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スト6から格ゲーやってる人はガード後や起き上がり後の投げ無敵の状況が理解できてない感じだったな。
GBVS詳しくないからフレームとかわからんけど投げ強くしたいなら投げ無敵フレームもスト6みたいにざっくり削っていかないとゲーム毎の感覚ズレてストレスになりそうよな。
GBVS詳しくないからフレームとかわからんけど投げ強くしたいなら投げ無敵フレームもスト6みたいにざっくり削っていかないとゲーム毎の感覚ズレてストレスになりそうよな。
投げ強くしたいけど、投げループはさせたくないって感じがする。ストの投げループ嫌って人もいるし、どっちがいいのかはなんとも言えない。
投げ無敵と打撃無敵の差は気付かない人も居ると思うから、このままいくならゲーム内で説明入れたりしてスト6他とは違うことを理解してもらった方がいいかも。
GBVS詳しくないからフレームとかわからんけど投げ強くしたいなら投げ無敵フレームもスト6みたいにざっくり削っていかないとゲーム毎の感覚ズレてストレスになりそうよな。
いわゆる柔道は見栄えもプレイとしてあんまり好きじゃないから無くして欲しいけど、
投げ後に密着取れないようなシステムだと投げ一回くらいいいかって感じの割り切りになりがちだからね
有利フレームで密着を取れるけど投げ以外の選択肢を優先してねってこのシステムは好き
12/2に新情報出るみたいだが、そこで本家連動特典コードなしでパッケージ版も出しますとか発表されないかな。
無印じゃレジェンダリーエディションとか出してる癖にって思う。
無印じゃレジェンダリーエディションとか出してる癖にって思う。
下でその話してるけど、レーティングをCEROでなくIARCで通しているしパッケージ版はないんじゃないかな。
販路を準備する手間を省いたのかと思ったけどレーティング関係の方もあるのか
ライジングもそのうちレジェンダリーエディションが出て、その時にCEROになったりとかありえるかな?ぐぬぬ
主な目的はそっちだと思う。
あとは前作であった特典目的でゲーム本体を売る行為の防止出来るのもあって、DL専売にしたんじゃないかな。
DL専売にすれば世界で販売できるIARCの審査対象になるし、日本でしか効力のない上に金もかかるCEROで審査通さなくて良くなるしメリットが大きい。
前回βと比較にならないくらい楽しかった
Uアビに恵まれたキャラとそうでもないキャラの差はデカかったのでそこだけなんとか調整して欲しいかな…
ゲーム内にあったコミュニティノートって機能面白いね
β終わる直前に記念として投稿してきた!
多分熱心な前作プレイヤーとかなんだろうけど「自分はつまらなかった」「こういう所が合わなかった」って言ってるだけの人に「いや違う、あなたはわかってない」みたいにいちいち噛みつくのやめようぜ..
そんな感じになってなくない?
シンプル云々の話はこの格ゲーというよりは最近の全ての格ゲーに言ってる感じあるし
β楽しめた
早くニーアとグリームニルも使ってみたい
あとDLCはビカラお願いします
レイジングストライクとUアビを絡めたコンボが一見減り過ぎだけど、BPの低下が被ダメージ増加&レイジング返し不可に直結するから割と捲れちゃうのよね
攻めてる側は偉いがやり過ぎるとリスクを背負う良い塩梅なんじゃないか
まだ調整してほしいところはあるけどここまで生まれ変わるとはなぁ
ぶっちゃけ前作より好きどのキャラも火力あるし楽しすぎた
面白いけど下らねぇな、って感じ
どのへんをくだらないと思ったか違うかもしれんけど
50使って反確ない突進Uアビ放して 当てたら25パー回収して5割減らすキャラもザラにいたからまあくだらないはくだらないわな
ロビーが賑やかなだけでなんか楽しくなるな
投げ抜けがボタンだけになったの皆どう思ってるの?
これとオーバーヘッド中段無くなったせいで、
リバサ遅らせ2Lされたら初心者は崩せないと思うんだけど。
実際は遅らせ打撃すりゃいいだけだろうけど、それに実戦で気づくの難しいのでは。
そのためのレイジングインパクトなのかもしれないが。
スト6の柔道みたいにダウンさせる=明確にこっち有利と見た目で分かった方が、初心者にはいいと思うけどなあ。
自キャラ動かせるようになったくらいの初心者がガンガード崩せなくて、
萎えて辞めてしまわないか心配。杞憂だったらいいんだけど
これとオーバーヘッド中段無くなったせいで、
リバサ遅らせ2Lされたら初心者は崩せないと思うんだけど。
実際は遅らせ打撃すりゃいいだけだろうけど、それに実戦で気づくの難しいのでは。
そのためのレイジングインパクトなのかもしれないが。
スト6の柔道みたいにダウンさせる=明確にこっち有利と見た目で分かった方が、初心者にはいいと思うけどなあ。
自キャラ動かせるようになったくらいの初心者がガンガード崩せなくて、
萎えて辞めてしまわないか心配。杞憂だったらいいんだけど
どっちかって言うと、手数も手段も増えて崩せなくて困る事より崩されて困る事の方が多いだろうから、そこを単純化しに行ったのではなかろうか
初GBVS
基本差し合いだけどコンボが減るので最後まで逆転の可能性があって緊張感は続く
そのバランスで守りと攻めの両方が面白い
投げ抜けは密着を見てからできる
通常対空が強い カウンターでごっそり持っていける
操作は簡単な部類 しかし状況判断で選ぶコンボは多そう
最近トレンドの「攻めるほうが偉い」システムなので、所謂インパクト返しも返すほうがマイナスポイントが大きい(=後の展開が不利になる)
そのためか、ダッシュ弱が強すぎる感じはある(早い+距離が長い+有利)
第一印象は普通に面白い格ゲーって感じ 一部極端な性能のキャラがいるけど、それはアークゲーって感じかな
今回のβでソリッズがかなりやれる性能してて嬉しいけれど、製品版で控えめ調整されてたら泣いちゃうかもしれん
ソリッズ丁度いい強さだと思うから全員あの位に仕上げてくれると嬉しい
弱体するにしてもUナックルガードさせて微不利くらいで勘弁して欲しい
もっとシンプルで良いのになぁ・・・
そこが良い所だったのに
なんでこんなゴチャっとさせちゃうんだろう・・・
初心者向けを謳うゲームとして
これを出してくるなら感覚麻痺しすぎだよ
そこが良い所だったのに
なんでこんなゴチャっとさせちゃうんだろう・・・
初心者向けを謳うゲームとして
これを出してくるなら感覚麻痺しすぎだよ
結構シンプルだと思うけどね
それに初心者が初心者同士で戦う分にはシステムとかそんなに関係ないよ
全部使いこなす必要も無いし使いこなせるなら初心者の段階は卒業してる
そこが良い所だったのに
なんでこんなゴチャっとさせちゃうんだろう・・・
初心者向けを謳うゲームとして
これを出してくるなら感覚麻痺しすぎだよ
べつにシステム数としては増えてないし
シンプルが良いところだったって言うけどじゃああなたはそれでプレイしてたの?って話じゃん
下の方でもあるけど意見としてはこれでも新作感ないって人もいるわけでアクセントとしてこれくらい必要でしょ
それにベータ触ってればわかるけど TAのディレイ猶予とかが最近のゲームにしては短かったり操作感がちょっと固めではあるけどそれ以外は現行のゲームでトップクラスに簡単だよ
ベータ数時間のアニラでも端でC技順に入れるだけでフル火力出せるし
それに初心者が初心者同士で戦う分にはシステムとかそんなに関係ないよ
全部使いこなす必要も無いし使いこなせるなら初心者の段階は卒業してる
だとしたら公式に「格ゲー入門の決定版」を謳ってるのは間違いですね。
あらゆるゲームが「初心者同士で戦う分には、ゲーム入門の決定版」ですから。
擁護する為に
そんな詭弁を用いないといけない時点で察するものがありますね。
シンプルが良いところだったって言うけどじゃああなたはそれでプレイしてたの?って話じゃん
下の方でもあるけど意見としてはこれでも新作感ないって人もいるわけでアクセントとしてこれくらい必要でしょ
それにベータ触ってればわかるけど TAのディレイ猶予とかが最近のゲームにしては短かったり操作感がちょっと固めではあるけどそれ以外は現行のゲームでトップクラスに簡単だよ
ベータ数時間のアニラでも端でC技順に入れるだけでフル火力出せるし
「それでプレイしてたの?」は論点ずらしですね。(プレイしてましたけど)
・部分的に好きでも、他の部分で気に入らなくて辞める。
・不満がありつつも他の理由で続ける。
そんなパターンいくらでもあります。
>>アクセントとしてこれくらい必要
>>新作感
そんな理由でしか擁護できない時点で察するものがありますね。
純粋に「これのおかげでより面白くなってる」「初心者にもわかりやすくなってる」
とは言えないんですね。やはり。
>>現行のゲームでトップクラスに簡単
格ゲー初心者や未経験者には知ったこっちゃないでしょうね。
そこが良い所だったのに
なんでこんなゴチャっとさせちゃうんだろう・・・
初心者向けを謳うゲームとして
これを出してくるなら感覚麻痺しすぎだよ
シンプルな格ゲーが好きならスト2をプレイすれば良いのでは?
・部分的に好きでも、他の部分で気に入らなくて辞める。
・不満がありつつも他の理由で続ける。
そんなパターンいくらでもあります。
>>アクセントとしてこれくらい必要
>>新作感
そんな理由でしか擁護できない時点で察するものがありますね。
純粋に「これのおかげでより面白くなってる」「初心者にもわかりやすくなってる」
とは言えないんですね。やはり。
>>現行のゲームでトップクラスに簡単
格ゲー初心者や未経験者には知ったこっちゃないでしょうね。
それで反論になってると思うならもう何も言うこと無いよ
ただ今度からツイッターで一人でやってくれ
ただ今度からツイッターで一人でやってくれ
横だけどとりあえず批判意見に適当に噛みつくしか能がないお前が黙れよ
ただ今度からツイッターで一人でやってくれ
自分から絡みに行ってこれは草。
理由も書いてるし批判意見に返すなって?なんの権限があって?的外れだとか気になるから意見してるのであってどこが適当に噛み付いてるって?
それこそあんたなんかに噛みつかれる筋合いありませんよ
だいたいNgy.zQheなんて明らかに言ってること無茶苦茶じゃんか横からとか言ってあなたがNgy.zQheなんじゃないの?
少なくとも他人様に黙れなんて言葉遣いする人に言われたか無いね
それこそあんたなんかに噛みつかれる筋合いありませんよ
だいたいNgy.zQheなんて明らかに言ってること無茶苦茶じゃんか横からとか言ってあなたがNgy.zQheなんじゃないの?
ガイドラインにレッテル貼りは避けろってあるんで
権限がどうと言うならその点であなたのコメはアウトだねー
権限がどうと言うならその点であなたのコメはアウトだねー
権限がどうとか言うなら?
ちょっと意味不明すぎるけど アウトだとか言うなら通報してみたらどうです
全部簡易でやるよりコマンド混ぜた方が操作しやすいな
前作やってないけど面白いね
昨日始めて友達と対戦ずっとしてたけど結構面白かった
ちなみに格ゲーはスト6しかやったこと無いです
特殊技ボタンとアビリティボタンの操作が混ざる
同時押しで性能変化も合わさって頭沸騰しちゃう
このシリーズ初めて触ったけど思ったより数段動きが重かった
前βと比べたら格段に面白いのにチェッカーに表示されるような配信者全然いないな
やっぱスト6全盛期に出すのは無理があったよ
配信されない対戦ゲームは流行らない
やっぱスト6全盛期に出すのは無理があったよ
配信されない対戦ゲームは流行らない
見てないだけじゃない?
格ゲー界隈では有名な人や〇〇カップとか〇〇リーグに出てた人も配信してたよ
別にチェッカーが全てとも思わないけど
やっぱスト6全盛期に出すのは無理があったよ
配信されない対戦ゲームは流行らない
スト6が破格なだけで、ベータテストとしては普通に盛り上がってると思うぞ。発売前だしな。
アニラとジークフリート使ったけどどっちも使いやすくて面白い
アニラの効果音が面白くて良い
めちゃくちゃ人がいるな
海外勢もこんなに居るとは
アジアや北米や欧州のロビーも賑わってたので出張してきた
対戦なりたつレベルのラグで済んでてすごい
対戦なりたつレベルのラグで済んでてすごい
自分も試したけど
成り立つといえる程じゃない
普通に操作に支障が出るレベルには重い
パッケージ版はまだか?サイゲームスさんよー
福原が特典抜かれてワゴン行きを嫌ってDL専売にしたのに出るわけないだろ
IARCでレーティング通してるからダウンロード専売だね
今後レーティングし直してパッケージ版を売る可能性は低いと思う
今後レーティングし直してパッケージ版を売る可能性は低いと思う
成る程。CEROとの違いを初めて知った。
過去にIARCからCEROに変わってパッケージ版が出たりした事ってあったりしますか?
過去にIARCからCEROに変わってパッケージ版が出たりした事ってあったりしますか?
自分が調べた範囲だと無かったですね。
IARCのみを通したゲームを販売許可したのが任天堂が2020年、PSストアが2022年からなので、そもそもIARCのみを通した作品が少ないです。
今アニラ使ってるけど楽しい
やっぱ同じくらいの実力の人とロビーで対戦するのが一番面白いね
前作動画勢だけどUIとか違いが分からん。キャラ追加以外新作感あんまりないなぁ
自分も最初はそう思ってましたが、見てると何だかんだエフェクトのブラッシュアップは目に付く印象はありますね。
新作感あるのかと言われると否定できませんが、格ゲーの続編って大きく変わる事の方が少ない気がします。
システム追加に加えて、ネットワークまわりもロールバックやクロスプレイが対応されたので、盛り上がってほしいなとは思います。
UIは色もデザインもほぼ変わってないけど
ゲームの中身が投げ周りを中心に色々やること変わってるし前回からダッシュ攻撃も強化されて、Uアビも使いやすくなってどっちも新モーションだから見た目にも新作感が無いてこともないはずだが・・・
キャラ追加以外新作感ないというのはむしろどのへんを見てそう思うのか教えてほしい
ゲームの中身が投げ周りを中心に色々やること変わってるし前回からダッシュ攻撃も強化されて、Uアビも使いやすくなってどっちも新モーションだから見た目にも新作感が無いてこともないはずだが・・・
キャラ追加以外新作感ないというのはむしろどのへんを見てそう思うのか教えてほしい
前作動画勢っていうからバトル中だけ話したけど
キャラ選択はUIも大幅に変わって全キャラ描き下ろしだしメニューやロビーもぜんぜん違うんで
プレイしてたら印象全然違ったんじゃない
キャラ選択はUIも大幅に変わって全キャラ描き下ろしだしメニューやロビーもぜんぜん違うんで
プレイしてたら印象全然違ったんじゃない
細かいシステムはよく分からんけど超必の演出とかボイス、あとHPバーの見た目とかもうちょっと違いが欲しかったなって
試合しか見ないから分からなかったけどキャラセレとかロビーは確かに違うね。プレイしたら印象違うってのは確かにその通りかも
前作同様対戦中の絵面地味だな演出入ったら綺麗だが
スト6が大流行している所にスト5を出すような逆行を感じるが簡易入力は確かに簡単だ
スト6が大流行している所にスト5を出すような逆行を感じるが簡易入力は確かに簡単だ
いうてスト6もインパクトとラッシュしてなかったらだいぶ地味じゃない?あるから派手で良いんだけどね
差し合い重視の格ゲーはどうしても地味めになっちゃうけど、GBVSRは派手なほうではあると思う
本家のソシャゲが調整ミスって大炎上中
ついてないねGBVS
ついてないねGBVS
あんまり、どころか全く影響無いだろうなVSには
ついてないねGBVS
燃えてんの廃人向けコンテンツだから、騒いでる連中はそもそもGBVSやってる時間ないだろうし
特典目当てに買う人が減るくらいじゃね?対戦したくて買う人には影響ないだろ
特典目当てに買う人が減るくらいじゃね?対戦したくて買う人には影響ないだろ
廃人向けコンテツが燃えてるのではなく
中級者まで含む範囲での事やでシエテ剣ナーフから今日の調整ミスの連発は。
だから萎えてる人が大量に出てる
下手したら大量離脱者がでかねない現状にまでなってる
そうなると運営的な意味でもvsに割ける予算減ったりで影響でてこないと断言出来ない状況
仮にvsが余程売れたら逆に救世主になるかもだけど
中級者まで含む範囲での事やでシエテ剣ナーフから今日の調整ミスの連発は。
だから萎えてる人が大量に出てる
下手したら大量離脱者がでかねない現状にまでなってる
そうなると運営的な意味でもvsに割ける予算減ったりで影響でてこないと断言出来ない状況
仮にvsが余程売れたら逆に救世主になるかもだけど
シエテ剣集められる時点で十分廃人じゃねーかな…。
予算うんぬんは素人にはわからないし、発売してしばらく遊べればそれでいいよ
中級者まで含む範囲での事やでシエテ剣ナーフから今日の調整ミスの連発は。
だから萎えてる人が大量に出てる
下手したら大量離脱者がでかねない現状にまでなってる
そうなると運営的な意味でもvsに割ける予算減ったりで影響でてこないと断言出来ない状況
仮にvsが余程売れたら逆に救世主になるかもだけど
廃人向けコンテンツだし
VSに影響でないと断言できます
萎えてる人は割と多いけどそこ以外全く認識がズレてると思う
VSに影響でないと断言できます
萎えてる人は割と多いけどそこ以外全く認識がズレてると思う
シエテ剣集めが廃人向けコンテツなのは否定しないが
その後に続いた調整もミスと書いてるの読めないのか?
シエテ剣ナーフとの合わせ技で中級層にも影響出てくる様な悪手だったんだよ
運営も相当焦ったのか本当に珍し緊急で緩和策出してきたけど
その後に続いた調整もミスと書いてるの読めないのか?
シエテ剣ナーフとの合わせ技で中級層にも影響出てくる様な悪手だったんだよ
運営も相当焦ったのか本当に珍し緊急で緩和策出してきたけど
そもそも君が言う”中級層”の定義がズレてんだよマスターリーグとか天上階行ってやっと中級者とか言うのと同じプロや天上人以外は上級者じゃありません、なんてことは実際はない
中級層はそもそもモチベある時だけ周回してガチャで気になるキャラ引くだけで6人マルチなんて責任重いコンテンツ世代落ちのアルバハ、ルシファーすらやりません
シエテ剣は廃人向けだと認めるのに同シリーズは中級向けとか主張が破綻してるだろう・・・
結局グラブル運営が何故か今回は謝らないのとタイミングが悪かったのとかで印象悪くしてるのはあるけど
ゲーム内的には実際影響あったのは5%以下位の人間
中級層はそもそもモチベある時だけ周回してガチャで気になるキャラ引くだけで6人マルチなんて責任重いコンテンツ世代落ちのアルバハ、ルシファーすらやりません
シエテ剣は廃人向けだと認めるのに同シリーズは中級向けとか主張が破綻してるだろう・・・
結局グラブル運営が何故か今回は謝らないのとタイミングが悪かったのとかで印象悪くしてるのはあるけど
ゲーム内的には実際影響あったのは5%以下位の人間
いやいやお前が思う中級層の認識が古すぎるんだよ
お前が定義してる層は半ば引退勢で中級層ですらないじゃん最早
中級層が上を目指す為にも一部のレヴァンスマルチは必須だった現状すらしらない
本家グラブルの知識が古いままなら黙っといて欲しいなあ
お前が定義してる層は半ば引退勢で中級層ですらないじゃん最早
中級層が上を目指す為にも一部のレヴァンスマルチは必須だった現状すらしらない
本家グラブルの知識が古いままなら黙っといて欲しいなあ
中級層って明確な決まりないだろ
人によって違うから話がずっと並行線だし、本家の炎上がGBVSRに影響するかどうかから大分離れてるぞ
影響あるって事にしたいなら自分で思ってればいいし、共感される所で書き込めばいい
ここで喚いてても誰もあなたのほしい意見は書き込まれないよ
初のGBVSやってみます
