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超絶難易度じゃなくてバーチャ1みたく操作するだけで楽しいーみたいなコンセプトの3D格ゲーはもう作らないんかな。需要ありそうなんだけどな
鉄拳のモダンスペシャルスタイルの感触はどうなんだ それ次第で鉄拳はじめたい
浅瀬では楽しめるけど、絶対に限界は来るだろうなってのが正直な感想
3D格ゲー特有の技の多さにコマンドが追いついてなくて、鉄拳で頻発する「ワンツーパンチや軽い2ヒットコンボ技でだけ確反出来る状況」、「この連携をしゃがめばスカらせて殴れる状況」とかに出せる技がね…困るんす…
ストのモダンとは違ってスペシャルだけでは闘えない、あくまで補助機能って感じ
コマンド覚えきれないうちはスペシャルに頼りつつ少しずつ通常操作を覚えていこうって感じだと思う、そのために戦闘中に切り替えれるようになってるし
アズセナ崩し弱かったなぁ
ただの鉄拳7のアプデじゃんこれ
やべえもう飽きたわ
やべえもう飽きたわ
グラや動きが向上しただけでほぼ一緒でビックリしましたね…
やべえもう飽きたわ
大分攻め特化で大味な展開も楽しめるようになったとはいえ、7のアプデと言われるとまあそうだよねという気はする。
まあそれでも本格的に始まってしまえば楽しみも増えると思うよ
遠距離で細かくカクカク横移動して牽制するやつって8でもまだあるの?
必須テクだというのはわかるんだけど、あれがダサすぎて鉄拳やる気にならなかった
鉄拳勢には申し訳ないけど
必須テクだというのはわかるんだけど、あれがダサすぎて鉄拳やる気にならなかった
鉄拳勢には申し訳ないけど
本当にそう思う
自分はそれに嫌気が差して対戦をやめた
鉄拳自体は好きだがCPU戦をたまにやる程度になってしまった
必須テクだというのはわかるんだけど、あれがダサすぎて鉄拳やる気にならなかった
鉄拳勢には申し訳ないけど
新要素ってやっぱコンボパーツに近くて、技が変化する部分は立ち回りの変化とはちょっと違うんだよね。ステ移動時代は良くも悪くも今までのようにプレイできる。
引き合いに出すのは申し訳ないんだが、スト6のドライブシステムってかなり今までのシリーズと別物感出してて、鉄拳でもプレイの質そのものが変わる斬新さは欲しかった気はする
引き合いに出すのは申し訳ないんだが、スト6のドライブシステムってかなり今までのシリーズと別物感出してて、鉄拳でもプレイの質そのものが変わる斬新さは欲しかった気はする
3D格闘って昔からシステム面はあまり変わらないよね
演出面は強化されていってるけど
対戦の待ち受けをオフにできないから落ち着いてコマンド練習できない。鉄拳久しぶりだから慣れるまで練習したいんだけど。
ベータテストの目的は久々に鉄拳プレアする人のためのリハビリに付き合うことじゃないから仕方ないよね
いや、毎回マッチングしては対戦拒否することになるから良くないんだよ。やってない人は分からないだろうけどね。
βテストというのは製品へのフィードバックを募る機会を設けているだけでお前のリハビリに用意されてるわけじゃないんだよ
対戦拒否してるようなやつは、統計が集計されてバンナムのβ募集時にはじかれるかも、ぐらいは思っておいた方がいいよw
コンボチャレンジ中は待ち受け止まるからどうしてもコマンドとかコンボ練習必要ならそっちでやりなよ
当選したー!
一八のアレとか当然調整されとるよね?
