コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
発売初期に300戦もやってないぐらいだから今更やるのハードル高いけど
発表される新キャラ次第で買うわ
ナイスバースト!(応援)
前作は触ってないけど
スト4→スパ4、マブカプ3→アルカプ
みたいな成功を期待してクロベ申し込む
賢者枠ガイゼンボーガ来るとばかり
Fateの黒桜みたい
声も同じで性格も病んでる部分があるので、大体合ってる気はします。
だがそれがいい!
エルシャダイのパクリのベリアルがいるからな
コイツもCygames特有の同じベクトルだと思う
慎二要素もあるので桜と足して2で割った感じやね
めっちゃ可愛いし使いたいけど同時操作キャラか、難しそう
ちゃんと人気投票上位キャラが実装されるようで何より
旧作の新システム三つ削除はまあ妥当かなあ
とってつけた感があったし…
旧作の新システム三つ削除はまあ妥当かなあ
とってつけた感があったし…
そんなこたぁないと思うけどね
ラッシュは運びや奥義がない時の火力格差を埋めてくれたしコンボのオリジナリティも多少生まれた
バックシフトやODはこのゲームの息苦しい部分を緩和してくれていた
タクティカル2種はモーション流用だけどODはちゃんと凝った専用モーションだったし
奥義ゲージの使い道としては実際とってつけてはいるけどどれもまぁまぁ良いシステムだった
それだけに廃止して再編するとなると結構違ったゲーム性になってきそうだけどゲーム性の根幹は変えないとは言ってるから・・・うーんどうなるやら
ラッシュは運びや奥義がない時の火力格差を埋めてくれたしコンボのオリジナリティも多少生まれた
バックシフトやODはこのゲームの息苦しい部分を緩和してくれていた
タクティカル2種はモーション流用だけどODはちゃんと凝った専用モーションだったし
奥義ゲージの使い道としては実際とってつけてはいるけどどれもまぁまぁ良いシステムだった
それだけに廃止して再編するとなると結構違ったゲーム性になってきそうだけどゲーム性の根幹は変えないとは言ってるから・・・うーんどうなるやら
ODもモーション流用です…
ラッシュは運びや奥義がない時の火力格差を埋めてくれたしコンボのオリジナリティも多少生まれた
バックシフトやODはこのゲームの息苦しい部分を緩和してくれていた
タクティカル2種はモーション流用だけどODはちゃんと凝った専用モーションだったし
奥義ゲージの使い道としては実際とってつけてはいるけどどれもまぁまぁ良いシステムだった
それだけに廃止して再編するとなると結構違ったゲーム性になってきそうだけどゲーム性の根幹は変えないとは言ってるから・・・うーんどうなるやら
とってつけてないのかとってつけてんのかどっちやねん
うん・・・書いてから挑発モーションってこんなだったかもって思った・・・
失礼
毎試合アドバイスされたらそれこそイライラしそうだから頻度も重要そう
