいてまた叩かれるんだろうね
正直現段階では面白くない…
爽快感なさすぎんか?
格ゲー上級者からの要望って、初心者を狩って気持ちよくなるためのお気持ちになりがちだからあんまり参考にならないんだよなぁ…
お前みたいに初心者狩りを楽しんでる奴は上級者にはそんなにいないと思うぞ
初心者狩り楽しめるのなんて初級者だけだからな
触った感じだと投げが弱くなり過ぎてて崩し手段としてはハイリスクローリターンな感じ
全体的に火力の出る上下択も減ってるようだ
レイジングストライクで崩せってことかね
何かGBVSだけに異様に突っかかるやついるよな
真差別主義者は頭虹色のシガンシナ気取りだから大陸との懸け橋になって欧米人というかBLMの靴ペロペロしたいだけ
純度の高い日本人や日本産の文化体系にアレルギーを持っていてそれを破壊したいらしい
初週国内スマブラ越えしたんならもっと堂々としてればいいのにな
応募受付開始されて各キャラの新しいイラスト公開されてて驚いた
アニラ使えないぽいけどコマンドリストも先行公開するって明記されてるし、細々した部分で配慮が行き届いててありがたい
Steam版のオープンβテストやらないのはクラック対策かな
注目が集まるとスト6みたいにクラックの標的にされるって各社が学んだから、今後はSteam版でのβテストはなくなるかもね
Anime Expo 2023でRisingの新情報出るらしいから楽しみだ
