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決勝、副将と大将はどうせそれぞれのJPが勝つんでしょって感じで見てた
それ以外の3人がどうなるかを見るのが楽しかった
ぷるるとたいじが強すぎて無理ッ!
先鋒戦見てて改めて思ったけど、やっぱり格ゲーに難しいコマンドとか無い方がいいな
無敵技撃つ撃たないとかの読み合いが楽しいのに、そこに行く前にコマンドで挫折するのはもったいなさすぎる
無敵技撃つ撃たないとかの読み合いが楽しいのに、そこに行く前にコマンドで挫折するのはもったいなさすぎる
モダンもクラシックもあるスト6最高だな
無敵技撃つ撃たないとかの読み合いが楽しいのに、そこに行く前にコマンドで挫折するのはもったいなさすぎる
コマンドなしのストリートファイターの亜種を出せばいいのにと思った
格ゲーとは別コミュニティとして若い人らを中心に成長していくんじゃないかな
格ゲーとは別コミュニティとして若い人らを中心に成長していくんじゃないかな
それがスマブラじゃねえかなあ…
無敵技撃つ撃たないとかの読み合いが楽しいのに、そこに行く前にコマンドで挫折するのはもったいなさすぎる
無敵技撃つ撃たないとかの読み合いはつまらないよ
それただのじゃんけん
個人的には初中級者にイベントで試合中のリアルタイムアドバイスはどうしてもラジコン感が出てしまうのが気になったな。
すぐアドバイスを実行するのも実力と言えばそうなんだけどさ。
ラウンド間にアドバイスだったCRカップはちょうど良いかなと思ったけど、それはそれで時間がかかる問題があるから今回みたいにぶん回しのVC繋ぐのありにはなったんだろうけど。
すぐアドバイスを実行するのも実力と言えばそうなんだけどさ。
ラウンド間にアドバイスだったCRカップはちょうど良いかなと思ったけど、それはそれで時間がかかる問題があるから今回みたいにぶん回しのVC繋ぐのありにはなったんだろうけど。
他ゲーではコーチング枠とかもあるくらいだしこういう場で試験的にやってみるのもいいと思うよ。
それにアドバイスする側もプレイヤーがかえって混乱とかしないように指示みたいなのは控えめにしたり、ゲージとかの状況報告に徹したり各々で配慮できてた。
それもあってどこのチームのVCも雰囲気よかったよ。
すぐアドバイスを実行するのも実力と言えばそうなんだけどさ。
ラウンド間にアドバイスだったCRカップはちょうど良いかなと思ったけど、それはそれで時間がかかる問題があるから今回みたいにぶん回しのVC繋ぐのありにはなったんだろうけど。
あれはあれでゲーセンで初心者にアドバイスしながら対戦してる風景思い出させてくれて面白かったけれどね。
Aのウメバイスは完全に子供教えるおじさんで微笑ましかったし、
Cに関しては完全にゲーセンノリだったから面白かった。
他チームももちろん面白いと思えたよ。
VC無しだと有りよりだいぶ責任感と緊張感えぐいだろうし、
Yogiboと焼き肉くらいしかかかっていないRFNのようなエンジョイ大会ではそのくらい緩くて良いと思う。
すぐアドバイスを実行するのも実力と言えばそうなんだけどさ。
ラウンド間にアドバイスだったCRカップはちょうど良いかなと思ったけど、それはそれで時間がかかる問題があるから今回みたいにぶん回しのVC繋ぐのありにはなったんだろうけど。
チーム戦なんだから、チームの声援やアドバイスがある方が自然だと思うが
それだとベンチに誰入れるかっていう
関係ない所で戦力差出るのよ
だったら一律試合中のVC禁止の方が公平感あるよ
それにアドバイスする側もプレイヤーがかえって混乱とかしないように指示みたいなのは控えめにしたり、ゲージとかの状況報告に徹したり各々で配慮できてた。
それもあってどこのチームのVCも雰囲気よかったよ。
VCがあることが前提のゲームと比べても仕方ない気がする。
CRカップでFPS勢のストリーマーに評価されていた点として格ゲーは戦う時は1人でそれぞれが背負うから面白いという話もあったし、だからこそ重いという弊害もある。
自分としてはそれぞれが練習してきたことを本番の緊張感の中で出せたり出せなかったりするのが面白いと思うし、他ゲーと差別化して格ゲーが面白いと思ってもらえる要素な気がしてる。
関係ない所で戦力差出るのよ
だったら一律試合中のVC禁止の方が公平感あるよ
誰をコーチに呼べるかは力関係と人脈が影響して不公平だからコーチ禁止からだよな
すぐアドバイスを実行するのも実力と言えばそうなんだけどさ。
ラウンド間にアドバイスだったCRカップはちょうど良いかなと思ったけど、それはそれで時間がかかる問題があるから今回みたいにぶん回しのVC繋ぐのありにはなったんだろうけど。
シュートのかるびへのアドバイスは物凄いラジコン感あったけど、お互いそれで良いのであれば別にいいんじゃないかと思った。
CRカップでFPS勢のストリーマーに評価されていた点として格ゲーは戦う時は1人でそれぞれが背負うから面白いという話もあったし、だからこそ重いという弊害もある。
自分としてはそれぞれが練習してきたことを本番の緊張感の中で出せたり出せなかったりするのが面白いと思うし、他ゲーと差別化して格ゲーが面白いと思ってもらえる要素な気がしてる。
一人で戦って勝利をもぎ取り皆の元に帰るあの感じは好き
自分は今回のワチャワチャゲーセン感も、一人で戦うあの緊張感も好きだからどっちも続いてくれると良いな
すぐアドバイスを実行するのも実力と言えばそうなんだけどさ。
ラウンド間にアドバイスだったCRカップはちょうど良いかなと思ったけど、それはそれで時間がかかる問題があるから今回みたいにぶん回しのVC繋ぐのありにはなったんだろうけど。
Bは試合中はプレイヤーはミュートで戦っててVCアドバイスほぼ無かったんだよね
ただギアvsぷるる戦だけ手詰まりになりつつあったので最後の試合だけマゴさんがVC入ってセコンドしてた(布団ちゃんの最終試合も一応入ってたけど試合中に発したのは最後に「前ジャン!」って言ったのみ)
結果的には最初からセコンド入れてたらBが優勝してたかもと思えるくらい影響度は高いとは思った
そこも含めてお祭りだから堅く縛るもんでもないと思う
ただギアvsぷるる戦だけ手詰まりになりつつあったので最後の試合だけマゴさんがVC入ってセコンドしてた(布団ちゃんの最終試合も一応入ってたけど試合中に発したのは最後に「前ジャン!」って言ったのみ)
結果的には最初からセコンド入れてたらBが優勝してたかもと思えるくらい影響度は高いとは思った
そこも含めてお祭りだから堅く縛るもんでもないと思う
正直VCありだから有利とかそういうのは論点ではないというか個人的にはどうでもよくて、ストリーマー本人が戦ってる感が薄れるのは勿体無いなと思うだけ。プロ同士のアドバイスなら聞きながら取り入れたり取り入れなかったりの判断もあるだろうけど、初中級者に試合中にリアルタイムで飛ぼうとか言っちゃうのはもはや判断を奪ってラジコン化してるのと一緒だからね。
それも含めて祭として楽しむんで良いんじゃない?
ポケモンバトルみたいなもんよ
初心者が手詰まりになるとそのまま何も出来ずに処理されて、寒い試合になる可能性もある
でもアドバイスがあれば、対応策を知ることが出来て駆け引きが回る
ポケモンバトルみたいなもんよ
初心者が手詰まりになるとそのまま何も出来ずに処理されて、寒い試合になる可能性もある
でもアドバイスがあれば、対応策を知ることが出来て駆け引きが回る
相手のキャラもレベルも事前にわかってるイベントで手詰まりになるような事前練習には早々ならないと思うけどね。想定を上回られることもあるだろうし本番パニクって何もできなくなることもあるだろうけど、個人的にはそれも含めて初心者はそうなっちゃうよなあとか初めての大会で緊張しちゃうよなあとか共感したい気持ちが強い。
すぐアドバイスを実行するのも実力と言えばそうなんだけどさ。
ラウンド間にアドバイスだったCRカップはちょうど良いかなと思ったけど、それはそれで時間がかかる問題があるから今回みたいにぶん回しのVC繋ぐのありにはなったんだろうけど。
あのレベルだと練習してきたこと以外は指示しても出せないだろ
格ゲーはFPSのラジコン操作とはわけが違う
マスターレベルならセコンドの指示の影響はもろに出るけどね
格ゲーはFPSのラジコン操作とはわけが違う
マスターレベルならセコンドの指示の影響はもろに出るけどね
練習して色々できるようになったけどその中のどれを今の状況でやるべきかの判断はできないという場合に指示に従ってやってるのは割とラジコン感あると思う
ボクシングの世界戦だって
ガードあげろ!
効いてるぞ!ボディボディ!
とかセコンドがアドバイスするやん
それで勝ったとてラジコンで世界チャンピオンになりましたとはならんやろ
Dを練習からよく見てたけどシュートがしっかりリーダーとしてチームを纏めてて正直関心したよ。
若手にこういうプロがいると頼もしいと思ったね。
若手にこういうプロがいると頼もしいと思ったね。
格ゲーの実力だけでなく人間としても成長してるんだな
いろんな意味で数年前とはマジで別人だよ
若手にこういうプロがいると頼もしいと思ったね。
ネモさんがひぐちとシュートが正式に熊本入りしてからチーム練習を増やしたり
リーダーに何でも言いやすい雰囲気にしたりとチーム作りを大切にして取り組んだことが
そのまま受け継がれてる感もあって温かい気持ちになったよ
若手にこういうプロがいると頼もしいと思ったね。
そうするとネモと翔チェンジでもいけるわけだな。将来安定だな。ネモ嫌いだからいなくなって欲しいわ。
そういうことは地面に穴ほってその中で言ってて
たいじくらいの実力の立ち位置は難しいね。
リーガープロ相手だとスパーでボコされてたけど、上手いストリーマーくらいの相手だと圧倒してしまう。
実力的には俺を獲れに出てるメンバーといい勝負かちょっと不利くらいかな?
今回はチームでバランスとれててよかったな。総当たり全勝チームも全敗チームも無かったし。
リーガープロ相手だとスパーでボコされてたけど、上手いストリーマーくらいの相手だと圧倒してしまう。
実力的には俺を獲れに出てるメンバーといい勝負かちょっと不利くらいかな?
今回はチームでバランスとれててよかったな。総当たり全勝チームも全敗チームも無かったし。
まあ俺を獲れに出たリーガープロ一回戦負けしとるが
多分たいじの視聴者なんだと思うけどたいじはスト6でプロで結果出せるレベルじゃないよ
SFLとか出てるリーガーは全員確実に念入りにjp対策してるからたいじレベルだと二先ならほぼ勝てないと思うわ
翔に土をつけたのはふ~どだけなのかぁ。さすがだね
ふーどが仕上がってたのもあるけど
フェンリッチもストレートで下してたし
DJがJPに有利なのは相当信ぴょう性が高くなったね
しかも内容も凄まじく良かった。ああいうのを見せられると、流石はプロだなってなるよな
フェンリッチもストレートで下してたし
DJがJPに有利なのは相当信ぴょう性が高くなったね
このキャラJPに行けるかもってなってからが本番で
気付くとJP有利になってるという流れがこれまでも何度もあった・・・
気付くとJP有利になってるという流れがこれまでも何度もあった・・・
俺は確信してるよ
数年後振り返った時「初期のJPは完全1強の狂ったぶっこわれだった」ってみんなが言うのを
数年後振り返った時「初期のJPは完全1強の狂ったぶっこわれだった」ってみんなが言うのを
もう既にみんな言ってる気がする
めっちゃ良い大会だったよ
本人らが充実したり悔しがったり本気でやった故の一喜一憂をしてるしあーだこーだ言うのは野暮
かるび1勝おめでとう
いつもツイッチの配信ばかりみてたからよく知らなかったけど
youtubeのチャット欄ひどすぎだな
あれ子供が多いのかやべぇ大人が多いのかどっちだ?
youtubeのチャット欄ひどすぎだな
あれ子供が多いのかやべぇ大人が多いのかどっちだ?
あれは布団ちゃんリスナー
布団ちゃんを呼んだらツイッチでもYoutubeでもああなるから配信サイトはあんま関係ない
youtubeのチャット欄ひどすぎだな
あれ子供が多いのかやべぇ大人が多いのかどっちだ?
SFLはもっと酷いよ
延々と試合見ないでJP叩きやってるからな
そりゃコミュニティの気持ち悪さにライト層も逃げてくわ
布団ちゃんを呼んだらツイッチでもYoutubeでもああなるから配信サイトはあんま関係ない
SFLとかWWでもJPが勝つといつもコメ欄が荒れてたけど
今回は決勝で何周もしながら延々とウメハラとヌキがJPにやられ続けるという絵面になったので更に荒れたね
JPは敵を増やす運命の星に生まれてるのかもしれない
今回は決勝で何周もしながら延々とウメハラとヌキがJPにやられ続けるという絵面になったので更に荒れたね
JPは敵を増やす運命の星に生まれてるのかもしれない
jpは確かにかなり強いけどケンも春麗も同じような領域に居るキャラだけどjpは特に絵面が酷いからね
翔くんみたいに明らかに世界で1番強いjp使いでも簡単に勝ってると思われるのは悲しいね
布団ちゃんを呼んだらツイッチでもYoutubeでもああなるから配信サイトはあんま関係ない
布団ちゃん関係ないから安心しろ
いつもあんなか感じで荒れまくってる
チャット禁止にすればいいのにな
youtubeのチャット欄ひどすぎだな
あれ子供が多いのかやべぇ大人が多いのかどっちだ?
JPにキレるコメントとJPにキレるコメントにキレるコメントがループしている地獄絵図
まあどっちも真面目にキレてるわけじゃなくて荒らし目的の愉快犯が大半だと思うけど
配信初めてってわけでもないのに放置してる運営が一番あかん
翔くんみたいに明らかに世界で1番強いjp使いでも簡単に勝ってると思われるのは悲しいね
簡単に勝ってるとは思わないけど強いところはブチ抜けて強いって性能してる上に
全局面でそれぞれ対応できる手札は持ってるのは事実なんでなあ
まぁ敢えてヘイトを集めるキャラを置くのはいつも通りなんだけどね
いつもあんなか感じで荒れまくってる
チャット禁止にすればいいのにな
関係ある
JP叩きはともかく界隈の用語が飛び交いまくってて荒らしも酷かったぞ
全局面でそれぞれ対応できる手札は持ってるのは事実なんでなあ
まぁ敢えてヘイトを集めるキャラを置くのはいつも通りなんだけどね
飛び抜けて強いか?同格のプレイヤーで競うと実践値は低いように見えるけど
SFL成績
JP 17勝19敗
ケン 19勝11敗
ルーク 16勝14敗
DJ 17勝15敗
キャミィ 14勝10敗
SFL成績
JP 17勝19敗
ケン 19勝11敗
ルーク 16勝14敗
DJ 17勝15敗
キャミィ 14勝10敗
発売1ヶ月ちょいで始まったリーグだし、まだ3ヶ月だからプレイヤーとして同格かはわからんけどSF5基準で見たらJPの使用者は実績的には低いかな。
他ゲーからのKEI.Bとふぇんりっちが入ってるのはあるけど。
他ゲーからのKEI.Bとふぇんりっちが入ってるのはあるけど。
まあふ~どときどあたりが本気でJP使ったらどうなっちまうんだ感はあるねw
SFL成績
JP 17勝19敗
ケン 19勝11敗
ルーク 16勝14敗
DJ 17勝15敗
キャミィ 14勝10敗
キャラとして抜けて強いポイントがある、な。
その上で通常技も遠近対空で別に弱くはないし起き攻めへの対策もある間違いなくハイスペックキャラじゃん
SFLの戦績持ち出してるからついでに言えば元々上位帯で対策必須のJPが
SFLというプレイヤー対策されまくる大会でなおそのくらいの勝率で収まってると見るべきでは
その上で通常技も遠近対空で別に弱くはないし起き攻めへの対策もある間違いなくハイスペックキャラじゃん
SFLの戦績持ち出してるからついでに言えば元々上位帯で対策必須のJPが
SFLというプレイヤー対策されまくる大会でなおそのくらいの勝率で収まってると見るべきでは
わざとならいいけど相当バイアスかかりまくってるのは自覚したほうがいいよ
その上で通常技も遠近対空で別に弱くはないし起き攻めへの対策もある間違いなくハイスペックキャラじゃん
SFLの戦績持ち出してるからついでに言えば元々上位帯で対策必須のJPが
SFLというプレイヤー対策されまくる大会でなおそのくらいの勝率で収まってると見るべきでは
どの大会でも一番結果出してるケンの対策してないの?
プロって頭悪いんだね
布団ちゃんを呼んだらツイッチでもYoutubeでもああなるから配信サイトはあんま関係ない
第一回のRFNも同レベルに酷くてキャラ叩きまでならともかくプレイヤー叩きのコメまで見られたからぶっちゃけ布団ちゃんは関係ない
格ゲーのプロでもないプレイヤーが強キャラや不快キャラ使っててもストVまでは公式放送でこんなコメ見かけなかったから、新規勢の一部なのか新規の振りしてコメしてる悪質な古参かの2択だと思ってる
やっぱ40過ぎたおじにはきついゲームだな
今回試合中もVCありだったからチーム戦感強くてめっちゃ面白かったわ
練習期間中に一緒に絡む時間もあまりなくて当日まで正直よそよそしかったチームも一気に打ち解けて一丸となっていたし、その場のアドバイス一つで動きよくなったりとか見ていてすごく楽しかった
このシステム次回や他の大会でも採用してほしいくらいだ
練習期間中に一緒に絡む時間もあまりなくて当日まで正直よそよそしかったチームも一気に打ち解けて一丸となっていたし、その場のアドバイス一つで動きよくなったりとか見ていてすごく楽しかった
このシステム次回や他の大会でも採用してほしいくらいだ
3on3とかのチーム戦の大会とかはだいたいどこもボイスチャットしてるね
ただプレイヤーが集中するために試合中はボイスチャットを切る場合はある
あとガチのチーム戦だと相手にアドバイスや戦略を聞かれるとまずいから、配信には乗せられない
発売から時間が経ってプレイヤーのレベルも上がって、見守るというよりは頼むという感じになってるのがチーム感あってよかった
そのうち今の先鋒次鋒が中堅以上になっている未来も見たいね
いやー面白かったな
たいじさんは上手過ぎてストリーマー枠超えてるな
たいじさんは上手過ぎてストリーマー枠超えてるな
大将枠だと流石に今回のメンツだとまず勝てないだろうけど副将枠でたいじが1人だけかなりぶち抜けてるから強かったね
それでもヌキさんがめちゃくちゃ善戦しててこれはこれで良かったと個人的に思う
それでもヌキさんがめちゃくちゃ善戦しててこれはこれで良かったと個人的に思う
たいじ戦に限ればありけんもリーサルミスらなければとってた可能性はあっただけに、相当悔しがってたね。
たいじも危なかったみたいなこと言ってたと思う。
期待を裏切らない面白さだった
ぜひ今後も継続的に開催してほしい
変に大将のウェイトを大きくしたりしない大会のレギュレーションも好き
決勝の8先ルールはチーム戦感あって面白かった
8先ルールだけだとキャラ相性や練度の差で相手を毎回ボコして星を取り続ける問題があると分かったから、なんらかの修正はいるかもね。8先だけど片方が2勝した組み合わせは勝ち抜け扱いにして除外していき、残った1-1の組み合わせで決めるとかね
予選から続けて最大同じ組み合わせを4回も見せられるのは普通にだれてたよ
流石に組み合わせずらすなりしないとエンタメ的には微妙なシステムよ
熱い試合ばかりだっただけじゃなくて普段の大会だとみられないキャラや組み合わせが多くみられてとても楽しめた
あとJPが出るたびにコメントが荒れるのも面白かったわ
ギアさんがチームやコメントに謝ってる姿見て「全然気にしなくて良いのにー!」っていたたまれなくなった
かなり良いプレイしてたし、初心者が大会でボルシチ出すだけでも相当凄いのにめっちゃ責任感じてたのが熱い人だなってファンになった!
また大会出て欲しいな
かなり良いプレイしてたし、初心者が大会でボルシチ出すだけでも相当凄いのにめっちゃ責任感じてたのが熱い人だなってファンになった!
また大会出て欲しいな
関さんと仲が良いってのは知っていたけれど似たような熱さを見た
また何かの機会で出てもらえるなら勝って喜ぶ姿を見たいね
布団ちゃんのここ数日の成長ぶりを見てたから活躍してくれてマジ嬉しかった
練習からたいじを見てたけどセンスが異次元だった。
自分が対戦しながらプロのコーチングをリアルタイムで聞いてすぐ次の対戦で実践してたし、
しかも既存のプレイの質を落とさずにコーチングされた内容を取り入れてたのがすごい。
普通は何かを取り入れようとすると動きがガタガタになるはずなんだけどな。
その後、数日間の一般リスナーとの対戦で手に馴染ませてモノにしてしまうし
大会本番の動きもとんでもなく良かった。
JPも強いけど人があまりにも強すぎる。
本気でやり込んだら間違いなくトッププレイヤーになるねあれは。
自分が対戦しながらプロのコーチングをリアルタイムで聞いてすぐ次の対戦で実践してたし、
しかも既存のプレイの質を落とさずにコーチングされた内容を取り入れてたのがすごい。
普通は何かを取り入れようとすると動きがガタガタになるはずなんだけどな。
その後、数日間の一般リスナーとの対戦で手に馴染ませてモノにしてしまうし
大会本番の動きもとんでもなく良かった。
JPも強いけど人があまりにも強すぎる。
本気でやり込んだら間違いなくトッププレイヤーになるねあれは。
もともと様々なゲームでプロとして活躍してたようだから、しっかりとしたゲーマーの下地があるんだろうな
自分が対戦しながらプロのコーチングをリアルタイムで聞いてすぐ次の対戦で実践してたし、
しかも既存のプレイの質を落とさずにコーチングされた内容を取り入れてたのがすごい。
普通は何かを取り入れようとすると動きがガタガタになるはずなんだけどな。
その後、数日間の一般リスナーとの対戦で手に馴染ませてモノにしてしまうし
大会本番の動きもとんでもなく良かった。
JPも強いけど人があまりにも強すぎる。
本気でやり込んだら間違いなくトッププレイヤーになるねあれは。
発売初期からやっててマスターになるの早かったし、ウル4?もやってたらしいから格ゲー慣れてるんだろうね。
パワプロやスプラトゥーンなど他ジャンルのゲームも上手くて格ゲーも上手いのはすごいと思う。
自分が対戦しながらプロのコーチングをリアルタイムで聞いてすぐ次の対戦で実践してたし、
しかも既存のプレイの質を落とさずにコーチングされた内容を取り入れてたのがすごい。
普通は何かを取り入れようとすると動きがガタガタになるはずなんだけどな。
その後、数日間の一般リスナーとの対戦で手に馴染ませてモノにしてしまうし
大会本番の動きもとんでもなく良かった。
JPも強いけど人があまりにも強すぎる。
本気でやり込んだら間違いなくトッププレイヤーになるねあれは。
勝てる勝てないは置いといてもプロ枠じゃないともう無理よ
一定期間だけやるストリーマー枠で出ちゃだめだわな
まぁリジェクト的には新加入のぷるるチームにどうしても勝ってほしかったんでしょう
それにしても副将こくじんとか露骨すぎたけどw
それにしても副将こくじんとか露骨すぎたけどw
まぁ色んな意思は感じられたけどしっかり勝ったのはすごい
それにしても副将こくじんとか露骨すぎたけどw
たいじ処理で泥被ったからしょうがない
ありけんは頑張ったけど
副将枠に他の人気配信者なんてあてがってた日には
普通に炎上してたよ
決勝はマジでオオヌキでよかった
それにしても副将こくじんとか露骨すぎたけどw
先鋒ザンギ2体でザンギってのおいといてもキャラ被ってるだけでも不利なうえに
もう一人は明らかに練習試合でもぷるるに勝ててないカルビが相手
全勝濃厚、少なくとも全敗はしないって作為的な組み合わせだったな
新所属ストリーマーのお披露目したい感強くて
先鋒以外でもチーム決まった時点で格差デカくて
1週間の頑張りで埋められるレベルに感じられなかったし1回目ほど気持ちがのらなかった
それにしても副将こくじんとか露骨すぎたけどw
そんなに露骨か?
だって、前回は大将こくじん
副将たいじ だったでしょ?
ありけん、負けちゃったけど最初は副将の面々と戦える状態じゃなかったところから
あそこまでいい勝負まで持って行ったのは結構感動した
あそこまでいい勝負まで持って行ったのは結構感動した
面子見てもキャラ見ても絶望的だと思ってたから、ちゃんと試合になってたのは凄かったわ。
ストリーマー枠としては、あの相手をして盛り上げる試合をしなきゃいけないってのはハードル高かったけど、仕事はちゃんとこなしたよな
チームB 最高っす
ぷるる大会後にランクマこもってる
モチベすげーしこりゃつえーわ
モチベすげーしこりゃつえーわ
ちゃんと駆け引き理解して格ゲーしてるし集中すると対戦中口数少なくなるのはそれだけ頭使って対戦してる証拠だしマジでモチベ高いね
ウメちゃんがあんだけスパー重ねて尚勝てないんだから翔はバケモノだ。
でもふ~どDJに勝ったのはさすが。急遽組めたササモとの5先を見てただけにね。
勝率こそふるわなかったけど、1プレイヤーとして勝つだけが全てじゃないんだよな。ぷるると乾殿へのアドバイスは的確だったし。
突然の要請に応えてアドバイスをくれたよっさんと大谷にも感謝しないとね。
とにかく全チーム個性があって面白かった。CRカップといいこれといい、これからの格ゲー大会は、人気ストリーマーやVTuberが参加する事で広く認知されていくんだろうな、って可能性を見た気がする。皆本気で練習に打ち込んでただけに、尚更ね。
でもふ~どDJに勝ったのはさすが。急遽組めたササモとの5先を見てただけにね。
勝率こそふるわなかったけど、1プレイヤーとして勝つだけが全てじゃないんだよな。ぷるると乾殿へのアドバイスは的確だったし。
突然の要請に応えてアドバイスをくれたよっさんと大谷にも感謝しないとね。
とにかく全チーム個性があって面白かった。CRカップといいこれといい、これからの格ゲー大会は、人気ストリーマーやVTuberが参加する事で広く認知されていくんだろうな、って可能性を見た気がする。皆本気で練習に打ち込んでただけに、尚更ね。
そうだね
実際にapexやvaloが流行ったのもストリーマーがみんなやってて、面白いのあるんだって人がさらに来た感じだね
無料ならば覇権だった
たいじさんがOPだった
アカン感じはした
ぷるる、半分くらい聞き取れないけど対戦内容かっこよかったわ
ぷっさんもズリぢゃんも
生まれてくれてありがとぉ~~
優勝したAチーム
先鋒ぷるる 6勝0敗 勝率100%
次鋒けんき 2勝4敗 勝率33%
中堅乾伸一郎3勝3敗 勝率50%
副将たいじ 6勝0敗 勝率100%
大将ウメハラ1勝4敗 勝率20%
全勝が二人もいたらそりゃつえーや
ぱいなっぷるなんよ
