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ラシード難しい
ちゃんとやりこまないと勝てないなこのキャラ
ちょっとやっただけでevoでブイブイ言わせられるキャラではない
スト6で稼いだものがエグゾプライマルの失敗でチャラになるそれがカプコン。
崖っぷちで覚醒するカプコンの調整力を今後見せてくれ
ラシードの前ステ、出始めの絵が少ないのか瞬間移動してるように見えません?
見えますね
強いと思います
なんか5と違ってもっさりしてるなぁ
もっとキビキビ動いてくれよ
もっとキビキビ動いてくれよ
ラシード相手に対戦してみ?もっともっさり動けよ!って思うから
つかマジV以上に不快極まりないの変わってないわ
つかマジV以上に不快極まりないの変わってないわ
不快感は間違いなくVより減ってるでしょ
それでも全然キビキビ動いてるし、使ってて楽しいけどぶっ壊れてはいなさそうなかなり良い調整な気がするけど
もっとキビキビ動いてくれよ
steamのスト5みたいな、入力した瞬間にキャラに動きが伝わるみたいのはない
言いたいことはわかるけど、まあ慣れるしかない
前からキャミィとかのコンボトライアルにあった大事なことを書いてないので一生クリアできないやつ不親切すぎる
今回のラシードでも微歩きコンボあったけど技表とかお手本見ただけじゃ初心者とかわからんと思うんだけど…
今回のラシードでも微歩きコンボあったけど技表とかお手本見ただけじゃ初心者とかわからんと思うんだけど…
中級とか上級とかのコンボなんだからそりゃ初心者には難しいでしょ
今回のラシードでも微歩きコンボあったけど技表とかお手本見ただけじゃ初心者とかわからんと思うんだけど…
お手本動画もあってキーディスも出てるのでそれを見てもらえばいいのでは
別に必ず全部クリアしないといけないもんでもないしな
というかラシードの全部クリアしたけど微歩きなんてした記憶がない
お手本の通りにクリアするだけなら微歩きなんて必要なさそうだけどな
別に必ず全部クリアしないといけないもんでもないしな
というかラシードの全部クリアしたけど微歩きなんてした記憶がない
お手本の通りにクリアするだけなら微歩きなんて必要なさそうだけどな
他ゲーだとコンボレシピにディレイ入れるとか空振りするとか書いてあったりするけどそのほうがやっぱ分かりやすいかなとは思う
お手本とかキーディスって結局ワンクッション置いた位置にあるから直感的ではなくなるんよね
ラシード単体のことは置いておいてそういうネタがあればの話ね
まだ追加された直後だから色々今後あると思うが
現状ラシードは強いと思うしかなり面白要素あると思います
ただケンキャミィ並の最上位かは当然不明、それ以上かもしれないしそれ以下かも知れない
言える事はDLCキャラで弱くて使われない空気化するのは回避されたのは間違いないと思います
現状ラシードは強いと思うしかなり面白要素あると思います
ただケンキャミィ並の最上位かは当然不明、それ以上かもしれないしそれ以下かも知れない
言える事はDLCキャラで弱くて使われない空気化するのは回避されたのは間違いないと思います
今の所対策進む前のjpみたいな感じ
ざっと見た感じ強いっちゃ強いけど
付け入るスキが無いかというとそうでもなさそうっていう
持ってる技、フレーム的にかなり不愉快キャラやね。初心者は対戦でキレそう。
ただ、ケンとかよりは使った感じ弱そうだから大丈夫かな?
新キャラなのでこれくらい楽しさ詰まってる方がいい
おそらく強いだろうけど、いまケンやキャミィやJPを使ってる人が乗り換えるほどかというとそこまでではなさそうな気はする
あとトレモのインターフェースとかも一部改善されてるね
いまの優秀な開発メンバーにはなるべく長く残ってもらいたいな
他に新作プロジェクトがあれば優秀であればあるほどそっちに駆り出されそうな気はしちゃうけど
まだよくはわからないけど第一印象としてはちょうどいい強さに調整してきたなってかんじ
キャンセルラッシュボタンでやってみたけどかなり左手が楽になった。
コンボミス減りそうでよかった
ちゃんと既存の環境ファーストしつつ
+αの調整になってるみたいでよかったわ
小技からドライブラッシュが空キャンで出てしまうようになったが、これは同時にドライブゲージが0.5本未満(パリィでバーンアウト)の状態でも空キャンすればラッシュを「出せる」ようになったということ。
できること自体は増えてるんですよね
神調整だわ。
ゲームが更に面白くなった。カプコンに感謝。
小技ドライブラッシュでドライブラッシュが出るのは生ドライブラッシュが苦手だった人にも福音かも
小技パリィでドライブラッシュが出るのは間違い
出るのキャンセル版なんじゃない?
もう気づいてるかもしれないけど小技空キャンラッシュはあくまで通常技キャンセルラッシュ扱いなのでゲージ3本使っちゃうよ
一応ゲージが3本以下の場合も出せるけど
(これが出せないと3本以下の場合にコパ仕込みラッシュができるようになってしまうため)
小技仕込みちゃんと対策されててえーらい。
今回のカプコンやっぱ本気やわ。
あとはリュウの集中と破衝なんとかしてくれれば完璧。
悪さできそうなポイントがキッチリ全部ダメになってる。
でも弱いかって言ったら全然そんなワケはなく、動かしてて楽しいし、適当に振って強い技もある。
カプコンの本気を感じるぜ
でも弱いかって言ったら全然そんなワケはなく、動かしてて楽しいし、適当に振って強い技もある。
カプコンの本気を感じるぜ
SA2の奴は流石に不具合だろうから早々に修正して欲しいね
おま環だったら本当に申し訳ないけど、前ステだけは絶対おかしい
ファミ通動画のCPU戦見ると衣装のヒラヒラで技が見えづらい気がする
オレだけかな...?
オレだけかな...?
↑ラシードの衣装の事です
小技仕込みラッシュがちゃんと対策されてんの偉すぎんか
これマジで有能。
補正強くするとかより全然いい変更。
小技が強すぎると絵面悪いしあんまり面白くないからなぁ
結果ザンギエフがおなくなりになりましたとさ
まぁ正直最初からやっといてよって話だけど
複数のプロが発売前から問題点として挙げてたし
コイチさんのツイートで見たけど、弱攻撃での仕込みは66でもボタンでもできないらしいね
いてもいなくても環境に大差ないようなキャラよりも、良くも悪くも強くて楽しそうなキャラの方がいいよなとは思うよ
Vの追加キャラの大半が実装年には下位ティア安定だったが6ではどうなるか
さすがに強そうだね
全てを持ってそう
5のラシードって日本では最終的にはプレイヤー数はあまり多くなかったけど、今回はあふれそうだ
全てを持ってそう
5のラシードって日本では最終的にはプレイヤー数はあまり多くなかったけど、今回はあふれそうだ
強い分にはいいんだがⅣAEのユン、ヤンみたいに強すぎない事を祈るわ
ファミ通や電撃オンラインなどで一足先にラシードの記事が出てるのでアプデ前に要チェックや
さりげなく6ってストシリーズ最強のストレスゲーだよね
全シリーズのなかで一番ストレス感じるってこと?
なんでよ
ストレスも気持ちよさも強くてサクサク回せるゲームって中毒性ヤバいんだよな
ゲームには適度なストレスが必要なんだよね
ラッシュって攻めを強くするために実装したんじゃないの?
小技にラッシュ仕込む人ばかりになったら5以上の地味ゲーになるんだけど大丈夫か
えちえち水着コスの追加なかった(´;ω;`)
ラシードのえちえち水着コス
もし最初からワンボタンで出せるようにするんならダッシュボタンの追加だろうね
ただそんなにボタン増やされても困るというのはある
そもそも
①同一の横方向に2回入力するとその方向にダッシュする
②前ダッシュは一部の技からキャンセルで出せる(これがラッシュとなる)
という2つの仕様に
③前ダッシュ可能な技の最中にパリィを出すと前ダッシュする
という仕様が加わるんだけど、①②と③の整合性が取れてない
普通に考えれば③をした時に出るのはキャンセルパリィとなるはずだ
ダッシュボタンがあって、通常技のあとにダッシュボタンを押したら通常技キャンセルラッシュが出るならまだわかるけど
なので、今回の対応はキャンセルラッシュが出しにくいという声に応える形の若干無理矢理なアップデートとなるんだろう
今回のアップデート自体は賛成ではあるけど、あくまで事後の救済措置というか、最初からこれを入れるというのは難しかったように思う
ただそんなにボタン増やされても困るというのはある
そもそも
①同一の横方向に2回入力するとその方向にダッシュする
②前ダッシュは一部の技からキャンセルで出せる(これがラッシュとなる)
という2つの仕様に
③前ダッシュ可能な技の最中にパリィを出すと前ダッシュする
という仕様が加わるんだけど、①②と③の整合性が取れてない
普通に考えれば③をした時に出るのはキャンセルパリィとなるはずだ
ダッシュボタンがあって、通常技のあとにダッシュボタンを押したら通常技キャンセルラッシュが出るならまだわかるけど
なので、今回の対応はキャンセルラッシュが出しにくいという声に応える形の若干無理矢理なアップデートとなるんだろう
今回のアップデート自体は賛成ではあるけど、あくまで事後の救済措置というか、最初からこれを入れるというのは難しかったように思う
いうて整合性とれてないってほどですかね?
・何もしていない状態の時に中P+中K(クラシック)を押すとパリィが出る
・一部の技の硬直中に中P+中Kを押すと前ダッシュが出る
って考えればそんなにおかしくもないかと、キャンセルパリィが仕様としてあるのであれば別ですが
・何もしていない状態の時に中P+中K(クラシック)を押すとパリィが出る
・一部の技の硬直中に中P+中Kを押すと前ダッシュが出る
って考えればそんなにおかしくもないかと、キャンセルパリィが仕様としてあるのであれば別ですが
パリィボタンを押してる(パリィ入力をしている)のにラッシュが出ることを整合性が取れてると感じるなら別にいいんじゃない?
議論に正解があるわけでもない
議論に正解があるわけでもない
"パリィ入力をしている"ってのが自分とそちらで考え方合ってないねって話だと思う。
モダンだとパリィボタンって書いてあるからなのかなとは思うけど、そのボタンを押すと
・ニュートラルならパリィ
・技の硬直中ならキャンセルラッシュ
になりますって話で、最初からそうだったとしても私は違和感ないです。
ただそんなにボタン増やされても困るというのはある
そもそも
①同一の横方向に2回入力するとその方向にダッシュする
②前ダッシュは一部の技からキャンセルで出せる(これがラッシュとなる)
という2つの仕様に
③前ダッシュ可能な技の最中にパリィを出すと前ダッシュする
という仕様が加わるんだけど、①②と③の整合性が取れてない
普通に考えれば③をした時に出るのはキャンセルパリィとなるはずだ
ダッシュボタンがあって、通常技のあとにダッシュボタンを押したら通常技キャンセルラッシュが出るならまだわかるけど
なので、今回の対応はキャンセルラッシュが出しにくいという声に応える形の若干無理矢理なアップデートとなるんだろう
今回のアップデート自体は賛成ではあるけど、あくまで事後の救済措置というか、最初からこれを入れるというのは難しかったように思う
ようわからんな。①はただの前ステちゃうんか
議論に正解があるわけでもない
言ってることは分かるけどパリィボタンを押すことを生ラッシュ発動の前動作と認識すればまあ許容できなくもないかなと思う
はじめからワンボタンでだせるようにしてくれ~
ラーシードー
