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石井プロのリーグ戦が最高のコンテンツになってるの草
上級者の配信のランクマが見てておもろくなった
神アップデートじゃん
同じレベルとしかあたらなくて最高に楽しいわ
上級者はマッチしずらくなって賛否ありそうだけど
気軽に対戦出来なくなって嫌だ、みたいな批判結構見るけど
そういう人の為のカジュアルマッチとバトルハブだと思うんだよね
そういう人の為のカジュアルマッチとバトルハブだと思うんだよね
カジュアルマッチはもっと評価されていいと思ってる
今まで平然と格下狩りまくってたランクマがおかしい
まともになっただけだな
スト6のマスター到達のしやすさから考えてプレイヤーのデータを何か月か集めてからグラマス作ってランク内格差を調整するのかなぁとか勝手に妄想してたけど、マスターリーグの制度のほうが遥かに良さげだね
海外勢はPS5が多いってイメージだったけど
公式ページのマスターレートランキング見た感じ海外勢もPCのが圧倒的に多いのか
上位勢ってこともあるだろうけど、20位毎にページ進めていっても
PC以外の人って20人中で1人か2人だなずっと
誰だったか初期のランクは割と今までより楽にマスターまで行けて降格無しだし
張り合いがないみたいな事言ってたのを見たんだけど
マスターリーグのための布石だったのかなという感じ
ある程度人数いないと成立しないしな
いくらか上がりやすければ、新規でもマスター上がれるかもってのが見えるしモチベにもなりやすいしね
まぁその後格付けされる地獄が待ってたわけだけどw
マスター同士の時だけ関係するってのは良いね
LPに比べて強い人がしっかり上に行く、
結果格差マッチが減ったのがすごく嬉しい
実力差が本当に反映されるのであれば、テニスみたいにCPTオンラインとかワールドウォーリアーのシード枠の基準に使って欲しい
良いシステムじゃないの
なにか見当違いに文句言ってる人もいるけど
なにか見当違いに文句言ってる人もいるけど
同じぐらいの実力の奴と戦うのが一番面白い
っていう格ゲーの真理を体現したシステムが面白くない訳がないわな
試合のデータほうをリセットかよ。ゲーム継続してもらおうって気はないのかこの企業は。LPのほうをリセットされたほうがまだマシだったわ。理不尽な事ばっかりされて頭がおかしくなりそう
マスターいってないからわからないんだけど、例えば昨日までにケンで1000試合やって勝率70%でした、みたいなプロフィールで見えてたのが全部消えるってことなの?
ランクマだけ?バトルハブとかは関係なさそうだしな
それともマスターリーグのみの試合数や勝率が別で集計されるのかな?
ランクマだけ?バトルハブとかは関係なさそうだしな
それともマスターリーグのみの試合数や勝率が別で集計されるのかな?
試合データリセットされてないっす。
プロフィールの戦績表示は新たに始まったACT1の戦績がはじめに表示されるだけ。(今までの戦績はACT0という扱い)。
戦績の表示を絞り込みで累計にしたら全期間の戦績表示になるよ。
マスターリーグはランクマ扱いなので戦績自体はランクマとして記録されていくね。
ACT1の戦績でランク付けたはずのキャラがNEW CHALLENGERになってるのはまだこのACT中にランクマしてませんってだけでランクはそのままだし一試合でもやれば普通に表示される。
個人的に通算の戦績はなんの意味も持たないと思ってるから今ツエー奴がちゃんとわかるマスターリーグシステムは神っす。それでいて積み上げる事に喜びを感じる人のためのLPのシステムもちゃんと残って機能してるのも良いところだと思った。
FPSだとよくあるシステムだけど馴染みない人にはちょっと説明不足感あったかもね。
プロフィールの戦績表示は新たに始まったACT1の戦績がはじめに表示されるだけ。(今までの戦績はACT0という扱い)。
戦績の表示を絞り込みで累計にしたら全期間の戦績表示になるよ。
マスターリーグはランクマ扱いなので戦績自体はランクマとして記録されていくね。
ACT1の戦績でランク付けたはずのキャラがNEW CHALLENGERになってるのはまだこのACT中にランクマしてませんってだけでランクはそのままだし一試合でもやれば普通に表示される。
個人的に通算の戦績はなんの意味も持たないと思ってるから今ツエー奴がちゃんとわかるマスターリーグシステムは神っす。それでいて積み上げる事に喜びを感じる人のためのLPのシステムもちゃんと残って機能してるのも良いところだと思った。
FPSだとよくあるシステムだけど馴染みない人にはちょっと説明不足感あったかもね。
なるほどです
ありがとう
降格なしランクリセットなしな今のシステムだと時間が経っていけばよっぽどな人以外はマスターに行くけど
そうなると初期のスプラ3みたいな借金量産組が大量に出そうだなあ
あとは順位ごとに貰える特別な称号があれば、Act1は◯◯(称号名)でしたって言える
あくまでマスターとますたーがマッチしたら動くポイントなので、マッチ自体はマスター未満とマスターは当たるのか。前作のダイヤの時にアルマスとマッチした時の絶望とやってやるぜのないまぜになる感覚を味わえるのね
マスターリーグ配信で見てる分にもガチ感が伝わってきていいな
普段めちゃ連勝してる人がいつもと違って強い人しか当たんねぇって叫んでたわ
現時点のトップランク20でケン8人、JP4人だけどリュウが2人もいるって思ったら
15歳のパラディン君とエンディングウォーカーやった流石やな
普段めちゃ連勝してる人がいつもと違って強い人しか当たんねぇって叫んでたわ
現時点のトップランク20でケン8人、JP4人だけどリュウが2人もいるって思ったら
15歳のパラディン君とエンディングウォーカーやった流石やな
おじ達がリュウ見放して「たかし」とか言って弄ってる中、数少ないリュウがトップレベルでも特別若そうなふたりってのが熱いですね
まぁリュウで勝てる人はケン使えばもっと勝てるけどね
それはそうかもしれないけど、恐らくトップレベルでは最年少クラスであるふたりが
ストリートファイターのアイコンでもあるリュウってキャラを敢えて選んでいるというのが
世代が一周した感があって熱いなぁ、と
誰でもポイントが盛れてしまう仕様がよくないと思う
スト4シリーズのPPのような限られた猛者だけが高ポイントを維持できるシステムにしてほしい
スト4シリーズのPPのような限られた猛者だけが高ポイントを維持できるシステムにしてほしい
マスターリーグポイントがまさにそれなのでは?
LPとMRの乖離に苦しむ人が出てきそうだしマスターになったらLPは表示されないようにしてもいいかも
どっちかと言うとMR表示されない方が心穏やかかもしれん
LPは増えやすいとはいえ自分が頑張ったことが数字として積まれていくから支えになりうる
MRは1500って基準値があって明確にそれ以上、以下がはっきり分かっちゃうから人によってはキツい
対戦中や試合結果で表示消せてもいいと思うけど、できるんだっけ?
試合数増やすのが唯一のモチベーションだったのにまじ今作のカプコンって何考えてんの?プレイヤーになんの恨みがあるんだ?ストレステストでもしてるのかね
どういうことですか?
もうちょいマッチング範囲広げてもいいと思う
カッチリやりたいのはわかるが、レート上げすぎると人少なくなるからマッチしずらくなる
レート高い人だと適正レートのプレイヤーが少なくてマッチングに時間が掛かってストレスが大きいのは問題ある気がする
まぁヴァロとかもそうなんだけど(自分はもちろんそんなレベルじゃないけど)対策して欲しいかな
より強く習熟したヒトがストレスフルになるって可哀想だよ
まぁヴァロとかもそうなんだけど(自分はもちろんそんなレベルじゃないけど)対策して欲しいかな
より強く習熟したヒトがストレスフルになるって可哀想だよ
その辺は個人の感覚によるところだから上位プレイヤーにアンケートしてもらうのが一番いいと思う
トップの人って、ある程度時間がかかっても強い人を求めてて それがあるならランクマもやろうかなっていう気持ちの人もいるので。以前と同じマッチングになったらカスタムに帰る人もいるだろうし
トップの人って、ある程度時間がかかっても強い人を求めてて それがあるならランクマもやろうかなっていう気持ちの人もいるので。以前と同じマッチングになったらカスタムに帰る人もいるだろうし
結局は格差マッチをどれだけ許容するかの話だから難しいよね
ここでは強者の孤独が問題に挙げられててそれは強すぎるから仕方ないって納得もできなくはないんだが
実はポイント下がりすぎてマッチしなくなってる人がいることの方が問題にすべきかもしれない
リーグポイント減ってもマスターいるだけであんたはすごいってことを忘れないでほしい
そんなことよりマスターの上のランク作ってそのランクとは当たらないようにしてくれ
実力差あってつまんないんだよ
実力差あってつまんないんだよ
それがマスターリーグでしょ
もうちょっとすれば強い奴はみんな上行って
強くない奴は下に行くって住み分けがされるぞ
実力差あってつまんないんだよ
マスターリーグのこと全く理解してなくて草
